SPARKING ਸੰਪੂਰਣ ਸੈੱਲ
Lv5000 ਪੂਰੀ ਬੂਸਟ ਸੀਮਾ ਬਰੇਕ ★7+ ਮੁਲਾਂਕਣ ਅਤੇ ਡੇਟਾ
ਸੰਪੂਰਣ ਸੈੱਲ
ਜਦੋਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਲਾਵਾਂ ਹਿੱਟ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਪ੍ਰਭਾਵ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਹਿਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਡਰਾਅ ਅਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਵਰ ਬਦਲਾਅ ਅਵੈਧਤਾ (5 ਗਿਣਤੀ) ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ!Uniabi ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਨਲੌਕ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਲ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਗਠਨ ਦੀਆਂ ਸ਼ਰਤਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੀ ਸਹਾਇਤਾ ਅਤੇ ਹਮਲੇ ਦੀ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਆਪਣੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਵਰ ਪਰਿਵਰਤਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ 1 ਦੁਆਰਾ ਵਧਾਉਣਾ!
ਉਪਭੋਗਤਾ ਰੇਟਿੰਗ | ★★★★★ |
ਹੜਤਾਲ ਏਟੀਕੇ # 2 | ★★★★★ |
ਬਲਾਸਟ ਏਟੀਕੇ 321 ਵਾਂ ਸਥਾਨ | ★★★☆☆ |
ਨਾਜ਼ੁਕ 61 | ★★★★★ |
ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ 88 ਵਾਂ ਸਥਾਨ | ★★★★★ |
319 ਵੀਂ ਰੱਖਿਆ | ★★★☆☆ |
ZENKAI ਜਾਗਿਆ | ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਪੁਰਾਣੇ ਅੱਖਰ, ਸੁਧਾਰ ਹੁਣ ਮੁਫਤ ਹਨ |
ਲਗਾਤਾਰ ਕੰਬੋ ਦੁਆਰਾ ਮਜ਼ਬੂਤ | ਹਿਟਿੰਗ/ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਸਮਰੱਥਾ ਵਿੱਚ ਵਾਧਾ |
ਖਾਸ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ | ਅਜਿਹੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਹਨ ਜੋ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਜਦੋਂ ਕੁਝ ਅੱਖਰ ਅਤੇ ਟੈਗ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰਾਂ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. |
ਹੱਥ ਦੀ ਮੋਹਰ | ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਹੱਥਾਂ ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਨੂੰ ਰੋਕਦਾ ਜਾਂ ਸੀਮਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। |
ਵਿਕਲਪਿਕ ਮੱਝ ਅਤੇ ਬਦਬੂ | ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਵੇਲੇ ਸਟੈਂਡਬਾਏ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਆਉਣ ਦੇ ਸਮੇਂ `` ਸਹਿਯੋਗੀਆਂ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲ ਪ੍ਰਭਾਵ` ਜਾਂ ``ਦੁਸ਼ਮਣ ਲਈ ਪ੍ਰਤੀਕੂਲ ਪ੍ਰਭਾਵ` ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ |
ਉਡੀਕ ਘੱਟ ਕਰੋ | ਬਦਲੀ ਦੇ ਸਮੇਂ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਉਡੀਕ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਛੋਟਾ ਕਰੋ ਅਤੇ ਅਗਲੀ ਤਬਦੀਲੀ ਤੱਕ ਸਮਾਂ ਛੋਟਾ ਕਰੋ |
ਗਤੀ ਤੇਜ਼ ਕਰੋ | ਇਸ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਕਲਾਵਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਦੀ ਗਤੀ ਵਧਾਉਣ ਦਾ ਫਾਇਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਕੰਬੋਜ਼ ਨੂੰ ਜੋੜਨਾ ਆਸਾਨ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। |
ਬਚਾਅ | ਟੈਲੀਪੋਰਟੇਸ਼ਨ ਆਦਿ ਦੁਆਰਾ ਨੁਕਸਾਨ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਸਵਿਚ ਕਰੋ।ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਵਰ ਤਬਦੀਲੀ ਦੀ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਜੋ ਅਯੋਗਤਾ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ |
ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਬਸਤ੍ਰ | ਹਿਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਜੋ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀਆਂ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ੀ ਕਲਾਵਾਂ ਨੂੰ ਭਜਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ ਜਾਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼, ਮਾਰੂ, ਅੰਤਮ ਕਲਾਵਾਂ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ |
ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਵਰ ਤਬਦੀਲੀ ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਕਰੋ | ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਵਰ ਬਦਲਾਵਾਂ ਨੂੰ ਅਸਮਰੱਥ ਕਰੋ ਜੋ ਕੰਬੋਜ਼ ਨੂੰ ਕੱਟਦੇ ਹਨ |
ਉਪਲਬਧ ਗਸ਼ਾ ਅਤੇ ਨਿਕਾਸ ਅਵਧੀ
- '30 / 1/1
- '21 / 8/23
- '21 / 7/15
- '21 / 3/23
- '21 / 1/12
- '20 / 9/28
- '20 / 8/27
- '20 / 7/26
- '20 / 7/16
- '20 / 7/20
- '20 / 6/25
- '20 / 6/2
- '20 / 5/16
- '20 / 5/3
- '20 / 5/26
- '20 / 3/10
- '20 / 2/27
- '20 / 1/31
- '20 / 1/31
- '20 / 1/8
- '20 / 1/8
- '20 / 1/21
- '19 / 12/9
- '19 / 11/11
- '19 / 8/28
- '19 / 8/14
- '19 / 7/26
- '19 / 5/23
- '19 / 4/3
ਟੀਮ ਗਠਨ ਨਮੂਨਾ
ਪਲੇਬੈਕ ਅਤੇYEL ਪਾਰਟੀ
-
LL ਖੇਡੋ · ਨਾਮਕ ਏਲੀਅਨ ਜ਼ੈੱਡ ਸੈਯਾਨ ਹੈਨ ਪਿਕਕੋਲੋ
1630244
3093012
267733
418945
191914
258617
4618
2632
343339
225266
-
SP ਐਂਡਰਾਇਡ-ਸਮਾਈ-ਪੁਨਰ ਜਨਮ - ਭਵਿੱਖ-ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਦੁਸ਼ਮਣ ਜ਼ੈੱਡ ਸੈੱਲ ਹੈਨ ਪਰਫੈਕਟ ਸੈੱਲ
1629066
2751315
414005
264314
185471
186790
5120
2340
339160
186131
- SP ਐਂਡਰਾਇਡ / ਪੁਨਰਜਨਮ / ਕੁੜੀਆਂ / ਤਬਦੀਲੀ ਵਾਲਾ ਵਾਰੀਅਰ / ਸਮਾਈ / ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਦੁਸ਼ਮਣ / ਲੜਾਕੂ ਡਰੈਗਨ ਬਾਲ ਲੜਾਕਿਆਂ ਦੇ ਸਹਿਯੋਗੀਆਂ ਪਰਪਲ ਐਂਡਰਾਇਡ ਨੰਬਰ 21: ਬੁਰੀ. 1627977 3427085 320515 281813 189946 191310 4846 2234 301164 190628
-
SP ਪੁਨਰ ਜਨਮ/ਨੇਮੇਕੀਅਨ/ਮਾਈਟੀ ਐਨੀਮੀ/ਡੀਬੀ ਡਰੈਗਨ ਬਾਲ ਐਡੀਸ਼ਨ ਯੈਲੋ ਪਿਕੋਲੋ ਗ੍ਰੇਟ ਡੈਮਨ ਕਿੰਗ
1523944
2621164
347853
236457
191065
178468
4955
2427
292155
184767
-
SP ਸਮਾਈ / ਪ੍ਰਜਨਨ / ਸ਼ਕਤੀ ਦੁਸ਼ਮਣ / ਮਜੀਨ ਬੁu ਜ਼ ਮਜੀਨ ਬੁu ਹੇਨ ਇਨੋਸੈਂਸ ਗ੍ਰੀਨ ਮਜੀਨ ਬੁu
1494533
2722922
242762
247208
243312
238654
4527
2403
244985
240983
ਸਯਾਨ
-
SP ਸਮਾਈ / ਪ੍ਰਜਨਨ / ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਦੁਸ਼ਮਣ ਜ਼ੈਡ ਮਜੀਨ ਬੂਓ ਹੇਨ ਗੋਟੈਂਕਸ ਸਮਾਈ ਬਲਿ Maj ਮਜੀਨ ਬੁu
1415490
2300922
221420
326943
158894
204622
5018
2416
274182
181758
YELਅਤੇ ਭਵਿੱਖ ਪਾਰਟੀ
-
SP ਐਂਡਰਾਇਡ-ਸਮਾਈ-ਪੁਨਰ ਜਨਮ - ਭਵਿੱਖ-ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਦੁਸ਼ਮਣ ਜ਼ੈੱਡ ਸੈੱਲ ਹੈਨ ਪਰਫੈਕਟ ਸੈੱਲ
1629066
2751315
414005
264314
185471
186790
5120
2340
339160
186131
-
LL ਸੈਯਾਨ / ਸੁਪਰ ਸੈਯਾਨ ਗੌਡ ਐਸ ਐਸ / ਰੱਬ ਦੀ ਕੀ / ਭਵਿੱਖ / ਸੰਯੁਕਤ ਯੋਧਾ / ਪੋਟਾਲਾ / ਦੂਜੀ ਵਰ੍ਹੇਗੰ / / ਵਰ੍ਹੇਗੰ Super ਸੁਪਰ ਫਿutureਚਰ ਤੰਨਾਂ ਦੀ ਦੂਜੀ ਵਰ੍ਹੇਗੰ Blue ਨੀਲੀ ਸੁਪਰ ਸੈਯਾਨ ਗੌਡ ਐਸ ਐਸ ਵੈਜੀਟੋ
1588514
2805471
391221
270129
251477
181732
5109
2569
330675
216605
ਗੱਠਜੋੜ ਯੋਧਾ
-
SP ਸੈਯਾਨ / ਭਵਿੱਖ / ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਦੁਸ਼ਮਣ / ਨਵੇਂ ਸਾਲ ਦੀਆਂ ਛੁੱਟੀਆਂ ਦੇ ਤਣੇ ਐਡੀਸ਼ਨ ਪੀਲੇ ਗੋਕੂ ਕਾਲੇ
1489379
2566613
233965
341629
176111
180149
4688
2535
287797
178130
ਸਯਾਨ
ਮਿਕਸਡ ਰੇਸ ਸੈਯਾਨ
-
SP ਮਿਕਸਡ ਬਲੱਡ ਸਯਾਨ / ਸੁਪਰ ਸਯਾਨ / ਭਵਿੱਖ / ਵੈਜੀਟਾ ਕਬੀਲਾ / ਦੂਜੀ ਵਰ੍ਹੇਗੰ / / ਵਰ੍ਹੇਗੰ Super ਸੁਪਰ ਸਾਈਅਨ ਤਣੇ ਦੂਜੀ ਵਰ੍ਹੇਗੰ Y ਪੀਲੇ ਸੁਪਰ ਸਯਾਨ ਤਣੇ: ਕਿਸ਼ੋਰ ਅਵਸਥਾ (ਗੁੱਸੇ)
1428822
2545300
219195
321225
169608
219491
4920
2294
270210
194550
ਰੱਬ ਦਾ ਮਨ
ਪਲੇਬੈਕ
ਭਵਿੱਖ
ਵੈਜੀਟਾ ਕਬੀਲਾ
-
EX ਸੈਯਾਨ / ਸੁਪਰ ਸੈਯਾਨ / ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਦੁਸ਼ਮਣ / ਮੂਵੀ ਡ੍ਰੈਗਨ ਬਾਲ ਜ਼ੈਡ ਬਰਨ!
1380550
2399988
345008
242893
153514
226109
4519
2349
293951
189812
ਪੁੱਤਰ ਗੋਕੂ
ਸਯਾਨ
ਮਿਕਸਡ ਰੇਸ ਸੈਯਾਨ
-
SP ਕੁੜੀਆਂ / ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਸੁਪਰ ਫਿutureਚਰ ਤਣੇ ਦੇ ਸੰਸਕਰਣ ਹਰੇ
1255116
2634617
194265
217609
149764
149116
3971
2106
205937
149440
ਤਣੇ
ਐਲੀ
ਐਂਡਰਾਇਡ ਅਤੇ ਸੈੱਲ ਪਾਰਟੀ
-
SP ਐਂਡਰਾਇਡ-ਸਮਾਈ-ਪੁਨਰ ਜਨਮ - ਭਵਿੱਖ-ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਦੁਸ਼ਮਣ ਜ਼ੈੱਡ ਸੈੱਲ ਹੈਨ ਪਰਫੈਕਟ ਸੈੱਲ
1629066
2751315
414005
264314
185471
186790
5120
2340
339160
186131
- SP ਐਂਡਰਾਇਡ / ਪੁਨਰਜਨਮ / ਕੁੜੀਆਂ / ਤਬਦੀਲੀ ਵਾਲਾ ਵਾਰੀਅਰ / ਸਮਾਈ / ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਦੁਸ਼ਮਣ / ਲੜਾਕੂ ਡਰੈਗਨ ਬਾਲ ਲੜਾਕਿਆਂ ਦੇ ਸਹਿਯੋਗੀਆਂ ਪਰਪਲ ਐਂਡਰਾਇਡ ਨੰਬਰ 21: ਬੁਰੀ. 1627977 3427085 320515 281813 189946 191310 4846 2234 301164 190628
- SP ਐਂਡਰਾਇਡ / ਸ਼ੋਸ਼ਣ / ਪੁਨਰ ਜਨਮ / ਭਵਿੱਖ / ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਦੁਸ਼ਮਣ ਜ਼ੈੱਡ ਸੈੱਲ ਐਡੀਸ਼ਨ ਪੁਨਰ ਉਥਾਨ ਰੈੱਡ ਪਰਫੈਕਟ ਸੈੱਲ 1547748 2526697 289115 384122 179166 150774 5304 2765 336619 164970
-
EX ਐਂਡਰਾਇਡ / ਮੂਵੀ ਡ੍ਰੈਗਨ ਬੱਲ ਜ਼ੈਡ ਐਕਸਟ੍ਰੀਮ ਬੈਟਲ !! ਤਿੰਨ ਮਹਾਨ ਸੁਪਰ ਸਾਈਂਸ ਥੀਏਟਰਿਕ ਵਰਜ਼ਨ ਬਲੂ ਐਂਡਰਾਇਡ ਨੰਬਰ 14
1393452
2277109
349290
213452
241338
155841
5242
2330
281371
198590
ਨਕਲੀ ਮਨੁੱਖ
- SP ਐਂਡਰਾਇਡ-ਸਮਾਈ-ਪੁਨਰ ਜਨਮ - ਭਵਿੱਖ-ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਦੁਸ਼ਮਣ ਜ਼ੈੱਡ ਸੈੱਲ ਐਡੀਸ਼ਨ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਫਾਰਮ ਗ੍ਰੀਨ ਸੈੱਲ 1386940 2417556 297951 313227 150237 154751 4668 2557 305589 152494
- EX ਐਂਡਰਾਇਡ-ਸਮਾਈ-ਪੁਨਰ ਜਨਮ - ਭਵਿੱਖ-ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਦੁਸ਼ਮਣ ਜ਼ੈੱਡ ਸੈੱਲ ਹੈਨ ਪਰਪਲ ਸੈੱਲ 1341849 2324640 211686 219414 193675 195228 4717 2506 215550 194452
ਚਰਿੱਤਰ ਮੁੱ basicਲੀ ਜਾਣਕਾਰੀ
ਅੱਖਰ | ਸੰਪੂਰਣ ਸੈੱਲ |
ਦੁਰਲੱਭ | SPARKING |
ਗਿਣਤੀ | ਡੀ ਬੀ ਐਲ 10-09 ਐੱਸ |
ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ | YEL |
ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੈਲੀ | ਉਡਾਉਣ ਦੀ ਕਿਸਮ |
ਪ੍ਰਸੰਗ | ਜ਼ੈੱਡ ਸੈੱਲ |
ਅੱਖਰ ਟੈਗ | ਨਕਲੀ ਮਨੁੱਖ·ਸਮਾਈ·ਪਲੇਬੈਕ·ਭਵਿੱਖ·ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਦੁਸ਼ਮਣ |
ਕਲਾ ਦੇ ਕੋਲ | ਉਡਾ / ਸ਼ੂਟ * ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵੇਲੇ, ਸੌਰਟੀ ਮੈਂਬਰਾਂ ਦੇ ਕੋਲ ਮੌਜੂਦ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਡੇਕ ਵਿਚ ਜੋੜ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ. |
ZENKAI ਜਾਗਰਣ
- | ZENKAI ਯੋਗਤਾ |
---|---|
Ⅰ | ਲੜਾਈ ਦੇ ਸਮੇਂ, "ਗੁਣ:YELਅਤੇ "ਟੈਗ: ਐਂਡਰਾਇਡ" ਦੀਆਂ ਹੇਠਲੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਨੂੰ ਅਪਡੇਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 20% ਦਾ ਵਾਧਾ B ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 20% ਦਾ ਵਾਧਾ ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਡੀਈਐਫ ਵਿਚ 15% ਦਾ ਵਾਧਾ ・ ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਡੀਈਐਫ ਵਿੱਚ 15% ਦਾ ਵਾਧਾ |
Ⅱ | ਲੜਾਈ ਦੇ ਸਮੇਂ, "ਗੁਣ:YELਅਤੇ "ਟੈਗ: ਐਂਡਰਾਇਡ" ਦੀਆਂ ਹੇਠਲੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਨੂੰ ਅਪਡੇਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 25% ਦਾ ਵਾਧਾ B ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 25% ਦਾ ਵਾਧਾ ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਡੀਈਐਫ ਵਿਚ 20% ਦਾ ਵਾਧਾ ・ ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਡੀਈਐਫ ਵਿੱਚ 20% ਦਾ ਵਾਧਾ |
Ⅲ | ਲੜਾਈ ਦੇ ਸਮੇਂ, "ਗੁਣ:YELਅਤੇ "ਟੈਗ: ਐਂਡਰਾਇਡ" ਦੀਆਂ ਹੇਠਲੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਨੂੰ ਅਪਡੇਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 35% ਦਾ ਵਾਧਾ B ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 35% ਦਾ ਵਾਧਾ ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਡੀਈਐਫ ਵਿਚ 30% ਦਾ ਵਾਧਾ ・ ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਡੀਈਐਫ ਵਿੱਚ 30% ਦਾ ਵਾਧਾ |
Ⅳ | ਲੜਾਈ ਦੇ ਸਮੇਂ, "ਗੁਣ:YELਅਤੇ "ਟੈਗ: ਐਂਡਰਾਇਡ" ਦੀਆਂ ਹੇਠਲੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਨੂੰ ਅਪਡੇਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 40% ਦਾ ਵਾਧਾ B ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 40% ਦਾ ਵਾਧਾ ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਡੀਈਐਫ ਵਿਚ 35% ਦਾ ਵਾਧਾ ・ ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਡੀਈਐਫ ਵਿੱਚ 35% ਦਾ ਵਾਧਾ |
- | ਵਿਲੱਖਣ ਯੋਗਤਾ ਜੋੜ / ਤਬਦੀਲੀ |
---|---|
ਇਹ ਇਕ ਹੈਰਾਨੀ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ... | ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵੇਲੇ, ਆਪਣੇ ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ 70 XNUMX% ਨਾਲ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ) Damage 50% ਨੁਕਸਾਨ ਦੀ ਕਮੀ (ਮਿਟਾਈ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦੀ) Ri ਸਟ੍ਰਾਈਕਿੰਗ / ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦੀ ਕੀਮਤ 5 ਦੁਆਰਾ ਘਟਾ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਹੈ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦੀ) ਜਦੋਂ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ. ・ ਤੁਹਾਡੀ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਹਰ 1 ਗਿਣਤੀ (60 ਗਿਣਤੀ) ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰਦੀ ਹੈ ・ ਆਪਣੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 50% ਤੱਕ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਡੁਪਲੀਕੇਟ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ) (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ) Art ਆਪਣੇ ਕਲਾ ਕਾਰਡ ਡਰਾਅ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ ਇਕ ਪੱਧਰ ਨਾਲ ਵਧਾਓ (1 ਗਣਨਾ) - ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਇੱਕ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਹੱਥ ਫਰੇਮ ਨੂੰ ਸੀਲ ਸੀਲਬੰਦ ਹੈਂਡ ਫਰੇਮ ਨੂੰ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਚਤ ਗਿਣਤੀ (10 ਗਿਣਤੀ) (3 ਕਿਰਿਆਵਾਂ) ਲਈ ਨਹੀਂ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ* ਨੋਵਿਸ ਨਾਲ ਖੁੱਲਾ |
ਸੰਪੂਰਣ ਛੁਪਾਓ | ਸਿਰਫ ਪਹਿਲੇ ਕਵਰ ਬਦਲਾਅ ਦੇ ਸਮੇਂ, ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਣ ਤੋਂ ਬਗੈਰ ਇਸ ਨੂੰ ਤਬਦੀਲ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ (ਸਹਾਇਤਾ ਕਿਰਿਆ ਦੇ ਸਮੇਂ ਸਰਗਰਮ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ) ਜਦੋਂ ਖਿਡਾਰੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਬਦਲਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ・ ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥ ਵਿਚ 3 ਜਾਂ ਘੱਟ ਕਾਰਡ ਹਨ, ਤਾਂ 1 ਕਾਰਡ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਨਾਲ ਖਿੱਚੋ. 20 ਆਪਣੇ ਆਪ ਦੀ XNUMX ਸ਼ਕਤੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ・ ਬਰਾਮਦ ਕੀਤੀ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਨੂੰ 30% ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (10 ਗਿਣਤੀਆਂ) Enemies ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਘਟਾਉਣ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਵਿਚ 20% ਵਾਧਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ (20 ਗਿਣਤੀ)* ਨੋਵਿਸ ਨਾਲ ਖੁੱਲਾ |
ਸੰਪੂਰਣ ਸਰੀਰ | ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਹਮਲੇ ਦੇ ਖਤਮ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਆਪਣੇ ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ. Received ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਦੇ 30% ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ (ਤੁਹਾਡੀ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਦੇ 30% ਤੱਕ) ・ ਕੇਆਈ ਰੈਸਟੋਰ ਵਿਚ 20% ਦਾ ਵਾਧਾ (10 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਆਪਣੇ ਆਪ ਤੇ ਵਾਪਸ ਆਉਣ ਵੇਲੇ ਸਹਿਯੋਗੀ ਵਿਅਕਤੀਆਂ ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ 20 XNUMX ・ਰਜਾ ਠੀਕ 10 30% (XNUMX ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ* ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਨਾਲ ਖੋਲ੍ਹੋ |
ਅੰਤਮ ਜੀਵਨ ਰੂਪ ਜੋ ਨਿਰਾਸ਼ਾ ਨੂੰ ਕਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ | ਹਰ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਬੱਲੇਬਾਜ਼ੀ / ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ੀ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ. 5 ਆਪਣੇ ਆਪ ਦੀ XNUMX ਸ਼ਕਤੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ 20 10% (XNUMX ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ All ਸਹਿਯੋਗੀ ਮਿੱਤਰਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ 1 (10 ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲਤਾ) ਦੁਆਰਾ ਘਟਾ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ, ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਜਾਂ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ "ਟੈਗ: ਐਂਡਰੌਇਡ" ਜਾਂ "ਟੈਗ: ਰੀਜਨਰੇਸ਼ਨ" ਜਾਂ "ਟੈਗ: ਫਿਊਚਰ" ਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਇੱਕ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰ ਵਜੋਂ ਸੰਗਠਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਵਰ ਬਦਲਾਅ ਦੇ ਉਪਯੋਗਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵਧਾਓ 1.* ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਅਤੇ ਖੁੱਲਾ |
- | ਮੁੱਖ ਯੋਗਤਾ / ਅਲਟੀਮੇਟ ਆਰਟਸ |
ਅਲੋਪ ਨਾ ਕਰੋ! | ਅਗਲੀ ਵਾਰ "ਸੋਲਰ ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਤਬਾਹ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਕਾਮੇਮੇਹਾ" ਅੰਤਮ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚੋ ਅਤੇ ਆਪਣੀ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਦਾ 20% ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ ਅਤੇ 30 ਮਨੋਬਲ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਮਰੱਥਾ-ਵਧਾਉਣ ਵਾਲਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿਓ ਜੋ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੁਆਰਾ ਸਰਗਰਮ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ "ਨੁਕਸਾਨ ਕੱਟ" ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ 50% ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ (30) ਗਿਣਤੀ) ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਮਰੱਥਾ-ਵਧਾਉਣ ਵਾਲਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿਓ ਜੋ "ਨੁਕਸਾਨ ਕੱਟ" ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਕਵਰ ਨੂੰ 30% (30 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਬਦਲਦਾ ਹੈ (25 ਗਿਣਤੀਆਂ) XNUMX ਗਿਣਤੀਆਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ |
ਸੂਰਜੀ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦਾ ਵਿਨਾਸ਼ | ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਵੱਡੀ ਮਾਤਰਾ ਵਿੱਚ ਸਦਮਾ-ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ।ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਆਪ 'ਤੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ ・30% (15 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਨਿਪਟਾਏ ਗਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਓ · 20% ਦੁਆਰਾ ਨਿਪਟਾਏ ਗਏ ਅੰਤਮ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਓ (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਜਦੋਂ ਮਾਰਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ 20% ਮੌਕੇ ਨਾਲ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਹੈਰਾਨ ਕਰੋ। * ਰਸ਼ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਬਸਤ੍ਰ |
- | ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਚਾਲ / ਹਰ ਕਲਾ |
ਸੁਪਰ ਕਾਮੇਮੇਹਾ | ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਅਸਾਧਾਰਣ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦਾ ਹੈ.ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 20% (15 ਗਿਣਤੀ) ਵਧਾਓ |
ਸੰਪੂਰਨ ਸ਼ਾਟ | ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ 25% (25 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਨਿਪਟਾਏ ਗਏ ਆਪਣੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਹਿੱਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ:-ਅਗਲੀ ਵਾਰ ਇੱਕ ਬੱਲੇਬਾਜ਼ੀ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ-ਤੁਹਾਡੀ ਆਪਣੀ ਊਰਜਾ ਵਿੱਚੋਂ 30 ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ-ਸਰਗਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਕਵਰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਇੱਕ ਰਾਜ ਸੁਧਾਰ ਪ੍ਰਭਾਵ ਜੋੜਦਾ ਹੈ। ਸਮਰਪਿਤ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਨੂੰ ਅਸਮਰੱਥ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ (5 ਗਿਣਤੀਆਂ)-ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ``20 ਹਿੱਟ ਆਰਟਸ ਦੀ ਲਾਗਤ ਵਿੱਚ ਵਾਧਾ'' ਸਮਰੱਥਾ ਘਟਾਉਣ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ (10 ਗਿਣਤੀਆਂ) [ਪਿਛਲੇ ਕਲਾਵਾਂ]-ਬਲੋਇੰਗ ਆਰਟਸ, ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ, ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਲਾਵਾਂ, ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਲਾਵਾਂ, ਅਲਟੀਮੇਟ ਆਰਟਸ |
ਮੁੱਖ ਯੋਗਤਾ ਅਤੇ ਕਲਾ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ
ਮੁੱਖ ਯੋਗਤਾ | ਸਕਰੀਨ 'ਤੇ ਹੇਠਲੇ ਖੱਬੇ ਬਟਨ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ਅਲੋਪ ਨਾ ਕਰੋ! | ਅਗਲੀ ਵਾਰ ਅਲਟੀਮੇਟ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਬਣਾਓ "ਸੋਲਰ ਸਿਸਟਮ ਕਮੀਹੇਮੇਹਾ ਨੂੰ ਨਸ਼ਟ ਕਰਨਾ" ਇੱਕ ਸਮਰੱਥਾ ਵਧਾਉਣ ਵਾਲਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ ਜੋ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ "ਕਵਰ: ਡੈਮੇਜ ਕੱਟ" ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ 80% (30 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈਵਰਤੋਂ ਦੀਆਂ ਸ਼ਰਤਾਂ: 25 ਗਿਣਤੀਆਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ | |||||||||
ਮਾਰੂ ਸੀਮਾ | ਸੁਪਰ ਕਾਮੇਮੇਹਾ | |||||||||
|
ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦੀ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 20% ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (15 ਕਾਉਂਟ)ਕੀਮਤ: 50 | |||||||||
ਅਖੀਰ ਸੀਮਾ | ਸੂਰਜੀ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦਾ ਵਿਨਾਸ਼ | |||||||||
|
ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਅਚਾਨਕ ਸਦਮੇ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦਾ ਹੈ. ਚਾਲੂ ਹੋਣ 'ਤੇ 25% (15 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੇ ਗਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਮਾਰਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ 20% ਅਵਸਰ ਦੇ ਨਾਲ ਹੈਰਾਨ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ.ਕੀਮਤ: 20 | |||||||||
ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸੀਮਾ ਹੈ | ਸੰਪੂਰਨ ਸ਼ਾਟ | |||||||||
|
ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਹਿੱਟ ਨੁਕਸਾਨ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 25% (25 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਵਧਾਓ .ਜਦੋਂ ਹਿੱਟ ਕਰੋ, ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ "20 ਹਿੱਟ ਆਰਟਸ ਲਾਗਤ" ਸਮਰੱਥਾ ਘਟਾਓ ਪ੍ਰਭਾਵ (10 ਗਿਣਤੀ) ਦਿਓ.ਕੀਮਤ: 15 | |||||||||
- | ਸ਼ੂਟਿੰਗ / ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ | |||||||||
ਕੋਈ ਨਹੀਂਕੀਮਤ: 20 | ||||||||||
ਕੋਈ ਨਹੀਂਕੀਮਤ: 30 |
ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਬੈਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਅਤੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਦੇ ਸੰਖੇਪਤੁਸੀਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪ੍ਰਭਾਵ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਅਤੇ ਖੋਜ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ
ਕਈ ਯੋਗਤਾ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ
ਵਿਲੱਖਣ ਯੋਗਤਾ
ਵਿਲੱਖਣ ਯੋਗਤਾ | ਹਾਲਤਾਂ ਅਧੀਨ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ |
---|---|
ਇਹ ਇਕ ਹੈਰਾਨੀ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ... | ਆਪਣੀ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦੀ ਲਾਗਤ 5 ਨਾਲ ਘਟਾਉਂਦੀ ਹੈ (ਮਿਟਾਈ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦੀ) ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਫੀਲਡ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ. - ਇੱਕ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਹੱਥ ਦੇ ਸਲਾਟ ਨੂੰ ਬੇਤਰਤੀਬ ਸੀਲ ਕਰੋ. ਤੁਸੀਂ ਸੀਲਡ ਹੈਂਡ ਸਲਾਟ (1 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਲਈ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਚਤ ਗਿਣਤੀ ਨਹੀਂ ਵਰਤ ਸਕਦੇ. (10 ਵਾਰ ਟਰਿੱਗਰਜ਼) - 3% (45 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ -ਰਵਰਵਰ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਦੇ ਮਾਲਕ ਹੁੰਦੇ ਹਨ (15 ਗਿਣਤੀਆਂ) |
ਕਵਰ: ਬਚਾਅ | ਸਿਰਫ ਜਦੋਂ theੱਕਣ ਨੂੰ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਬਦਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀ ਤੋਂ ਕੋਈ ਨੁਕਸਾਨ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ ਬਗੈਰ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹੋ. |
Z- ਯੋਗਤਾ
ਇੱਕ "ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰ" ਵਿੱਚ ਹੋਣ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਇੱਕ "ਸੌਰਟ ਮੈਂਬਰ" ਤੇ ਹੋਵੇਗਾ. ਸੀਮਾ ਵਧ ਗਈ ★ ਪ੍ਰਭਾਵ 3, 6, 7+ ਨਾਲ ਵਧਦਾ ਹੈ.
YELਸੰਪੂਰਣ ਸੈੱਲ | ਐਂਡਰਾਇਡ, ਸਮਾਈ, ਪ੍ਰਜਨਨ, ਭਵਿੱਖ, ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਦੁਸ਼ਮਣ, ਜ਼ੈੱਡ ਸੈੱਲ |
---|---|
ZI (100 ~) ਪੀਲਾ ★ 0 ~ 2 |
ਲੜਾਈ ਦੇ ਸਮੇਂ "ਟੈਗ: ਐਂਡਰਾਇਡ" ਦੇ ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 24% ਵਾਧਾ |
ZII (700 ~) ਪੀਲਾ ★ 3 ~ 5 |
ਲੜਾਈ ਦੇ ਸਮੇਂ "ਟੈਗ: ਐਂਡਰਾਇਡ" ਦੇ ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 26% ਵਾਧਾ |
ZⅢ (2400 ~) ਕਾਲਾ ★ 6 ~ ਲਾਲ ★ 6 + |
ਲੜਾਈ ਦੌਰਾਨ "ਟੈਗ: ਐਂਡਰਾਇਡ" ਜਾਂ "ਟੈਗ: ਪਲੇਅਬੈਕ" ਦੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏਟੀਕੇ ਨੂੰ 33% ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ |
Ⅳ (9999) ਲਾਲ 7+ |
ਲੜਾਈ ਦੌਰਾਨ "ਟੈਗ: ਐਂਡਰਾਇਡ" ਜਾਂ "ਟੈਗ: ਪਲੇਅਬੈਕ" ਦੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏਟੀਕੇ ਨੂੰ 35% ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ |
ਜ਼ੇਨਕਾਏ ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਮਜਬੂਤ ਕਰਨਾ
ਤੁਸੀਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਅੱਖਰਾਂ ਦੀਆਂ ZENKAI ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਨਾਲ "ਪਰਫੈਕਟ ਸੈੱਲ:" ਨੂੰ ਵਧਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ZENKAI ਯੋਗਤਾ, ਸਗੋਂ Z ਯੋਗਤਾ ਅਤੇ ਪਾਰਟੀ ਦੀ ਅਨੁਕੂਲਤਾ 'ਤੇ ਵੀ ਵਿਚਾਰ ਕਰੋ।
ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਆਫ਼ ਪਾਵਰ ਲਈ ਕਲਾ ਅਤੇ ਯੋਗਤਾਵਾਂ
ਸੁਪਰ ਕਾਮੇਮੇਹਾ (ਵਿਸ਼ੇਸ਼) | Enemies ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ |
ਸੂਰਜੀ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦੇ ਵਿਨਾਸ਼ਕਾਰੀ ਕਾਮਹੇਮੇਹਾ (ਅਖੀਰ) | Enemies ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਅਸਾਧਾਰਣ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ |
ਹਮਲੇ ਦੇ ਸਮੇਂ ਹਿੱਟ / ਟਾਰਗੇਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ "ਟੈਗ: ਸੈਯਾਨ" ਜਾਂ "ਟੈਗ: ਮਿਕਸਡ-ਰੇਸ ਸੈਯਾਨ" / ਸਵੈ |
20 XNUMX% (ਤਤਕਾਲ) ਨਾਲ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ |
ਮੋੜ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ / ਸਵੈ |
50 1% (XNUMX ਵਾਰੀ) ਨਾਲ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ 20 1% ਦੁਆਰਾ ਲਿਆ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਘਟਾਓ (XNUMX ਵਾਰੀ) |
ਮਾਰਨ, ਗੋਲੀ ਮਾਰਨ ਜਾਂ ਮਾਰੂ ਕਲਾ ਨਾਲ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਤੁਰੰਤ ਪਹਿਲਾਂ / ਜੇ ਬਾਕੀ ਸਿਹਤ 30% ਜਾਂ ਇਸਤੋਂ ਘੱਟ / ਸਹਿਯੋਗੀ ਸੀਮਾ ਦੇ ਅੰਦਰ ਹੈ |
Cover ਕਵਰ ਬਦਲੋ ਅਤੇ ਹਮਲੇ ਨੂੰ ਅਯੋਗ (1 ਐਕਟੀਵੇਸ਼ਨ) |
ਵਾਰੀ ਦੇ ਅੰਤ ਤੇ / ਸਵੈ |
2 XNUMX% ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ |
ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਐਂਡਰਾਇਡ ਤੇ ਵਰਤਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ, ਪਰ ਦੂਜੇ ਬਹੁਤ ਕਮਜ਼ੋਰ ਅਤੇ ਦੁਖਦਾਈ ਹਨ
ਮਜਬੂਤ ਵਿਚ zamas, ਭਵਿੱਖ ਭੋਜਨ, ਪਾਰਸਲ
ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਲਾਵਾਂ ਅਤੇ ਕਾਬਲੀਅਤਾਂ ਲਈ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਜੋ ਕਿ ਦੋਵਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਚਲਾਉਣ ਅਤੇ ਭਵਿੱਖ ਲਈ ਵਰਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ
ਅਜੇਤੂ ਤਾਕਤ
ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ ਗੋਹਾਨ ਦੇ ਡਿੱਗਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਫਾਇਰਪਾਵਰ ਭਿਆਨਕ ਹੈ
ਇਸ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਦੇ ਨਾਲ, ਇਸਨੂੰ ਐਂਡਰਾਇਡ, ਪ੍ਰਜਨਨ, ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ ਪਾਉਣਾ ਸੁਵਿਧਾਜਨਕ ਹੈ
ਸਮਾਈ?