SPARKING ਐਂਡਰਾਇਡ ਨੰਬਰ 18
Lv5000 ਪੂਰੀ ਬੂਸਟ ਸੀਮਾ ਬਰੇਕ ★7+ ਮੁਲਾਂਕਣ ਅਤੇ ਡੇਟਾ
ਐਂਡਰਾਇਡ ਨੰਬਰ 18
ਜ਼ੇਨਕਾਏ ਜਾਗ੍ਰਿਤੀ ਦੁਆਰਾ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ. ਸਯਾਨਾਂ ਖਿਲਾਫ ਹੋਰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਹਮਲੇ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ. ਜ਼ੇਨਕਾਏ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਲੰਮਾ ਅਤੇ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਬਚਾਅ ਹੈYELਸੈੱਲ ਨੂੰ ਵੀ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.
ਉਪਭੋਗਤਾ ਰੇਟਿੰਗ | ★★☆☆☆ |
ਹੜਤਾਲ ਏਟੀਕੇ # 97 | ★★★★★ |
ਬਲਾਸਟ ਏਟੀਕੇ 443 ਵਾਂ ਸਥਾਨ | ★★☆☆☆ |
ਨਾਜ਼ੁਕ 5 | ★★★★★ |
ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ 157 ਵਾਂ ਸਥਾਨ | ★★★★☆ |
287 ਵੀਂ ਰੱਖਿਆ | ★★★☆☆ |
ZENKAI ਜਾਗਿਆ | ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਪੁਰਾਣੇ ਅੱਖਰ, ਸੁਧਾਰ ਹੁਣ ਮੁਫਤ ਹਨ |
ਜਾਗਣਾ ਸਪੇਸ-ਸਮੇਂ ਦੀ ਭੀੜ ਨਾਲ ਸੰਭਵ ਹੈ | ਤੁਸੀਂ ZENKAI ਸੁਪਰ ਡਾਇਮੇਂਸ਼ਨ ਰਸ਼ ਐਕਸਚੇਂਜ 'ਤੇ Awakening Z ਪਾਵਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ |
ਖਾਸ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ | ਅਜਿਹੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਹਨ ਜੋ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਜਦੋਂ ਕੁਝ ਅੱਖਰ ਅਤੇ ਟੈਗ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰਾਂ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. |
ਹੱਥ ਦੀ ਮੋਹਰ | ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਹੱਥਾਂ ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਨੂੰ ਰੋਕਦਾ ਜਾਂ ਸੀਮਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। |
ਗਤੀ ਤੇਜ਼ ਕਰੋ | ਇਸ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਕਲਾਵਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਦੀ ਗਤੀ ਵਧਾਉਣ ਦਾ ਫਾਇਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਕੰਬੋਜ਼ ਨੂੰ ਜੋੜਨਾ ਆਸਾਨ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। |
ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਹਮਲਾ | "ਸੈਯਾਨ" ਤੱਕ ਦਾ ਨੁਕਸਾਨ।ਖਾਸ ਟੈਗਸ ਅਤੇ ਅੱਖਰਾਂ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ |
ਉਪਲਬਧ ਈਵੈਂਟਸ ਅਤੇ ਅਵਧੀ
- '30 / 1/1
- '30 / 1/1
- '19 / 10/1
- '30 / 1/1
- '30 / 1/1
- '21 / 4/6
- '20 / 10/22
- '20 / 9/28
- '20 / 8/27
- '20 / 6/18
- '20 / 6/25
- '20 / 5/26
- '20 / 4/14
- '20 / 2/27
- '20 / 3/3
- '20 / 1/8
- '20 / 1/8
- '20 / 1/14
- '19 / 12/16
- '19 / 10/21
- '19 / 11/11
- '19 / 10/8
- '19 / 9/9
- '19 / 10/1
- '19 / 9/10
- '19 / 8/9
- '19 / 7/26
- '19 / 8/6
- '19 / 7/8
- '19 / 7/9
- '19 / 7/9
- '19 / 7/15
- '19 / 5/27
- '19 / 5/23
- '19 / 6/11
- '19 / 5/7
- '19 / 4/17
- '19 / 4/3
ਕਿਰਦਾਰਾਂ ਦੀ ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਅਤੇ ਸਿਖਲਾਈ ਸਮੱਗਰੀ ਦੇ ਗ੍ਰਹਿਣ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਘਟਨਾ ਵੱਖਰੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ
ਟੀਮ ਗਠਨ ਨਮੂਨਾ
ਕੁੜੀਆਂ ਅਤੇ ਐਂਡਰਾਇਡ ਪਾਰਟੀ
- SP ਐਂਡਰਾਇਡ / ਪੁਨਰਜਨਮ / ਕੁੜੀਆਂ / ਤਬਦੀਲੀ ਵਾਲਾ ਵਾਰੀਅਰ / ਸਮਾਈ / ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਦੁਸ਼ਮਣ / ਲੜਾਕੂ ਡਰੈਗਨ ਬਾਲ ਲੜਾਕਿਆਂ ਦੇ ਸਹਿਯੋਗੀਆਂ ਪਰਪਲ ਐਂਡਰਾਇਡ ਨੰਬਰ 21: ਬੁਰੀ. 1627977 3427085 320515 281813 189946 191310 4846 2234 301164 190628
-
SP ਮਿਕਸਡ-ਬਲੱਡ ਸਾਈਯਾਨ/ਜੀਟੀ/ਗ੍ਰੈਂਡਸਨ ਫੈਮਿਲੀ/ਗਰਲਜ਼ ਜੀਟੀ ਅਲਟੀਮੇਟ ਡ੍ਰੈਗਨ ਬਾਲ ਐਕਸਪਲੋਰੇਸ਼ਨ ਐਡੀਸ਼ਨ ਜੀਟੀ ਬਲੂ ਬਰੈੱਡ
1529869
2720605
344150
256539
176206
175684
4658
2766
300345
175945
-
SP ਵਿਰੋਧੀ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ/ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ 4/ਕੁੜੀਆਂ/ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧ/ਐਨੀਵਰਸਰੀ/5ਵੀਂ ਵਰ੍ਹੇਗੰਢ ਸੁਪਰ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਸਰਵਾਈਵਲ ਮਿਡੋਰੀ ਕੈਵੇ
1527384
2480513
302656
251092
243111
241590
4916
2404
276874
242351
-
SP ਐਂਡਰਾਇਡ, ਕੁੜੀਆਂ, ਟਵਿਨਜ਼ ਜ਼ੈਡ ਐਂਡਰਾਇਡ ਐਡੀਸ਼ਨ ਐਲੋ ਐਂਡਰਾਇਡ ਨੰਬਰ 18
1516891
2613256
350342
239177
207493
174080
5796
1867
294760
190787
ਸਯਾਨ
-
LL ਐਂਡਰੌਇਡ / ਗਰਲਜ਼ / ਟਵਿਨਸ / ਫਿਊਚਰ / ਮਾਈਟੀ ਐਨੀਮੀ ਜ਼ੈਡ ਐਂਡਰੌਇਡ ਐਡੀਸ਼ਨ ਟੈਗ ਰੈੱਡ ਐਂਡਰੌਇਡ ਨੰਬਰ 17 ਅਤੇ ਐਂਡਰੌਇਡ ਨੰਬਰ 18
1454540
2512208
243875
341737
197510
233011
4618
2296
292806
215261
ਸਯਾਨ
ਸੁਪਰ ਸਾਈਆ-ਜਿਨ
-
SP ਕੁੜੀਆਂ / ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਸੁਪਰ ਫਿutureਚਰ ਤਣੇ ਦੇ ਸੰਸਕਰਣ ਹਰੇ
1255116
2634617
194265
217609
149764
149116
3971
2106
205937
149440
ਤਣੇ
ਐਲੀ
ਕੁੜੀਆਂ ਦੀ ਪਾਰਟੀ
-
SP ਐਂਡਰਾਇਡ, ਕੁੜੀਆਂ, ਟਵਿਨਜ਼ ਜ਼ੈਡ ਐਂਡਰਾਇਡ ਐਡੀਸ਼ਨ ਐਲੋ ਐਂਡਰਾਇਡ ਨੰਬਰ 18
1516891
2613256
350342
239177
207493
174080
5796
1867
294760
190787
ਸਯਾਨ
-
SP ਸਾਈਯਾਨ/ਗਰਲਜ਼/ਪੋਟਾਰਾ/ਰਾਈਵਲ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ/ਸੁਪਰ ਸਾਈਯਾਨ 2/ਕੰਬਾਈਂਡ ਵਾਰੀਅਰ/ਯੂਨੀਵਰਸ 6/3ਵੀਂ ਐਨੀਵਰਸਰੀ/ਐਨੀਵਰਸਰੀ/ਸਪੇਸ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧੀ ਸੁਪਰ ਯੂਨੀਵਰਸ ਸਰਵਾਈਵਲ ਐਡੀਸ਼ਨ ਤੀਸਰੀ ਐਨੀਵਰਸਰੀ ਰੈੱਡ ਸੁਪਰ ਸਾਈਆਨ 3 ਕੇਫਲਾ
1439172
2486314
339110
246075
160431
212585
4834
2331
292593
186508
-
EX ਹੇਨਸ਼ਿਨ ਵਾਰੀਅਰ/ਲੜਕੀਆਂ/ਦੂਜਾ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ/ਵਿਰੋਧੀ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ/ਸਪੇਸ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧੀ ਸੁਪਰ ਸਪੇਸ ਸਰਵਾਈਵਲ ਐਡੀਸ਼ਨ ਮਿਡੋਰੀ ਕਾਕੁਨਸਾ
1375177
2302078
214719
208730
161754
160153
4989
2538
211725
160954
-
SP ਹੇਨਸ਼ਿਨ ਵਾਰੀਅਰ/ਗਰਲਜ਼/ਯੂਨੀਵਰਸ 2/ਰਾਈਵਲ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ/ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧੀ ਸੁਪਰ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਸਰਵਾਈਵਲ ਏਓ ਰਿਬ੍ਰੀਅਨ
1343624
2475770
240381
217987
192833
198237
3855
2292
229184
195535
-
SP ਕੁੜੀਆਂ / ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਸੁਪਰ ਫਿutureਚਰ ਤਣੇ ਦੇ ਸੰਸਕਰਣ ਹਰੇ
1255116
2634617
194265
217609
149764
149116
3971
2106
205937
149440
ਤਣੇ
ਐਲੀ
-
SP ਸਾਈਯਾਨ/ਸੁਪਰ ਸਾਈਯਾਨ 2/ਗਰਲਜ਼/ਯੂਨੀਵਰਸ 6/ਰਾਈਵਲ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ/ਸਪੇਸ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧੀ ਸੁਪਰ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਸਰਵਾਈਵਲ ਸੁਪਰ ਸਯਾਨ 2 ਪਰਪਲ ਕੈਲੀਫਲਾ
604104
2745390
385766
250566
181117
177001
4506
2360
318166
179059
ਸਯਾਨ
ਕੁੜੀਆਂ
ਚਰਿੱਤਰ ਮੁੱ basicਲੀ ਜਾਣਕਾਰੀ
ਅੱਖਰ | ਐਂਡਰਾਇਡ ਨੰਬਰ 18 |
ਦੁਰਲੱਭ | SPARKING |
ਗਿਣਤੀ | ਡੀ ਬੀ ਐਲ 03-06 ਐੱਸ |
ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ | YEL |
ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੈਲੀ | ਉਡਾਉਣ ਦੀ ਕਿਸਮ |
ਪ੍ਰਸੰਗ | Z ਐਂਡਰਾਇਡ |
ਅੱਖਰ ਟੈਗ | ਨਕਲੀ ਮਨੁੱਖ·ਕੁੜੀਆਂ·ਜੁੜਵਾਂ |
ਕਲਾ ਦੇ ਕੋਲ | ਸ਼ੂਟਿੰਗ / ਸ਼ੂਟਿੰਗ * ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵੇਲੇ, ਸੌਰਟੀ ਮੈਂਬਰਾਂ ਦੇ ਕੋਲ ਮੌਜੂਦ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਡੇਕ ਵਿਚ ਜੋੜ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ. |
ZENKAI ਜਾਗਰਣ
- | ZENKAI ਯੋਗਤਾ |
---|---|
Ⅰ | ਲੜਾਈ ਦੇ ਸਮੇਂ, "ਗੁਣ:YELਅਤੇ "ਟੈਗ: ਐਂਡਰਾਇਡ" ਦੀਆਂ ਹੇਠਲੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਨੂੰ ਅਪਡੇਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 20% ਦਾ ਵਾਧਾ B ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 15% ਦਾ ਵਾਧਾ ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਡੀਈਐਫ ਵਿਚ 20% ਦਾ ਵਾਧਾ ・ ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਡੀਈਐਫ ਵਿੱਚ 15% ਦਾ ਵਾਧਾ |
Ⅱ | ਲੜਾਈ ਦੇ ਸਮੇਂ, "ਗੁਣ:YELਅਤੇ "ਟੈਗ: ਐਂਡਰਾਇਡ" ਦੀਆਂ ਹੇਠਲੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਨੂੰ ਅਪਡੇਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 25% ਦਾ ਵਾਧਾ B ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 20% ਦਾ ਵਾਧਾ ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਡੀਈਐਫ ਵਿਚ 25% ਦਾ ਵਾਧਾ ・ ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਡੀਈਐਫ ਵਿੱਚ 20% ਦਾ ਵਾਧਾ |
Ⅲ | ਲੜਾਈ ਦੇ ਸਮੇਂ, "ਗੁਣ:YELਅਤੇ "ਟੈਗ: ਐਂਡਰਾਇਡ" ਦੀਆਂ ਹੇਠਲੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਨੂੰ ਅਪਡੇਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 35% ਦਾ ਵਾਧਾ B ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 30% ਦਾ ਵਾਧਾ ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਡੀਈਐਫ ਵਿਚ 35% ਦਾ ਵਾਧਾ ・ ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਡੀਈਐਫ ਵਿੱਚ 30% ਦਾ ਵਾਧਾ |
Ⅳ | ਲੜਾਈ ਦੇ ਸਮੇਂ, "ਗੁਣ:YELਅਤੇ "ਟੈਗ: ਐਂਡਰਾਇਡ" ਦੀਆਂ ਹੇਠਲੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਨੂੰ ਅਪਡੇਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 40% ਦਾ ਵਾਧਾ B ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 35% ਦਾ ਵਾਧਾ ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਡੀਈਐਫ ਵਿਚ 40% ਦਾ ਵਾਧਾ ・ ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਡੀਈਐਫ ਵਿੱਚ 35% ਦਾ ਵਾਧਾ |
- | ਵਿਲੱਖਣ ਯੋਗਤਾ ਜੋੜ / ਤਬਦੀਲੀ |
---|---|
ਮੈਂ ਥੱਕ ਗਿਆ ਹਾਂ | ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਜਾਂ ਵਧੇਰੇ "ਟੈਗਸ: ਐਂਡਰਾਇਡ" ਜਾਂ "ਟੈਗਸ: ਕੁੜੀਆਂ" ਆਪਣੇ ਆਪ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰਾਂ ਵਿੱਚ ਆਯੋਜਿਤ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਆਪਣੇ ਆਪ ਤੇ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੋ ਜਾਣਗੇ. 40 XNUMX% (ਨਾਨ-ਓਵਰਲੈਪਿੰਗ) ਨਾਲ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਓ ・ ਕੇਆਈ ਰੈਸਟੋਰ ਵਿਚ 50% ਦਾ ਵਾਧਾ (ਡੁਪਲੀਕੇਟ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ)* ਨੋਵਿਸ ਨਾਲ ਖੁੱਲਾ |
ਬਰਸਾਤੀ ਦਿਨ ਬੰਦੋਬਸਤ | "ਟੈਗ: ਸੈਯਾਨ" ਨਾਲ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 25% ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ) ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਦਾਨ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਅੱਗੇ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਬਣਾਓ (3 ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲਤਾ)* ਨੋਵਿਸ ਨਾਲ ਖੁੱਲਾ |
ਕੀ ਇਹ ਜਾਰੀ ਹੈ? | ਹਰ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਆਪਣੇ ਆਪ ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ. 20 XNUMX ・ਰਜਾ ਠੀਕ Ts ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਡਰਾਅ ਦੀ ਗਤੀ ਵਿਚ 1 ਕਦਮ ਵਾਧਾ ਹੋਇਆ (10 ਗਿਣਤੀ)* ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਨਾਲ ਖੋਲ੍ਹੋ |
ਨੇਕ ਲੜਾਈ | ਹਰ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਹਿੱਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ 20% (10 ਗਿਣਤੀ) ਨਾਲ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ਹਰ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ 10 energyਰਜਾ ਬਹਾਲ ਕਰਦੀ ਹੈ ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵੇਲੇ, ਆਪਣੇ ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ Impact ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੁਆਰਾ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 40% ਨਾਲ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ) Damage 25% ਨੁਕਸਾਨ ਦੀ ਕਮੀ (ਮਿਟਾਈ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦੀ)* ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਅਤੇ ਖੁੱਲਾ |
- | ਮੁੱਖ ਯੋਗਤਾ / ਅਲਟੀਮੇਟ ਆਰਟਸ |
ਇਹ ਕੋਈ ਵੱਡੀ ਗੱਲ ਨਹੀਂ ਹੈ | ਅਗਲਾ ਅੰਤਮ ਕਲਾ ਕਾਰਡ "ਮਾਰੂ ਡਾਂਸ" ਬਣਾਓ. ਆਪਣੀ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਦਾ 20% ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ ਅਤੇ 30 ਦੁਆਰਾ ਆਪਣੀ energyਰਜਾ ਨੂੰ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ. ਆਪਣੇ ਅੰਤਮ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 40% (15 ਗਿਣਤੀ) ਤੋਂ ਬਾਅਦ 25 ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਬਾਅਦ ਵਧਾਓ. |
ਮਾਰੂ ਡਾਂਸ | ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਅਸਾਧਾਰਣ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦਾ ਹੈ.ਜਦੋਂ ਹਿੱਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ the ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ "ਸਟੈਂਡਬਾਏ ਕਾਉਂਟ ਨੂੰ 5 ਗਣਨਾ ਦੁਆਰਾ ਵਧਾਉਣ" (20 ਗਿਣਤੀ) ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਘਟਾਉਣ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿਓ ・ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਮਾਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਕਲਾਵਾਂ 'ਤੇ ਮੋਹਰ ਲਗਾਓ ਮੁਹਰਬੰਦ ਕਲਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਖਾਸ ਗਿਣਤੀ (7 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਲਈ ਨਹੀਂ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ) |
- | ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਚਾਲ / ਹਰ ਕਲਾ |
ਪਾਵਰ ਬਲਿਟ | ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਵੱਡੀ ਮਾਤਰਾ ਵਿਚ ਵਿਸਫੋਟਕ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦਾ ਹੈ.ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਆਪਣੀ ਕੇਆਈ ਰੈਸਟੋਰ ਨੂੰ 50% (10 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਵਧਾਓ |
ਸਥਾਈ energyਰਜਾ ਭੱਠੀ | ਆਪਣੇ ਹਿੱਟਿੰਗ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 20% (20 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ਆਪਣੇ ਹਿੱਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦੀ ਲਾਗਤ ਨੂੰ 5 (10 ਗਣਨਾ) ਦੁਆਰਾ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ |
ਮੁੱਖ ਯੋਗਤਾ ਅਤੇ ਕਲਾ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ
ਮੁੱਖ ਯੋਗਤਾ | ਸਕਰੀਨ 'ਤੇ ਹੇਠਲੇ ਖੱਬੇ ਬਟਨ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ਇਹ ਕੋਈ ਵੱਡੀ ਗੱਲ ਨਹੀਂ ਹੈ | ਅਖੀਰ ਵਿਚ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ "ਮਾਰੂ ਡਾਂਸ" ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਕੱ .ੋਵਰਤੋਂ ਦੀਆਂ ਸ਼ਰਤਾਂ: 25 ਗਿਣਤੀਆਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ | |||||||||
ਮਾਰੂ ਸੀਮਾ | ਪਾਵਰ ਬਲਿਟ | |||||||||
|
ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਵੱਡੀ ਮਾਤਰਾ ਵਿਚ ਵਿਸਫੋਟਕ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦਾ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਸਰਗਰਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਕੇਆਈ ਰੀਸਟੋਰ ਵਿਚ 20% ਵਾਧਾ ਕਰਦਾ ਹੈ (10 ਗਣਨਾ)ਕੀਮਤ: 50 | |||||||||
ਅਖੀਰ ਸੀਮਾ | ਮਾਰੂ ਡਾਂਸ | |||||||||
|
ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦੀ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਮਾਰਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਸਟੈਂਡਬਾਏ ਕਾਉਂਟੀ ਨੂੰ 5 (15 ਗਿਣਤੀ) ਵਧਾਉਣ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈਕੀਮਤ: 20 | |||||||||
- | ਸਥਾਈ energyਰਜਾ ਭੱਠੀ | |||||||||
ਆਪਣੇ ਝਟਕੇ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 15% (15 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈਕੀਮਤ: 25 | ||||||||||
- | ਸ਼ੂਟਿੰਗ / ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ | |||||||||
ਕੋਈ ਨਹੀਂਕੀਮਤ: 20 | ||||||||||
ਕੋਈ ਨਹੀਂਕੀਮਤ: 30 |
ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਬੈਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਅਤੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਦੇ ਸੰਖੇਪਤੁਸੀਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪ੍ਰਭਾਵ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਅਤੇ ਖੋਜ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ
ਕਈ ਯੋਗਤਾ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ
ਵਿਲੱਖਣ ਯੋਗਤਾ
ਵਿਲੱਖਣ ਯੋਗਤਾ | ਹਾਲਤਾਂ ਅਧੀਨ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ |
---|---|
ਸਹਿਕਾਰਤਾ (ਐਂਡਰਾਇਡ): ਕੇਆਈ ਰੀਸਟੋਰ | ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡੀ "ਟੈਗ: ਐਂਡਰਾਇਡ" ਲੜਾਈ ਦਾ ਮੈਂਬਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਆਪਣੀ ਖੁਦ ਦੇ ਕੇਆਈ ਰੈਸਟੋਰ ਵਿੱਚ 20% ਵਾਧਾ |
ਸਾਇੰਟ-ਵਿਰੋਧੀ: ਹਮਲਾ | "ਟੈਗ: ਸੈਯਾਨ" ਦੁਆਰਾ 20% ਤੱਕ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਆਪਣੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ |
Z- ਯੋਗਤਾ
ਇੱਕ "ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰ" ਵਿੱਚ ਹੋਣ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਇੱਕ "ਸੌਰਟ ਮੈਂਬਰ" ਤੇ ਹੋਵੇਗਾ. ਸੀਮਾ ਵਧ ਗਈ ★ ਪ੍ਰਭਾਵ 3, 6, 7+ ਨਾਲ ਵਧਦਾ ਹੈ.
YELਐਂਡਰਾਇਡ ਨੰਬਰ 18 | ਐਂਡਰਾਇਡ / ਕੁੜੀਆਂ / ਜੁੜਵਾਂ / ਜ਼ੈਡ ਐਂਡਰਾਇਡ ਐਡੀਸ਼ਨ |
---|---|
ZI (100 ~) ਪੀਲਾ ★ 0 ~ 2 |
ਲੜਾਈ ਦੌਰਾਨ "ਟੈਗ: ਲੜਕੀਆਂ" ਦੇ ਮੁ basicਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏਟੀਕੇ ਅਤੇ ਮੁ basicਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਡੀਈਐਫ ਨੂੰ 19% ਤੱਕ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ. |
ZII (700 ~) ਪੀਲਾ ★ 3 ~ 5 |
ਲੜਾਈ ਦੌਰਾਨ "ਟੈਗ: ਲੜਕੀਆਂ" ਦੇ ਮੁ basicਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏਟੀਕੇ ਅਤੇ ਮੁ basicਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਡੀਈਐਫ ਨੂੰ 22% ਤੱਕ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ. |
ZⅢ (2400 ~) ਕਾਲਾ ★ 6 ~ ਲਾਲ ★ 6 + |
ਲੜਾਈ ਦੌਰਾਨ "ਟੈਗ: ਲੜਕੀਆਂ" ਦੇ ਮੁ basicਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏਟੀਕੇ ਅਤੇ ਮੁ basicਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਡੀਈਐਫ ਨੂੰ 24% ਤੱਕ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ. |
Ⅳ (9999) ਲਾਲ 7+ |
ਲੜਾਈ ਦੌਰਾਨ "ਟੈਗ: ਲੜਕੀਆਂ" ਦੇ ਮੁ basicਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏਟੀਕੇ ਅਤੇ ਮੁ basicਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਡੀਈਐਫ ਨੂੰ 25% ਤੱਕ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ. |
ਜ਼ੇਨਕਾਏ ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਮਜਬੂਤ ਕਰਨਾ
ਤੁਸੀਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਅੱਖਰਾਂ ਦੀਆਂ ZENKAI ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਨਾਲ "Android 18:" ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ZENKAI ਯੋਗਤਾਵਾਂ, ਸਗੋਂ Z ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਪਾਰਟੀ ਅਨੁਕੂਲਤਾ 'ਤੇ ਵੀ ਵਿਚਾਰ ਕਰੋ।
ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਆਫ਼ ਪਾਵਰ ਲਈ ਕਲਾ ਅਤੇ ਯੋਗਤਾਵਾਂ
ਪਾਵਰ ਫ੍ਰਿਟਜ਼ (ਵਿਸ਼ੇਸ਼) | Enemies ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ |
ਮਾਰੂ ਡਾਂਸ (ਅਖੀਰ) | Enemies ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ |
ਹਮਲੇ ਦੇ ਸਮੇਂ ਹਿੱਟ / ਡਾਰਗੇਟ "ਟੈਗ: ਸੈਯਾਨ" / ਸਵੈ ਹੈ |
20 XNUMX% (ਤਤਕਾਲ) ਨਾਲ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ |
ਮੋੜ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ / ਸਵੈ |
Hit 40% (1 ਵਾਰੀ) ਦੁਆਰਾ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ |
ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵੇਲੇ / ਸਵੈ |
・ ਕੇਆਈ ਰੈਸਟੋਰ ਵਿਚ 60 ਦਾ ਵਾਧਾ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ) |
ਜਦੋਂ ਹਿੱਟਿੰਗ ਆਰਟਸ / ਸਵੈ ਨਾਲ ਹਮਲਾ ਕਰਨਾ |
10 1% (XNUMX ਵਾਰੀ) ਨਾਲ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ |
ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਇਸ ਵਿਅਕਤੀ ਨਾਲ ਮਿਸ਼ਰਤ ਨਸਲ ਦੇ ਕਾਤਲ ਨੂੰ ਜੋੜੋ।ਕਿਉਂਕਿ ਇਸ ਵਿਅਕਤੀ ਲਈ ਇਕੱਲੇ ਵਾਪਸ ਆਉਣਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੋਵੇਗਾ
ਕੀ ਸੈਯਾਂ 'ਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਹਮਲਾ ਆਕਰਸ਼ਕ ਹੈ?