ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਤ ਮਿਤੀ: 2019 ਜੂਨ 09

SPARKING ਖੂਬਸੂਰਤ ਲੜਕੀ ਲੜਕੀ ਲੜਕੀ
Lv5000 ਪੂਰੀ ਬੂਸਟ ਸੀਮਾ ਬਰੇਕ ★7+ ਮੁਲਾਂਕਣ ਅਤੇ ਡੇਟਾ

ਉਪਭੋਗਤਾ ਰੇਟਿੰਗ ਦਰਜਾ ਦਿਓ ਜੀ
ਹੜਤਾਲ ਏਟੀਕੇ # 600 ☆☆☆☆
ਬਲਾਸਟ ਏਟੀਕੇ 299 ਵਾਂ ਸਥਾਨ ★★★☆☆
ਨਾਜ਼ੁਕ 122 ★★★★
ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ 572 ਵਾਂ ਸਥਾਨ ☆☆☆☆
602 ਵੀਂ ਰੱਖਿਆ ☆☆☆☆
ਨੁਕਸਾਨ ਦੀ ਕਟੌਤੀ ਨੂੰ ਅਵੈਧ ਕਰੋ ਪ੍ਰਭਾਵ ਜੋ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ 100% ਘਟਾ ਸਕਦਾ ਹੈ
ਦੁਸ਼ਮਣ ਕਾਰਡ ਰੱਦ ਕਰੋ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਵਿੱਚ ਦਖਲ ਦੇਣ ਲਈ ਜ਼ਬਰਦਸਤੀ ਰੱਦ ਕਰੋ।
ਡਰੈਗਨ ਬਾਲ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ ਡ੍ਰੈਗਨ ਬਾਲਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵਧਾਓ ਅਤੇ ਰਾਈਜ਼ਿੰਗ ਰਸ਼ ਤੱਕ ਸਮਾਂ ਛੋਟਾ ਕਰੋ
Bulma ਫ੍ਰੈਗਮੈਂਟ ਦੀ ਸਿਫ਼ਾਰਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਗਈ

ਉਪਲਬਧ ਗਸ਼ਾ ਅਤੇ ਨਿਕਾਸ ਅਵਧੀ

  • '21 / 7/28
  • '21 / 1/12
  • '20 / 8/18
  • '20 / 7/20
  • '20 / 6/25
  • '20 / 5/19
  • '20 / 4/14
  • '20 / 4/14
  • '20 / 2/27
  • '20 / 1/31
  • '20 / 1/31
  • '19 / 10/1

ਟੀਮ ਗਠਨ ਨਮੂਨਾ

ਬਲੂਮਰਜ਼ ਨਮੂਨਾ ਸੰਗਠਨ

ਚਰਿੱਤਰ ਮੁੱ basicਲੀ ਜਾਣਕਾਰੀ

ਅੱਖਰ ਖੂਬਸੂਰਤ ਲੜਕੀ ਲੜਕੀ ਲੜਕੀ
ਦੁਰਲੱਭ SPARKING
ਗਿਣਤੀ ਡੀ ਬੀ ਐਲ 16-06 ਐੱਸ
ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ GRN
ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੈਲੀ ਸਹਾਇਤਾ ਕਿਸਮ
ਪ੍ਰਸੰਗ ਡਰੈਗਨ ਬਾਲ
ਅੱਖਰ ਟੈਗ ਕੁੜੀਆਂ·DB
ਕਲਾ ਦੇ ਕੋਲ ਮਾਰੂ / ਸ਼ੂਟਿੰਗ

* ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵੇਲੇ, ਸੌਰਟੀ ਮੈਂਬਰਾਂ ਦੇ ਕੋਲ ਮੌਜੂਦ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਡੇਕ ਵਿਚ ਜੋੜ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ.

ਮੁੱਖ ਯੋਗਤਾ ਅਤੇ ਕਲਾ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ

ਮੁੱਖ ਯੋਗਤਾ ਸਕਰੀਨ 'ਤੇ ਹੇਠਲੇ ਖੱਬੇ ਬਟਨ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ
ਥੋੜਾ ਤਮਾ! ਅਖੀਰਲਾ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ "ਸਰਪ੍ਰਾਈਜ ਬਲਾਸਟਰ" ਅੱਗੇ ਪਾਓ
ਸਹਿਯੋਗੀ ਲੋਕਾਂ ਦੇ ਗੰਭੀਰ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 30% (30 ਕਾਉਂਟ) ਵਧਾਓ
ਸਹਿਯੋਗੀਆਂ ਦੀ ਨਾਜ਼ੁਕ ਘਟਨਾ ਦੀ ਦਰ ਨੂੰ 30% (30 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਵਧਾਓਵਰਤੋਂ ਦੀਆਂ ਸ਼ਰਤਾਂ: 25 ਗਿਣਤੀਆਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ
ਮਾਰੂ ਸੀਮਾ ਰਾਕੇਟ ਲਾਂਚਰ
ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਵੱਡੀ ਮਾਤਰਾ ਵਿਚ ਵਿਸਫੋਟਕ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦਾ ਹੈ.
ਜਦੋਂ ਸਰਗਰਮ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ 50% ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ ਕਿ ਸਪੈਸ਼ਲ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਅੱਗੇ ਬਣਾਇਆ ਜਾਵੇਗਾ.ਕੀਮਤ: 35
ਅਖੀਰ ਸੀਮਾ ਹੈਰਾਨ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਬਲਾਸਟਰ
ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦੀ ਹੈ.
ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਸਮਰੱਥਾ ਵਧਾਉਣ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੁਆਰਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤੇ "ਡੈਮੇਜ ਕਟ" ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ 100% (5 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ
ਜਦੋਂ ਮਾਰਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਸਮਰੱਥਾ-ਨਿਘਾਰਨ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ "3 ਗਿਣਤੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਸਟੈਂਡਬਾਏ ਕਾ countਂਟੀ ਵਧਾਓ" ਦਿੰਦਾ ਹੈਕੀਮਤ: 20
- ਚੁੰਮਣ ਸੁੱਟੋ
ਸਹਿਯੋਗੀਆਂ ਨੂੰ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 20% (20 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ
ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਦੋ ਬਲੂ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰੋ.
ਸਾਰੇ ਸਹਿਯੋਗੀ ਅਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦੇ ਕੇਆਈ ਰੈਸਟੋਰ ਨੂੰ 50% (10 ਗਿਣਤੀ) ਵਧਾਓਕੀਮਤ: 15
- ਸ਼ੂਟਿੰਗ / ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ
ਕੋਈ ਨਹੀਂਕੀਮਤ: 20
ਕੋਈ ਨਹੀਂਕੀਮਤ: 20

ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਬੈਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਅਤੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਦੇ ਸੰਖੇਪਤੁਸੀਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪ੍ਰਭਾਵ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਅਤੇ ਖੋਜ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ

ਕਈ ਯੋਗਤਾ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ

ਵਿਲੱਖਣ ਯੋਗਤਾ

ਵਿਲੱਖਣ ਯੋਗਤਾ ਹਾਲਤਾਂ ਅਧੀਨ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ
ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੋਮਲ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ! ਲੜਾਈ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਤੋਂ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਅਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹੋ ਜਾਂਦੇ
ਸਹਿਯੋਗੀਆਂ ਨੂੰ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 20% ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ)
・ ਹੜਤਾਲ, ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦੀ ਕੀਮਤ 3 ਨਾਲ ਘਟੀ (ਮਿਟਾਈ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦੀ)
All ਸਾਰੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ "ਵਧ ਰਹੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਲਾ ਲਾਗਤ 5" ਦਾ ਯੋਗਤਾ-ਖ਼ਤਮ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ)
ਸੁੰਦਰਤਾ ਚੰਗੀ ਨਹੀ ਹੈ! ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਦਾਨ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਤੋਂ ਬੇਤਰਤੀਬੇ 1 ਤੋਂ 3 ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ.
80% (20 ਕਾਉਂਟ) ਦੁਆਰਾ ਆਪਣੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਦਾ count 20% ਮੌਕਾ
50 ਦੁਆਰਾ ਤੁਹਾਡੀ recoverਰਜਾ ਨੂੰ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦਾ 50% ਮੌਕਾ
Dra 30% 1 ਡ੍ਰੈਗਨ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਦਾ ਮੌਕਾ

Z- ਯੋਗਤਾ

ਇੱਕ "ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰ" ਵਿੱਚ ਹੋਣ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਇੱਕ "ਸੌਰਟ ਮੈਂਬਰ" ਤੇ ਹੋਵੇਗਾ. ਸੀਮਾ ਵਧ ਗਈ ★ ਪ੍ਰਭਾਵ 3, 6, 7+ ਨਾਲ ਵਧਦਾ ਹੈ.

GRNਜ਼ੈਡ ਕਾਬਲੀਅਤਾਂ ਦਾ ਸਾਰ
GRNブ ル マ
ਕੁੜੀਆਂ ਡੀਬੀ ਡਰੈਗਨ ਬਾਲ ਐਡੀਸ਼ਨ
ZI (100 ~)
ਪੀਲਾ ★ 0 ~ 2
ਲੜਾਈ ਦੇ ਸਮੇਂ, "ਟੈਗ: ਕੁੜੀਆਂ" ਦੇ ਮੁ Bਲੇ ਬਲਾਸਟ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 19% ਵਾਧਾ ਹੋਇਆ ਹੈ.
ZII (700 ~)
ਪੀਲਾ ★ 3 ~ 5
ਲੜਾਈ ਦੇ ਸਮੇਂ, "ਟੈਗ: ਕੁੜੀਆਂ" ਦੇ ਮੁ Bਲੇ ਬਲਾਸਟ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 22% ਵਾਧਾ ਹੋਇਆ ਹੈ.
ZⅢ (2400 ~)
ਕਾਲਾ ★ 6 ~ ਲਾਲ ★ 6 +
ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ, ਮਾਰੂ ਕਲਾ ਦੀ ਕੀਮਤ 5 ਅਤੇ "ਟੈਗ: ਕੁੜੀਆਂ" ਦੇ ਮੁ Bਲੇ BLAST ATK ਦੁਆਰਾ 25% ਦਾ ਵਾਧਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ.
Ⅳ (9999)
ਲਾਲ 7+
ਲੜਾਈ ਦੇ ਸਮੇਂ, ਮਾਰੂ ਕਲਾ ਦੇ ਖਰਚੇ 10 ਦੁਆਰਾ ਘਟਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਲੜਾਈ ਦੇ ਸਮੇਂ, "ਟੈਗ: ਲੜਕੀਆਂ" ਦਾ ਮੁੱ Bਲਾ BLAST ATK 28% ਵਧਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ

ਜ਼ੇਨਕਾਏ ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਮਜਬੂਤ ਕਰਨਾ

ਤੁਸੀਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪਾਤਰਾਂ ਦੀਆਂ ZENKAI ਕਾਬਲੀਅਤਾਂ ਨਾਲ "ਬੁਲਮਾ: ਗਰਲਜ਼ ਜਨਰੇਸ਼ਨ ਬੰਨੀ ਗਰਲ" ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ZENKAI ਯੋਗਤਾਵਾਂ, ਸਗੋਂ Z ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਪਾਰਟੀ ਅਨੁਕੂਲਤਾ 'ਤੇ ਵੀ ਵਿਚਾਰ ਕਰੋ।

(Ⅳ) ਲੜਾਈ ਦੌਰਾਨ, “ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ:GRN” ਅਤੇ “ਟੈਗ: ਡੀਬੀ” ਦੀ ਹੇਠ ਦਿੱਤੀ ਸਥਿਤੀ ਅੱਪਲੋਡ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ।
ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 35% ਦਾ ਵਾਧਾ
B ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 35% ਦਾ ਵਾਧਾ
ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਡੀਈਐਫ ਵਿਚ 30% ਦਾ ਵਾਧਾ
・ ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਡੀਈਐਫ ਵਿੱਚ 30% ਦਾ ਵਾਧਾ
(Ⅲ) ਲੜਾਈ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, "ਟੈਗ: ਕੁੜੀਆਂ" ਦੇ ਬੁਨਿਆਦੀ STRIKE ATK ਅਤੇ ਬੁਨਿਆਦੀ STRIKE DEF ਨੂੰ 22% ਵਧਾਓ
(Ⅳ) ਲੜਾਈ ਦੌਰਾਨ, “ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ:GRN"ਅਤੇ "ਟੈਗ: ਕੁੜੀਆਂ" ਦੀ ਹੇਠ ਦਿੱਤੀ ਸਥਿਤੀ
ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਡੀਈਐਫ ਵਿਚ 25% ਦਾ ਵਾਧਾ
・ ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਡੀਈਐਫ ਵਿੱਚ 25% ਦਾ ਵਾਧਾ
(Ⅲ) ਲੜਾਈ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, "ਟੈਗ: ਕੁੜੀਆਂ" ਦੀ ਅਧਿਕਤਮ ਬੁਨਿਆਦੀ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਨੂੰ 17% ਵਧਾਓ

ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਆਫ਼ ਪਾਵਰ ਲਈ ਕਲਾ ਅਤੇ ਯੋਗਤਾਵਾਂ

ਪਾਵਰ ਸਮਰੱਥਾ ਤੁਲਨਾ ਅਤੇ ਪ੍ਰੀਖਿਆ ਦਾ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ
ਰਾਕੇਟ ਲਾਂਚਰ (ਵਿਸ਼ੇਸ਼) Enemies ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ
ਹੈਰਾਨ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਬਲਾਸਟਰ (ਅਖੀਰ) Enemies ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ
ਵਾਰੀ / ਮਲਟੀਪਲ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਤੇ
20 1% (XNUMX ਵਾਰੀ) ਦੁਆਰਾ ਨਿਪਟਿਆ ਆਪਣਾ ਨੁਕਸਾਨ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ
K ਆਪਣੀ ਕੇਆਈ ਰੈਸਟੋਰ ਨੂੰ 40 (1 ਵਾਰੀ) ਵਧਾਓ
Range ਸੀਮਾ ਦੇ ਅੰਦਰ ਸਹਿਯੋਗੀਆਂ ਨੂੰ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 15% (1 ਵਾਰੀ) ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ
ਦੂਜੀ ਵਾਰੀ / ਸਪੈਸ਼ਲ ਐਕਸ਼ਨ ਐਕਟੀਵੇਸ਼ਨ / ਮਲਟੀਪਲ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਤੇ
All ਸਹਿਯੋਗੀ ਪਾਰਟੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੇ ਗਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 15% (2 ਵਾਰੀ) ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ
- ਸੀਮਾ ਦੇ ਅੰਦਰ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ "ਨੁਕਸਾਨ ਵਿੱਚ ਹੋਏ 20% ਕਮੀ" ਦਾ ਸਮਰੱਥਾ ਘਟਾਉਣ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ (1 ਵਾਰੀ)
ਸਾਰੇ ਅੱਖਰ ਸੂਚੀ
ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਦੇ ਸਵਾਲ ਪੁੱਛਣ, ਸਾਈਟ ਨੂੰ ਬੇਨਤੀਆਂ ਕਰਨ ਅਤੇ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਲਈ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸੁਤੰਤਰ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰੋ.ਅਗਿਆਤ ਵੀ ਸਵਾਗਤ ਕਰਦਾ ਹੈ! !

ਇੱਕ ਟਿੱਪਣੀ ਛੱਡੋ

ਤੁਸੀਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਵੀ ਪੋਸਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ

1 ਟਿੱਪਣੀਆਂ

  1. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕਹਿੰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਮੁੱਖ ਅਬੀ ਦੀ ਅੰਤਮ ਕਲਾ ਦੇ ਕਾਰਨ 25 ਗਿਣਤੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਖਰੀ ਕਲਾ ਨੂੰ 15 ਗਿਣੀਆਂ ਨਹੀਂ ਜਾਣੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ. ਆਖਰੀ ਤਕਨੀਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ ਜਿਸਦਾ ਮੈਨੂੰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਨ ਦਾ ਜ਼ਿਆਦਾ ਮੌਕਾ ਨਹੀਂ ਮਿਲਿਆ

ਟੀਮ ਦਰਜਾਬੰਦੀ (ਨਵੀਨਤਮ 2)

ਚਰਿੱਤਰ ਮੁਲਾਂਕਣ (ਭਰਤੀ ਦੌਰਾਨ)

  • ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਕਰਾਂਗਾ ਜਦੋਂ ਤੱਕ UL ਗੋਹਾਨ ਬਾਹਰ ਨਹੀਂ ਆਉਂਦਾ...
  • ਇਹ ਬੂ ਸਭ ਤੋਂ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਹੈ ਅਤੇ ਗੋਲਫਰ ਨੂੰ ਹਰਾਇਆ ਹੈ।
  • ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਰੱਦੀ
  • ਗੰਭੀਰਤਾ ਨਾਲ, ਇਹ ਹੈ ...
  • ਮੈਂ ਅਜੇ ਵੀ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਸੁਆਰਥ ਟੁੱਟ ਗਿਆ ਹੈ.
  • ਤਾਜ਼ਾ ਟਿੱਪਣੀ

    ਪ੍ਰਸ਼ਨ

    ਗਿਲਡ ਮੈਂਬਰ ਭਰਤੀ

    ਤੀਜੀ ਵਰ੍ਹੇਗੰ S ਸ਼ੇਨਰੋਨ ਕਿ Qਆਰ ਕੋਡ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ

    ਡਰੈਗਨ ਬਾਲ ਨਵੀਨਤਮ ਜਾਣਕਾਰੀ