SPARKING ਸੁਪਰ ਵੈਜੀਟੋ ਪਹਿਲੀ ਵਰ੍ਹੇਗੰ.
Lv5000 ਪੂਰੀ ਬੂਸਟ ਸੀਮਾ ਬਰੇਕ ★7+ ਮੁਲਾਂਕਣ ਅਤੇ ਡੇਟਾ
ਸੁਪਰ ਵੈਜੀਟੋ ਪਹਿਲੀ ਵਰ੍ਹੇਗੰ.
ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਹੁਨਰ "ਪ੍ਰੋਟੈਕਟ ਔਰਾ" ਨਾ ਸਿਰਫ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਬਲਕਿ ਆਪਣੀ ਯੋਗਤਾ ਦੇ ਵਿਗੜਨ ਅਤੇ ਸਥਿਤੀ ਦੀਆਂ ਬਿਮਾਰੀਆਂ ਦੀ ਮੌਜੂਦਗੀ ਨੂੰ ਵੀ ਰੱਦ ਕਰਦਾ ਹੈ!ਅੰਤਮ ਹੁਨਰ "ਸਪਿਰਿਟ ਤਲਵਾਰ" ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਹੋਲਡਿੰਗ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਵੱਡੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਸੌਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ! ਲੀਜੈਂਡਰੀ ਫਿਨਿਸ਼ ਉਤਪਾਦਨ ਵੱਲ ਵੀ ਧਿਆਨ ਦਿਓ!ਇਹ ਮੁੰਡਾਸੁਪਰ ਵੈਜੀਟੋ!!
ZENKAI Awakening ਦੇ ਸਾਰੇ Uniabi ਅਨਲੌਕ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਲ, ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਡਰਾਅ ਸਪੀਡ ਅਤੇ ਊਰਜਾ ਰਿਕਵਰੀ ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ 3 ਜਾਂ ਘੱਟ ਕਾਰਡ ਹਨ, ਤਾਂ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਜੰਗ ਦੇ ਮੈਦਾਨ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ 1 ਕਾਰਡ ਖਿੱਚੋ!ਹਮਲਾ ਅਤੇ ਰੱਖਿਆ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਨੂੰ ਵੀ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਇਸਨੂੰ ਸੰਭਾਲਣਾ ਆਸਾਨ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ! !
PvP ਚੈਕਪੁਆਇੰਟ
ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡਾ ਵਿਰੋਧੀ PvP ਵਿੱਚ Super Vegito ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਨੁਕਤਿਆਂ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖੋ।
- ਸੰਪੂਰਣ ਕਨਵੈਕਸ ਜ਼ੈਡ ਸਮਰੱਥਾ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਹਮਲਾ ਅਤੇ ਬਚਾਅ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਸਗੋਂ ਯੋਧੇ ਦੀ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਨੂੰ ਵੀ 12% ਤੱਕ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ।
- ਟੈਗ ਪਲੇਅਬੈਕ ਲਈ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਹਮਲਾ 30% ਹਿੱਟ ਕਰੋ
- ਬੱਲੇਬਾਜ਼ੀ ਕਲਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਵਰ ਤਬਦੀਲੀ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਘਾਤਕ ਫਾਲੋ-ਅਪ ਹਮਲਾ ਸੰਭਵ ਹੈ।
- ਹਰ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਦੁਸ਼ਮਣ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ 10% ਤੱਕ ਸਹਿਯੋਗੀ ਨੁਕਸਾਨ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (15 ਗਿਣਤੀਆਂ)
- ਸਮਰੱਥਾ ਵਧਾਉਣ ਵਾਲੇ ਬੱਫ ਨੂੰ ਮੁੱਖ ਯੋਗਤਾ ਦੇ ਨਾਲ ਮਿਟਾਇਆ ਗਿਆ, ਅੰਤਮ ਕਲਾਵਾਂ ਨੂੰ ਅਯੋਗ (3 ਗਿਣਤੀ)
ਅਨੌਖਾ ਟੁਕੜਾ
ਪੇਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ ਵਿਲੱਖਣ ਟੁਕੜੇ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਚਰਿੱਤਰ ਦੁਆਰਾ ਲੈਸ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ।ਤੁਸੀਂ ਸਧਾਰਣ ਵਿਲੱਖਣ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨਾਲੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਸੁਧਾਰ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਉਪਭੋਗਤਾ ਰੇਟਿੰਗ | ★★★★★ |
ਹੜਤਾਲ ਏਟੀਕੇ # 49 | ★★★★★ |
ਬਲਾਸਟ ਏਟੀਕੇ 349 ਵਾਂ ਸਥਾਨ | ★★☆☆☆ |
ਨਾਜ਼ੁਕ 15 | ★★★★★ |
ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ 10 ਵਾਂ ਸਥਾਨ | ★★★★★ |
160 ਵੀਂ ਰੱਖਿਆ | ★★★★☆ |
ZENKAI ਜਾਗਿਆ | ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਪੁਰਾਣੇ ਅੱਖਰ, ਸੁਧਾਰ ਹੁਣ ਮੁਫਤ ਹਨ |
LEGENDS ਟਿਕਟ ਐਕਸਚੇਂਜ | ਉਹ ਅੱਖਰ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ LEGENDS ਟਿਕਟਾਂ ਨਾਲ ਬਦਲਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਗਾਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ |
ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਜ਼ੈਡ-ਯੋਗਤਾ | "ਸੰਯੁਕਤ ਯੋਧੇ" ਦੀ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਅਤੇ ਧੀਰਜ ਵਧਾਓ |
ਵੀਕੈਂਡ ਹੈਪੀ ਵੀਕਐਂਡ ਗਾਸ਼ਾ | ਵੀਕਐਂਡ 'ਤੇ 3 ਦਿਨਾਂ ਲਈ 50% ਦੀ SP ਦਰ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਗਾਸ਼ਾ ਨਾਲ ਵੀ ਡਿਸਚਾਰਜ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ |
ਬੱਫ ਮਿਟਾਉਣਾ | ਉਹ ਪ੍ਰਭਾਵ ਜੋ ਸਮਰੱਥਾ ਸੁਧਾਰਾਂ ਨੂੰ ਮਿਟਾਉਂਦੇ ਹਨ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਵਧੇ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ, ਪ੍ਰਭਾਵ ਜੋ ਸਥਿਤੀ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਤੋਂ ਵੱਖਰੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਜੋ ਮਿਟਾਏ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਨੂੰ ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ। |
ਗਤੀ ਤੇਜ਼ ਕਰੋ | ਇਸ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਕਲਾਵਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਦੀ ਗਤੀ ਵਧਾਉਣ ਦਾ ਫਾਇਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਕੰਬੋਜ਼ ਨੂੰ ਜੋੜਨਾ ਆਸਾਨ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। |
ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਬਸਤ੍ਰ | ਹਿਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਜੋ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀਆਂ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ੀ ਕਲਾਵਾਂ ਨੂੰ ਭਜਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ ਜਾਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼, ਮਾਰੂ, ਅੰਤਮ ਕਲਾਵਾਂ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ |
ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਵਰ ਤਬਦੀਲੀ | ਕਵਰ ਬਦਲਦੇ ਸਮੇਂ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਉਡਾ ਦਿਓ ਅਤੇ ਕੰਬੋਜ਼ ਕੱਟੋ, ਜਾਂ ਜਜ਼ਬ ਕਰੋ/ਅਯੋਗ ਕਰੋ |
ਟ੍ਰੈਡਿੰਗ ਅਵੈਧਤਾ | ਜਦੋਂ ਭੌਤਿਕ ਤਾਕਤ 0 ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਨੂੰ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਹੋਲਡ ਕਰਨ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਦਾ ਹੈ, "ਪੁਨਰ-ਉਥਾਨ" 'ਤੇ ਲਾਗੂ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ। |
ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਹਮਲਾ | "ਪੁਨਰਜਨਮ" ਤੱਕ ਦਾ ਨੁਕਸਾਨ।ਖਾਸ ਟੈਗਸ ਅਤੇ ਅੱਖਰਾਂ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ |
LL / LF | ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪ੍ਰਭਾਵ ਜਦੋਂ ਲੜਾਈ ਇੱਕ ਅੰਤਮ ਜਾਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਚਾਲ ਨਾਲ ਖਤਮ ਹੁੰਦੀ ਹੈ |
ਉਪਲਬਧ ਗਸ਼ਾ ਅਤੇ ਨਿਕਾਸ ਅਵਧੀ
- '30 / 1/1
- '30 / 1/1
- '23 / 11/15
- '23 / 5/17
- '23 / 5/24
- '23 / 1/11
- '22 / 11/13
- '22 / 10/18
- '22 / 9/7
- '22 / 8/10
- '22 / 7/27
- '22 / 7/27
- '22 / 4/22
- '22 / 1/18
- '22 / 1/18
- '21 / 8/16
- '21 / 7/31
- '21 / 7/1
- '21 / 7/15
- '21 / 4/6
- '21 / 3/23
- '21 / 2/19
- '21 / 1/10
- '21 / 1/26
- '20 / 9/8
- '20 / 8/1
- '20 / 7/15
- '20 / 5/28
- '20 / 5/19
- '20 / 4/14
- '20 / 1/31
- '20 / 1/31
- '20 / 1/21
- '19 / 12/9
- '19 / 7/9
- '19 / 7/9
ਟੀਮ ਗਠਨ ਨਮੂਨਾ
ਚਰਿੱਤਰ ਮੁੱ basicਲੀ ਜਾਣਕਾਰੀ
ਅੱਖਰ | ਸੁਪਰ ਵੈਜੀਟੋ ਪਹਿਲੀ ਵਰ੍ਹੇਗੰ. |
ਦੁਰਲੱਭ | SPARKING |
ਗਿਣਤੀ | ਡੀ ਬੀ ਐਲ 13-03 ਐੱਸ |
ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ | PUR |
ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੈਲੀ | ਉਡਾਉਣ ਦੀ ਕਿਸਮ |
ਪ੍ਰਸੰਗ | ਜ਼ੇ ਮਜੀਨ ਬੁu |
ਅੱਖਰ ਟੈਗ | ਸਯਾਨ·ਸੁਪਰ ਸਾਈਆ-ਜਿਨ·ਗੱਠਜੋੜ ਯੋਧਾ·ਪੋਟਾਲਾ·ਦੂਜੀ ਵਰ੍ਹੇਗੰ.·ਬਰਸੀ |
ਕਲਾ ਦੇ ਕੋਲ | ਉੱਡਣਾ / ਉਡਾਉਣਾ * ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵੇਲੇ, ਸੌਰਟੀ ਮੈਂਬਰਾਂ ਦੇ ਕੋਲ ਮੌਜੂਦ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਡੇਕ ਵਿਚ ਜੋੜ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ. |
ZENKAI ਜਾਗਰਣ
- | ZENKAI ਯੋਗਤਾ |
---|---|
Ⅰ | ਲੜਾਈ ਦੇ ਸਮੇਂ, "ਗੁਣ:PURਅਤੇ "ਟੈਗ: ਸੈਯਾਨ" ਦੀਆਂ ਹੇਠਲੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਨੂੰ ਅਪਡੇਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 20% ਦਾ ਵਾਧਾ B ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 15% ਦਾ ਵਾਧਾ ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਡੀਈਐਫ ਵਿਚ 20% ਦਾ ਵਾਧਾ ・ ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਡੀਈਐਫ ਵਿੱਚ 15% ਦਾ ਵਾਧਾ |
Ⅱ | ਲੜਾਈ ਦੇ ਸਮੇਂ, "ਗੁਣ:PURਅਤੇ "ਟੈਗ: ਸੈਯਾਨ" ਦੀਆਂ ਹੇਠਲੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਨੂੰ ਅਪਡੇਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 25% ਦਾ ਵਾਧਾ B ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 20% ਦਾ ਵਾਧਾ ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਡੀਈਐਫ ਵਿਚ 25% ਦਾ ਵਾਧਾ ・ ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਡੀਈਐਫ ਵਿੱਚ 20% ਦਾ ਵਾਧਾ |
Ⅲ | ਲੜਾਈ ਦੇ ਸਮੇਂ, "ਗੁਣ:PURਅਤੇ "ਟੈਗ: ਸੈਯਾਨ" ਦੀਆਂ ਹੇਠਲੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਨੂੰ ਅਪਡੇਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 35% ਦਾ ਵਾਧਾ B ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 30% ਦਾ ਵਾਧਾ ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਡੀਈਐਫ ਵਿਚ 35% ਦਾ ਵਾਧਾ ・ ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਡੀਈਐਫ ਵਿੱਚ 30% ਦਾ ਵਾਧਾ |
Ⅳ | ਲੜਾਈ ਦੇ ਸਮੇਂ, "ਗੁਣ:PURਅਤੇ "ਟੈਗ: ਸੈਯਾਨ" ਦੀਆਂ ਹੇਠਲੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਨੂੰ ਅਪਡੇਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 40% ਦਾ ਵਾਧਾ B ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 35% ਦਾ ਵਾਧਾ ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਡੀਈਐਫ ਵਿਚ 40% ਦਾ ਵਾਧਾ ・ ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਡੀਈਐਫ ਵਿੱਚ 35% ਦਾ ਵਾਧਾ |
- | ਵਿਲੱਖਣ ਯੋਗਤਾ ਜੋੜ / ਤਬਦੀਲੀ |
---|---|
ਪੋਟਾਲਾ ਦੁਆਰਾ ਤਾਲਮੇਲ | ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਦਾਨ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 40% ਨਾਲ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (20 ਗਿਣਤੀ) ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡਦੇ ਸਮੇਂ ਇੱਕ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ। ਬਲੋ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ: ਤੁਹਾਡੇ ਆਪਣੇ ਹਿੱਟ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 20% ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (20 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ: ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਦੇ ਆਪਣੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 20% ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (20 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਸਪੈਸ਼ਲ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ: ਤੁਹਾਡੇ KI ਰੀਸਟੋਰ ਨੂੰ 20% ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (20 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਲਾ ਕਾਰਡ: ਤੁਹਾਡੇ ਆਪਣੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 20% (20 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਲਟੀਮੇਟ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ: ਸਮਰੱਥਾ ਵਧਾਉਣ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੁਆਰਾ ਸਰਗਰਮ ਕੀਤੇ "ਨੁਕਸਾਨ ਕੱਟ" ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ 50% (20 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ।* ਨੋਵਿਸ ਨਾਲ ਖੁੱਲਾ |
ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤੁਸੀਂ ਨੁਕਸਾਨ ਕਰਦੇ ਹੋ | "ਟੈਗ: ਪਲੇ" ਦੇ ਆਪਣੇ ਹਿੱਟ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 30% ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ) ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਬੈਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦੇ ਹਮਲੇ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ coverੱਕਣ ਨੂੰ ਬਦਲਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਲੰਬੀ ਦੂਰੀ 'ਤੇ ਉਡਾ ਦਿਓ (ਸਹਾਇਤਾ ਕਾਰਜ ਦੌਰਾਨ ਸਰਗਰਮ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ) [ਕਲਾਵਾਂ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਪਿੱਛਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ] Ad ਮਾਰੂ ਕਲਾ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਹਰ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਦੁਸ਼ਮਣ ਇੱਕ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਹਿਯੋਗੀਆਂ ਨੂੰ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਵਿੱਚ 10% (15 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦਾ ਵਾਧਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।* ਨੋਵਿਸ ਨਾਲ ਖੁੱਲਾ |
ਚਮਕਦਾ ਮੂਸੂ ਵਾਰੀਅਰ | ਜਦੋਂ ਖੇਡਿਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੋਵੇ, ਆਪਣੇ ਆਪ ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ. 30 XNUMX ・ਰਜਾ ਠੀਕ ・ ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥ ਵਿਚ 3 ਜਾਂ ਘੱਟ ਕਾਰਡ ਹਨ, ਤਾਂ ਬੇਤਰਤੀਬੇ 1 ਕਾਰਡ ਬਣਾਓ. Ts ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਡਰਾਅ ਦੀ ਗਤੀ ਵਿਚ 1 ਕਦਮ ਵਾਧਾ ਹੋਇਆ (10 ਗਿਣਤੀ)* ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਨਾਲ ਖੋਲ੍ਹੋ |
ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਦਾ ਏਕੀਕਰਨ | ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵੇਲੇ, ਆਪਣੇ ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ 30 XNUMX% ਨਾਲ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ) Damage 15% ਨੁਕਸਾਨ ਦੀ ਕਮੀ (ਮਿਟਾਈ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦੀ) Arts ਸਾਰੇ ਆਰਟਸ ਦੀ ਕੀਮਤ 3 ਦੁਆਰਾ ਘਟਾ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਹੈ (ਮਿਟਾਈ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦੀ)* ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਅਤੇ ਖੁੱਲਾ |
- | ਮੁੱਖ ਯੋਗਤਾ / ਅਲਟੀਮੇਟ ਆਰਟਸ |
ਮੈਂ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਵਧੇਰੇ ਗੰਭੀਰ ਬਣੋ | ਅਗਲਾ ਅੰਤਮ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ "ਸਪਿਰਿਟ ਸਵੋਰਡ" ਖਿੱਚੋ। ਆਪਣੀ ਸਿਹਤ ਦਾ 30% ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ ਅਤੇ ਆਪਣੀ ਊਰਜਾ ਨੂੰ 50 ਦੁਆਰਾ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ। ਆਪਣੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 30% (30 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਵਧਾਓ। ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਡਰਾਅ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ 1 ਪੱਧਰ (30 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਵਧਾਓ। ਦੇ ਸਮਰੱਥਾ ਵਧਾਉਣ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਦਾ ਹੈ |
ਆਤਮਾ ਦੀ ਤਲਵਾਰ | ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ 'ਤੇ ਅਸਧਾਰਨ ਸਲੈਸ਼ਿੰਗ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ।ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ・ ਇਸਦੇ ਅੰਤਮ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 40% (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ・ ਜਦੋਂ ਇਹ ਆਪਣੇ ਆਪ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ "ਜਦੋਂ ਸਿਹਤ 0 ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਸਿਹਤ ਠੀਕ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ" ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ (3 ਗਿਣਤੀ) * ਕਾਹਲੀ ਦੇ ਸਮੇਂ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਬਸਤ੍ਰ |
- | ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਚਾਲ / ਹਰ ਕਲਾ |
ਵੱਡਾ ਧਮਾਕਾ | ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਅਸਧਾਰਨ ਪ੍ਰਭਾਵ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦਾ ਹੈ।ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੋਣ 'ਤੇ, ਤੁਹਾਡੀ ਆਪਣੀ ਊਰਜਾ ਦਾ 30 ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ |
ਆਭਾ ਦੀ ਰੱਖਿਆ ਕਰੋ | ਆਪਣੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 20% ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ (25 ਗਿਣਤੀਆਂ) (ਡੁਪਲੀਕੇਟ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ) ਆਪਣੇ KI ਰੀਸਟੋਰ ਨੂੰ 30% ਤੱਕ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (25 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਆਪਣੀ ਸਮਰੱਥਾ ਦੇ ਵਿਗੜਨ / ਅਸਧਾਰਨ ਸਥਿਤੀ ਦੀ ਮੌਜੂਦਗੀ ਨੂੰ ਅਸਮਰੱਥ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ (25 ਗਿਣਤੀ) (2 ਸਰਗਰਮੀਆਂ) |
ਮੁੱਖ ਯੋਗਤਾ ਅਤੇ ਕਲਾ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ
ਮੁੱਖ ਯੋਗਤਾ | ਸਕਰੀਨ 'ਤੇ ਹੇਠਲੇ ਖੱਬੇ ਬਟਨ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ਮੈਂ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਵਧੇਰੇ ਗੰਭੀਰ ਬਣੋ | ਅਗਲੀ ਵਾਰ ਆਰਮਟ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ "ਆਤਮਾ ਦੀ ਤਲਵਾਰ" ਕੱwੋ ਆਪਣੀ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਦਾ 30% ਅਤੇ ਰਿਕਵਰੀ ਦੀ 50 ਸ਼ਕਤੀ ਆਪਣੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ 30% ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ (20 ਗਣਨਾ) ਆਪਣੇ ਕਲਾ ਕਾਰਡ ਡਰਾਅ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ 1 ਕਦਮ ਵਧਾਓ (10 ਗਿਣਤੀ) ਯੋਗਤਾ ਵਧਾਉਣ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਮਿਟਾਉਂਦਾ ਹੈਵਰਤੋਂ ਦੀਆਂ ਸ਼ਰਤਾਂ: 25 ਗਿਣਤੀਆਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ | |||||||||
ਮਾਰੂ ਸੀਮਾ | ਵੱਡਾ ਧਮਾਕਾ | |||||||||
|
ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਅਚਾਨਕ ਸਦਮੇ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦਾ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਸਰਗਰਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, 30 ਪਾਵਰ ਨੂੰ ਰੀਸਟੋਰ ਕਰਦਾ ਹੈ.ਕੀਮਤ: 50 | |||||||||
ਅਖੀਰ ਸੀਮਾ | ਆਤਮਾ ਦੀ ਤਲਵਾਰ | |||||||||
|
ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦੇ ਘਾਟੇ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦੀ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ultimate ਆਪਣੇ ਅੰਤਮ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 40% (3 ਗਣਨਾ) ਨਾਲ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ yourself ਆਪਣੇ ਆਪ ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਸਿਹਤ 0 ਤੇ ਪਹੁੰਚਣ ਤੇ "ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ" ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਕਨਵਰਟ (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) * ਜਦੋਂ ਚਾਰਜ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਸ਼ਸਤ੍ਰਕੀਮਤ: 20 | |||||||||
- | ਆਭਾ ਦੀ ਰੱਖਿਆ ਕਰੋ | |||||||||
20% (15 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਆਪਣੇ ਦੁਆਰਾ ਲਏ ਗਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਘਟਾਓ (ਡੁਪਲੀਕੇਟ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ) KI ਨੂੰ 30% (15 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਮੁੜ ਸਥਾਪਿਤ ਕਰਨਾ ਤੁਹਾਡੀ ਆਪਣੀ ਯੋਗਤਾ / ਸਥਿਤੀ ਅਸਧਾਰਨਤਾਵਾਂ (25 ਗਿਣਤੀ) (2 ਵਾਰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲਤਾ) ਦੇ ਵਿਗਾੜ ਨੂੰ ਅਸਮਰੱਥ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ )ਕੀਮਤ: 20 | ||||||||||
- | ਸ਼ੂਟਿੰਗ / ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ | |||||||||
ਕੋਈ ਨਹੀਂਕੀਮਤ: 20 | ||||||||||
ਕੋਈ ਨਹੀਂਕੀਮਤ: 30 |
ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਬੈਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਅਤੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਦੇ ਸੰਖੇਪਤੁਸੀਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪ੍ਰਭਾਵ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਅਤੇ ਖੋਜ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ
ਕਈ ਯੋਗਤਾ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ
ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਡਰਾਅ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ ਕਿਵੇਂ ਕਰੀਏ
ਕੰਬੋ ਨੂੰ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਲਈ, ਡਰਾਅ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ।
ਗਤੀ ਖਿੱਚੋ | ਫੀਲਡ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਣ ਵੇਲੇ, ਡਰਾਅ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ 1 ਕਦਮ ਵਧਾਓ (10 ਗਿਣਤੀ) ਮੁੱਖ ਯੋਗਤਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਡਰਾਅ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ 1 ਪੜਾਵਾਂ ਦੁਆਰਾ ਵਧਾਓ (30 ਗਿਣਤੀ) |
ਵਿਲੱਖਣ ਯੋਗਤਾ
ਵਿਲੱਖਣ ਯੋਗਤਾ | ਹਾਲਤਾਂ ਅਧੀਨ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ |
---|---|
ਪੋਟਾਲਾ ਦੁਆਰਾ ਤਾਲਮੇਲ | ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਦਾਨ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 40% ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (20 ਗਿਣਤੀਆਂ) .ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡਦੇ ਹੋ, ਇੱਕ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣਾ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਆਰਟ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਮਾਰਨਾ: ਤੁਹਾਡੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 20% ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (15 ਗਿਣਤੀ) ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ: ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਨੂੰ 20% ਨਾਲ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (15 ਗਿਣਤੀ) ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ: ਆਪਣੇ ਕੇਆਈ ਰੀਸਟੋਰ ਨੂੰ 20% ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (15 ਗਿਣਤੀ) ਮਾਰੂ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ: ਆਪਣੇ ਘਾਤਕ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 20% ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (15 ਗਿਣਤੀ) |
ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤੁਸੀਂ ਨੁਕਸਾਨ ਕਰਦੇ ਹੋ | "ਟੈਗ: ਰੀਜਨਰੇਟ" ਦੁਆਰਾ ਤੁਹਾਡੇ ਆਪਣੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 30% ਨਾਲ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਹਿੱਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦੇ ਹਮਲੇ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਤਬਦੀਲੀ ਨੂੰ ਕਵਰ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਲੰਬੀ ਦੂਰੀ 'ਤੇ ਉਡਾ ਦਿਓ. ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਇੱਕ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਆਪਣੇ ਨੁਕਸਾਨ ਵਿੱਚ 10% ਵਾਧਾ (15 ਗਿਣਤੀ) |
Z- ਯੋਗਤਾ
ਇੱਕ "ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰ" ਵਿੱਚ ਹੋਣ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਇੱਕ "ਸੌਰਟ ਮੈਂਬਰ" ਤੇ ਹੋਵੇਗਾ. ਸੀਮਾ ਵਧ ਗਈ ★ ਪ੍ਰਭਾਵ 3, 6, 7+ ਨਾਲ ਵਧਦਾ ਹੈ.
PURਸੁਪਰ ਵੈਜੀਟੋ |
ਸੈਯਾਨ, ਸੁਪਰ ਸੈਯਾਨ, ਕੰਬਾਈਨਡ ਵਾਰੀਅਰ, ਪੋਟਲਾ, ਪਹਿਲੀ ਬਰਸੀ, ਵਰ੍ਹੇਗੰ,, ਜ਼ੈਡ ਮਜੀਨ ਬੁu |
---|---|
ZI (100 ~) ਪੀਲਾ ★ 0 ~ 2 |
ਲੜਾਈ ਦੇ ਸਮੇਂ "ਟੈਗ: ਕੰਬਾਈਨਡ ਵਾਰੀਅਰ" ਦੇ ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 17% ਵਾਧਾ |
ZII (700 ~) ਪੀਲਾ ★ 3 ~ 5 |
ਲੜਾਈ ਦੇ ਦੌਰਾਨ "ਟੈਗ: ਕੰਬਾਈਨਡ ਵਾਰੀਅਰ" ਦੇ ਬੇਸਿਕ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏਟੀਕੇ ਅਤੇ ਬੇਸਿਕ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਡੀਈਐਫ ਨੂੰ 22% ਵਧਾਓ |
ZⅢ (2400 ~) ਕਾਲਾ ★ 6 ~ ਲਾਲ ★ 6 + |
ਲੜਾਈ ਦੇ ਦੌਰਾਨ "ਟੈਗ: ਕੰਬਾਈਨਡ ਵਾਰੀਅਰ" ਦੇ ਬੇਸਿਕ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏਟੀਕੇ ਅਤੇ ਬੇਸਿਕ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਡੀਈਐਫ ਨੂੰ 28% ਵਧਾਓ |
Ⅳ (9999) ਲਾਲ 7+ |
ਲੜਾਈ ਦੌਰਾਨ ਬੇਸਿਕ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏਟੀਕੇ ਅਤੇ "ਟੈਗ: ਕੰਬਾਈਨਡ ਵਾਰੀਅਰ" ਦੇ ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਡੀਈਐਫ ਨੂੰ 30% ਅਤੇ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਬੁਨਿਆਦੀ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਨੂੰ 12% ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ |
LEGEND Z ਯੋਗਤਾ
2023/11/15 ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ। ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰ ਵਜੋਂ ਇੱਕ LEGENDS LIMITED ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਚੁਣ ਕੇ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ।ਹੱਦ ਤੋੜ ਕੇ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕਰੋ।
ZI (100 ~) ਪੀਲਾ ★ 0 ~ 2 |
ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰ ਹੋ, ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਸਹਿਯੋਗੀਆਂ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਅੰਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਵਧਾਓ। ਬੇਸਿਕ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ATK+3% ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ATK+3% ਬੇਸਿਕ ਸਟ੍ਰਾਈਕ DEF+3% ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ DEF+3% |
ZII (700 ~) ਪੀਲਾ ★ 3 ~ 5 |
ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰ ਹੋ, ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਸਹਿਯੋਗੀਆਂ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਅੰਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਵਧਾਓ। ਬੇਸਿਕ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ATK+5% ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ATK+5% ਬੇਸਿਕ ਸਟ੍ਰਾਈਕ DEF+5% ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ DEF+5% |
ZⅢ (2400 ~) ਕਾਲਾ ★ 6 ~ ਲਾਲ ★ 6 + |
ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰ ਹੋ, ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਸਹਿਯੋਗੀਆਂ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਅੰਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਵਧਾਓ। ਬੇਸਿਕ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ATK+7% ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ATK+7% ਬੇਸਿਕ ਸਟ੍ਰਾਈਕ DEF+7% ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ DEF+7% |
Ⅳ (9999) ਲਾਲ 7+ |
ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰ ਹੋ, ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਸਹਿਯੋਗੀਆਂ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਅੰਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਵਧਾਓ। ਬੇਸਿਕ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ATK+10% ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ATK+10% ਬੇਸਿਕ ਸਟ੍ਰਾਈਕ DEF+10% ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ DEF+10% |
ਜ਼ੇਨਕਾਏ ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਮਜਬੂਤ ਕਰਨਾ
ਤੁਸੀਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਅੱਖਰਾਂ ਦੀਆਂ ZENKAI ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਨਾਲ "ਸੁਪਰ ਵੇਜੀਟੋ: ਪਹਿਲੀ ਵਰ੍ਹੇਗੰਢ" ਨੂੰ ਵਧਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ZENKAI ਯੋਗਤਾਵਾਂ, ਸਗੋਂ Z ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਪਾਰਟੀ ਅਨੁਕੂਲਤਾ 'ਤੇ ਵੀ ਵਿਚਾਰ ਕਰੋ।
ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਆਫ਼ ਪਾਵਰ ਲਈ ਕਲਾ ਅਤੇ ਯੋਗਤਾਵਾਂ
ਵੱਡਾ ਧਮਾਕਾ ਹਮਲਾ (ਨਿਰਾਸ਼) | Enemies ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਅਸਾਧਾਰਣ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ |
ਆਤਮੇ ਤਲਵਾਰ (ਅਖੀਰ) | Enemies ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਅਸਾਧਾਰਣ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ |
ਜਦੋਂ ਹਮਲਾ ਹਿੱਟ / ਟੀਚਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ "ਟੈਗ: ਖੇਡੋ" / ਸਵੈ |
30 XNUMX% (ਤਤਕਾਲ) ਨਾਲ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ |
ਮੋੜ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ / ਸਵੈ |
50 1% (XNUMX ਵਾਰੀ) ਨਾਲ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ 25 1% ਦੁਆਰਾ ਲਿਆ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਘਟਾਓ (XNUMX ਵਾਰੀ) ・ ਕੇਆਈ ਰੈਸਟੋਰ ਵਿਚ 80 (1 ਵਾਰੀ) ਦਾ ਵਾਧਾ |
ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਤੁਰੰਤ ਬਾਅਦ / ਸਵੈ |
Damage 10% ਨਾਲ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ |
ਹਿੱਟ ਆਰਟਸ ਨਾਲ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਤੁਰੰਤ ਪਹਿਲਾਂ / ਜੇ ਬਾਕੀ ਸਿਹਤ 30% ਜਾਂ ਇਸਤੋਂ ਘੱਟ / ਸਹਿਯੋਗੀ ਸੀਮਾ ਦੇ ਅੰਦਰ ਹੈ |
Cover ਕਵਰ ਬਦਲੋ ਅਤੇ ਹਮਲੇ ਨੂੰ ਅਯੋਗ (1 ਐਕਟੀਵੇਸ਼ਨ) |
ਜਦੋਂ ਅਲਟੀਮੇਟ ਆਰਟਸ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ / ਦੁਸ਼ਮਣ ਹੁੰਦੇ ਹਨ |
・ ਯੋਗਤਾ ਵਧਾਉਣ ਅਤੇ ਰਾਜ ਸੁਧਾਰ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰੋ |
ਦੂਜੀ ਵਾਰੀ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ / ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕਰੋ / ਸਵੈ |
・ ਹਿੱਟ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ 10% ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ "ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਦੇ 10% ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ" (ਤੁਹਾਡੀ ਸਿਹਤ ਦੇ 10% ਤੱਕ) ਦਾ ਰਾਜ-ਵਧਾਉਣ ਵਾਲਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ "" ਸਥਿਤੀ ਗਲਤੀ ਦੇ ਦੋ ਵਾਰ ਗਲਤ ਹੋਣ ਦੀ ਸਥਿਤੀ "ਦਾ ਸਥਿਤੀ ਸੁਧਾਰ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰੋ |
ਇਹ ਕੋਈ ਚੰਗਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਸ ਵਿੱਚ ਫਾਇਰਪਾਵਰ ਨਹੀਂ ਹੈ।ਜੋ ਡਰਾਅ ਜਗਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ ਉਹ ਵੀ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਡਰਾਅ ਹੈ ਜੋ ਕੰਬੋ ਵਿੱਚ ਵਿਘਨ ਪਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਬੈਟਰ ਜਾਂ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਡਰਾਅ ਵਿੱਚ ਬਦਲੋਗੇ? ?? ??ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਲਗਦਾ ਕਿ ਮੋਨਡੋਰੋ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੇ ਗਏ ਫੱਕਿੰਗ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨਾਲ ਕੰਬੋ ਪਾਵਰ ਹੋਣਾ ਸੰਭਵ ਹੈ.
ਦਿਲੋਂ, ਇਹ ਇੱਕ ਯਾਬੇ ਮੁੰਡੇ ਨਾਲ ਘਾਹ ਹੈ.ਭਾਵੇਂ ਤੁਹਾਡੇ ਤੋਂ ਚਾਰਜ ਨਹੀਂ ਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਅੰਤ ਤੱਕ ਮੁਫ਼ਤ ਵਿੱਚ ਜਾਗ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਇਹ 7 ਕਨਵੈਕਸ ਹੈ, ਇਸਲਈ ਕੁਝ ਸਮੇਂ ਬਾਅਦ, ਸੁਪਰ ਸੈਯਾਨ ਪਾ ਦੁਬਾਰਾ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ।ਮੈਂ ਸੁਪਰ ਬਾਰਡੌਕ ਦੀ "ਨਾਜ਼ੁਕ ਘਟਨਾ" 'ਤੇ ਭਰੋਸਾ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ, ਇਸਲਈ ਮੈਂ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।
ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਂ ਇਸ ਨੂੰ ਕਿੰਨੀ ਵਾਰ ਮਾਰਿਆ ਹੈ, ਇਹ ਮੈਨੂੰ ਬਿਲਕੁਲ ਵੀ ਗੰਭੀਰ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦਾ ...
ਕੁਝ ਵੀ ਠੀਕ ਹੈ, ਪਰ ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਜਨੇਮਬਾ ਦੇ ਜ਼ੇਂਕਾਈ ਅਬੀ ਦੀ ਸਵਾਰੀ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ?
ਮੈਨੂੰ ਮਾਫ ਕਰਨਾ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ
2 ਵੀਂ ਵਰ੍ਹੇਗੰ before ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਲਾਗੂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਐਲਐਲ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਉਹ ਵਿਅਕਤੀ ਅਤੇ ਹਰੀ ਨੀਲੀ ਸਬਜ਼ੀ ਹੈ ਜਿਸਨੇ ਹੁਣ ਤੱਕ ਜ਼ੈਨਕਾਏ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਜਗਾਇਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਸੋਚਦੇ ਹੋਏ ਕਿ ਇਹ ਮਿਸ਼ਰਤ ਖੂਨ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕਰਨ ਦੁਆਰਾ ਇੱਕ ਪ੍ਰਵਾਹ ਹੋਵੇਗਾ - ਇੱਕ ਮਿਸ਼ਰਤ ਨਸਲ ਦੇ ਕਾਤਲ ਵਜੋਂ ਪੁਨਰ ਜਨਮ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕਰਨਾ, ਅਜਿਹਾ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਵੈਜੀਟੋ ZENKAI ਜਾਗਰਣ ਆਖ਼ਰਕਾਰ ਉੱਥੇ ਹੈ. ??ਪਲੇਬੈਕ ਕਾਤਲ ਲਈ ਸੰਪੂਰਨ.ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਹਰੀ ਨੀਲੀ ਸਬਜ਼ੀ ਹੈ, ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸ਼ੱਕੀ ਹੈ.ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਬਾਅਦ ਬਾਹਰ ਆਏ ਐਲਐਲਜ਼ ਦੁਆਰਾ ਇਸਨੂੰ ਪਛਾੜ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ...ਅਤੇ ਵਰ੍ਹੇਗੰ, ਦੇ ਉਭਾਰ ਤੇ, ਐਲਐਲ, ਅਜਿਹਾ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਇਸ ਨੂੰ ਤਬਾਹ ਕਰ ਦੇਵੇਗਾ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਸੰਯੁਕਤ ਯੋਧੇ ਬਾਰੇ ਸੋਚਦੇ ਹੋ ਜੋ ਇੰਨਾ ਮਜ਼ਬੂਤ ਨਹੀਂ ਹੈ.
ਇਸ ਵਿਅਕਤੀ, ਰੈੱਡ ਵੈਜੀਟੋ, ਅਤੇ ਯੈਲੋ ਗੋਟੈਂਕਸ ਜ਼ੇਂਕਾਈ ਦੇ ਨਾਲ, ਅਜਿਹਾ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸੰਯੁਕਤ ਯੋਧਾ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਿੱਚ ਮਜ਼ਬੂਤ ਪਾਰਟੀ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ.
ਰੈਡ ਵੈਜੀਟੋ ਜ਼ੈਨਕਾਈ ਅਬੀ ਨੂੰ ਰੈੱਡ ਸੁਪਰ ਗੋਗਤਾ 'ਤੇ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹੋਏ, ਇਕੱਠੇ ਹੋਏ ਯੋਧੇ ਦੀ ਰੱਖਿਆ ਸ਼ਕਤੀ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਹੱਥ ਅਤੇ ਗਤੀ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਅਤੇ ਛੱਡਣ ਦੀ ਮਨਾਹੀ
ਹੁਆਂਗ ਗੋਟੇਨਕਸ ਇੱਕ ਬੇਹੋਸ਼ ਆਦਮੀ ਹੈ ਜੋ ਗੋਗੇਟਾ ਬਲੂ ਤੇ ਜ਼ੈਨਕਾਏ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹੋਏ ਸੰਯੁਕਤ ਯੋਧੇ ਦੀ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਫਸ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
ਐਲਐਲ ਸੁਪਰ ਵੈਜੀਟੋ ਐਲਐਲ ਦੀ ਜ਼ੇਂਕਾਈ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਪਹਿਲੀ ਵਰ੍ਹੇਗੰ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਟੁੱਟ ਜਾਵੇਗਾ.ਨਾਲ ਹੀ, ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਲਾਵਾਂ ਨੂੰ ਰੋਕਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇਹ ਤਾਲਮੇਲ ਲਈ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ
ਜ਼ੈਨਕਾਈ ਜਲਦੀ ਆ ਰਹੀ ਹੈ, ਠੀਕ ਹੈ?ਸੰਯੁਕਤ ਯੋਧਾ ਅਮਰ ਹੈ
ਵਰਤੋਂ ਦਰਜਾਬੰਦੀ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਨਿਯਮਕ
ਇਕ ਅਜਿਹਾ ਪਾਤਰ ਬਣੋ ਜੋ ਪਿਛਲੇ ਕਾਫ਼ੀ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਰਿਹਾ ਹੈ
ਮੈਂ ਅੱਜ ਲਾਲ ਵੇਜ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਨਾਲ ਮਜ਼ਬੂਤ ਹੋਵਾਂਗਾ.
ਮੈਨੂੰ ਇਸ ਨਾਲ ਮਾਰਿਆ ਗਿਆ, ਪਰ ਕੀ ਇਹ ਠੀਕ ਹੈ ਜੇ ਦੁਬਾਰਾ ਦਾਖਲਾ ਖਤਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ?
ਮੈਂ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਮੌਜੂਦਾ ਸਥਿਤੀ ਵਿਚ ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਮਜ਼ਬੂਤ ਹੈ ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਿੱਥੇ ਕਰੋ, ਇਸ ਲਈ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਸੁਪਰ ਬਨਸਪਤੀ ਨੂੰ ਮਾਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਦੁਬਾਰਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.
ਪੁਰਾਣੇ ਬਜ਼ੁਰਗ ਜੋ ਸਬਜ਼ੀਆਂ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਖਿੱਚ ਸਕਦੇ ਉਹ ਦੁਬਾਰਾ ਦਰਜ ਕਰਨ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਮਜ਼ਬੂਤ ਹਨ
ਖੈਰ, ਅਜਿਹਾ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸੁਪਰ ਸਾਈਅਨ ਗੌਡ ਐਸ ਐਸ ਗੋਗੇਟਾ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਆ ਜਾਵੇਗਾ ਅਤੇ ਡਬਲਯੂ
10 ਅਤੇ ਕੋਈ ਵੀ ਬਨਸਪਤੀ ਚਾਰਜ ਕਰੋ