ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਤ ਮਿਤੀ: 2021 ਜੂਨ 12

5ਵੀਂ ਵਰ੍ਹੇਗੰਢ ਦੇ ਅਪਡੇਟ ਦੇ ਦੌਰਾਨ "ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ" ਲਈ ਬੈਟਲ ਓਪਰੇਸ਼ਨ ਵਿਧੀ ਅਤੇ CPU ਲੜਾਈ / PvP ਤਕਨੀਕ ਮੈਨੂਅਲ

ਸੰਪਾਦਕ: ਮਾਸਟਰ ਰੋਸ਼ੀ

ਮੈਂ ਸੰਖੇਪ ਵਿੱਚ ਦੱਸਾਂਗਾ ਕਿ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਲਈ ਲੜਾਈ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਚਲਾਉਣਾ ਹੈ.ਨਾਲ ਹੀ, ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਟੈਬ ਤੋਂ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਸਿੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ "ਆਓ ਟਰੰਕਸ ਨਾਲ ਸਿੱਖੀਏ! ਜਿੱਤ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਲਈ ਲੜਾਈ ਲੈਕਚਰ!", ਤੁਸੀਂ ਸਭ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕਰਕੇ 300 ਕ੍ਰੋਨੋ ਕ੍ਰਿਸਟਲ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਸਮੱਗਰੀ

ਸੀ ਪੀ ਯੂ ਬੈਟਲ ਤੇ ਇੱਕ ਸਧਾਰਣ ਟਯੂਟੋਰਿਅਲ

ਦੰਤਕਥਾਵਾਂ ਵਿੱਚ, ਘਟਨਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਲੜੀਆਂ ਗਈਆਂ ਸੀਪੀਯੂ ਲੜਾਈਆਂ ਅਤੇ ਮੁੱਖ ਕਹਾਣੀਆਂ ਪੀਵੀਪੀ ਦੀਆਂ ਲੜਾਈਆਂ ਤੋਂ ਥੋੜ੍ਹੀਆਂ ਵੱਖਰੀਆਂ ਹਨ। ਪੀਵੀਪੀ ਵਿੱਚ ਗੰਭੀਰ ਕਾਰਵਾਈ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਮੁੱਖ ਕਹਾਣੀ ਘਟਨਾ ਦੀ ਲੜਾਈ ਲਈ ਥੋੜਾ ਢਿੱਲਾ ਹੈ।ਪਹਿਲਾਂ, ਘਟਨਾਵਾਂ ਅਤੇ ਮੁੱਖ ਕਹਾਣੀ ਦੁਆਰਾ ਲੈਜੈਂਡਜ਼ ਲੜਾਈਆਂ ਦੀ ਆਦਤ ਪਾਓ, ਫਿਰ ਗੰਭੀਰ ਪੀਵੀਪੀ ਨਿਯੰਤਰਣਾਂ ਨੂੰ ਚੁਣੌਤੀ ਦਿਓ।

ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਵਿਚ ਪਹਿਲਾਂ

  • ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਨਾਲ ਲੀਡ ਲੈਣਾ (ਸ਼ਸਤਰ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਮਾਰਨਾ ਨਾਲੋਂ ਬਿਹਤਰ)
  •  ਹਿੱਟ ਹੋਣ 'ਤੇ ਕੰਬੋਜ਼ ਕਨੈਕਟ ਕਰੋ
    • ਜੇ ਕੋਈ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਬਰਨਿੰਗ ਸਟੈਪ ਵਿਚ ਹਮਲੇ ਤੋਂ ਬਚੋ ਅਤੇ ਕੰਬੋ ਨੂੰ ਹਿੱਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਨਾਲ ਜੋੜੋ
    • ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਤੋਂ ਬਚਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਕਰਕੇ ਪਹਿਲਾ ਕਦਮ ਚੁੱਕ ਸਕਦੇ ਹੋ → ਵਿਰੋਧੀ ਤੋਂ ਬਚ ਕੇ → ਵਿਰੋਧੀ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਨਾ → ਆਪਣੇ ਆਪ ਤੋਂ ਬਚਣਾ → ਆਪਣੇ ਆਪ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਨਾ।

ਕੰਬੋ ਤੋਂ ਬਾਅਦ energyਰਜਾ ਬਹਾਲ ਕਰਦੀ ਹੈ

  •  ਕੰਬੋ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, recoverਰਜਾ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰਨ ਲਈ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤਕ ਦਬਾਓ
    •  ਥੋੜੀ ਜਿਹੀ recoverਰਜਾ ਠੀਕ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਜਲਣ ਵਾਲੇ ਕਦਮ 'ਤੇ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਹਮਲੇ ਤੋਂ ਬਚੋ ਅਤੇ ਕੰਬੋ ਨਾਲ ਜੁੜੋ
    • ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਬਰਨਿੰਗ ਗੇਜ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ longਰਜਾ ਦੀ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਦਬਾਅ ਪਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਕਿਸੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਹਮਲੇ ਜਾਂ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਵਿਚ ਰੁਕਾਵਟ ਪਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ.
    • ਜਾਂ ਅਲੋਪ ਹੋ ਰਹੇ ਗੇਜ ਨੂੰ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲੋ

ਵਧਦੀ ਭੀੜ, ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਚਾਲ, ਅੰਤਮ ਚਾਲ ਜ਼ਰੂਰ ਹਿੱਟ ਹੈ

  • ਵੱਧ ਰਹੀ ਭੀੜ ਹਿੱਟ ਆਰਟਸ ਅਤੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਜੁੜੀ ਹੋਈ ਹੈ।
    • ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵਰਤਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਸ ਤੋਂ ਬਚਿਆ ਜਾਵੇਗਾ ਜੇਕਰ ਵਿਰੋਧੀ ਦਾ ਬਰਨਿੰਗ ਗੇਜ 100% ਹੈ।
  • ਜਾਂ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਬਰਨਿਸ਼ਿੰਗ ਸਟੈਪ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਤੁਰੰਤ ਬਾਅਦ (ਵਿਰੋਧੀ ਦਾ ਬਰਨਿਸ਼ਿੰਗ ਗੇਜ 99% ਜਾਂ ਘੱਟ ਹੈ)
    • * ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮਾਰੂ ਕਲਾਵਾਂ ਆਦਿ ਦੁਆਰਾ ਰੋਕਿਆ ਜਾਵੇਗਾ.
    • ਅੱਖਰ ਬਦਲ ਕੇ ਬਚਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ
  • ਅਸਲ ਵਿੱਚ, ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਚਾਲਾਂ ਅਤੇ ਅੰਤਮ ਚਾਲਾਂ ਨੂੰ ਉਪਰੋਕਤ ਵਾਂਗ ਹੀ ਲਾਗੂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
  • ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਨੋਟ ਕਰੋ ਕਿ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ → ਅਲਟੀਮੇਟ ਆਰਟਸ ਕਨੈਕਟ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ

ਅੱਖਰ ਤਬਦੀਲੀ / ਤਬਦੀਲੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ

  • ਜਦੋਂ ਬਦਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਗਾਇਬ ਗੇਜ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਸਥਾਪਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਭ ਬਹਾਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ
  • ਵਿਨਿਸ਼ਿੰਗ ਗੇਜ ਨੂੰ ਹਜ਼ਮ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਇਸ ਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿਚ ਇਸ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਦੀ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ.
  • ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸਦੀ ਆਦਤ ਪਾ ਲੈਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਕਵਰ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਆਦਿ ਲਈ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਾਉਣਾ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਵਰ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਅਤੇ ਕਵਰ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਦੌਰਾਨ ਸਰਗਰਮ ਹੋਣ ਵਾਲੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ ਇੱਕ ਚੰਗਾ ਵਿਚਾਰ ਹੈ।

ਬਰਨਿੰਗ ਸਟੈਪ ਤੇ ਬਚਣ ਦੇ ਸੁਝਾਅ

ਅਸਲ ਵਿੱਚ, ਹਰੀਜੱਟਲ ਕਦਮ ਨੂੰ ਵਾਰ-ਵਾਰ ਹਿੱਟ ਕਰਨਾ ਚੰਗਾ ਹੈ, ਪਰ ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸਦੀ ਆਦਤ ਪਾ ਲੈਂਦੇ ਹੋ ਤਾਂ "!" ਆਈਕਨ ਦੇ ਸਮੇਂ 'ਤੇ ਪ੍ਰਤੀਕਿਰਿਆ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹੈ।

  • ਸਿੰਗਲ ਸ਼ਾਟਸ (ਟੈਪ ਸ਼ਾਟਸ) ਆਦਿ ਵੀ ਬਰਨਿੰਗ ਗੇਜ ਨੂੰ ਵਰਤਣ ਲਈ ਇਕ ਟਰਿਕ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਸੀਪੀਯੂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਅਸਲ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਵਾਰ-ਵਾਰ ਖਿਤਿਜੀ ਕਦਮ ਨੂੰ ਦਬਾ ਕੇ ਬਰਨਿੰਗ ਪੜਾਅ ਨੂੰ ਮਾਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸਦੀ ਆਦੀ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇੱਕ ਹੌਲੀ ਨਜ਼ਰ ਮਾਰੋ ਅਤੇ ਇਸ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠੋ.
  • ਬਰਨਿੰਗ ਗੇਜ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਇਕ ਸਧਾਰਣ ਨਿਰੰਤਰ ਕਦਮ ਦੇ ਦੌਰੇ ਨਾਲ ਵੀ ਠੀਕ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ.
  • ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਮੌਕਾ ਹੈ ਕਿ ਵਿਰੋਧੀ ਜਲਣ ਵਾਲੇ ਕਦਮ ਵਿੱਚ ਬਚਣ ਤੋਂ ਤੁਰੰਤ ਬਾਅਦ ਇਸ ਕਦਮ ਨੂੰ ਸਾੜ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਚਲੋ ਬਿਨਾਂ ਹੌਂਸਲੇ ਤੋਂ ਖੜੇ ਹੋਵੋ

CPU ਅੰਤਮ ਕਲਾਵਾਂ ਤੋਂ ਬਚਣਾ ਆਸਾਨ ਹੈ

  • CPU ਦੀਆਂ ਅੰਤਮ ਕਲਾਵਾਂ ਤੋਂ ਬਚਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਕੰਬੋ ਵਿੱਚ ਵੀ ਇੱਕ ਪਾੜਾ ਹੈ.
    • ਜੇਕਰ "!" ਆਈਕਨ ਦਿਸਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸ ਤੋਂ ਬਚਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇਸਲਈ ਆਉ ਇਸਨੂੰ ਹਰੀਜੱਟਲ ਫਲਿੱਕ ਨਾਲ ਬਚਾਈਏ।
    • ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ CPU ਦੁਆਰਾ ਅਲਟੀਮੇਟ ਆਰਟਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੇ ਸਮੇਂ 'ਤੇ ਤੁਰੰਤ ਕਵਰ ਬਦਲਾਅ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਗੁਆ ਬੈਠੋਗੇ। ਆਓ ਫੈਸਲਾ ਕਰੀਏ

ਆਰਟ ਕਾਰਡਸ ਨਾਲ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਦੇ ਸੁਝਾਅ

ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਟੈਪ ਕਰਨਾ ਕਾਰਡ ਦੀ ਕਿਸਮ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਤਕਨੀਕ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ.

ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ

ਆਰਟਸ ਕਾਰਡਾਂ ਅਤੇ ਬੱਲੇਬਾਜ਼ੀ ਕਲਾਵਾਂ ਨੂੰ ਰੋਕਣਾ ਸੰਭਵ ਹੈ ਜੋ ਲਗਾਤਾਰ ਕੀ ਬੁਲੇਟਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕੰਬੋਜ਼ ਨਾਲ ਜੋੜਦੇ ਹਨ।ਵਰਤੋਂ ਦੀ ਲਾਗਤ ਹਿਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਨਾਲੋਂ ਵੱਧ ਹੈ।

ਬੈਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ

ਇੱਕ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਜੋ ਵਿਰੋਧੀ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਵੱਲ ਦੌੜਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਵਾਰ ਵਾਰ ਮਾਰਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਨੂੰ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਨਾਲ ਰੋਕਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਟੈਪ ਸ਼ਾਟ ਦੀਆਂ ਗੋਲੀਆਂ ਨਾਲ ਨਹੀਂ.

ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਮਾ ਚਰਿੱਤਰ ਹੜਤਾਲ

ਕੁਝ ਪਾਤਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਵਰਤੇ ਗਏ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਸ਼ਸਤ੍ਰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਹਮਲਾ ਵਿਰੋਧੀ ਦੀ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕਰਨ ਦੌਰਾਨ ਕਾਹਲੀ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇਸਲਈ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਕਾਰਵਾਈ ਵਿੱਚ ਰੁਕਾਵਟ ਦੇ ਬਿਨਾਂ ਹਮਲਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ (ਨੁਕਸਾਨ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਇਆ ਹੈ)।

ਨਾਲ ਹੀ, ਜੇਕਰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼, ਘਾਤਕ, ਅਤੇ ਅੰਤਮ ਕਲਾਵਾਂ ਨੂੰ "ਜਦੋਂ ਦੌੜਦੇ ਸਮੇਂ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਮਰ" ਲਿਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਮਰ ਐਕਟੀਵੇਟ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ।

ਸਾਵਧਾਨ ਰਹੋ ਕਿਉਂਕਿ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਦੂਰ ਹੋ ਤਾਂ ਇਸ ਤੋਂ ਬਚਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਮਾਰੂ ਕਲਾ ਕਾਰਡ

ਹਰ ਪਾਤਰ ਲਈ ਇੱਕ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਚਾਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ. ਬੁਲੇਟ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਵਰਗੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਹਮਲੇ ਵੱਧ ਰਹੀ ਭੀੜ ਨੂੰ ਰੋਕ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਸੀਮਾ ਹਰੇਕ ਪਾਤਰ ਲਈ ਵੱਖਰੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ.

ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ

ਹਰੇਕ ਪਾਤਰ ਲਈ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਤ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਇੱਥੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹਨ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਧਾਰਣ ਨੁਕਸਾਨ ਵਿੱਚ ਵਾਧਾ, energyਰਜਾ ਦੀ ਰਿਕਵਰੀ, ਕਾ counterਂਟਰ, ਬੱਫ ਅਤੇ ਡੈੱਫ.

ਖੇਤਰ-ਅਧਾਰਿਤ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਜਾਂ ਮਾਰੂ ਕਲਾ

ਇੱਕ ਹਮਲਾ ਜਿਸ ਨੂੰ ਅਲੋਪ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਕਦਮ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਬਚਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ।ਇਹ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਰੇਂਜ ਹੈ ਜੋ ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਅਤੇ ਦਰਮਿਆਨੀ ਰੇਂਜ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਰੇਂਜ ਵਿੱਚ ਮਾਰਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਲੰਬੀ ਰੇਂਜ ਵਿੱਚ ਖੁੰਝ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।ਵੈਨਿਸ਼ਿੰਗ ਸਟੈਪ ਚਕਮਾ ਦੇਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਨੇੜੇ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇਸਲਈ ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਚਕਮਾ ਦੇ ਕੇ ਵੀ ਹਿੱਟ ਹੋਣ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਹੈ।ਕਿਉਂਕਿ ਇੱਥੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਪਾਲਣ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਮਾਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ ਇੱਕ ਕੰਬੋ ਵੱਲ ਲੈ ਜਾਵੇਗਾ.

ਇਹ ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ 'ਤੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਵੀ ਮਾਰ ਦੇਵੇਗਾ.ਇਸ ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਿੱਛੇ ਹਟਣਾ ਪਵੇਗਾ।ਇਸ ਰੇਂਜ ਵਿੱਚ ਸਪੈਸ਼ਲ ਕਿਲ ਆਰਟਸ ਵਿੱਚ ਵੀ ਖਾਸ ਮਾਰ ਹੈ।

ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਡਰਾਅ ਸਪੀਡ

ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਡਰਾਅ ਸਪੀਡ ਦੀ ਗਤੀ ਜਿਸ 'ਤੇ ਆਰਟਸ ਨੂੰ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਦੁਬਾਰਾ ਭਰਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ 5 ਪੜਾਅ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।ਸਧਾਰਣ ਡਰਾਅ ਦੀ ਗਤੀ 2 ਪੜਾਵਾਂ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।ਕੰਬੋ ਨੂੰ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਲਈ, ਚਰਿੱਤਰ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਦੇ ਨਾਲ ਡਰਾਅ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ.ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਾਬਲੀਅਤਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਲਾਵਾਂ, ਮੁੱਖ ਯੋਗਤਾਵਾਂ, ਅਤੇ ਵਿਲੱਖਣ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਡਰਾਅ ਦੀ ਗਤੀ ਵਿੱਚ ਵਾਧਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਹਰੇਕ ਅੱਖਰ ਨਾਲ ਜਾਂਚ ਕਰੋ।

5 ਕਦਮ ਸਭ ਤੋਂ ਤੇਜ਼
4 ਕਦਮ ਹਾਈ ਸਪੀਡ 2
3 ਕਦਮ ਹਾਈ ਸਪੀਡ 1
2 ਕਦਮ ਮਿਆਰੀ
1 ਕਦਮ ਘੱਟ ਗਤੀ

ਮੁੱਖ ਯੋਗਤਾ

ਅਸਲ ਵਿੱਚ 1 ਲੜਾਈ 1 ਵਾਰ.ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹਨ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅੰਤਮ ਕਲਾਵਾਂ ਅਤੇ ਜਾਗ੍ਰਿਤੀ ਕਲਾਵਾਂ ਦਾ ਖਿੱਚਣਾ, ਪਰਿਵਰਤਨ।ਇੱਕ ਪਰਿਵਰਤਨਸ਼ੀਲ ਅੱਖਰ ਪਰਿਵਰਤਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਦੋ ਵਾਰ ਆਪਣੀ ਮੁੱਖ ਯੋਗਤਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।ਇਹ ਅਕਸਰ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਡੈਬਫ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਨਾ ਜੋ ਵਿਰੋਧੀ ਦੀਆਂ ਕਲਾਵਾਂ ਅਤੇ ਮੁੱਖ ਕਾਬਲੀਅਤਾਂ ਨੂੰ ਸੀਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਸਮੁੱਚੀ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਨੂੰ ਬਹਾਲ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਬਦਲੋ

ਟੈਗ ਅੱਖਰਾਂ ਵਿੱਚ ਮੁੱਖ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲੀ ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ।ਕਾਬਲੀਅਤਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਨਾਲ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਟੈਗ ਬਦਲਦੇ ਹਨ, ਸਗੋਂ ਕਈ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਵੀ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਮੁੱਖ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਦੇ ਉਲਟ, ਜੇ ਸ਼ਰਤਾਂ ਪੂਰੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕਈ ਵਾਰ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਗੁਣ ਉਲਟਾਉਣਾ

ਇਹ ਨੋਟ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਗੁਣ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਉਲਟਾ ਜੋ ਕਿ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਟੈਗ ਅੱਖਰਾਂ ਕੋਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਗੁਣ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਬਦਲਦਾ, ਅਤੇ ਫਾਇਦਾ ਅਤੇ ਨੁਕਸਾਨ ਉਲਟਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

ਪੁੱਤਰ ਗੋਕੂPUR ਲਾਭਦਾਇਕGRN ਨਾਕਾਰਾਤਮਕYEL
ਵੈਜੀਟੇਬਲPUR反転 ਲਾਭਦਾਇਕYEL ਨਾਕਾਰਾਤਮਕGRN

ਅਲਟੀਮੇਟ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ

ਤੁਸੀਂ ਮੁੱਖ ਸਮਰੱਥਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਖਿੱਚ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਸਪੈਸ਼ਲ ਮੂਵਜ਼ ਦੇ ਸਮਾਨ, ਇਸ ਵਿੱਚ ਉੱਚ ਸ਼ਕਤੀ ਹੈ, ਪਰ ਲਾਗਤ 20 ਦੇ ਆਸ ਪਾਸ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਆਸਾਨ ਹੈ. ਕੰਬੋ ਵਿਚ ਵੀ ਸਕੀ ਸਕੀ ਕਰਨਾ ਆਸਾਨ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਜਲਦੀ ਅਤੇ ਮਜ਼ਬੂਤੀ ਨਾਲ ਜੁੜਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ.

ਜਾਗਰੂਕ ਕਰਨ ਲਈ ਆਰਟ ਕਾਰਡ

ਸਾਈਬੈਮਨ ਅਤੇ ਗਯੋਜ਼ਾ ਦੇ "ਸਵੈ-ਵਿਨਾਸ਼" ਨੂੰ ਜਾਗ੍ਰਿਤ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਕਲਾਵਾਂ ਵਜੋਂ ਸ਼੍ਰੇਣੀਬੱਧ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।ਹੋਰ ਜਾਗਰੂਕ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਕਲਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਬੋਜੈਕ ਦੀ ਗਲੈਕਟਿਕ ਬਲਾਸਟਰ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ, ਜੋ ਨੁਕਸਾਨ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਬਦਲਦੀ ਹੈ।

ਚੜ੍ਹਦੀ ਕਾਹਲੀ

ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਡਰੈਗਨ ਬਾਲ ਮਾਰਕ ਦੇ ਨਾਲ 7 ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਇਕੱਠੇ ਕਰਕੇ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ।ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਤਕਨੀਕ ਹੈ ਅਤੇ ਘਟਨਾਵਾਂ ਅਤੇ ਪੀਵੀਪੀ ਦੋਵਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਤੱਤ ਹੈ।ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ-ਕਤਲ ਉਲਟਾ ਤੱਤ।

ਰਾਈਜ਼ਿੰਗ ਰਸ਼ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਨਾ, ਸਿਰਫ ਕਿਸਮਤ ਦੇ ਖੇਡ ਤੱਤ ਨਹੀਂ

ਰਾਈਜ਼ਿੰਗ ਰਸ਼ ਦੀ ਕਈ ਵਾਰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਕਿਸਮਤ ਦੀ ਖੇਡ ਹੋਣ ਲਈ ਆਲੋਚਨਾ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਪੜ੍ਹਨ ਦੇ ਤੱਤਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਕਿਸਮਤ ਵਾਲੀ ਖੇਡ ਨਹੀਂ ਹੈ।ਰਾਈਜ਼ਿੰਗ ਰਸ਼ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਪਾਸੇ ਅਤੇ ਬਚਾਅ ਪੱਖ ਲਈ ਇੱਕ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਚੁਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਉਹੀ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਰਾਈਜ਼ਿੰਗ ਰਸ਼ ਅਸਫਲ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ।

ਹਾਲਾਂਕਿ, ਵਰਤੇ ਗਏ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਹਾਲਾਤ ਨਹੀਂ ਹਨ।ਹਮਲਾਵਰ ਪੱਖ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਚੁਣੇਗਾ।

ਰਾਈਜ਼ਿੰਗ ਰਸ਼ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਪਾਸੇ ਆਪਣੇ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਵਿੱਚੋਂ ਚੁਣੋ
ਡਿਫੈਂਡਰ 4 ਕਿਸਮਾਂ ਦੇ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਚੁਣੋ

ਇਸ ਲਈ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਰਾਈਜ਼ਿੰਗ ਰਸ਼ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਹਿਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਵਧੇਰੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਹੋਵੇਗੀ, ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਜਾਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਲਾਵਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਜਾਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਚਾਲਾਂ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।ਅਜਿਹੇ ਪਾਤਰ ਵੀ ਹਨ ਜੋ ਹਮਲਿਆਂ ਅਤੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਨੂੰ ਬਦਲਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਰਾਈਜ਼ਿੰਗ ਰਸ਼ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਪੜ੍ਹ ਸਕੋਗੇ।

ਉਹ ਪਾਤਰ ਜੋ ਰਾਈਜ਼ਿੰਗ ਰਸ਼ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ

ਪੀਵੀਪੀ ਵਿੱਚ ਰਾਈਜ਼ਿੰਗ ਰਸ਼ ਵੀ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਕਾਰਕ ਹੈ।ਰਾਈਜ਼ਿੰਗ ਰਸ਼ ਇੱਕ ਅਜਿਹਾ ਕਾਰਡ ਹੈ ਜੋ ਲਗਭਗ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਤੌਰ 'ਤੇ 3 ਤੋਂ 3 ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਵਿਰੋਧੀ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਛੱਡ ਸਕਦਾ ਹੈ।ਜੇ ਇਸ ਨੂੰ ਬਚਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਗਲਤ ਫਾਇਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਜਿੱਤਣਾ ਬਹੁਤ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੋਵੇਗਾ।ਰਾਈਜ਼ਿੰਗ ਰਸ਼ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਹੇਠ ਲਿਖੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਵਾਲੇ ਪਾਤਰਾਂ ਤੋਂ ਸਾਵਧਾਨ ਰਹੋ।

ਟ੍ਰੇਡਿੰਗ ਅਤੇ ਅਮਰ ਮਾਸ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਸਿਹਤ 0 ਹੋਣ 'ਤੇ ਸਿਹਤ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ
* ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਕੰਬੋ ਵਿੱਚ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਕੰਬੋ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਹੈ।
ਪੁਨਰ ਉਥਾਨ ਦੀ ਪ੍ਰਣਾਲੀ 0 'ਤੇ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਮੁੜ ਸੁਰਜੀਤ ਕਰਦਾ ਹੈ (ਬਦਲਦਾ ਹੈ)
* ਕੰਬੋ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਾਰ ਰੋਕਿਆ ਜਾਵੇਗਾ
ਬਚਾਅ ਨੁਕਸਾਨ ਲਏ ਬਿਨਾਂ ਸਵੈਪ ਕਰੋ
* ਤੁਰੰਤ ਅੰਦੋਲਨ ਪ੍ਰਣਾਲੀ
ਵਿਰੋਧੀ ਸਿਸਟਮ ਰਾਈਜ਼ਿੰਗ ਰਸ਼ ਨੂੰ ਅਸਮਰੱਥ ਬਣਾਓ
LL ਸੋਨ ਗੋਕੂ ਅਤੇ ਫਾਈਨਲ ਫਾਰਮ ਫ੍ਰੀਜ਼ਾ ਵਿੱਚ ਲਾਗੂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ

ਤੁਹਾਨੂੰ ਹਮੇਸ਼ਾ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਨਜ਼ਰ ਰੱਖਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਪਰੋਕਤ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਵਾਲਾ ਪਾਤਰ ਖੇਡ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੈ ਜਾਂ ਸਟੈਂਡਬਾਏ 'ਤੇ ਹੈ ਅਤੇ ਉਡੀਕ ਗਿਣਤੀ ਕੀ ਹੈ।ਇਹ ਕੋਈ ਬਚਾਅ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜੋ ਨੁਕਸਾਨ ਨਹੀਂ ਲੈਂਦੀ, ਇਹ ਇੱਕ ਬਚਾਅ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇੱਕ ਪੁਨਰ ਸੁਰਜੀਤ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਨਾਲ ਵੀ, ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਨੂੰ ਘਟਾ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬੇਕਾਰ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ "ਮੈਂ ਰਾਈਜ਼ਿੰਗ ਰਸ਼ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ, ਪਰ ਮੈਂ ਛੱਡ ਨਹੀਂ ਸਕਿਆ ਇੱਕ" ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਨੁਕਸਾਨਦੇਹ ਸਥਿਤੀ ਹੈ

ਬਚਾਅ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਲਈ ਵਰਤੋਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦੀ ਇੱਕ ਸੀਮਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇੱਕ ਵਾਰ, ਪਰ ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ ਅਜਿਹੇ ਕੇਸ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਮੁੱਖ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਇੱਕ ਦੁਆਰਾ ਵਰਤੋਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਕਾਰਨ, ਜਾਂ ਸੰਖਿਆ ਨੂੰ ਵਧਾ ਕੇ ਦੋ ਵਾਰ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇੱਕ ਦੁਆਰਾ ਵਰਤਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਖਾਸ ਟੈਗ ਮੈਂਬਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

ਉਹ ਕਲਾ ਸਿੱਖੋ ਜੋ ਕੰਬੋਜ਼ ਨੂੰ ਜੋੜਦੀਆਂ ਹਨ

ਦੰਤਕਥਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਲੜਨ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕੰਬੋਜ਼ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ।ਆਓ ਬੁਨਿਆਦੀ ਕੰਬੋ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝੀਏ।

ਬਲੋ → ਸ਼ੂਟਿੰਗ
ਸ਼ੂਟਿੰਗ → ਮਾਰਨਾ
ਇੱਕ ਬੁਨਿਆਦੀ ਕੰਬੋ ਨਾਲ ਜੁੜੋ
ਵਿਸ਼ੇਸ਼ → ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਜਾਂ ਮਾਰਨਾ ਕਨੈਕਟ ਕਰੋ ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਕਾਊਂਟਰ ਜਾਂ ਟੱਕਰ ਖੋਜ ਨਹੀਂ ਹੈ
ਜੇਕਰ ਟਕਰਾਅ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਹਰੇਕ ਅੱਖਰ ਲਈ ਵੱਖਰਾ ਹੋਵੇਗਾ, ਇਸ ਲਈ "ਪਰਸੂਏਬਲ ਆਰਟਸ" ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ
ਉਡਾਓ ਜਾਂ ਗੋਲੀ ਮਾਰੋ → ਘਾਤਕ ਜੁੜੋ
ਬਲੋ → ਅਲਟੀਮੇਟ
ਸ਼ੂਟਿੰਗ → ਅਲਟੀਮੇਟ
ਜੁੜੋ
ਮੈਂ ਕਨੈਕਟ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ
ਹਿਸਾਤਸੂ ਜਾਂ ਅੰਤਮ ਤੋਂ
→ ਉਡਾਓ ਜਾਂ ਸ਼ੂਟ ਕਰੋ
ਇਹ ਕਨੈਕਟ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ
ਘਾਤਕ → ਘਾਤਕ
ਅੰਤਮ → ਘਾਤਕ
ਇਹ ਕਨੈਕਟ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ
ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਵਰ ਬਦਲਾਅ → ਕਲਾ "Pursuitable Arts" ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਹਰੇਕ ਪਾਤਰ ਲਈ ਵੱਖਰੀ ਹੈ
*ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਅੱਖਰ ਅਕਸਰ ਇੱਕ ਘਾਤਕ ਹਮਲੇ ਦਾ ਅਨੁਸਰਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਮੀਡੀਅਮ ਰੇਂਜ ਟੈਕਲ → ਹਿੱਟ ਜਾਂ ਸ਼ੂਟ ਜੁੜੋ
ਹੜਤਾਲ → ਮੁੱਖ ਯੋਗਤਾ → ਅਲਟੀਮੇਟ ਜੁੜੋ
ਸ਼ੂਟਿੰਗ → ਮੁੱਖ ਯੋਗਤਾ → ਅਲਟੀਮੇਟ ਇਹ ਕਨੈਕਟ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ

ਹਮਲੇ ਦੇ ਪੈਟਰਨ ਜੋ CPU ਲੜਾਈਆਂ ਵਿੱਚ ਅਗਵਾਈ ਕਰਦੇ ਹਨ

CPU ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਸੋਲੋ ਪਲੇ ਵਿੱਚ, ਉਪਰੋਕਤ ਤੋਂ ਵੱਖਰੇ ਕੰਬੋਜ਼ ਕਨੈਕਟ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਕੰਬੋਜ਼ ਕਨੈਕਟ ਕਰਨਾ ਆਸਾਨ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ CPU ਕਾਰਵਾਈ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਟੈਪ ਸ਼ਾਟਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਇਸ ਲਈ, ਪੀਵੀਪੀ ਲੜਾਈਆਂ ਵਿੱਚ, ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਲਾਵਾਂ → ਹਿਟਿੰਗ ਆਰਟਸ, ਆਦਿ ਨੂੰ ਜੋੜਨਾ ਸੰਭਵ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਜਲਣ ਤੋਂ ਬਚਣ ਦੀ ਉੱਚ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ।ਹਾਲਾਂਕਿ, ਕਿਉਂਕਿ CPU ਹਮੇਸ਼ਾ ਟੈਪ ਸ਼ਾਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਕਨੈਕਟ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।

* ਅੱਪਡੇਟ ਵਿੱਚ CPU ਐਡਜਸਟਮੈਂਟ ਦੇ ਕਾਰਨ, CPU ਹੁਣ PvP ਪਲੇਅਰ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵਿਵਹਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਜੁੜਨਾ ਥੋੜਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ।

ਸਪੈਸ਼ਲ ਮੂਵ ਜਾਂ ਅਲਟੀਮੇਟ ਮੂਵ
→ ਹਰੇਕ ਕਲਾ
ਕਿਉਂਕਿ CPU ਅਕਸਰ ਕਿਸੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਚਾਲ ਜਾਂ ਅੰਤਮ ਚਾਲ ਨੂੰ ਦਬਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਟੈਪ ਸ਼ਾਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਅਕਸਰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਲਾ ਨਾਲ ਜੁੜਿਆ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਤੁਸੀਂ ਜਾਨਲੇਵਾ → ਘਾਤਕ ਹੋਣ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਵੀ ਜੁੜ ਸਕਦੇ ਹੋ
ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਲਾ
→ ਕਲਾਵਾਂ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਪਿੱਛਾ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ
ਉੱਚ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨਾਲ ਜੁੜੋ
ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਵਰ ਤਬਦੀਲੀ
→ ਕਲਾਵਾਂ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਪਿੱਛਾ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ
ਉੱਚ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨਾਲ ਜੁੜੋ

ਟੈਪ ਓਪਰੇਸ਼ਨ

ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਸਕ੍ਰੀਨ ਨੂੰ ਟੈਪ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਹੇਠ ਲਿਖੀਆਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਤੁਹਾਡੇ ਅਤੇ ਦੂਜੀ ਧਿਰ ਦਰਮਿਆਨ ਦੂਰੀ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾਣਗੀਆਂ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਦਬਾਉਂਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਇਸ ਨੂੰ .ਰਜਾ ਖਰਚੇਗੀ.

ਛੋਟਾ ਸੀਮਾ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰੋ

ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਸਕ੍ਰੀਨ ਨੂੰ ਥੋੜ੍ਹੀ ਜਿਹੀ ਦੂਰੀ 'ਤੇ ਟੈਪ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ ਟੈਪ ਅਟੈਕ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਲਗਾਤਾਰ 3 ਵਾਰ ਦਾਖਲ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ.

ਦਰਮਿਆਨੀ ਦੂਰੀ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠੋ

ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਮੱਧਮ ਦੂਰੀ 'ਤੇ ਸਕ੍ਰੀਨ ਨੂੰ ਟੈਪ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ ਇੱਕ ਟੈਕਲ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।ਹਮਲਿਆਂ ਅਤੇ ਸ਼ਾਟਾਂ ਦੇ ਉਲਟ, ਟੈਕਲ ਤੋਂ ਹਿਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਅਤੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਤੱਕ ਕੰਬੋਜ਼ ਨੂੰ ਜੋੜਨਾ ਸੰਭਵ ਹੈ, ਪਰ ਜੁੜਨ ਦਾ ਸਮਾਂ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਹੈ।

ਲੰਮੇ ਸ਼ਾਟ

ਦਰਮਿਆਨੀ ਅਤੇ ਛੋਟੀ ਸੀਮਾ 'ਤੇ, ਟੈਪ ਸ਼ਾਟ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਟੈਪ ਕਰੋ ਜੋ ਗੋਲੀ ਨਾਲ ਹਮਲਾ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਨਾਲੋਂ ਵੱਖਰਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਇਕੋ ਸ਼ਾਟ ਨਾਲ ਕੱ firedਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਇਸ ਨੂੰ ਸਿਰਫ ਸਧਾਰਣ ਤੌਰ ਤੇ ਅੱਗੇ ਵਧਦਿਆਂ ਵੀ ਬਚਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਜਲਣ ਵਾਲਾ ਕਦਮ ਨਹੀਂ ਹੈ.

*ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਜੋ ਲਗਾਤਾਰ ਖਿਤਿਜੀ ਪਲਕਾਂ ਨਾਲ ਜਲਣ ਵਾਲੇ ਕਦਮਾਂ ਨੂੰ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਉਹ ਇਸ ਟੈਪ ਸ਼ਾਟ ਨਾਲ ਜਲਣ ਵਾਲੇ ਕਦਮਾਂ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਹੋਣਗੇ, ਇਸ ਲਈ ਸਾਵਧਾਨ ਰਹੋ।

ਤੇਜ਼ ਹਮਲਾ ਲੰਬੀ-ਸੀਮਾ ਫਲਿੱਕ ਅੱਪ + ਟੈਪ

ਲੰਬੀ ਦੂਰੀ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਤੇਜ਼ ਚਾਲ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਇੱਕ ਅੱਪ ਫਲਿੱਕ ਨਾਲ ਟੈਪ ਕਰਕੇ ਇੱਕ ਤੇਜ਼ ਹਮਲਾ ਸਰਗਰਮ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ।ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਫਲਿੱਕਿੰਗ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਹੋਵੇਗਾ, ਇਸ ਲਈ "ਲੰਬੀ ਦੂਰੀ ਤੋਂ ਅੱਪ ਫਲਿੱਕ + ਟੈਪ" ਨੂੰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਚਲਾਉਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ।

  • ਵਿਕਲਪਾਂ ਦੀ ਸੀਮਾ ਹਮਲੇ ਦੀ ਉਡੀਕ ਵਿੱਚ ਮੈਚਮੇਕਿੰਗ ਰਾਜ ਵਿੱਚ ਫੈਲਦੀ ਹੈ
  • ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਖੁੱਲਣ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਅਤੇ ਖਤਮ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਲੰਬੀ ਰੇਂਜ ਤੋਂ ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਰੇਂਜ 'ਤੇ ਜਾਓ
  • ਹਮਲਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਤੇਜ਼ ਮੂਵ + ਤੇਜ਼ ਹਮਲੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ
  • ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਤੇਜ਼ ਹਮਲਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਇਸਲਈ ਤੁਸੀਂ ਸਭ ਤੋਂ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਚਕਮਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ।
  • ਤੇਜ਼ ਹਮਲਿਆਂ ਦਾ ਮੁਕਾਬਲਾ ਟੈਪ ਹਮਲਿਆਂ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਤੇਜ਼ ਅੰਦੋਲਨ ਦੌਰਾਨ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਤੋਂ ਬਚਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ

.ਰਜਾ ਚਾਰਜ

ਕਲਾਵਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੀ Charਰਜਾ ਚਾਰਜ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਸਕ੍ਰੀਨ ਨੂੰ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਦਬਾਉਂਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਹੋਲਡ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ energyਰਜਾ ਚਾਰਜ ਬਣ ਜਾਵੇਗਾ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ saveਰਜਾ ਬਚਾ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਸਦਾ ਸਖਤ ਸਮਾਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਹਮਲਿਆਂ ਲਈ ਵਧੇਰੇ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਕਾਰਜਾਂ ਅਤੇ ਕਲਾਵਾਂ ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ ਜਲਦੀ ਤੁਰਨਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ.

ਮੁੱਖ ਯੋਗਤਾ

ਇਹ ਵਰਤੋਂ ਯੋਗ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਸਮਰੱਥਾ ਗੇਜ ਇਕੱਠੀ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਲੜਾਈ ਦੌਰਾਨ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਹਰੇਕ ਪਾਤਰ ਦੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਅਤੇ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਜਾਗ੍ਰਿਤੀ ਅਤੇ ਅੰਤਮ ਕਲਾਵਾਂ ਦੇ ਚਿੱਤਰਣ ਲਈ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ.

ਚਾਲ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਅਤੇ ਪਿੱਛੇ ਜਾਣ ਵਾਲਾ ਕਦਮ

ਉੱਪਰ ਵੱਲ (ਦੁਸ਼ਮਣ ਵੱਲ) ਕਲਿਕ ਕਰਕੇ, ਤੁਸੀਂ ਹੁਲਾਰਾ ਅਤੇ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਅੱਗੇ ਵਧ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਹੇਠਾਂ ਵੱਲ ਝਟਕਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਪਿੱਛੇ ਵੱਲ ਜਾਓ ਅਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਤੋਂ ਦੂਰ ਚਲੇ ਜਾਓ.

ਬਰਨਿੰਗ ਸਟੈਪਸ

ਅਲੋਪ ਹੋ ਰਹੀ ਗੇਜ ਦਾ ਸੇਵਨ ਕਰਨ ਲਈ ਹਮਲੇ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਖੱਬੇ ਜਾਂ ਸੱਜੇ ਫਲਿੱਪ ਕਰੋ ਅਤੇ ਇਸ ਤੋਂ ਬਚੋ. ਅਲੋਪ ਹੋਣ ਵਾਲੀ ਗੇਜ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ ਠੀਕ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਠੀਕ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਭਾਵੇਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਕ ਵਾਰ ਆਰਟਸ ਦਾ ਹਮਲਾ ਮਿਲ ਜਾਵੇ. ਨਾਲ ਹੀ, ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਦੋਸਤ ਨਾਲ ਬਦਲੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਠੀਕ ਹੋ ਜਾਓਗੇ.

ਬਰਨਿੰਗ ਸਟੈਪ ਸੁਝਾਅ

ਇਹ ਸਰਗਰਮ ਹੋ ਜਾਏਗਾ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਚਿਹਰੇ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ ਚਿਪਕਦੇ ਹੋ ਜਦੋਂ ਵਿਸਮਕ ਚਿੰਨ੍ਹ "!" ਦਿਸਦਾ ਹੈ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਦੇ ਆਦੀ ਨਹੀਂ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਝਪਕਦੇ ਨੂੰ ਖੱਬੇ ਅਤੇ ਸੱਜੇ ਦੁਹਰਾ ਕੇ ਬਲਦੇ ਹੋਏ ਕਦਮ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਹਨ ਜੋ ਇਸ ਵਿਧੀ ਨਾਲ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ, ਇਸ ਲਈ ਉਨ੍ਹਾਂ ਲਈ ਜੋ ਇਸ ਦੀ ਆਦਤ ਨਹੀਂ ਹਨ.

ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ

ਕੁਝ LEGENDS LIMITED ਅਤੇ ਦੁਰਲੱਭ ਅਲਟ੍ਰਾ ਅੱਖਰਾਂ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਗੇਜ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ।

ਹਮਲੇ ਦੀ ਕਿਸਮ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਦਾਨ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਹਰ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕਲਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਵਧਦਾ ਹੈ
ਨੁਕਸਾਨ ਦੀ ਕਿਸਮ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਦਾਨ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਹਰ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਕਲਾਵਾਂ ਦੁਆਰਾ ਹਮਲਾ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਵਧਦਾ ਹੈ।
ਚਾਰਜ ਦੀ ਕਿਸਮ ਊਰਜਾ ਚਾਰਜ ਦੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਵਧਦਾ ਹੈ
ਪਰਹੇਜ਼ ਦੀ ਕਿਸਮ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ ਜਾਂ ਸਵਾਈਪ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਚੋਰੀ ਦੀ ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ।
ਬਚਣ ਵੇਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ
ਵਿਰੋਧੀ ਕਿਸਮ ਇੱਕ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ ਅਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਕੁਝ ਹਮਲਿਆਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਇੱਕ ਕਾਊਂਟਰ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ।
ਵਿਰੋਧੀ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ
ਟਾਈਮ ਲੈਪਸ ਦੀ ਕਿਸਮ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਸਮੇਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਵਧਦਾ ਜਾਂ ਘਟਦਾ ਹੈ
ਯੋਗਤਾ ਦੀ ਕਿਸਮ ਬਦਲੋ ਯੂਨੀਕ ਗੇਜ ਹਰ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਤਬਦੀਲੀ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਵਧਦਾ ਜਾਂ ਘਟਦਾ ਹੈ।

ਅੱਖਰ ਬਦਲੋ

ਤੁਸੀਂ ਟੈਪ ਕਰਕੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੀ ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਇਕ ਵਾਰ ਬਦਲੇ ਗਏ ਕਿਰਦਾਰ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਲੜਾਈ ਵਿਚ ਤਬਦੀਲ ਕਰਨ ਲਈ ਇਹ ਇਕ ਨਿਸ਼ਚਤ ਸਮਾਂ ਲੈਂਦਾ ਹੈ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਅੱਖਰ ਬਦਲਦੇ ਹੋ, ਗਾਇਬ ਗੇਜ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਹਾਲ ਹੋ ਜਾਏਗੀ.

ਕਵਰ ਤਬਦੀਲੀ

ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਕੰਬੋ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਬਦਲਦੇ ਹੋ, ਤੁਸੀਂ ਸਟੈਂਡਬਾਏ ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਘਟਾ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਪ੍ਰਭਾਵ ਵੀ ਹਨ ਜੋ ਕਵਰ ਤਬਦੀਲੀ ਦੁਆਰਾ ਸਰਗਰਮ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅੱਖਰ ਅਤੇ ਕਾ thatਂਟਰ ਜੋ ਕਵਰ ਬਦਲਾਵ, ਬਚਾਅ ਪ੍ਰਭਾਵ, ਬੱਫ / ਡੈੱਫ ਦੇ ਸਮੇਂ ਬਹੁਤ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਘਟਾ ਸਕਦੇ ਹਨ.

ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਵਰ ਤਬਦੀਲੀ

ਉਹ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਜਿਹੜੀਆਂ ਕੁਝ ਪਾਤਰਾਂ ਦੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਸਟਰਾਈਕਿੰਗ, ਸ਼ੂਟਿੰਗ, ਜਾਂ ਦੋਵਾਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ।ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਕਾਰਵਾਈ ਜੋ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਉਡਾ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਸਰਗਰਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਕੋਈ ਨੁਕਸਾਨ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ।ਜਾਂ ਇੱਕ ਬੇਅਸਰ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਵੀ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇੱਕ ਰੁਕਾਵਟ ਜੋ ਕੀ ਗੋਲੀਆਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਵੀ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਹੈ.ਫਾਲੋ-ਅਪ ਅਟੈਕ ਸੰਭਵ ਹੈ ਜਾਂ ਨਹੀਂ, ਹਰੇਕ ਅੱਖਰ ਲਈ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਪਾਤਰ ਅਕਸਰ ਇੱਕ ਘਾਤਕ ਹਮਲੇ ਦੇ ਨਾਲ ਫਾਲੋ-ਅਪ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਮੋੜ ਲੈ ਕੇ ਕੰਬੋਜ਼ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣਾ

ਤੁਸੀਂ ਕੰਬੋ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਕੰਬੋ ਦੌਰਾਨ ਅੱਖਰ ਬਦਲਦੇ ਹੋ।ਅਧਿਕਾਰਤ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਵਿੱਚ

  • "ਬਲੋ → ਅੱਪ ਫਲਿੱਕ → ਵਿਕਲਪਿਕ → ਹੜਤਾਲ"
  • "ਕਲੋਜ਼ ਰੇਂਜ ਸ਼ੂਟਿੰਗ → ਫਲਿੱਕ ਅੱਪ → ਬਦਲੋ → ਮੁੱਖ ਯੋਗਤਾ → ਅਲਟੀਮੇਟ ਆਰਟਸ"

ਦੀ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

ਅਲਟਰਨੇਟ ਵਿੱਚ ਅਲੋਪ ਹੋ ਰਹੀ ਗੇਜ ਰਿਕਵਰੀ

ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਬਰਨਿਸ਼ਿੰਗ ਗੇਜ ਠੀਕ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ, ਇਸ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਬਰਨਿਸ਼ਿੰਗ ਸਟੈਪ → ਬਦਲਾਅ → ਬਰਨਿਸ਼ਿੰਗ ਸਟੈਪ ਤੋਂ ਲਗਾਤਾਰ ਬਚ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਸਭ ਤੋਂ ਤੇਜ਼ ਚਕਮਾ ਅਤੇ ਜਲਣ ਵਾਲੇ ਕਦਮ

ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਸਰਵੋਤਮ ਸਮੇਂ 'ਤੇ ਬਰਨਿਸ਼ਿੰਗ ਸਟੈਪ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਤੇਜ਼ ਚੋਰੀ ਹੋਵੇਗੀ ਅਤੇ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਜਵਾਬੀ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਦੇ ਘੱਟ ਮੌਕੇ ਹੋਣਗੇ।ਜੇਕਰ ਵਿਰੋਧੀ ਲਗਾਤਾਰ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ੀ ਕਲਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਜਵਾਬੀ ਹਮਲਾ ਕਰਨਾ ਸੰਭਵ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ।ਜਦੋਂ ਸਭ ਤੋਂ ਤੇਜ਼ ਪਰਹੇਜ਼ ਸਫਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉੱਪਰ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪ੍ਰਭਾਵ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ।ਹਾਲਾਂਕਿ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਪਲ ਹੈ, ਇਹ ਤਕਨੀਕੀ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਲਈ ਨਿਰਣਾ ਕਰਨਾ ਹੈ.

ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਜਿੰਨੀ ਜਲਦੀ ਹੋ ਸਕੇ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਹਮਲੇ ਤੋਂ ਬਚਣ ਦੇ ਯੋਗ ਸੀ?ਜੇਕਰ ਸਭ ਤੋਂ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਬਚਣਾ ਸੰਭਵ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ "ਵਿਰੋਧੀ ਹਮਲਾ → ਆਪਣਾ ਜਲਣ ਵਾਲਾ ਕਦਮ ਬਚਣਾ → ਆਪਣਾ ਹਮਲਾ → ਵਿਰੋਧੀ ਤੋਂ ਬਚਣਾ" ਹੋਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਹਮਲੇ ਦੀ ਪਹਿਲ ਕੀਤੀ ਜਾਵੇਗੀ।ਜੇਕਰ ਸਭ ਤੋਂ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਬਚਣਾ ਸੰਭਵ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ "ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਹਮਲੇ → ਆਪਣੀ ਜਲਣ ਤੋਂ ਬਚਣ → ਆਪਣਾ ਹਮਲਾ → ਵਿਰੋਧੀ ਨਹੀਂ ਬਚ ਸਕਦੇ" ਦੁਆਰਾ ਹਮਲੇ ਦੀ ਪਹਿਲ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਡੋਕਬਾਕੀ ਪ੍ਰਭਾਵ

ਉਦੋਂ ਵਾਪਰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇੱਕੋ ਤਾਕਤ ਦੇ ਹਿੱਟ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਹਿਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਟਕਰਾਉਂਦੇ ਹਨ।ਜਿੱਤ ਜਾਂ ਹਾਰ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਟੈਪ ਟਾਈਮਿੰਗ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।ਕੁਝ ਖਾਸ ਚਾਲਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕਾਮੇਮੇਹਾ ਦਾ ਵੀ ਡੋਕਾਬਕੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। LEGENDS LIMITED ਦੇ ਸੁਆਰਥੀ ਰਾਜ਼ ਪੁੱਤਰ ਗੋਕੂ ਕੋਲ ਇਸ ਡੋਕਾਬਾਕੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਜ਼ਬਰਦਸਤੀ ਜਿੱਤਣ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਹੈ।

ਸਥਿਤੀ ਪ੍ਰਤੀਕ

ਨੀਲੇ ਆਈਕਨ ਬੱਫ ਹਨ, ਲਾਲ ਆਈਕਨ ਡੀਬਫ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹਨ।ਲਾਲ ਆਈਕਨ ਪਾਵਰ ਸੇਵਿੰਗ ਹਨ।

ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਮਾਰੋ
↓ ATK ਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਮਾਰੋ
ਗੋਲੀਬਾਰੀ ਨਾਲ ਨੁਕਸਾਨ ਹੋਇਆ
↓ BLAST ATK ਹੇਠਾਂ
ਨੁਕਸਾਨ
↓ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਨਿਪਟਾਰਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ
ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਨੁਕਸਾਨ
↓ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਨੁਕਸਾਨ ਹੇਠਾਂ
ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਣ ਦੀ ਗਤੀ ਵਧਾਓ
↓ ਕਾਰਡ ਡਰਾਅ ਸਪੀਡ ਘੱਟ
ਕਾਊਂਟਡਾਊਨ ਦੀ ਉਡੀਕ ਕਰੋ
↓ ਉਡੀਕ ਗਿਣਤੀ ਵੱਧ
ਹਮਲਾ ਕਲਾ ਨੂੰ ਸ਼ਕਤੀ
↓ ਬਲੋ ਆਰਟਸ ਪਾਵਰ ਡਾਊਨ ਕਰੋ
ਹਿੱਟ ਆਰਟਸ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਵਿੱਚ ਵਾਧਾ
ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਨੂੰ ਤਾਕਤ ਮਿਲਦੀ ਹੈ
↓ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਪਾਵਰ ਡਾਊਨ
ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦਾ ਨੁਕਸਾਨ ਵਧਦਾ ਹੈ
ਸਪੈਸ਼ਲ ਮੂਵ ਆਰਟਸ ਪਾਵਰ ਅੱਪ
ਆਤਮਘਾਤੀ ਬੰਬ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਿਆ
↓ਵਧਿਆ ਹੋਇਆ ਸਵੈ-ਬੰਬ ਨੁਕਸਾਨ
ਸਵੈ-ਵਿਨਾਸ਼ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ
ਗੁਣ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਅੱਪ
↓ ਗੁਣ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਹੇਠਾਂ
ਗੰਭੀਰ ਨੁਕਸਾਨ ਅੱਪ
↓ ਗੰਭੀਰ ਨੁਕਸਾਨ ਹੇਠਾਂ
CRITICAL ਦਰ ਵਧਾਓ
↓ ਗੰਭੀਰ ਦਰ ਹੇਠਾਂ
CRITICAL ਮੁੱਲ ਵਧਿਆ
↓ ਗੰਭੀਰ ਮੁੱਲ ਹੇਠਾਂ
STRIKE DEF ਉੱਪਰ
↓STRIKE DEF ਹੇਠਾਂ
BLAST DEF ਅੱਪ
↓BLAST DEF ਹੇਠਾਂ
ਨੁਕਸਾਨ ਵਿਚ ਕਟੌਤੀ
↓ ਲਏ ਗਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਓ
ਕਲਾ ਦੀ ਲਾਗਤ ਵਿੱਚ ਕਮੀ
↓ਕਲਾ ਦੀ ਲਾਗਤ ਵਧਾਓ
ਲਾਗਤ ਵਿੱਚ ਕਮੀ: ਹੜਤਾਲ
↓ ਲਾਗਤ ਵਾਧਾ: ਹੜਤਾਲ
ਲਾਗਤ ਵਿੱਚ ਕਮੀ: ਸ਼ੂਟਿੰਗ
↓ ਲਾਗਤ ਵਿੱਚ ਵਾਧਾ: ਸ਼ੂਟਿੰਗ
ਲਾਗਤ ਵਿੱਚ ਕਮੀ: ਘਾਤਕ
↓ ਲਾਗਤ ਵਾਧਾ: ਵਿਸ਼ੇਸ਼
ਲਾਗਤ ਵਿੱਚ ਕਮੀ: ਵਿਸ਼ੇਸ਼
↓ ਲਾਗਤ ਵਾਧਾ: ਵਿਸ਼ੇਸ਼
KI ਰੀਸਟੋਰ ਅੱਪ ਕਰੋ
↓KI ਰੀਸਟੋਰ ਡਾਊਨ
ਭੌਤਿਕ ਰਿਕਵਰੀ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਵੱਧ ਗਈ ਹੈ
↓ ਭੌਤਿਕ ਰਿਕਵਰੀ ਦੀ ਰਕਮ ਘੱਟ ਗਈ ਹੈ
ਗਾਇਬ ਹੋ ਰਹੀ ਰਿਕਵਰੀ ਗਤੀ
↓ ਬਰਨਿਸ਼ਿੰਗ ਗੇਜ ਰਿਕਵਰੀ ਸਪੀਡ ਘੱਟ
ਪ੍ਰਤੀਰੋਧ ਉੱਪਰ: ਜ਼ਹਿਰ
↓ ਵਿਰੋਧ ਹੇਠਾਂ: ਜ਼ਹਿਰ
ਵਿਰੋਧ ਵਧਣਾ: ਖੂਨ ਵਹਿਣਾ
↓ ਵਿਰੋਧ ਹੇਠਾਂ: ਖੂਨ ਵਹਿਣਾ
ਪ੍ਰਤੀਰੋਧ ਉੱਪਰ: ਬੇਹੋਸ਼
↓ਰੋਧ ਹੇਠਾਂ: ਹੈਰਾਨ
ਪ੍ਰਤੀਰੋਧ ਉੱਪਰ: ਅਧਰੰਗ
↓ ਵਿਰੋਧ ਹੇਠਾਂ: ਅਧਰੰਗ
ਪ੍ਰਤੀਰੋਧ ਉੱਪਰ: ਹਿਲਾਉਣ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ
↓ਰੋਧ ਹੇਠਾਂ: ਕੰਮ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ
ਵਿਰੋਧ ਉੱਪਰ: ਫਲੈਸ਼
↓ ਵਿਰੋਧ ਹੇਠਾਂ: ਫਲੈਸ਼
ਵਿਰੋਧ ਵਧਣਾ: ਖੂਨ ਵਹਿਣਾ
↓ ਵਿਰੋਧ ਹੇਠਾਂ: ਖੂਨ ਵਹਿਣਾ
ਪ੍ਰਤੀਰੋਧ ਉੱਪਰ: ਜ਼ਹਿਰ
↓ ਵਿਰੋਧ ਹੇਠਾਂ: ਜ਼ਹਿਰ
ਪ੍ਰਤੀਰੋਧ ਉੱਪਰ: ਬੇਹੋਸ਼
↓ ਵਿਰੋਧ ਹੇਠਾਂ: ਹੈਰਾਨ
ਪ੍ਰਤੀਰੋਧ ਉੱਪਰ: ਅਧਰੰਗ
↓ ਵਿਰੋਧ ਹੇਠਾਂ: ਅਧਰੰਗ
ਵਿਰੋਧ ਉੱਪਰ: ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਅਸੰਭਵ
↓ਰੋਧ ਹੇਠਾਂ: ਕੰਮ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ
ਵਿਰੋਧ ਉੱਪਰ: ਫਲੈਸ਼
↓ ਵਿਰੋਧ ਹੇਠਾਂ: ਫਲੈਸ਼
ਵਿਰੋਧ ਉੱਪਰ: ਪ੍ਰਭਾਵ
↓ ਵਿਰੋਧ ਹੇਠਾਂ: ਪ੍ਰਭਾਵ
ਵਿਰੋਧ ਉੱਪਰ: ਸਲੈਸ਼
↓ ਵਿਰੋਧ ਹੇਠਾਂ: ਸਲੈਸ਼
ਵਿਰੋਧ ਉੱਪਰ: ਪੀਅਰਸ
↓ ਵਿਰੋਧ ਹੇਠਾਂ: ਪੀਅਰਸ
ਵਿਰੋਧ ਉੱਪਰ: ਧਮਾਕਾ
↓ ਵਿਰੋਧ ਹੇਠਾਂ: ਧਮਾਕਾ
ਹਿਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਵਾਧੂ ਪ੍ਰਭਾਵ: ਹੈਰਾਨ
ਪ੍ਰਵੇਸ਼: ਕਵਰ ਨੁਕਸਾਨ ਕੱਟ

ਅਸਧਾਰਨ ਸਥਿਤੀ ਪ੍ਰਤੀਕ

ਕੁਝ ਤਕਨੀਕ ਦੁਆਰਾ ਹੋਇਆ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇੱਕ ਭੱਠੇ ਦੇ ਕੱਟਣ ਨਾਲ ਖੂਨ ਵਗਣਾ.

ਅਪਾਹਜ
*ਥੋੜ੍ਹੇ ਸਮੇਂ ਦੀ ਕਾਰਵਾਈ ਰੋਕੋ
ਖੂਨ ਵਗਣਾ
* ਤਿਲਕਣ ਦਾ ਨੁਕਸਾਨ
ਬੇਹੋਸ਼
* ਥੋੜ੍ਹਾ ਲੰਬਾ ਐਕਸ਼ਨ ਸਟਾਪ
ਫਲੈਸ਼
*ਥੋੜ੍ਹੇ ਸਮੇਂ ਦੀ ਕਾਰਵਾਈ ਰੋਕੋ
麻痺
* ਕਾਰਵਾਈ ਦੇ ਸਮੇਂ ਇੱਕ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ
ਜ਼ਹਿਰ
* ਤਿਲਕਣ ਦਾ ਨੁਕਸਾਨ

ਐਡਵਾਂਸਡ PvP ਓਪਰੇਸ਼ਨ

ਰਾਖਵੀਆਂ ਕਲਾਵਾਂ ਕੀ ਹਨ?

ਆਰਟਸ ਨੂੰ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਰਾਖਵਾਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਰਿਜ਼ਰਵੇਸ਼ਨ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਹਮਲਿਆਂ ਦੀ ਸਮੁੱਚੀ ਸੰਖਿਆ ਘੱਟ ਜਾਵੇਗੀ ਕਿਉਂਕਿ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਵਰਣਨ ਕੀਤੀਆਂ ਕਲਾਵਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸੈਂਡਵਿਚ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ।ਕਲਾ ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਵਰਤਣਾ ਜਾਂ ਕਲਾ ਨੂੰ ਰਿਜ਼ਰਵ ਅਤੇ ਹਜ਼ਮ ਕਰਨਾ ਲਗਭਗ ਇੱਕੋ ਜਿਹਾ ਹੈ।

ਹਾਲਾਂਕਿ, ਕਲਾ ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਵਰਤਣਾ ਬੁਰਾ ਨਹੀਂ ਹੈ.ਕਲਾਵਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਦਖਲਅੰਦਾਜ਼ੀ ਦੀਆਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਵਿਰੋਧੀ ਦੀ ਸਟੈਂਡਬਾਏ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਵੀ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਤੁਰੰਤ ਕਲਾਵਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਵਰ ਬਦਲਣ ਦਾ ਮੌਕਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਹਰਾਇਆ ਹੋਵੇ।

ਕਲਾਵਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਹਰੀਜੱਟਲ ਝਟਕਾ (ਕਦਮ)

ਹਿਟਿੰਗ ਆਰਟਸ → ਹਰੀਜੱਟਲ ਫਲਿੱਕ (ਸਟੈਪ) → ਹਿਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਹਰੀਜੱਟਲ ਫਲਿੱਕਾਂ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਸੈਂਡਵਿਚ ਕਰਨ ਨਾਲ, ਇਹ ਕਾਰਡ ਡਰਾਅ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਥੋੜ੍ਹੀ ਊਰਜਾ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਆਸਾਨ ਓਪਰੇਸ਼ਨ ਹੈ।

ਸਟੈਪ ਕੰਬੋ (ਬਲੋ ਕੈਂਸਲ ਕੰਬੋ)

ਅਪਰ ਫਲਿੱਕ → ਹਰੀਜ਼ਟਲ ਫਲਿਕ → ਸਟ੍ਰਾਈਕਿੰਗ ਜਾਂ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਅਟੈਕ. ਕਾਰਡ ਡਰਾਅ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਥੋੜ੍ਹੀ ਜਿਹੀ restਰਜਾ ਬਹਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰ ਨਾਲ ਘਟਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਸਮਾਂ ਕਮਾਉਣ ਅਤੇ ਇੰਤਜ਼ਾਰ ਗਿਣਤੀ ਵਜੋਂ ਵੀ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ.

  • ਬਰਨਿੰਗ ਗੇਜ ਅਤੇ ਊਰਜਾ ਨੂੰ ਵੀ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਬਹਾਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.
  • ਤੁਸੀਂ ਕਾਰਡ ਡਰਾਅ ਅਤੇ ਰਿਪਲੇਸਮੈਂਟ ਸਟੈਂਡਬਾਏ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾ ਸਕਦੇ ਹੋ
  • ਕਿਉਂਕਿ ਰੱਦ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਕਲਾਵਾਂ ਨੂੰ ਵੱਖਰਾ ਕਰਨਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਵਰ ਤਬਦੀਲੀ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੈ.

ਸ਼ੂਟ ਰੱਦ ਕੰਬੋ

ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਨਾਲ ਜੁੜਨ ਲਈ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਤੋਂ ਤੁਰੰਤ ਬਾਅਦ ਫਲਿੱਕ ਕਰੋ

ਫੁਲ ਫੋਰਸ ਬੂਸਟ (ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਐਨਰਜੀ ਚਾਰਜ ਕੰਬੋ)

ਥੋੜੀ ਦੂਰੀ ਤੋਂ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਨਾਲ ਜੁੜੋ → ਐਡਵਾਂਸ → ਐਨਰਜੀ ਸਟੋਰੇਜ → ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ।ਉਪਰੋਕਤ ਸਟੈਪ ਕੰਬੋ ਨਾਲੋਂ ਊਰਜਾ ਨੂੰ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਆਸਾਨ ਹੈ।ਇਹ ਹਿਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਜੁੜਦਾ।

  • ਕੰਬੋਜ਼ ਨੂੰ ਜੋੜਦੇ ਹੋਏ ਤੁਸੀਂ ਵੱਡੀ ਮਾਤਰਾ ਵਿੱਚ ਊਰਜਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
  • ਅਗਲੇ ਹਮਲੇ ਨਾਲ ਜੁੜਨਾ ਆਸਾਨ ਹੈ ਅਤੇ ਹਮਲਿਆਂ ਦੀ ਰੇਂਜ ਨੂੰ ਚੌੜਾ ਕਰਦਾ ਹੈ
  • ਤੁਸੀਂ ਕਾਰਡ ਡਰਾਅ ਅਤੇ ਰਿਪਲੇਸਮੈਂਟ ਸਟੈਂਡਬਾਏ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾ ਸਕਦੇ ਹੋ
  • ਕਿਉਂਕਿ ਰੱਦ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਕਲਾਵਾਂ ਨੂੰ ਵੱਖਰਾ ਕਰਨਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਵਰ ਤਬਦੀਲੀ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੈ.

ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਕੈਂਸਲ ਕਾਊਂਟਰ

ਬਚਣ ਦਾ ਤਰੀਕਾ ਜਦੋਂ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਨੂੰ ਬਲਨਿੰਗ ਸਟੈਪ ਵਿੱਚ ਵਿਰੋਧੀ ਦੁਆਰਾ ਬਚਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।ਜੇਕਰ ਇਸ ਤੋਂ ਬਚਿਆ ਵੀ ਜਾਵੇ ਤਾਂ ਵੀ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਵਿਚਲੇ ਪਾੜੇ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਕੇ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਹਮਲੇ ਅਤੇ ਜਵਾਬੀ ਹਮਲੇ ਤੋਂ ਬਚਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

  • ਜੇਕਰ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਵਿਰੋਧੀ ਦੁਆਰਾ ਟਾਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਕਠੋਰਤਾ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨ ਲਈ ਫਲਿੱਕ ਕਰੋ
  • ਹਰੀਜੱਟਲ ਫਲਿੱਕ ਨਾਲ ਹਮਲਿਆਂ ਤੋਂ ਬਚੋ

ਕਲਾ ਰੱਦ ਤਕਨੀਕ

  • ਕਲਾ ਦੇ ਹਮਲਿਆਂ ਕਾਰਨ ਅੰਦੋਲਨ ਵਿੱਚ ਅੰਤਰ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅਗਲੇ ਹਮਲੇ ਵੱਲ ਲੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ
  • ਲੰਬੀ ਦੂਰੀ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਵਿਰੋਧੀ ਦੀ ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ ਸੱਦਾ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹੋ
  • ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤੁਸੀਂ ਰਾਈਜ਼ਿੰਗ ਰਸ਼ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਡਰੈਗਨ ਗੇਂਦਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਹਿੱਟ ਰੱਦ

ਹਿੱਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਤੋਂ ਤੁਰੰਤ ਬਾਅਦ, ਤੁਸੀਂ ਹਰੀਜੱਟਲ ਫਲਿੱਕ ਨਾਲ ਐਕਸ਼ਨ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਵੱਧ ਰਹੀ ਭੀੜ ਲਈ ਅਜਗਰ ਦੀਆਂ ਗੇਂਦਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨਾ ਅਸਾਨ ਹੈ, ਅਤੇ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਫੜਨ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੈ.

ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਰੱਦ

ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਤੁਸੀਂ ਕਠੋਰਤਾ ਨੂੰ ਛੱਡਣ ਅਤੇ ਜਲਣ ਵਾਲੇ ਕਦਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਉੱਪਰਲੀ ਫਲਿੱਪ (ਅੱਗੇ) ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.

ਸਮਾਂ ਰੁਕਣਾ

ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਵਿਰੋਧੀ ਦੀਆਂ ਹਰਕਤਾਂ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਲਈ ਮੁੱਖ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਜਾਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਲਾਵਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਵਿਰਾਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ।ਜਦੋਂ ਲੜਾਈ ਬੰਦ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਇੱਕ ``!'' ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗਾ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਸਾੜਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇਸਲਈ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ, ਕਾਊਂਟਰਾਂ, ਅਤੇ ਵਧਦੀ ਭੀੜ ਲਈ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਾਉਣਾ ਆਸਾਨ ਹੈ।

ਕਵਰ ਤਬਦੀਲੀ ਹਟਾਓ

(ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਵਰ ਚੇਨ ਹਟਾਉਣ ਵਜੋਂ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ) ਇੱਕ ਤਕਨੀਕ ਜੋ ਕਲਾ ਦੇ ਹਿੱਟ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਬਦਲਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਕਵਰ ਪਰਿਵਰਤਨ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਦੀ ਹੈ।ਦੂਜੀ ਧਿਰ ਵੱਲੋਂ ਟਾਲ-ਮਟੋਲ ਹੋਣ ਦਾ ਵੀ ਖਤਰਾ ਹੈ।ਇਸਦੀ ਚੰਗੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ Legends YouTubers ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਦੇਣਾ ਇੱਕ ਚੰਗਾ ਵਿਚਾਰ ਹੋਵੇਗਾ।

ਸਿੰਗਲ ਸਟਾਪ

ਛੋਟੇ-ਦੂਰੀ ਦੇ ਟੂਪ ਹਮਲਿਆਂ ਨੂੰ ਰੋਕੋ ਜੋ ਲਗਾਤਾਰ ਤਿੰਨ ਵਾਰ ਟੈਪ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਵਿਰੋਧੀ ਦਾ ਜਲਣ ਵਾਲਾ ਕਦਮ ਹਜ਼ਮ ਕਰਨ ਅਤੇ ਤੁਰੰਤ ਹਿੱਟ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਕਲਾਵਾਂ ਨਾਲ ਜੁੜਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.

ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਟੂਪ ਅਟੈਕ ਨੂੰ ਨਿਰੰਤਰ ਤੌਰ ਤੇ ਟੈਪ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਜੇ ਟੈਪ ਅਟੈਕ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਉਸੇ ਸਮੇਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਟੈਪ ਸ਼ਾਟ ਮਿਲੇਗੀ. ਤੁਸੀਂ ਇਕੋ ਸ਼ਾਟ ਨੂੰ ਰੋਕ ਕੇ ਇਸ ਟੂਪ ਸ਼ਾਟ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਹਮਲੇ 'ਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਇਕੋ ਸ਼ਾਟ ਨਾਲ ਇਸ ਤੋਂ ਪ੍ਰਹੇਜ ਕਰਨ ਅਤੇ ਇਕਦਮ ਵੱਧ ਰਹੀ ਭੀੜ ਜਾਰੀ ਕਰਨ ਅਤੇ changingੱਕਣ ਨੂੰ ਨਾ ਬਦਲਣ ਦਾ ਇਕ methodੰਗ ਵੀ ਹੈ.

ਪੜ੍ਹਨ ਤੋਂ ਪਰਹੇਜ਼ ਕਰੋ

ਜਦੋਂ ਅਲੋਪ ਹੋਣ ਵਾਲਾ ਗੇਜ 100% ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਵਿਰੋਧੀ ਦੀ ਚੋਰੀ ਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਓ ਅਤੇ ਥੋੜ੍ਹੀ ਜਿਹੀ ਸ਼ਿਫਟ ਨਾਲ ਕਲਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ।ਚਾਲ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਕਦਮ ਦੇ ਤੁਰੰਤ ਬਾਅਦ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਣਾ ਹੈ.ਕਿਉਂਕਿ ਸਮਾਂ ਗੰਭੀਰ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਸਮਾਂ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਧੱਕਣਾ ਅਤੇ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਕਦਮ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਟੈਪ ਛੱਡਣਾ ਬਿਹਤਰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ।

ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਦੇ ਸਵਾਲ ਪੁੱਛਣ, ਸਾਈਟ ਨੂੰ ਬੇਨਤੀਆਂ ਕਰਨ ਅਤੇ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਲਈ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸੁਤੰਤਰ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰੋ.ਅਗਿਆਤ ਵੀ ਸਵਾਗਤ ਕਰਦਾ ਹੈ! !

ਇੱਕ ਟਿੱਪਣੀ ਛੱਡੋ

ਤੁਸੀਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਵੀ ਪੋਸਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ

11 ਟਿੱਪਣੀਆਂ

  1. ਮੈਂ ਨਜਿੱਠਣ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਤ ਕਰਨ ਲਈ ਅਭਿਆਸ ਕਰਨ ਲਈ ਜਗ੍ਹਾ ਦੀ ਭਾਲ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ, ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਮੈਨੂੰ ਉਹ ਪੜਾਅ ਦੱਸੋ ਜਿੱਥੇ ਵਿਰੋਧੀ ਐਨਪੀਸੀ ਨਾਲ ਗੈਰ-ਰੋਧਕ ਹੈ!

  2. ਜੇ ਇਹ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਵਾਰੀ-ਅਧਾਰਤ ਬਣਾਉਣਾ ਚੰਗਾ ਹੋਵੇਗਾ.
    ਪਛੜੇ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਨਾਲ 100% ਦੁਰਘਟਨਾਵਾਂ
    ਤੁਸੀਂ ਹੱਸ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਸਾਈਡ ਵੱਲ ਝਟਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਅਚਾਨਕ ਸੁਪਰ ਮਾਰੂ ਤਕਨੀਕ ਨੂੰ ਮਾਰਦੇ ਹੋ
    ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਲੈਟਰਲ ਮੂਵਮੈਂਟ ਬਟਨ ਨਾਲ ਵੀ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ

  3. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਸ਼ਾਟ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮਰਨ ਤਕ ਅਯੋਗਤਾ ਨਾਲ ਮਾਰਿਆ ਜਾਵੇਗਾ
    ਸਚਮੁਚ ਖੇਡ
    ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ
    ਕੋਈ ਗਾਰਡ ਪ੍ਰੀ-ਇਮਪਰੇਟਿਵ ਹੈਮੇਜ, ਕੋਈ ਰਣਨੀਤੀ, ਕੋਈ ਕਮੀ ਨਹੀਂ

  4. ਇਹ ਸੀ ਪੀ ਯੂ ਨੇੜੇ ਦੀ ਬਜਾਏ ਲੰਬੀ ਦੂਰੀ 'ਤੇ ਵੀ ਆਉਂਦਾ ਹੈ
    ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਲੰਬੀ ਦੂਰੀ ਦੀਆਂ energyਰਜਾ ਦੀਆਂ ਗੋਲੀਆਂ ਨਾਲ ਸੰਜਮ ਲਗਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਲੰਬੀ ਦੂਰੀ ਦੀਆਂ ਕਲਾਵਾਂ ਨਾਲ ਕਲਾ ਦਾਖਲ ਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ 4 ਕੰਬੋਜ਼ ਦੀ ਇਕ ਲੜੀ ਹੈ, ਠੀਕ ਹੈ?

  5. ਪਹਿਲਾਂ ਜਲਾਉਣਾ ਅਗਲੀਆਂ ਹਮਲਿਆਂ ਨੂੰ ਸਾੜ ਦੇਵੇਗਾ
    ਤੁਹਾਨੂੰ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਬਰਨਿੰਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹਮਲਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ

  6. ਅਜਿਹਾ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੋਈ ਕਾਰਜ ਤੱਤ ਹੈ
    ਇਹ ਸਿਰਫ ਇਕ ਭੁੱਕੀ ਦੀ ਖੇਡ ਹੈ

    ਉੱਤਲੇ ਲਾਭ ਬਹੁਤ ਵੱਡੇ ਹਨ, ਪਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਪਰਤਾਂ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ
    ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਨ ਲੜਾਈ ਦੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਕਾਫ਼ੀ ਸ਼ੈਤਾਨ ਹੈ
    ਇੱਕ ਗੇਮ ਜੋ ਸਿਰਫ ਲੋਕਾਂ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜੋ ਬਿਲਿੰਗ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹਨ

ਟੀਮ ਦਰਜਾਬੰਦੀ (ਨਵੀਨਤਮ 2)

ਚਰਿੱਤਰ ਮੁਲਾਂਕਣ (ਭਰਤੀ ਦੌਰਾਨ)

  • ਮੈਨੂੰ ਸੱਚਮੁੱਚ ਇਹ ਸੈੱਲ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ
  • ਕਮਜ਼ੋਰ
  • ਹਮਲੇ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉੱਚ ਅਤੇ ਵਰਤੋਂ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨ ਹੈ
  • ਹੈਰਾਨੀ ਦੀ ਗੱਲ ਹੈ ਕਿ ਮਜ਼ਬੂਤ, ਹੈ ਨਾ?
  • ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਮੂਰਖ ਹੋ
  • ਤਾਜ਼ਾ ਟਿੱਪਣੀ

    ਪ੍ਰਸ਼ਨ

    ਗਿਲਡ ਮੈਂਬਰ ਭਰਤੀ

    ਤੀਜੀ ਵਰ੍ਹੇਗੰ S ਸ਼ੇਨਰੋਨ ਕਿ Qਆਰ ਕੋਡ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ

    ਡਰੈਗਨ ਬਾਲ ਨਵੀਨਤਮ ਜਾਣਕਾਰੀ