ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਤ ਮਿਤੀ: 2020 ਜੂਨ 11

SPARKING ਪੁੱਤਰ ਗੋਕੂ ਬਦਲਾਵ
Lv5000 ਪੂਰੀ ਬੂਸਟ ਸੀਮਾ ਬਰੇਕ ★7+ ਮੁਲਾਂਕਣ ਅਤੇ ਡੇਟਾ

ਪੁੱਤਰ ਗੋਕੂ ਬਦਲਾਵ

ਜੇ ਤੁਸੀਂ ZENKAI ਜਾਗਰੂਕਤਾ ਨਾਲ ਸਾਰੀਆਂ ਵਿਲੱਖਣ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਊਰਜਾ ਨੂੰ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋਗੇ ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਦਾਨ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਓਗੇ!ਵੈਨਿਸ਼ਿੰਗ ਸਟੈਪ ਨਾਲ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਹਮਲੇ ਤੋਂ ਬਚਣ ਵੇਲੇ, ਊਰਜਾ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ 3 ਜਾਂ ਘੱਟ ਕਾਰਡ ਹਨ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਹੁਣ ਬੇਤਰਤੀਬੇ 1 ਕਾਰਡ ਖਿੱਚੋਗੇ!

PvP ਚੈਕਪੁਆਇੰਟ

ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡਾ ਵਿਰੋਧੀ PvP ਵਿੱਚ Goku ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਨੁਕਤਿਆਂ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖੋ।

  • ਪਰਿਵਰਤਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਇੱਕ ਕਾਊਂਟਰ ਲਗਭਗ ਸਾਰੇ ਹਮਲਿਆਂ ਲਈ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਕਾਊਂਟਰ ਸਫਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਸ਼ਕਤੀ ਵਧ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਹੋਲਡ ਨੂੰ ਅਵੈਧ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ (3 ਗਿਣਤੀਆਂ)।
  • ਪਰਿਵਰਤਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਮੁੱਖ ਯੋਗਤਾ ਨਾਲ ਘਾਤਕ ਕਲਾਵਾਂ ਬਣਾਓ
  • ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਲਾ ਜ਼ਬਰਦਸਤੀ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਥਾਂ ਲੈਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ 50% ਦੁਆਰਾ ਬਰਨਿਸ਼ਿੰਗ ਗੇਜ ਨੂੰ ਬਹਾਲ ਕਰਦੀ ਹੈ।
  • ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਸਹਿਯੋਗੀ ਅਸਮਰੱਥ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 1% ਤੱਕ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਯੋਗਤਾ ਵਿੱਚ ਵਿਗਾੜ ਅਤੇ ਸਥਿਤੀ ਦੀਆਂ ਬਿਮਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਦਾ ਹੈ (ਹਰੇਕ ਵਿੱਚ 20 ਵਾਰ)
  • 2% ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਲਾਗਤ ਨੂੰ 50 ਤੱਕ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ 15 ਸਹਿਯੋਗੀ ਅਸਮਰੱਥ ਹੋਣ 'ਤੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 50% ਤੱਕ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ
  • ਜੰਗ ਦੇ ਮੈਦਾਨ ਵਿੱਚ ਲੰਘੀ ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਨੁਕਸਾਨ ਵਿੱਚ 70% ਤੱਕ ਦਾ ਵਾਧਾ
  • ਵਿਲੱਖਣ ਟੁਕੜਾ ਬੁਰਾਈ ਵੰਸ਼ਾਵਲੀ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਹਮਲੇ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਬਚਾਅ ਨੂੰ 15% ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ

ਅਨੌਖਾ ਟੁਕੜਾ

ਪੇਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ ਵਿਲੱਖਣ ਟੁਕੜੇ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਚਰਿੱਤਰ ਦੁਆਰਾ ਲੈਸ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ।ਤੁਸੀਂ ਸਧਾਰਣ ਵਿਲੱਖਣ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨਾਲੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਸੁਧਾਰ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਟੁਕੜਾ ਪ੍ਰਭਾਵ *ਸਿਰਫ ਅਧਿਕਤਮ ਮੁੱਲ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ

ਪੁੱਤਰ ਗੋਕੂ & ਡੀ ਬੀ ਐਲ 15-05 ਐੱਸ
[ਫ੍ਰੈਗਮੈਂਟ ਮੈਡਲ ਐਕਸਚੇਂਜ]
ਬਕਯਾ ਰੋਹ !!!! (1) ਮੁ physicalਲੀ ਸਰੀਰਕ ਤੰਦਰੁਸਤੀ10% (2:ਚੋਣ) ਫਾਉਂਡੇਸ਼ਨ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏ.ਟੀ.ਕੇ.21.5%(2:ਚੋਣ) ਮੁੱ Bਲਾ ਬਲਾਸਟ ਏ.ਟੀ.21.5% (3:ਚੋਣ) ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਹਮਲਾ: ਬੁਰਾਈ ਦੀ ਵੰਸ਼ਾਵਲੀ15%(3:ਚੋਣ) ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਰੱਖਿਆ: ਵੰਸ਼ਾਵਲੀ ਦੀ ਬੁਰਾਈ15%

ਪੁੱਤਰ ਗੋਕੂ & ਡੀ ਬੀ ਐਲ 15-05 ਐੱਸ
[ਜਾਗਣਾ] ਮੂਰਖ !!!! ਨੰਬਰ 1
(1) ਮੁ physicalਲੀ ਸਰੀਰਕ ਤੰਦਰੁਸਤੀ10%(1) ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਡੀ.ਐੱਫ10%(1) ਮੁੱ Bਲਾ ਬਲਾਸਟ ਡੀ.ਐੱਫ10% (2) ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏਟੀਕੇ25%(2) ਮੁ Bਲੇ ਬਲਾਸਟ ਏ.ਟੀ.ਕੇ.25% (3) ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਹਮਲਾ: ਬੁਰਾਈ ਵੰਸ਼ਾਵਲੀ15%(3) ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਰੱਖਿਆ: ਬੁਰਾਈ ਵੰਸ਼ਾਵਲੀ15%
ਉਪਭੋਗਤਾ ਰੇਟਿੰਗ ★★★★
ਹੜਤਾਲ ਏਟੀਕੇ # 28 ★★★★★
ਬਲਾਸਟ ਏਟੀਕੇ 1 ਵਾਂ ਸਥਾਨ ★★★★★
ਨਾਜ਼ੁਕ 224 ★★★★
ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ 15 ਵਾਂ ਸਥਾਨ ★★★★★
320 ਵੀਂ ਰੱਖਿਆ ★★★☆☆
ZENKAI ਜਾਗਿਆ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਪੁਰਾਣੇ ਅੱਖਰ, ਸੁਧਾਰ ਹੁਣ ਮੁਫਤ ਹਨ
ਜਾਗਣਾ ਸਪੇਸ-ਸਮੇਂ ਦੀ ਭੀੜ ਨਾਲ ਸੰਭਵ ਹੈ ਤੁਸੀਂ ZENKAI ਸੁਪਰ ਡਾਇਮੇਂਸ਼ਨ ਰਸ਼ ਐਕਸਚੇਂਜ 'ਤੇ Awakening Z ਪਾਵਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ
LEGENDS ਟਿਕਟ ਐਕਸਚੇਂਜ ਉਹ ਅੱਖਰ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ LEGENDS ਟਿਕਟਾਂ ਨਾਲ ਬਦਲਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਗਾਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ
ਫਾਇਰਪਾਵਰ Z-ਯੋਗਤਾ ਇਹ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰ ਦੀ ਹਿਟਿੰਗ ਅਤੇ ਬਲਾਸਟ ਏਟੀਕੇ ਜ਼ੈੱਡ ਸਮਰੱਥਾ, ਉੱਨਤ ਸੰਯੁਕਤ ਲੜਾਈ ਆਦਿ ਵਰਗੀਆਂ ਘਟਨਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੈ।
ਵੀਕੈਂਡ ਹੈਪੀ ਵੀਕਐਂਡ ਗਾਸ਼ਾ ਵੀਕਐਂਡ 'ਤੇ 3 ਦਿਨਾਂ ਲਈ 50% ਦੀ SP ਦਰ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਗਾਸ਼ਾ ਨਾਲ ਵੀ ਡਿਸਚਾਰਜ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ
ਵਿਰੋਧੀ ਜਵਾਬੀ ਹਮਲਾ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਸਹੀ ਸਮੇਂ 'ਤੇ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਲਾਵਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋ।
ਅਲੋਪ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ ਚੋਰੀ ਲਈ ਵਰਤੇ ਗਏ ਗਾਇਬ ਗੇਜ ਦੀ ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਜਾਂ ਪੂਰੀ ਰਿਕਵਰੀ
ਟ੍ਰੈਡਿੰਗ ਅਵੈਧਤਾ ਜਦੋਂ ਭੌਤਿਕ ਤਾਕਤ 0 ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਨੂੰ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਹੋਲਡ ਕਰਨ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਦਾ ਹੈ, "ਪੁਨਰ-ਉਥਾਨ" 'ਤੇ ਲਾਗੂ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ।
ਸਹਿਯੋਗੀ ਅਸਮਰੱਥ ਅਤੇ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਹਨ ਇੱਕ ਚਰਿੱਤਰ ਜੋ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​​​ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਸਹਿਯੋਗੀ ਅਯੋਗ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ
LL / LF ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪ੍ਰਭਾਵ ਜਦੋਂ ਲੜਾਈ ਇੱਕ ਅੰਤਮ ਜਾਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਚਾਲ ਨਾਲ ਖਤਮ ਹੁੰਦੀ ਹੈ
Son Goku ਨੇ ਫ੍ਰੈਗਮੈਂਟ ਦੀ ਸਿਫ਼ਾਰਿਸ਼ ਕੀਤੀ

ਉਪਲਬਧ ਗਸ਼ਾ ਅਤੇ ਨਿਕਾਸ ਅਵਧੀ

  • '24 / 2/28
  • '30 / 1/1
  • '23 / 12/25
  • '24 / 1/3
  • '23 / 5/24
  • '22 / 11/13
  • '22 / 10/20
  • '22 / 9/7
  • '22 / 8/10
  • '22 / 7/6
  • '22 / 7/27
  • '22 / 5/18
  • '22 / 4/22
  • '22 / 2/23
  • '22 / 1/18
  • '21 / 9/21
  • '21 / 8/16
  • '21 / 7/31
  • '21 / 8/23
  • '21 / 8/4
  • '21 / 5/24
  • '21 / 3/26
  • '21 / 4/6
  • '21 / 1/10
  • '21 / 1/26
  • '21 / 1/12
  • '21 / 1/26
  • '20 / 11/27
  • '20 / 9/8
  • '20 / 8/1
  • '20 / 7/15
  • '20 / 5/3
  • '20 / 4/6
  • '20 / 2/27
  • '20 / 1/31
  • '20 / 1/31
  • '20 / 1/25
  • '19 / 8/28
  • '19 / 8/14

ਟੀਮ ਗਠਨ ਨਮੂਨਾ

ਪੁੱਤਰ ਗੋਕੂ ਨਮੂਨਾ ਸੰਗਠਨ

ਸੁਪਰ ਸਾਈਆ-ਜਿਨ &BLU ਪਾਰਟੀ

ਵੈਜੀਟਾ ਪਰਿਵਾਰ ਅਤੇYEL ਪਾਰਟੀ

ਜ਼ੈਡ ਫਰੀਜ਼ਾ ਅਤੇ ਸਾਇਯਨ ਪਾਰਟੀ

ਪੁੱਤਰ ਗੋਕੂ ਪਾਰਟੀ

ਚਰਿੱਤਰ ਮੁੱ basicਲੀ ਜਾਣਕਾਰੀ

ਅੱਖਰ ਪੁੱਤਰ ਗੋਕੂ ਬਦਲਾਵ
ਦੁਰਲੱਭ SPARKING
ਗਿਣਤੀ ਡੀ ਬੀ ਐਲ 15-05 ਐੱਸ
ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ BLU
ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੈਲੀ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਦੀ ਕਿਸਮ
ਪ੍ਰਸੰਗ ਜ਼ੈਡ ਫਰੀਜ਼ਾ
ਅੱਖਰ ਟੈਗ ਸਯਾਨ·ਪੋਤਰੇ ਦਾ ਪਰਿਵਾਰ·ਸੁਪਰ ਸਾਈਆ-ਜਿਨ·ਪੁੱਤਰ ਗੋਕੂ
ਕਲਾ ਦੇ ਕੋਲ ਉਡਾ / ਸ਼ੂਟ

* ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵੇਲੇ, ਸੌਰਟੀ ਮੈਂਬਰਾਂ ਦੇ ਕੋਲ ਮੌਜੂਦ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਡੇਕ ਵਿਚ ਜੋੜ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ.

ZENKAI ਜਾਗਰਣ

- ZENKAI ਯੋਗਤਾ
ਲੜਾਈ ਦੇ ਸਮੇਂ, "ਗੁਣ:BLUਅਤੇ "ਟੈਗ: ਸੈਯਾਨ" ਦੀਆਂ ਹੇਠਲੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਨੂੰ ਅਪਡੇਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ.
ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 15% ਦਾ ਵਾਧਾ
B ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 20% ਦਾ ਵਾਧਾ
ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਡੀਈਐਫ ਵਿਚ 15% ਦਾ ਵਾਧਾ
・ ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਡੀਈਐਫ ਵਿੱਚ 20% ਦਾ ਵਾਧਾ
ਲੜਾਈ ਦੇ ਸਮੇਂ, "ਗੁਣ:BLUਅਤੇ "ਟੈਗ: ਸੈਯਾਨ" ਦੀਆਂ ਹੇਠਲੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਨੂੰ ਅਪਡੇਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ.
ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 20% ਦਾ ਵਾਧਾ
B ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 25% ਦਾ ਵਾਧਾ
ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਡੀਈਐਫ ਵਿਚ 20% ਦਾ ਵਾਧਾ
・ ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਡੀਈਐਫ ਵਿੱਚ 25% ਦਾ ਵਾਧਾ
ਲੜਾਈ ਦੇ ਸਮੇਂ, "ਗੁਣ:BLUਅਤੇ "ਟੈਗ: ਸੈਯਾਨ" ਦੀਆਂ ਹੇਠਲੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਨੂੰ ਅਪਡੇਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ.
ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 30% ਦਾ ਵਾਧਾ
B ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 35% ਦਾ ਵਾਧਾ
ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਡੀਈਐਫ ਵਿਚ 30% ਦਾ ਵਾਧਾ
・ ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਡੀਈਐਫ ਵਿੱਚ 35% ਦਾ ਵਾਧਾ
ਲੜਾਈ ਦੇ ਸਮੇਂ, "ਗੁਣ:BLUਅਤੇ "ਟੈਗ: ਸੈਯਾਨ" ਦੀਆਂ ਹੇਠਲੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਨੂੰ ਅਪਡੇਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ.
ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 35% ਦਾ ਵਾਧਾ
B ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 40% ਦਾ ਵਾਧਾ
ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਡੀਈਐਫ ਵਿਚ 35% ਦਾ ਵਾਧਾ
・ ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਡੀਈਐਫ ਵਿੱਚ 40% ਦਾ ਵਾਧਾ
- ਵਿਲੱਖਣ ਯੋਗਤਾ ਜੋੜ / ਤਬਦੀਲੀ
ਉਮੋਚੀ: ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਸੌਦਾ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ਖੇਡਣ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਅਨੁਸਾਰ (50% ਤਕ) ਆਪਣੇ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ
3 ਗਿਣਤੀ ਲੰਘੀ: 30% ਹੋਰ ਨੁਕਸਾਨ
8 ਗਿਣਤੀ ਲੰਘੀ: 50% ਹੋਰ ਨੁਕਸਾਨ
ਜਦੋਂ ਇਹ ਬਦਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਬਦਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਇਹ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੁਬਾਰਾ ਸਥਾਪਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.* ਨੋਵਿਸ ਨਾਲ ਖੁੱਲਾ
ਹੰਕਾਰ: ਵੱਧਿਆ ਹੋਇਆ ਨੁਕਸਾਨ (ਤਬਦੀਲੀ) ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਸੈਟਲ ਕਰਾਂਗਾ !!
ਜਦੋਂ ਦੋ ਸਹਿਯੋਗੀ ਅਸਮਰਥ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਆਪਣੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
50% ਉੱਪਰ (ਮਿਟਾਏ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦੇ)
ਖੇਡਣ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਅਨੁਸਾਰ (70% ਤਕ) ਆਪਣੇ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ
3 ਗਿਣਤੀ ਲੰਘੀ: 40% ਹੋਰ ਨੁਕਸਾਨ
8 ਗਿਣਤੀ ਲੰਘੀ: 70% ਹੋਰ ਨੁਕਸਾਨ
ਜਦੋਂ ਬਦਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਪ੍ਰਭਾਵ ਮੁੜ ਸੈੱਟ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ
ਇਹ ਸੌਖਾ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜਦੋਂ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਦਾਨ ਵਿਚ ਦਾਖਲ ਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ 40% (10 ਕਾਉਂਟ) ਦੁਆਰਾ ਲਏ ਆਪਣੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਘਟਾਓ
ਬਰਨਿੰਗ ਪੜਾਅ ਦੌਰਾਨ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਹਮਲਿਆਂ ਤੋਂ ਪਰਹੇਜ਼ ਕਰਦੇ ਹੋਏ 30 ਮਨੋਬਲ ਨੂੰ ਬਹਾਲ ਕਰੋ
ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡੀ ਸਹਿਯੋਗੀ ਲੜਾਈ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੀ ਸਿਹਤ ਦਾ 2% ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ* ਨੋਵਿਸ ਨਾਲ ਖੁੱਲਾ
ਇਹ ਸੌਖਾ ਨਹੀਂ ਹੈ (ਤਬਦੀਲੀ) ਅਜਿਹਾ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਿਰਫ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਹੀ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ...
ਜਦੋਂ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਦਾਨ ਵਿਚ ਦਾਖਲ ਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ 40% (10 ਕਾਉਂਟ) ਦੁਆਰਾ ਲਏ ਆਪਣੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਘਟਾਓ
ਬਰਨਿੰਗ ਪੜਾਅ ਵਿਚ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਹਮਲੇ ਤੋਂ ਪਰਹੇਜ਼ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਆਪਣੇ ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ.
30 XNUMX ・ਰਜਾ ਠੀਕ
・ ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥ ਵਿਚ 3 ਜਾਂ ਘੱਟ ਕਾਰਡ ਹਨ, ਤਾਂ ਬੇਤਰਤੀਬੇ 1 ਕਾਰਡ ਬਣਾਓ.
ਜਦੋਂ 2 ਸਹਿਯੋਗੀ ਅਸਮਰਥ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਆਪਣੀ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਦਾ 50% ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ ਅਤੇ ਘਾਤਕ ਕਲਾਵਾਂ ਦੀ ਲਾਗਤ ਨੂੰ 15 ਦੁਆਰਾ ਘਟਾਓ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ)
ਗੁੱਸੇ ਵਿਚ ਸਯਾਨ ਜਦੋਂ ਇਕ ਸਹਿਯੋਗੀ ਅਪਾਹਜ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਆਪ ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਦਾ ਹੈ.
Damage ਨੁਕਸਾਨ ਵਿਚ 20% ਵਾਧਾ
"ਸਮਰੱਥਾ ਦੇ ਵਿਗਾੜ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਦੋ ਵਾਰ ਅਵੈਧ ਕਰਨ" ਦਾ ਰਾਜ-ਵਧਾਉਣ ਵਾਲਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ.
- "ਅਸਧਾਰਨ ਸਥਿਤੀਆਂ ਦੀ ਮੌਜੂਦਗੀ ਨੂੰ ਦੋ ਵਾਰ ਅਵੈਧ ਕਰਨ" ਦਾ ਰਾਜ ਸੁਧਾਰ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ.* ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਨਾਲ ਖੋਲ੍ਹੋ
ਕਠੋਰ ਸਾਈਅਨ (ਪਰਿਵਰਤਨ) ਜਦੋਂ ਇਕ ਸਹਿਯੋਗੀ ਅਪਾਹਜ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਆਪ ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਦਾ ਹੈ.
Damage ਨੁਕਸਾਨ ਵਿਚ 20% ਵਾਧਾ
"ਸਮਰੱਥਾ ਦੇ ਵਿਗਾੜ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਦੋ ਵਾਰ ਅਵੈਧ ਕਰਨ" ਦਾ ਰਾਜ-ਵਧਾਉਣ ਵਾਲਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ.
- "ਅਸਧਾਰਨ ਸਥਿਤੀਆਂ ਦੀ ਮੌਜੂਦਗੀ ਨੂੰ ਦੋ ਵਾਰ ਅਵੈਧ ਕਰਨ" ਦਾ ਰਾਜ ਸੁਧਾਰ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ.
ਜਾਗਦੇ ਮਹਾਨ ਯੋਧੇ ਜਦੋਂ ਖੇਡਿਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੋਵੇ, ਆਪਣੇ ਆਪ ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ.
20 XNUMX ・ਰਜਾ ਠੀਕ
20 15% (XNUMX ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ
・ ਸ਼ੂਟ ਨੁਕਸਾਨ ਵਿਚ 15% ਦਾ ਵਾਧਾ (15 ਗਿਣਤੀ)* ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਅਤੇ ਖੁੱਲਾ
ਜਾਗਦੇ ਮਹਾਨ ਯੋਧੇ (ਪਰਿਵਰਤਨ) ਜਦੋਂ ਖੇਡਿਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੋਵੇ, ਆਪਣੇ ਆਪ ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ.
25 XNUMX ・ਰਜਾ ਠੀਕ
20 15% (XNUMX ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ
・ ਸ਼ੂਟ ਨੁਕਸਾਨ ਵਿਚ 15% ਦਾ ਵਾਧਾ (15 ਗਿਣਤੀ)
- ਮੁੱਖ ਯੋਗਤਾ
ਯੂ ... ਯੂਰੂ-ਸਾਨ ਇੱਕ "ਸੁਪਰ ਸੈਯਾਨ" ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਆਪਣੀ 50 30ਰਜਾ ਨੂੰ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ 15% ਦੇ ਨਾਲ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ) XNUMX ਗਿਣਤੀਆਂ ਦੇ ਬਾਅਦ
ਮੈਂ ਗੁੱਸੇ ਹਾਂ !! (ਤਬਦੀਲੀ ਤੋਂ ਬਾਅਦ) ਅੱਗੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਬਣਾਓ ਆਪਣੀ 30 energyਰਜਾ ਨੂੰ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ ਆਪਣੀ ਖੁਦ ਦੀ ਹਿੱਟਿੰਗ / ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦੀ ਕੀਮਤ ਨੂੰ 10 (60 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਤੋਂ ਘਟਾਓ ਆਪਣੀ ਖੁਦ ਦੀ ਕੇਆਈ ਰੀਸਟੋਰ ਨੂੰ 60% (60 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਵਧਾਓ 10 ਗਿਣਤੀਆਂ ਦੇ ਬਾਅਦ.
- ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਚਾਲ / ਹਰ ਕਲਾ
ਕਾਮੇਹਮੇ ਵੇਵ. ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦਾ ਹੈ.ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਆਪਣਾ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਨੁਕਸਾਨ 20% (15 ਗਣਨਾਵਾਂ) ਵਧਾਓ
ਗੁੱਸੇ ਵਿਚ ਕਮਾਮੀ (ਤਬਦੀਲੀ ਤੋਂ ਬਾਅਦ) ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਅਸਾਧਾਰਣ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦਾ ਹੈ.ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਆਪਣਾ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਨੁਕਸਾਨ 20% ਵਧਾਓ (15 ਗਿਣਤੀ) ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਤਿਆਰ ਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਕੁਝ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ, ਜਦੋਂ ਕਾ artsਂਟਰ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀਆਂ ਕਲਾਵਾਂ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡਾ ਆਪਣਾ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਨੁਕਸਾਨ 50% ਵਧ ਜਾਂਦਾ ਹੈ (3) (ਗਿਣਤੀ) ਜਦੋਂ ਕਾ counterਂਟਰ ਚਾਲੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ "ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ 0" ਬਣਨ 'ਤੇ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਅਵੈਧ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ (3 ਗਿਣਤੀ)
ਵਿਸ਼ਾਲ ਸਵਿੰਗ ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ 15% (15 ਗਿਣਤੀ) ਨਾਲ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਓ ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਗਾਇਬ ਗੇਜ ਦੇ 50% ਨੂੰ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ .ਜਦ ਮਾਰਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜ਼ਬਰਦਸਤੀ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਬਦਲੋ.
ਵਿਸ਼ਾਲ ਬਦਲਣਾ (ਪਰਿਵਰਤਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ) ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ 20% (15 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਓ ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਗਾਇਬ ਗੇਜ ਦੇ 50% ਨੂੰ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ, ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਜ਼ਬਰਦਸਤੀ ਤਬਦੀਲ ਕਰਨ ਲਈ ਮਾਰਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ "ਪ੍ਰਭਾਵ ਗੁਣਾਂ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ 15% ਵੱਧ" ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਇੱਕ ਘੱਟ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ (30 ਗਿਣਤੀ)

ਮੁੱਖ ਯੋਗਤਾ ਅਤੇ ਕਲਾ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ

ਮੁੱਖ ਯੋਗਤਾ ਸਕਰੀਨ 'ਤੇ ਹੇਠਲੇ ਖੱਬੇ ਬਟਨ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ
ਯੂ ... ਯੂਰੂ-ਸਾਨ ਇੱਕ "ਸੁਪਰ ਸੈਯਾਨ" ਵਿੱਚ ਬਦਲੋ
40 ਸ਼ਕਤੀ ਮੁੜ
ਆਪਣੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 30% ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈਵਰਤੋਂ ਦੀਆਂ ਸ਼ਰਤਾਂ: 15 ਗਿਣਤੀਆਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ
ਮੈਂ ਬੰਦ ਹਾਂ! (ਤਬਦੀਲੀ) ਅੱਗੇ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਬਣਾਓ
ਆਪਣੀ ਉਡਾਉਣ / ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦੀ ਲਾਗਤ 10 (60 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਘਟਾਉਂਦੀ ਹੈ
ਆਪਣੀ ਕੇਆਈ ਰੀਸਟੋਰ ਨੂੰ 40% ਵਧਾਓ (60 ਗਿਣਤੀਆਂ)ਵਰਤੋਂ ਯੋਗ: 10 ਗਿਣਤੀਆਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ
ਮਾਰੂ ਸੀਮਾ ਕਾਮਹੇਮੇਹਾ
ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦੀ ਹੈ.
ਸਰਗਰਮ ਹੋਣ ਤੇ ਆਪਣੇ ਘਾਤਕ ਨੁਕਸਾਨ ਵਿੱਚ 15% ਵਾਧਾ (15 ਗਣਨਾ)ਕੀਮਤ: 50
ਮਾਰੂ ਸੀਮਾ ਗੁੱਸੇ ਦੀ ਕਾਮਾਹਮੇਹਾ (ਪਰਿਵਰਤਨ)
ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਅਚਾਨਕ ਸਦਮੇ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦਾ ਹੈ.
ਸਰਗਰਮ ਹੋਣ ਤੇ ਆਪਣੇ ਘਾਤਕ ਨੁਕਸਾਨ ਵਿੱਚ 15% ਵਾਧਾ (15 ਗਣਨਾ)
ਹੋਲਡਿੰਗ ਦੇ ਸਮੇਂ, ਕੁਝ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ, ਕਾ enemyਂਟਰ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀਆਂ ਕਲਾਵਾਂ ਦੁਆਰਾ ਹਮਲਿਆਂ ਲਈ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
ਜਦੋਂ ਕਾ activਂਟਰ ਚਾਲੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਘਾਤਕ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 50% (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਵਧਾਓਕੀਮਤ: 50
ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸੀਮਾ ਹੈ ਵਿਸ਼ਾਲ ਸਵਿੰਗ
ਚਾਲੂ ਹੋਣ ਤੇ 15% ਨਾਲ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (15 ਗਿਣਤੀ)
ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੀ ਗਾਇਬ ਗੇਜ ਦਾ 40% ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ.
ਹਿੱਟ ਹੋਣ 'ਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਜ਼ਬਰਦਸਤੀ ਬਦਲੋਕੀਮਤ: 10
- ਜਾਇੰਟ ਸਵਿੰਗ (ਟ੍ਰਾਂਸਫਾਰਮ)
ਚਾਲੂ ਹੋਣ ਤੇ 15% ਨਾਲ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (15 ਗਿਣਤੀ)
ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੀ ਗਾਇਬ ਗੇਜ ਦਾ 40% ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ.
ਹਿੱਟ ਹੋਣ 'ਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਜ਼ਬਰਦਸਤੀ ਬਦਲੋ
ਜਦੋਂ ਮਾਰਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵ ਗੁਣ ਦੁਆਰਾ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਵਿੱਚ 15% ਵਾਧਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਮਰੱਥਾ ਘਟਾਉਂਦੀ ਹੈ (30 ਗਿਣਤੀ)ਕੀਮਤ: 10
- ਸ਼ੂਟਿੰਗ / ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ
ਕੋਈ ਨਹੀਂਕੀਮਤ: 20
ਕੋਈ ਨਹੀਂਕੀਮਤ: 30

ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਬੈਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਅਤੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਦੇ ਸੰਖੇਪਤੁਸੀਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪ੍ਰਭਾਵ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਅਤੇ ਖੋਜ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ

ਕਈ ਯੋਗਤਾ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ

ਵਿਲੱਖਣ ਯੋਗਤਾ

ਵਿਲੱਖਣ ਯੋਗਤਾ ਹਾਲਤਾਂ ਅਧੀਨ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ
ਉਮੋਚੀ: ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਸੌਦਾ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ਖੇਡਣ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਅਨੁਸਾਰ (50% ਤਕ) ਆਪਣੇ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ
5 ਗਿਣਤੀ ਲੰਘੀ: 30% ਹੋਰ ਨੁਕਸਾਨ
10 ਗਿਣਤੀ ਲੰਘੀ: 50% ਹੋਰ ਨੁਕਸਾਨ
ਜਦੋਂ ਇਹ ਬਦਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਬਦਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਇਹ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੁਬਾਰਾ ਸਥਾਪਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.
ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਸੈਟਲ ਕਰਾਂਗਾ! (ਪਰਿਵਰਤਨ) ਸਵੈ-ਅੱਗ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 2% ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਦੋ ਸਹਿਯੋਗੀ ਲੜਨ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਹੁੰਦੇ ਹਨ
ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੇ ਗਏ ਨੁਕਸਾਨ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੇ ਗਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਜਿੰਨੀ ਵਾਰ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡਦੇ ਹੋ)
5 ਗਿਰਫਤਾਰ: 40% ਤੋਂ ਵੱਧ ਦਾ ਨੁਕਸਾਨ ਹੋਏ ਵਾਧੇ
10 ਗਿਰਫਤਾਰ: 70% ਤੋਂ ਵੱਧ ਦਾ ਨੁਕਸਾਨ ਹੋਏ ਵਾਧੇ
ਜਦੋਂ ਬਦਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਪ੍ਰਭਾਵ ਮੁੜ ਸੈੱਟ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ
ਇਹ ਸੌਖਾ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜਦੋਂ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਦਾਨ ਵਿਚ ਦਾਖਲ ਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ 40% (5 ਕਾਉਂਟ) ਦੁਆਰਾ ਲਏ ਆਪਣੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਘਟਾਓ
ਬਰਨਿੰਗ ਪੜਾਅ ਦੌਰਾਨ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਹਮਲਿਆਂ ਤੋਂ ਪਰਹੇਜ਼ ਕਰਦੇ ਹੋਏ 20 ਮਨੋਬਲ ਨੂੰ ਬਹਾਲ ਕਰੋ
ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡੀ ਸਹਿਯੋਗੀ ਲੜਾਈ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੀ ਸਿਹਤ ਦਾ 2% ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ
ਅਜਿਹਾ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਵਿਅਕਤੀ ਇਸਨੂੰ ਹਰਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ ... (ਪਰਿਵਰਤਨ) ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਦਾਨ ਵਿਚ ਦਾਖਲ ਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੇ 40% ਨੁਕਸਾਨ ਦੀ ਕਟੌਤੀ ਕਰੋ (5 ਗਿਣਤੀ)
ਬਰਨਿੰਗ ਪੜਾਅ ਦੌਰਾਨ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਹਮਲਿਆਂ ਤੋਂ ਪਰਹੇਜ਼ ਕਰਦੇ ਹੋਏ 25 ਮਨੋਬਲ ਨੂੰ ਬਹਾਲ ਕਰੋ
ਜਦੋਂ ਦੋ ਸਹਿਯੋਗੀ ਲੜਨ ਵਿਚ ਅਸਮਰੱਥ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਦਾ 2% ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ ਅਤੇ ਘਾਤਕ ਕਲਾਵਾਂ ਦੀ ਲਾਗਤ ਨੂੰ 50 ਦੁਆਰਾ ਘਟਾਓ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ)

Z- ਯੋਗਤਾ

ਇੱਕ "ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰ" ਵਿੱਚ ਹੋਣ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਇੱਕ "ਸੌਰਟ ਮੈਂਬਰ" ਤੇ ਹੋਵੇਗਾ. ਸੀਮਾ ਵਧ ਗਈ ★ ਪ੍ਰਭਾਵ 3, 6, 7+ ਨਾਲ ਵਧਦਾ ਹੈ.

BLUਬੇਟਾ ਗੋਕੂ ਬਕਾਯਾਰੋ Z ਸਮਰੱਥਾ ਜੋ ਪਰਿਵਰਤਨ ਦੇ ਸੰਖੇਪ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ
BLUਪੁੱਤਰ ਗੋਕੂ
ਸੈਯਾਨ, ਸੋਨ ਕਲੇਨ, ਸੁਪਰ ਸੈਯਾਨ, ਸੋਨ ਗੋਕੂ, ਜ਼ੈੱਡ ਫਰੀਜ਼ਾ
ZI (100 ~)
ਪੀਲਾ ★ 0 ~ 2
ਲੜਾਈ ਦੌਰਾਨ "ਟੈਗ: ਸਾਈਂ" ਜਾਂ "ਟੈਗ: ਸੁਪਰ ਸੈਯਾਨ" ਲਈ ਬਲਾਸਟ ਏਟੀਕੇ ਨੂੰ 19% ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ
ZII (700 ~)
ਪੀਲਾ ★ 3 ~ 5
ਲੜਾਈ ਦੇ ਦੌਰਾਨ "ਟੈਗ: ਸਾਈਂ" ਜਾਂ "ਟੈਗ: ਸੁਪਰ ਸਾਈਂ" ਦੇ ਮੁ basicਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏਟੀਕੇ ਅਤੇ ਮੁ Bਲੇ ਬਲਾਸਟ ਏਟੀਕੇ ਵਿੱਚ 21% ਵਾਧਾ
ZⅢ (2400 ~)
ਕਾਲਾ ★ 6 ~ ਲਾਲ ★ 6 +
ਲੜਾਈ ਦੇ ਦੌਰਾਨ "ਟੈਗ: ਸਾਈਂ" ਜਾਂ "ਟੈਗ: ਸੁਪਰ ਸਾਈਂ" ਦੇ ਮੁ basicਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏਟੀਕੇ ਅਤੇ ਮੁ Bਲੇ ਬਲਾਸਟ ਏਟੀਕੇ ਵਿੱਚ 30% ਵਾਧਾ
Ⅳ (9999)
ਲਾਲ 7+
ਲੜਾਈ ਦੇ ਦੌਰਾਨ "ਟੈਗ: ਸਾਈਂ" ਜਾਂ "ਟੈਗ: ਸੁਪਰ ਸਾਈਂ" ਦੇ ਮੁ basicਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏਟੀਕੇ ਅਤੇ ਮੁ Bਲੇ ਬਲਾਸਟ ਏਟੀਕੇ ਵਿੱਚ 35% ਵਾਧਾ

LEGEND Z ਯੋਗਤਾ

2023/11/15 ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ। ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰ ਵਜੋਂ ਇੱਕ LEGENDS LIMITED ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਚੁਣ ਕੇ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ।ਹੱਦ ਤੋੜ ਕੇ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਕਰੋ।

ZI (100 ~)
ਪੀਲਾ ★ 0 ~ 2
ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰ ਹੋ, ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਸਹਿਯੋਗੀਆਂ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਅੰਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਵਧਾਓ।
ਬੇਸਿਕ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ATK+3%
ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ATK+3%
ਬੇਸਿਕ ਸਟ੍ਰਾਈਕ DEF+3%
ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ DEF+3%
ZII (700 ~)
ਪੀਲਾ ★ 3 ~ 5
ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰ ਹੋ, ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਸਹਿਯੋਗੀਆਂ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਅੰਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਵਧਾਓ।
ਬੇਸਿਕ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ATK+5%
ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ATK+5%
ਬੇਸਿਕ ਸਟ੍ਰਾਈਕ DEF+5%
ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ DEF+5%
ZⅢ (2400 ~)
ਕਾਲਾ ★ 6 ~ ਲਾਲ ★ 6 +
ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰ ਹੋ, ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਸਹਿਯੋਗੀਆਂ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਅੰਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਵਧਾਓ।
ਬੇਸਿਕ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ATK+7%
ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ATK+7%
ਬੇਸਿਕ ਸਟ੍ਰਾਈਕ DEF+7%
ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ DEF+7%
Ⅳ (9999)
ਲਾਲ 7+
ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰ ਹੋ, ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਸਹਿਯੋਗੀਆਂ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਅੰਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਵਧਾਓ।
ਬੇਸਿਕ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ATK+10%
ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ATK+10%
ਬੇਸਿਕ ਸਟ੍ਰਾਈਕ DEF+10%
ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ DEF+10%

ਜ਼ੇਨਕਾਏ ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਮਜਬੂਤ ਕਰਨਾ

ਤੁਸੀਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਅੱਖਰਾਂ ਦੀਆਂ ZENKAI ਕਾਬਲੀਅਤਾਂ ਨਾਲ "ਸੋਨ ਗੋਕੂ: ਬਕਾਯਾਰੋ ਟ੍ਰਾਂਸਫਾਰਮੇਸ਼ਨ" ਨੂੰ ਵਧਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ZENKAI ਯੋਗਤਾਵਾਂ, ਸਗੋਂ Z ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਪਾਰਟੀ ਅਨੁਕੂਲਤਾ 'ਤੇ ਵੀ ਵਿਚਾਰ ਕਰੋ।

(Ⅳ) ਲੜਾਈ ਦੌਰਾਨ, “ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ:BLU"ਅਤੇ" ਟੈਗ: ਸਨ ਇਚੀਜ਼ੋਕੁ "ਦੀ ਹੇਠ ਲਿਖੀ ਸਥਿਤੀ
ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 35% ਦਾ ਵਾਧਾ
B ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 30% ਦਾ ਵਾਧਾ
ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਡੀਈਐਫ ਵਿਚ 35% ਦਾ ਵਾਧਾ
・ ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਡੀਈਐਫ ਵਿੱਚ 30% ਦਾ ਵਾਧਾ
(Ⅲ) ਲੜਾਈ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, "ਟੈਗ: ਗਰਲਜ਼" ਜਾਂ "ਟੈਗ: ਪੁੱਤਰ ਪਰਿਵਾਰ" ਦੇ ਬੁਨਿਆਦੀ STRIKE ATK ਨੂੰ 24% ਵਧਾਓ।
(Ⅳ) ਲੜਾਈ ਦੌਰਾਨ, “ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ:BLUਅਤੇ "ਟੈਗ: ਸੁਪਰ ਸਯਾਨ" ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਅੰਕੜੇ ਹਨ
ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 30% ਦਾ ਵਾਧਾ
B ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 30% ਦਾ ਵਾਧਾ
ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਡੀਈਐਫ ਵਿਚ 35% ਦਾ ਵਾਧਾ
・ ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਡੀਈਐਫ ਵਿੱਚ 35% ਦਾ ਵਾਧਾ
(Ⅲ) ਲੜਾਈ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, "ਟੈਗ: ਸੋਨ ਕਬੀਲੇ" ਜਾਂ "ਟੈਗ: ਮਿਕਸਡ ਰੇਸ ਸਾਈਯਾਨ" ਦੇ ਮੂਲ ਸਟ੍ਰਾਈਕ DEF ਨੂੰ 33% ਵਧਾਓ।
(Ⅳ) ਲੜਾਈ ਦੌਰਾਨ, “ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ:BLUਅਤੇ "ਐਪੀਸੋਡ: ਜ਼ੈਡ ਫਰੀਜ਼ਾ" ਦੀ ਹੇਠ ਲਿਖੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ.
ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 15% ਦਾ ਵਾਧਾ
B ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 15% ਦਾ ਵਾਧਾ
ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਡੀਈਐਫ ਵਿਚ 20% ਦਾ ਵਾਧਾ
・ ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਡੀਈਐਫ ਵਿੱਚ 20% ਦਾ ਵਾਧਾ
(Ⅲ) ਲੜਾਈ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, "Tag: Saiyan" ਜਾਂ "Tag: Event Limited" ਦੇ ਮੂਲ STRIKE DEF ਨੂੰ 24% ਵਧਾਓ।
(Ⅳ) ਲੜਾਈ ਦੌਰਾਨ, “ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ:BLUਅਤੇ "ਟੈਗ: ਸੈਯਾਨ" ਦੀਆਂ ਹੇਠਲੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਨੂੰ ਅਪਡੇਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ.
ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 35% ਦਾ ਵਾਧਾ
B ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 35% ਦਾ ਵਾਧਾ
ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਡੀਈਐਫ ਵਿਚ 30% ਦਾ ਵਾਧਾ
・ ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਡੀਈਐਫ ਵਿੱਚ 30% ਦਾ ਵਾਧਾ
(Ⅲ) ਲੜਾਈ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, "Tag: Super Saiyan" ਦੇ ਬੁਨਿਆਦੀ STRIKE ATK ਅਤੇ ਬੁਨਿਆਦੀ STRIKE DEF ਨੂੰ 23% ਵਧਾਓ

ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਆਫ਼ ਪਾਵਰ ਲਈ ਕਲਾ ਅਤੇ ਯੋਗਤਾਵਾਂ

ਪਾਵਰ ਸਮਰੱਥਾ ਤੁਲਨਾ ਅਤੇ ਪ੍ਰੀਖਿਆ ਦਾ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ
ਕਾਮੇਮੇਹਾ (ਵਿਸ਼ੇਸ਼) Enemies ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਅਸਾਧਾਰਣ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ
ਗੁੱਸੇ ਦੀ ਕਾਮਾਹਮੇਹਾ (ਪਰਿਵਰਤਨ) Enemies ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਅਸਾਧਾਰਣ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ
ਹਮਲੇ ਦੇ ਸਮੇਂ ਹਿੱਟ / ਟੀਚਾ ਹੈ "ਟੈਗ: ਬੁਰਾਈ ਵੰਸ਼ਾਵਲੀ" / ਸਵੈ 20 XNUMX% (ਤਤਕਾਲ) ਨਾਲ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ
ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵੇਲੇ / ਸਵੈ 30 1% (XNUMX ਵਾਰੀ) ਨਾਲ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ
ਦੂਜੀ ਵਾਰੀ / ਤਬਦੀਲੀ / ਸਵੈ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ 50 XNUMX% ਨਾਲ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ)
15 ਸਪੈਸ਼ਲ ਮੂਵ ਗੇਜ ਦੀ ਮਾਤਰਾ XNUMX% ਦੁਆਰਾ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ (ਮਿਟਾਈ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦੀ)
Ability "ਯੋਗਤਾ ਦੇ ਵਿਗਾੜ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ 1 ਵਾਰ ਅਵੈਧ ਕਰਨ" ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਕਰਨ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ
"" ਸਥਿਤੀ ਗਲਤੀ ਦੇ ਦੋ ਵਾਰ ਗਲਤ ਹੋਣ ਦੀ ਸਥਿਤੀ "ਦਾ ਸਥਿਤੀ ਸੁਧਾਰ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰੋ
ਜਦੋਂ ਇਕ ਸਹਿਯੋਗੀ ਅਪਾਹਜ / ਸਵੈ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ Damage 20% ਨਾਲ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ
Deadly ਮਾਰੂ ਨੁਕਸਾਨ ਵਿਚ 20% ਵਾਧਾ
ਜਦੋਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਆਰਟਸ ਚਾਲੂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ / ਸਵੈ 60% ਤੱਕ ਮਾਰੂ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ)
ਸਾਰੇ ਅੱਖਰ ਸੂਚੀ
ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਦੇ ਸਵਾਲ ਪੁੱਛਣ, ਸਾਈਟ ਨੂੰ ਬੇਨਤੀਆਂ ਕਰਨ ਅਤੇ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਲਈ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸੁਤੰਤਰ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰੋ.ਅਗਿਆਤ ਵੀ ਸਵਾਗਤ ਕਰਦਾ ਹੈ! !

ਇੱਕ ਟਿੱਪਣੀ ਛੱਡੋ

ਤੁਸੀਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਵੀ ਪੋਸਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ

7 ਟਿੱਪਣੀਆਂ

  1. zenkai ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਜਗਾਉਂਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਇਹ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​​​ਹੈ, ਪਰ ਜੇਕਰ ਇਹ ਘੱਟ ਕਨਵੈਕਸ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਜ਼ਿਆਦਾ ਫਾਇਰਪਾਵਰ ਪੈਦਾ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਟੀਮ ਦਰਜਾਬੰਦੀ (ਨਵੀਨਤਮ 2)

ਚਰਿੱਤਰ ਮੁਲਾਂਕਣ (ਭਰਤੀ ਦੌਰਾਨ)

  • ਮੈਨੂੰ ਸੱਚਮੁੱਚ ਇਹ ਸੈੱਲ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ
  • ਕਮਜ਼ੋਰ
  • ਹਮਲੇ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉੱਚ ਅਤੇ ਵਰਤੋਂ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨ ਹੈ
  • ਹੈਰਾਨੀ ਦੀ ਗੱਲ ਹੈ ਕਿ ਮਜ਼ਬੂਤ, ਹੈ ਨਾ?
  • ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਮੂਰਖ ਹੋ
  • ਤਾਜ਼ਾ ਟਿੱਪਣੀ

    ਪ੍ਰਸ਼ਨ

    ਗਿਲਡ ਮੈਂਬਰ ਭਰਤੀ

    ਤੀਜੀ ਵਰ੍ਹੇਗੰ S ਸ਼ੇਨਰੋਨ ਕਿ Qਆਰ ਕੋਡ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ

    ਡਰੈਗਨ ਬਾਲ ਨਵੀਨਤਮ ਜਾਣਕਾਰੀ