ਨਵੀਂ ਸਮਗਰੀ ਕੋ-ਅਪ ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ ਬੌਸ ਨੂੰ ਬੌਸ ਦੇ ਨਾਲ ਮਿਲ ਕੇ ਕੋ-ਅਪ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ "ਅਸਿਸਟ ਐਕਸ਼ਨ" ਅਤੇ "ਕਿਜ਼ੁਨਾ ਇਮਪੈਕਟ" ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਚੁਣੌਤੀ ਦੇਵਾਂਗੇ। 2022 ਨਵੰਬਰ, 11 ਨੂੰ ਨਵੀਨੀਕਰਨ।
ਸਮੱਗਰੀ
- ਸਹਿ-ਸੰਗਠਨ ਅਤੇ ਸੰਗਠਨ ਅਤੇ ਮੇਲ
- ਸਹਿ-ਲੜਾਈ ਦਾ ਗਿਆਨ
- ਸਹਿ-ਇਨਾਮ
2022 ਨਵੰਬਰ, 11 ਨੂੰ ਨਵੀਨੀਕਰਨ
ਸਹਿ-ਸੰਗਠਨ ਅਤੇ ਸੰਗਠਨ ਅਤੇ ਮੇਲ
ਕੋ-ਆਪਪ ਇਕ ਉੱਚ-ਗਤੀ ਲੜਾਈ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿਚ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਲਈ 1 ਪਾਤਰ ਅਤੇ ਬੱਡੀ ਲਈ 1 ਅੱਖਰ ਨਾਲ 2vs1 'ਤੇ ਬੌਸ ਨਾਲ ਲੜਦੇ ਹੋ. ਲੜਾਈ ਨੂੰ ਜਿੱਤਣ ਲਈ "ਬੱਡੀ" ਦਾ ਸਹਿਯੋਗ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ.
ਪਾਰਟੀ ਗਠਨ
ਪਾਰਟੀ ਵਿੱਚ 1 ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰ ਅਤੇ 10 ਸਹਿਯੋਗੀ ਮੈਂਬਰ ਹਨ. ਸਹਾਇਤਾ ਮੈਂਬਰ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰਾਂ ਨੂੰ "ਜ਼ੈਡ ਸਮਰੱਥਾ" ਅਤੇ "ਲੜਾਈ ਦੀ ਤਾਕਤ ਬੋਨਸ" ਨਾਲ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ.
"ਬੱਡੀ" ਨਾਲ ਮੈਚ
ਪਾਰਟੀ ਬਣਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, "ਬੱਡੀ" ਨਾਲ ਮੇਲ ਕਰੋ ਜੋ ਲੜਾਈ ਵਿਚ ਇਕੱਠੇ ਲੜਦੇ ਹਨ.
ਸੱਦਾ | ਕਿਸੇ ਦੋਸਤ ਜਾਂ ਗਿਲਡ ਦੇ ਮੈਂਬਰ ਨੂੰ "ਸੱਦਾ" ਦੇ ਕੇ "ਬੱਡੀ" ਬਣਾਉਣਾ ਵੀ ਸੰਭਵ ਹੈ. |
ਲਈ ਵੇਖੋ | "ਖੋਜ" ਆਪਣੇ ਆਪ "ਬੱਡੀ" ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦੀ ਹੈ. |
ਲਾਭਦਾਇਕ ਗੁਣ ਚੁਣੋ
ਆਓ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਗੁਣਾਂ ਨੂੰ ਵੇਖਦੇ ਹੋਏ ਫਾਇਦੇਮੰਦ ਗੁਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੀਏ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਕਿਉਂਕਿ ਹਰ ਵਾਰ ਬੋਨਸ ਟੈਗਸ ਆਦਿ ਲਈ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਲਾਭਕਾਰੀ ਗੁਣਾਂ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਹੋਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਵੀ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ.
ਬੱਡੀ ਦੀ ਤਾਕਤ ਦਾ ਯੋਗਤਾ ਬੋਨਸ ਦੁਆਰਾ ਨਿਰਣਾ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ
ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਹਮਲੇ 'ਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦੇ ਕੇ ਜ਼ੈਡ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਾਵਧਾਨੀ ਨਾਲ ਚੁਣਦੇ ਹੋ, ਸਮਰੱਥਾ ਬੋਨਸ ਉਸ ਸਮੇਂ ਨਾਲੋਂ ਘੱਟ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਬਿਨਾਂ ਸੋਚੇ ਚੁਣਦੇ ਹੋ. ਇਹ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਨਹੀਂ ਮਿਲਦਾ, ਪਰ abilityਸਤ ਸਮਰੱਥਾ ਬੋਨਸ ਅਕਸਰ ਸਮਰੱਥਾ ਬੋਨਸ ਨਾਲੋਂ ਵਧੇਰੇ ਮਜ਼ਬੂਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹੈ. * ਰੱਖਿਆਤਮਕ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਵਿੱਚ ਮੁੱਲ ਵਿੱਚ ਵਾਧਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.
ਸਹਾਇਤਾ ਵਾਲੇ ਸਦੱਸਿਆਂ ਨਾਲ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕਰੋ
ਤੁਸੀਂ ਸਮਰਥਨ ਮੈਂਬਰਾਂ ਦੀ ਜ਼ੈੱਡ ਯੋਗਤਾਵਾਂ, ਜ਼ੇਨਕਾਏ ਦੀਆਂ ਕਾਬਲੀਅਤਾਂ, ਅਤੇ ਲੜਾਈ ਦੇ ਤਾਕਤ ਵਾਲੇ ਬੋਨਸ ਨਾਲ ਲੜਾਈ ਵਿਚ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਪਾਤਰਾਂ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਤੁਸੀਂ ਹਰੇਕ ਪਾਤਰ ਦੇ ਲਿੰਕ ਤੋਂ ਸਮਰਪਿਤ ਪੰਨੇ ਤੇ ਟੀਚੇ ਦੀਆਂ ਜ਼ੈਡ-ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਆਦਿ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.
ਸਹਿ-ਲੜਾਈ ਦਾ ਗਿਆਨ
ਸਹਿ-ਸਹਿਯੋਗੀ ਬੌਸ ਦੀ "ieldਾਲ"
ਬੌਸ ਦੀ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ "ieldਾਲ" ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਸ਼ੀਲਡਿੰਗ ਦੌਰਾਨ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਘਟਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਆਰਟਸ ਦੇ ਹਮਲੇ ਦੇ ਸਮੇਂ ਝਟਕਾ ਅਪ੍ਰਮਾਣਿਕ ਹੈ. ਇਹ ਵੀ ਯਾਦ ਰੱਖੋ ਕਿ ਸ਼ੀਲਡ ਵਿੱਚ ਬੌਸ KO ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ.
Theਾਲ ਕਿਵੇਂ ਕੱਟਣੀ ਹੈ
Ieldਾਲ ਨੂੰ ਚੀਰਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇਹ ਬੌਸ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਜਦੋਂ ieldਾਲ ਨੂੰ ਕੱਟਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਬੌਸ ਕਰੈਸ਼ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਹੜਤਾਲ ਦਾ ਮੌਕਾ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਹੜਤਾਲ ਦੇ ਮੌਕੇ ਦੌਰਾਨ ਬੌਸ ਨੂੰ ਉਡਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵੱਡਾ ਨੁਕਸਾਨ ਹੋਣ ਦਾ ਮੌਕਾ ਮਿਲੇਗਾ.
Ieldਾਲ ਵਾਪਸ ਆ ਗਈ ਹੈ!
Ieldਾਲ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਠੀਕ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਮੁੜ ਸੁਰਜੀਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਯਾਦ ਰੱਖੋ ਕਿ ਇੱਕ ਫਟਣਾ ਉਦੋਂ ਵਾਪਰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ theਾਲ ਦੇ ਮੁੜ ਜੀਵਿਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਦੋਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀ ਥੋੜੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਨਹੀਂ ਹੋਣਗੇ.
ਵਧਦੀ ਭੀੜ ਹੜਤਾਲ ਦੇ ਮੌਕੇ 'ਤੇ ਹੈ
Theਾਲ ਦੇ ਨਸ਼ਟ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ = ਹੜਤਾਲ ਦਾ ਮੌਕਾ ਜਾਰੀ ਹੈ.
ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਰਾਈਜ਼ਿੰਗ ਰਸ਼ ਨੂੰ ਮਾਰਦੇ ਹੋ ਜਦੋਂ ਕਿ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ aਾਲ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਤਾਕਤ ਨੂੰ ਘਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ. ਇਹ ਸੁਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰੋ ਕਿ auਾਲ ਨਸ਼ਟ ਹੋ ਗਈ ਹੈ ਅਤੇ ਗੇਜ ਲਾਲ ਹੋਣ 'ਤੇ ਉਭਰ ਰਹੇ ਕੁੱਟਮਾਰ ਨੂੰ ਮਾਰੋ. ਤੁਸੀਂ ਜਿੱਤ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ ਜੇ ਸਹਿਕਾਰਤਾ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਦੋ ਲੋਕ ਇਹ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ.
ਬੱਡੀਜ਼ ਦੇ ਸਹਿਯੋਗ ਨਾਲ "ਲਿੰਕ" ਇਕੱਠੇ ਕਰੋ
ਇੱਕ ਲਿੰਕ ਉਦੋਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਨਾਲ ਬੌਸ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦੇ ਹੋ. ਲਿੰਕ ਇਕੱਠਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਦੋਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਸਾਮ੍ਹਣਾ ਕਰਦੇ ਹਨ. * ਯਾਦ ਰੱਖੋ ਕਿ ਲਿੰਕ ਖ਼ਤਮ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ ਜੇ ਕਿਸੇ ਨਿਸ਼ਚਤ ਸਮੇਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਨੁਕਸਾਨ ਨਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ!
ਜੇ ਲਿੰਕ ਇਕੱਠਾ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਇੱਕਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨਾਲ theਾਲ ਨੂੰ ਹੋਰ ਹਟਾ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਜੇ ਇੱਕ ਹੜਤਾਲ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਦੋਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀ ਇਕੱਠੇ ਕੀਤੇ ਲਿੰਕ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਨਾਲ ਮਜ਼ਬੂਤ ਹੋਣਗੇ.
ਨਾਲ ਹੀ, ਬੱਡੀਜ਼ ਨਾਲ ਵਾਰੀ ਵਾਰੀ ਹਮਲਾ ਕਰਨਾ ਲਿੰਕ ਨੂੰ ਜਾਣਾ ਸੌਖਾ ਬਣਾ ਦੇਵੇਗਾ.
ਲਿੰਕ ਬੋਨਸ
- ਕੀ ਦੁਬਾਰਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ
- ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਣ ਦੀ ਗਤੀ ਵਧ ਗਈ
ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਡਰਾਅ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਲਿੰਕ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣਾ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ.
"ਭੜਕਾ" "ਵਾਲੇ ਦੋਸਤਾਂ ਨੂੰ ਫਾਲੋ ਕਰੋ (ਨਫ਼ਰਤ ਕਰੋ)
ਸਹਿਕਾਰਤਾ ਵਿੱਚ, ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਸਮਰਪਿਤ ਕਿਰਿਆ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਭੜਕਾ called ਬੁਲਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਭੜਕਾ. ਵਰਤੋਂ ਬਾਸ ਖਿਡਾਰੀ ਲਈ ਨਫ਼ਰਤ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ. ਬੌਸ ਵਿਲੱਖਣ ਪੈਰਾਮੀਟਰ "ਨਫ਼ਰਤ" ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਦਾ ਟੀਚਾ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਨਫ਼ਰਤ ਵਿੱਚ ਉਤਰਾਅ ਚੜ੍ਹਾਅ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਜੇ ਇੱਕ ਖਾਸ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਨਫ਼ਰਤ ਵਧਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਹਮਲਾ ਦਾ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਨਫ਼ਰਤ ਉੱਚੀ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕਾਰਜ ਬੌਸ ਲਈ ਨੁਕਸਾਨਦੇਹ ਹੈ.
ਇਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਉਦੋਂ ਕਰੋ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਹਮਲੇ ਦੇ ਜਵਾਬ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮੱਛੀ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡਾ ਵਿਰੋਧੀ ਡਿੱਗਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ.
ਸਹਾਇਤਾ ਐਕਸ਼ਨ ਅਤੇ ਰਾਈਜ਼ ਲਿੰਕ ਨਾਲ ਬੱਡੀਜ਼ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰੋ
ਇਕ ਸਮਰਪਿਤ ਸਹਾਇਤਾ ਕਿਰਿਆ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਸਹਿ-ਸੰਗ੍ਰਹਿ ਨਾਲ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ. ਸਹਾਇਤਾ ਕਿਰਿਆ ਬੱਡੀ ਨੂੰ ਬਚਾਉਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਬਾਸ ਦੇ ਨਿਸ਼ਾਨੇ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਲਈ ਨਿਸ਼ਚਤ ਸਮੇਂ ਲਈ ਨਿਸ਼ਚਤ ਕਰਦੀ ਹੈ. ਇਹ ਇੱਕ ਆਮ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਇੱਕ coverੱਕਣ ਤਬਦੀਲੀ ਵਰਗਾ ਹੈ. ਬਚਾਅ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਵਰਗੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਵੀ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ. ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਸਹਾਇਕ ਕਾਰਵਾਈ ਪੈਦਾ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਲਿੰਕ 20% ਵਧ ਜਾਵੇਗਾ.
* ਰੁਕਾਵਟ ਮੁੜ ਬਹਾਲ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸਹਾਇਕ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰਨਾ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਹੈ.
ਡਰਾਅ ਦੀ ਗਤੀ ਵਧਾਉਣ ਦਾ ਟੀਚਾ ਰੱਖੋ ਜੋ ਪਹਿਲੇ ਰੁਕਾਵਟ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਖਤਮ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ ਲਿੰਕ ਦੇ 1% ਤੇ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੈ. ਦੂਸਰੇ ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਾਲੇ ਫੈਸਲੇ ਕੇਸ ਦੇ ਅਧਾਰ 'ਤੇ ਇਕ ਕੇਸ' ਤੇ ਲਏ ਜਾਣਗੇ.
ਬੱਡੀਜ਼ "ਕਿਜੁਨਾ ਪ੍ਰਭਾਵ" ਨਾਲ ਸਹਿਯੋਗ
ਕੋ-ਓਪਟ ਵਿਚ, ਜਦੋਂ ਹਿੱਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਟਕਰਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਬੌਸ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ ਰੋਕਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ ਸਕ੍ਰੀਨ ਉੱਤੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕੀਤੇ ਤੀਰ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਫਲਿੱਪ ਇਨਪੁਟ ਕਰ ਕੇ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਅੰਦੋਲਨ ਨੂੰ ਰੋਕ ਸਕਦੇ ਹੋ.
ਜੇ ਬੱਡੀ ਬੌਸ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ ਰੋਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਬੱਲੇਬਾਜ਼ੀ ਜਾਂ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਨਾਲ ਹਮਲਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਹਿਕਾਰੀ ਹਮਲਾ ਕਿਜੁਨਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਸਰਗਰਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਕਿਜੁਨਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਇੱਕ ieldਾਲ਼ੇ ਵਾਲੇ ਬੌਸ ਨਾਲ ਵੀ ਉਡਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.
* ਅਪਡੇਟ ਦੇ ਨਾਲ, ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਪਾਵਰ ਲਗਭਗ ਅੱਧੇ ਸ਼ੀਲਡ ਗੇਜ ਵਿਚ ਘਟਾ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਹੈ.
ਬੱਡੀ ਦੇ ਨਾਲ ਸ਼ੂਟ ਕਰਨ ਲਈ ਵਧ ਰਹੀ ਕਾਹਲੀ
ਸਹਿਕਾਰਤਾ ਦੇ ਰਾਈਜ਼ਿੰਗ ਰਸ਼ ਵਿੱਚ, ਬੱਡੀ ਵੀ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਚੁਣਦਾ ਹੈ. ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਚੁਣਿਆ ਹੋਇਆ ਕਾਰਡ ਬੌਸ ਤੋਂ ਵੱਖਰਾ ਹੈ, ਇਹ ਸਫਲ ਹੋਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਜੇ ਦੋਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਕਾਰਡ ਇਕੱਠੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਇਹ ਬਹੁਤ ਸਫਲ ਹੋਵੇਗਾ. ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਸਹਿਕਾਰਤਾ ਵਿਚ ਰਾਈਜ਼ਿੰਗ ਰਸ਼ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਬੱਡੀ ਦੀ ਡਰੈਗਨ ਬਾਲ ਅਲੋਪ ਨਹੀਂ ਹੋਏਗੀ.
ਸਹਿ-ਇਨਾਮ
ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਸਹਿਕਾਰਤਾ ਵਿਚ ਜਿੱਤਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਇਨਾਮ, ਬੋਨਸ ਇਨਾਮ, ਲੜਾਈ ਦੇ ਅੰਕ, ਟੁਕੜੇ ਅਤੇ ਹੋਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਣਗੇ.
ਸੀਮਿਤ ਇਨਾਮ ਇੱਕ ਦਿਨ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ ਥੋੜੇ ਜਿਹੇ ਵਾਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਇਹ ਸਾਫ਼ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਗਿਲਡ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਹੋ, ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਲੜਾਈ ਨੂੰ ਸਾਫ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ "ਬੈਟਲ ਪੁਆਇੰਟ" ਕਮਾਓਗੇ.
ਤੁਸੀਂ ਗਿਲਡ ਦੇ ਮੈਂਬਰਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਸਾਫ ਕਰਕੇ ਹੋਰ ਲੜਾਈ ਦੇ ਅੰਕ ਕਮਾ ਸਕਦੇ ਹੋ.
- * "ਬੈਟਲ ਪੁਆਇੰਟ" ਗਿਲਡ ਸਮੱਗਰੀ ਵਿੱਚ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ.
- * "ਕੋ-ਆਪ" ਦੂਜੇ ਅਧਿਆਇ, ਚੈਪਟਰ 2, ਐਪੀਸੋਡ 8 ਨੂੰ ਸਾਫ ਕਰ ਕੇ ਖੇਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.
- * "ਕੋ-ਆਪ" ਨੂੰ ਈਵੈਂਟ ਪੇਜ 'ਤੇ ਬੈਨਰ ਲਗਾ ਕੇ ਜਾਂ "ਮੇਨੂ" ਵਿੱਚ ਆਈਕਾਨ ਲਗਾ ਕੇ ਸਮਰਪਿਤ ਸਕ੍ਰੀਨ' ਤੇ ਭੇਜਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.
ਸੰਯੁਕਤ ਲੜਾਈ ਦੇ ਬਿੰਦੂ
ਇਹ ਅਧਿਕਾਰਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੀ ਸਾਂਝੀ ਲੜਾਈ ਦਾ ਬਿੰਦੂ ਹੈ.ਸੰਖੇਪ ਵਿੱਚ, ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ "!" ਵੇਖਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਆਪਣੇ uddਾਲ ਨੂੰ ਨਸ਼ਟ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਆਪਣੇ ਬੱਡੀ 'ਤੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਗਾਓ, ਲਿੰਕ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਇਸ ਨੂੰ ਟੈਪ ਕਰਨਾ ਨਾ ਭੁੱਲੋ.ਅਪਡੇਟ ਬੱਡੀ ਨੂੰ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਉਹ ਵੱਧ ਰਹੀ ਭੀੜ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਵੱਧ ਰਹੀ ਭੀੜ ਨਾਲ ਮੇਲ ਕਰੋ.
ਬੱਡੀ ਦੀ ਵੱਧਦੀ ਕਾਹਲੀ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕੀਤੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ
ਤੁਸੀਂ ਹੁਣ ਅਪਡੇਟ ਵਿੱਚ ਬੱਡੀ ਡਰੈਗਨ ਗੇਂਦਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.ਇਸ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਨਿਰਣਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਕੀ ਬੱਡੀ ਵਧਦੀ ਭੀੜ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ.ਰਾਈਜ਼ਿੰਗ ਰਸ਼ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਇਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ ਜਦੋਂ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਰਾਈਜ਼ਿੰਗ ਰਸ਼ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕੇ.
ਇਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਦੀ ਆਦਤ ਪਾ ਲੈਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਐਡਜਸਟ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਦੂਜੀ ਧਿਰ ਦੀ ਵੱਧ ਰਹੀ ਭੀੜ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਇੰਤਜ਼ਾਰ ਕਰ ਸਕੋ.ਜੇ ਕਲਾ ਲਗਾਤਾਰ ਚੱਲ ਰਹੀ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਵੱਧ ਰਹੀ ਭੀੜ ਨਾਲ ਮੇਲ ਕਰਨਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ.
ਮੈਂ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਸੋਚਿਆ ਹੈ, ਕੀ ਰੁਕਾਵਟ ਨੂੰ ਮੁੜ ਸੁਰਜੀਤ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਕਠੋਰਤਾ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਚਕਮਾ ਦੇਣਾ ਅਸੰਭਵ ਹੈ?
!ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਬਾਹਰ ਨਿਕਲਦਾ ਹਾਂ ਤਾਂ ਮੈਂ ਹਿੱਲ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ, ਇਸ ਲਈ ਜਦੋਂ ਤੋਂ ਮੈਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਮੈਨੂੰ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਇੱਕ-ਪੈਨ ਪੰਚ ਮਿਲ ਰਹੇ ਹਨ।
ਇਸ ਤੋਂ ਬਚਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ। ਆਓ ਜ਼ੈੱਡ ਯੋਗਤਾ ਨਾਲ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰੀਏ।
ਜੇ ਇਹ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਇਕੱਠਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਪੂਰੀ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਤੋਂ ਕੋਈ ਪੰਚ ਨਹੀਂ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.
ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰ ਸ਼ੈਲੋਟ ਲਈ ਫਿਕਸ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ ਅਤੇ ਮੈਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ, ਮੈਨੂੰ ਕੀ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ?
ਮੈਂ ਸਮਝਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਇਸ ਨੂੰ coveredੱਕਣ ਤੋਂ ਕਿਵੇਂ ਰੋਕਿਆ ਜਾਵੇ, ਪਰ ਇੱਥੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਭੈੜੇ ਲੋਕ ਕਿਉਂ ਹਨ ਜੋ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਪਾਸੇ ਇੱਕ ਮਾਰੂ ਆਰਆਰ ਚੁਣਦੇ ਹਨ?
ਕੀ ਮੇਰਾ ਦਿਮਾਗ ਮਰ ਗਿਆ ਹੈ?
ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਪਤਾ ਕਿ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰਾਂ ਅਤੇ ਪਾਰਟੀਆਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਬਦਲਿਆ ਜਾਵੇ ...
ਇੱਥੇ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਦੀ ਤਰਾਂ ਬਦਲਾਓ ਆਈਕਾਨ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ
ਤੁਹਾਡੇ ਜਵਾਬ ਲਈ ਧੰਨਵਾਦ.
ਤੁਹਾਡਾ ਧੰਨਵਾਦ, ਮੈਂ ਆਖਰਕਾਰ ਦੇਖਿਆ.
ਕਈ ਵਾਰ ਅਜਿਹੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਦੋਸਤ ਨੂੰ ਬੁਲਾਉਂਦੇ ਹੋ ਪਰ ਦੂਸਰੇ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ.
ਜੇ ਮੈਂ ਦਾਖਲ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਤਾਂ ਮੈਂ ਕੀ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ?