ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਤ ਮਿਤੀ: 2022 ਜੂਨ 05

SPARKING ਸੁਆਰਥੀ ਗੁਪਤ ਪੁੱਤਰ ਗੋਕੁ
Lv5000 ਪੂਰੀ ਬੂਸਟ ਸੀਮਾ ਬਰੇਕ ★7+ ਮੁਲਾਂਕਣ ਅਤੇ ਡੇਟਾ

ਸੁਆਰਥੀ ਗੁਪਤ ਪੁੱਤਰ ਗੋਕੁ

ਇੱਕ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਦਾ ਸੇਵਨ ਕਰਨ ਨਾਲ, ਟੈਪ ਹਮਲੇ ਅਤੇ ਹਿੱਟਿੰਗ / ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਆਪਣੇ ਆਪ ਹੀ ਬਚ ਜਾਂਦੇ ਹਨ!ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਹਿਟਿੰਗ ਅਤੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਵਿਰੋਧੀ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵੀ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ!ਇਹ ਸੁਪਰ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਨਵੇਂ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਵਾਲਾ ਇੱਕ ਪਾਤਰ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਬੱਲੇਬਾਜ਼ ਡੋਕਾਬਾਕੀ ਦੇ ਖਿਲਾਫ ਜ਼ਬਰਦਸਤੀ ਜਿੱਤ!

PvP ਚੈਕਪੁਆਇੰਟ

PvP ਵਿੱਚ, ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡਾ ਵਿਰੋਧੀ ਗੋਕੂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਨੁਕਤਿਆਂ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖੋ।

  • ਆਪਣੇ ਆਪ ਬਚਣ ਅਤੇ ਕਾਊਂਟਰ ਕਰਨ ਲਈ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਦੇ 30% ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ
  • ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਲਾਵਾਂ, ਹਿਟਿੰਗ/ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਆਦਿ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਰਿਕਵਰੀ।
  • ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਫੀਲਡ 'ਤੇ ਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਘੱਟ ਜਾਵੇਗਾ, ਪਰ ਇਹ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਇੱਕ ਰਿਜ਼ਰਵ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਠੀਕ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ।
  • ਡੋਕਾਬਾਕੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਉੱਤੇ ਜ਼ਬਰਦਸਤੀ ਜਿੱਤ
  • ਹਿਟਿੰਗ ਅਤੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਦੋਵਾਂ ਲਈ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਵਰ ਬਦਲਾਅ (2 ਵਾਰ)
  • ਦੋ ਸਹਿਯੋਗੀ ਲੜਨ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਹਨ ਅਤੇ ਫਸੇ ਹੋਏ ਹਨ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ)
  • ਮੁੱਖ ਯੋਗਤਾ (30 ਗਿਣਤੀ) ਦੇ ਨਾਲ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਵਰ ਤਬਦੀਲੀ ਨੂੰ ਅਸਮਰੱਥ ਕਰੋ
  • ਅੰਤਮ ਕਲਾਵਾਂ (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਨਾਲ ਸਟਿੱਕਿੰਗ ਨੂੰ ਅਸਮਰੱਥ ਬਣਾਓ, ਨੁਕਸਾਨ ਕਟੌਤੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ 100% ਘਟਾਓ (3 ਗਿਣਤੀ)
ਉਪਭੋਗਤਾ ਰੇਟਿੰਗ ★★★★★
ਹੜਤਾਲ ਏਟੀਕੇ # 62 ★★★★★
ਬਲਾਸਟ ਏਟੀਕੇ 56 ਵਾਂ ਸਥਾਨ ★★★★★
ਨਾਜ਼ੁਕ 113 ★★★★★
ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ 215 ਵਾਂ ਸਥਾਨ ★★★★
485 ਵੀਂ ਰੱਖਿਆ ☆☆☆☆
ਬੈਟਲ ਰਿਆਇਲ ਲੈਗੈਂਡਜ PvP ਜਿੱਥੇ ਸਿਰਫ਼ ਟੈਗ “ਰੱਬ ਦੀ ਆਤਮਾ” ਹਿੱਸਾ ਲੈ ਸਕਦਾ ਹੈ (1 ਜਨਵਰੀ)
ਨੁਕਸਾਨ ਦੀ ਕਟੌਤੀ ਨੂੰ ਅਵੈਧ ਕਰੋ ਪ੍ਰਭਾਵ ਜੋ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ 100% ਘਟਾ ਸਕਦਾ ਹੈ
ਲਗਾਤਾਰ ਕੰਬੋ ਦੁਆਰਾ ਮਜ਼ਬੂਤ ਹਿਟਿੰਗ/ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਸਮਰੱਥਾ ਵਿੱਚ ਵਾਧਾ
ਫਾਇਰਪਾਵਰ Z-ਯੋਗਤਾ ਇਹ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰ ਦੀ ਹਿਟਿੰਗ ਅਤੇ ਬਲਾਸਟ ਏਟੀਕੇ ਜ਼ੈੱਡ ਸਮਰੱਥਾ, ਉੱਨਤ ਸੰਯੁਕਤ ਲੜਾਈ ਆਦਿ ਵਰਗੀਆਂ ਘਟਨਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੈ।
ਇੱਕ ਵਿਲੱਖਣ ਖੇਡ ਦੇ ਮਾਲਕ ਜਦੋਂ ਗੇਜ 100% ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਕਈ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ
ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਪਰਹੇਜ਼ ਚੋਰੀ ਦੀ ਕਾਰਵਾਈ ਨਿਰਧਾਰਤ ਹਮਲੇ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਬਚ ਜਾਂਦੀ ਹੈ
ਵਿਰੋਧੀ ਜਵਾਬੀ ਹਮਲਾ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਸਹੀ ਸਮੇਂ 'ਤੇ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਲਾਵਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋ।
ਉਡੀਕ ਘੱਟ ਕਰੋ ਬਦਲੀ ਦੇ ਸਮੇਂ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਉਡੀਕ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਛੋਟਾ ਕਰੋ ਅਤੇ ਅਗਲੀ ਤਬਦੀਲੀ ਤੱਕ ਸਮਾਂ ਛੋਟਾ ਕਰੋ
ਗਤੀ ਤੇਜ਼ ਕਰੋ ਇਸ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਕਲਾਵਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਦੀ ਗਤੀ ਵਧਾਉਣ ਦਾ ਫਾਇਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਕੰਬੋਜ਼ ਨੂੰ ਜੋੜਨਾ ਆਸਾਨ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਕਿਆਮਤ / ਕਦਮ ਜਦੋਂ ਭੌਤਿਕ ਤਾਕਤ ਗੇਜ 0 ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਨੂੰ ਬਹਾਲ ਜਾਂ ਮੁੜ ਸੁਰਜੀਤ ਕਰਦਾ ਹੈ
ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਵਰ ਤਬਦੀਲੀ ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਕਰੋ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਵਰ ਬਦਲਾਵਾਂ ਨੂੰ ਅਸਮਰੱਥ ਕਰੋ ਜੋ ਕੰਬੋਜ਼ ਨੂੰ ਕੱਟਦੇ ਹਨ
ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਵਰ ਤਬਦੀਲੀ ਕਵਰ ਬਦਲਦੇ ਸਮੇਂ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਉਡਾ ਦਿਓ ਅਤੇ ਕੰਬੋਜ਼ ਕੱਟੋ, ਜਾਂ ਜਜ਼ਬ ਕਰੋ/ਅਯੋਗ ਕਰੋ
ਟ੍ਰੈਡਿੰਗ ਅਵੈਧਤਾ ਜਦੋਂ ਭੌਤਿਕ ਤਾਕਤ 0 ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਨੂੰ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਹੋਲਡ ਕਰਨ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਦਾ ਹੈ, "ਪੁਨਰ-ਉਥਾਨ" 'ਤੇ ਲਾਗੂ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ।
ਸਹਿਯੋਗੀ ਅਸਮਰੱਥ ਅਤੇ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਹਨ ਇੱਕ ਚਰਿੱਤਰ ਜੋ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​​​ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਸਹਿਯੋਗੀ ਅਯੋਗ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ
LL / LF ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪ੍ਰਭਾਵ ਜਦੋਂ ਲੜਾਈ ਇੱਕ ਅੰਤਮ ਜਾਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਚਾਲ ਨਾਲ ਖਤਮ ਹੁੰਦੀ ਹੈ
ਸੁਆਰਥ ਦਾ ਰਾਜ਼ ਪੁੱਤਰ ਗੋਕੂ ਨੇ ਫ੍ਰੈਗਮੈਂਟ ਦੀ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕੀਤੀ

ਉਪਲਬਧ ਗਸ਼ਾ ਅਤੇ ਨਿਕਾਸ ਅਵਧੀ

  • '24 / 1/12
  • '24 / 1/17
  • '23 / 7/19
  • '23 / 1/18
  • '22 / 7/20

ਟੀਮ ਗਠਨ ਨਮੂਨਾ

ਸੁਆਰਥ ਦਾ ਰਾਜ਼ ਪੁੱਤਰ ਗੋਕੁ ਨਮੂਨਾ ਬਣਨਾ

ਸਯਾਨ ਪਾਰਟੀ

ਰੱਬ ਦੀ ਕਿi ਪਾਰਟੀ

RED& ਸਾਈਅਨ ਪਾਰਟੀ

4ਵੀਂ ਵਰ੍ਹੇਗੰਢ ਅਤੇ ਸੁਪਰ ਸਪੇਸ ਸਰਵਾਈਵਲ ਐਡੀਸ਼ਨ ਪਾਰਟੀ

ਚਰਿੱਤਰ ਮੁੱ basicਲੀ ਜਾਣਕਾਰੀ

ਅੱਖਰ ਸੁਆਰਥੀ ਗੁਪਤ ਪੁੱਤਰ ਗੋਕੁ
ਦੁਰਲੱਭ SPARKING
ਗਿਣਤੀ ਡੀ ਬੀ ਐਲ 47-01 ਐੱਸ
ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ RED
ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੈਲੀ ਉਡਾਉਣ ਦੀ ਕਿਸਮ
ਪ੍ਰਸੰਗ ਸੁਪਰ ਸਪੇਸ ਸਰਵਾਈਵਲ
ਅੱਖਰ ਟੈਗ ਸਯਾਨ·ਪੋਤਰੇ ਦਾ ਪਰਿਵਾਰ·ਰੱਬ ਦਾ ਮਨ·ਸਪੇਸ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧੀ·ਬਰਸੀ·ਦੂਜੀ ਵਰ੍ਹੇਗੰ.
ਕਲਾ ਦੇ ਕੋਲ ਉਡਾਉਣਾ [ਨੁਕਸਾਨ ਕਰਨਾ] / ਸ਼ੂਟਿੰਗ [ਨੁਕਸਾਨ]

* ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵੇਲੇ, ਸੌਰਟੀ ਮੈਂਬਰਾਂ ਦੇ ਕੋਲ ਮੌਜੂਦ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਡੇਕ ਵਿਚ ਜੋੜ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ.

ਮੁੱਖ ਯੋਗਤਾ ਅਤੇ ਕਲਾ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ

ਮੁੱਖ ਯੋਗਤਾ ਸਕਰੀਨ 'ਤੇ ਹੇਠਲੇ ਖੱਬੇ ਬਟਨ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ
ਮੈਂ ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਕਦਮ ਨਹੀਂ ਚੁੱਕ ਸਕਦਾ !! ਅਗਲਾ ਅੰਤਮ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ "ਸਿਲਵਰ ਡਰੈਗਨ ਸੁਪਰ ਗੌਡ ਅਟੈਕ" ਖਿੱਚੋ
35% ਐਚਪੀ ਅਤੇ 30 ਐਚਪੀ ਨੂੰ ਬਹਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ
30% (30 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਆਪਣੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ
ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਇੱਕ ਰਾਜ-ਵਧਾਉਣ ਵਾਲਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਖਾਸ ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ ਨਕਾਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੁਆਰਾ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੋਣ ਤੇ theੱਕਣ ਬਦਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ (30 ਗਿਣਤੀ)ਵਰਤੋਂ ਦੀਆਂ ਸ਼ਰਤਾਂ: 25 ਗਿਣਤੀਆਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ
ਮਾਰੂ ਸੀਮਾ ਸਿਲਵਰ ਡਰੈਗਨ ਗੌਡ ਕਾਮੇਮੇਹਾ
ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਅਚਾਨਕ ਸਦਮੇ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦਾ ਹੈ.
ਸਰਗਰਮ ਹੋਣ ਤੇ ਆਪਣੇ ਘਾਤਕ ਨੁਕਸਾਨ ਵਿੱਚ 25% ਵਾਧਾ (3 ਗਣਨਾ)
ਜਦੋਂ ਹਿੱਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਹਿਯੋਗੀ ਦੀ ਇਕੱਲੇ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ 2 ਗਿਣਤੀਆਂ ਨਾਲ ਘਟਾਓ
ਕੁਝ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ ਹੋਰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਚਾਲਾਂ ਨਾਲ ਮੁਕਾਬਲਾ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾਕੀਮਤ: 50
ਅਖੀਰ ਸੀਮਾ ਸਿਲਵਰ ਡਰੈਗਨ ਸੁਪਰ ਗੌਡ ਅਟੈਕ
ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨਾਲ ਅਸਧਾਰਨ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ.
ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਆਪ ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਦਾ ਹੈ.
Ultimate ਆਖਰੀ ਨੁਕਸਾਨ ਵਿਚ 30% ਦਾ ਵਾਧਾ (3 ਗਿਣਤੀਆਂ)
ਇੱਕ ਸਮਰੱਥਾ ਵਧਾਉਣ ਪ੍ਰਭਾਵ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੁਆਰਾ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ "ਡੈਮੇਜ ਕਟ" ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ 100% (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ
Yourself ਜਦੋਂ ਆਪਣੇ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ "ਐਚਪੀ ਨੂੰ ਰਿਕਵਰ ਕਰੋ ਜਦੋਂ ਐਚਪੀ 0 ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦਾ ਹੈ" ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰੋ (3 ਗਿਣਤੀ)

* ਕਾਹਲੀ ਵਿੱਚ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਅਵੈਧ ਹੈਕੀਮਤ: 20
- ਮੈਂ ਤੈਨੂੰ ਮਾਫ਼ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ !!
ਅੱਗੇ ਬੈਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਬਣਾਓ
35 ਸ਼ਕਤੀ ਮੁੜ
ਆਪਣੇ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਦਾ 25% ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ
ਆਪਣੇ ਅੰਤਮ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 15% (2 ਸਰਗਰਮੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ)
ਆਪਣੀ ਯੋਗਤਾ ਦੇ ਵਿਗਾੜ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਕਰਦਾ ਹੈਕੀਮਤ: 15
- ਸ਼ੂਟਿੰਗ / ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ
ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ 20% ਦਬਾਉਣ ਨਾਲ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (5 ਗਿਣਤੀ)ਕੀਮਤ: 20
ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 20% ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (5 ਗਿਣਤੀ)ਕੀਮਤ: 30

ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਬੈਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਅਤੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਦੇ ਸੰਖੇਪਤੁਸੀਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪ੍ਰਭਾਵ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਅਤੇ ਖੋਜ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ

ਕਈ ਯੋਗਤਾ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ

ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ

ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ ਜਾਂ ਸਵਾਈਪ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ ਤਾਂ ਨਿਮਨਲਿਖਤ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਹਮਲਿਆਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਦੇ 30% ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਬਚਣ ਵਾਲੀ ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ।

[ਬਚਣ ਯੋਗ ਕਿਰਿਆਵਾਂ]
・ ਟੈਪ ਅਟੈਕ
・ ਟੈਪ ਸ਼ਾਟ
Ack ਨਜਿੱਠਣਾ
・ ਸਟ੍ਰਾਈਕਿੰਗ ਆਰਟਸ
・ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ

ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਬੈਟਰ / ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿਚ, ਚੋਰੀ ਦੀ ਕਾਰਵਾਈ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਕਾਊਂਟਰ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ।
* ਇਸ ਹਮਲੇ ਨਾਲ ਹੋਇਆ ਨੁਕਸਾਨ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਅਸਮਰਥ ਨਹੀਂ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ.

ਹਾਲਾਂਕਿ, ਨਿਮਨਲਿਖਤ ਕੇਸਾਂ ਵਿੱਚ ਪਰਹੇਜ਼ਾਂ ਦੀ ਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ
・ ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡੀ ਆਪਣੀ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਦੀ ਬਾਕੀ ਬਚੀ ਮਾਤਰਾ ਖਪਤ ਦੀ ਰਕਮ ਤੋਂ ਘੱਟ ਹੁੰਦੀ ਹੈ
・ ਜਦੋਂ ਕਿਸੇ ਕਾਰਵਾਈ ਤੋਂ ਤੁਰੰਤ ਬਾਅਦ ਕੋਈ ਅੰਤਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਹਾਡਾ ਆਪਣਾ ਕਦਮ ਜਾਂ ਹਮਲਾ ਕਾਰਵਾਈ

* ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਡਾ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਘੱਟ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਹੋਲਡ 'ਤੇ ਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਠੀਕ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਗੇਜ ਵਾਧਾਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਲਾਵਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ 25% ਰਿਕਵਰੀ
ਹਰ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਹਿਟਿੰਗ/ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ 15% ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ।
2 ਸਹਿਯੋਗੀ ਅਯੋਗ ਹੋਣ 'ਤੇ 100% ਰਿਕਵਰੀ

ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਡਰਾਅ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ ਕਿਵੇਂ ਕਰੀਏ

ਕੰਬੋ ਨੂੰ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਲਈ, ਡਰਾਅ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ।

ਗਤੀ ਖਿੱਚੋਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ 'ਤੇ, ਡਰਾਅ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ 1 ਪੱਧਰ ਤੱਕ ਵਧਾਓ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ)

ਵਿਲੱਖਣ ਯੋਗਤਾ

ਵਿਲੱਖਣ ਯੋਗਤਾ ਹਾਲਤਾਂ ਅਧੀਨ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ
ਪਰਮ ਦੇਵਤਾ ਦਾ ਕੰਮ ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵੇਲੇ, ਆਪਣੇ ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ
90 XNUMX% ਨਾਲ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ)
Damage 50% ਨੁਕਸਾਨ ਦੀ ਕਮੀ (ਮਿਟਾਈ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦੀ)
Ts ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਡਰਾਅ ਦੀ ਗਤੀ ਇਕ ਪੱਧਰ ਨਾਲ ਵਧੀ (ਮਿਟਾਈ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦੀ)

ਜਦੋਂ ਖੇਡਿਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੋਵੇ, ਆਪਣੇ ਆਪ ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ.
40 XNUMX ・ਰਜਾ ਠੀਕ
40 XNUMX% (ਨਾਨ-ਓਵਰਲੈਪਿੰਗ) ਨਾਲ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਓ
・ 15% ਕਟੌਤੀ (ਨਾਨ-ਓਵਰਲੈਪਿੰਗ)

ਬਰਨਿੰਗ ਪੜਾਅ ਵਿਚ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਹਮਲੇ ਤੋਂ ਪਰਹੇਜ਼ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਆਪਣੇ ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ.
20 XNUMX ・ਰਜਾ ਠੀਕ
・ ਅਗਲੀ ਐਕਟੀਵੇਟਿਡ ਆਰਟਸ ਨੂੰ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 20% ਤੱਕ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਡੁਪਲੀਕੇਟ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ)

ਹਰ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਸਟ੍ਰਾਈਕ / ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਦਾ 15% ਰੀਸਟੋਰ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਜਦੋਂ ਇਕ ਸਹਿਯੋਗੀ ਅਪਾਹਜ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਆਪ ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਦਾ ਹੈ.
・ ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡੀ ਸਿਹਤ 0 ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਸਿਹਤ ਦਾ 40% ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਵਾਰ ਠੀਕ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ)।
· ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਦੀ 100% ਰਿਕਵਰੀ
ਪੂਰਾ ਗੁਪਤ ਜਦੋਂ ਕਾਹਲੀ ਦੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਟਰਾਈਕਿੰਗ ਅਤੇ ਅਲਟੀਮੇਟ ਆਰਟਸ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਟਕਰਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਕੁਝ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ, ਇਹ ਜ਼ਬਰਦਸਤੀ ਡੋਕਾਬਾਕੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ।
* ਇਸ ਹਮਲੇ ਨਾਲ ਹੋਇਆ ਨੁਕਸਾਨ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਅਸਮਰਥ ਨਹੀਂ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ.

ਜਦੋਂ ਕਵਰ ਬਦਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜੇਕਰ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦਾ ਹਮਲਾ ਇੱਕ ਹਿੱਟ ਜਾਂ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ੀ ਕਲਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਲੰਬੀ ਦੂਰੀ ਤੱਕ ਉਡਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ (2 ਸਰਗਰਮੀਆਂ) (ਸਹਾਇਤਾ ਕਾਰਵਾਈ ਦੌਰਾਨ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ)
* ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਕਵਰ ਹਿੱਟ / ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਕਿਸੇ ਹਮਲੇ ਵਿਚ ਤਬਦੀਲ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਵੀ ਸਰਗਰਮੀਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਖਪਤ ਹੋ ਜਾਵੇਗੀ.
* ਜੇ ਅਸਮਰਥ ਹੈ, ਤਾਂ ਕਿਰਿਆਵਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਖਪਤ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਜਾਵੇਗੀ.

ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ ਜਾਂ ਸਵਾਈਪ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ ਤਾਂ ਨਿਮਨਲਿਖਤ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਹਮਲਿਆਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਦੇ 30% ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਬਚਣ ਵਾਲੀ ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ।

[ਬਚਣ ਯੋਗ ਕਿਰਿਆਵਾਂ]
・ ਟੈਪ ਅਟੈਕ
・ ਟੈਪ ਸ਼ਾਟ
Ack ਨਜਿੱਠਣਾ
・ ਸਟ੍ਰਾਈਕਿੰਗ ਆਰਟਸ
・ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ

ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਬੈਟਰ / ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿਚ, ਚੋਰੀ ਦੀ ਕਾਰਵਾਈ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਕਾਊਂਟਰ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ।
* ਇਸ ਹਮਲੇ ਨਾਲ ਹੋਇਆ ਨੁਕਸਾਨ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਅਸਮਰਥ ਨਹੀਂ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ.

ਹਾਲਾਂਕਿ, ਨਿਮਨਲਿਖਤ ਕੇਸਾਂ ਵਿੱਚ ਪਰਹੇਜ਼ਾਂ ਦੀ ਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ
・ ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡੀ ਆਪਣੀ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਦੀ ਬਾਕੀ ਬਚੀ ਮਾਤਰਾ ਖਪਤ ਦੀ ਰਕਮ ਤੋਂ ਘੱਟ ਹੁੰਦੀ ਹੈ
・ ਜਦੋਂ ਕਿਸੇ ਕਾਰਵਾਈ ਤੋਂ ਤੁਰੰਤ ਬਾਅਦ ਕੋਈ ਅੰਤਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਹਾਡਾ ਆਪਣਾ ਕਦਮ ਜਾਂ ਹਮਲਾ ਕਾਰਵਾਈ

* ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਡਾ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਘੱਟ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਹੋਲਡ 'ਤੇ ਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਠੀਕ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

Z- ਯੋਗਤਾ

ਇੱਕ "ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰ" ਵਿੱਚ ਹੋਣ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਇੱਕ "ਸੌਰਟ ਮੈਂਬਰ" ਤੇ ਹੋਵੇਗਾ. ਸੀਮਾ ਵਧ ਗਈ ★ ਪ੍ਰਭਾਵ 3, 6, 7+ ਨਾਲ ਵਧਦਾ ਹੈ.

REDਸੁਆਰਥ ਦਾ ਰਾਜ਼ Z ਕਾਬਲੀਅਤਾਂ ਦਾ ਸੰਖੇਪ ਜੋ ਸੋਨ ਗੋਕੂ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ
REDਸੁਆਰਥੀ ਗੁਪਤ ਪੁੱਤਰ ਗੋਕੁ ਸਾਯਾਨ, ਪੋਤਾ ਪਰਿਵਾਰ, ਰੱਬ ਦੀ ਆਤਮਾ, ਪੁਲਾੜ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧੀ, ਵਰ੍ਹੇਗੰਢ, 4ਵੀਂ ਵਰ੍ਹੇਗੰਢ, ਸੁਪਰ ਸਪੇਸ ਸਰਵਾਈਵਲ ਐਡੀਸ਼ਨ
ZI (100 ~)
ਪੀਲਾ ★ 0 ~ 2
ਲੜਾਈ ਦੌਰਾਨ "ਟੈਗ: ਗੌਡਜ਼ ਕੀ" ਜਾਂ "ਐਪੀਸੋਡ: ਸੁਪਰ ਸਪੇਸ ਸਰਵਾਈਵਲ ਐਡੀਸ਼ਨ" ਦੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏਟੀਕੇ ਅਤੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਬਲਾਸਟ ਏਟੀਕੇ ਨੂੰ 22% ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ।
ZII (700 ~)
ਪੀਲਾ ★ 3 ~ 5
ਲੜਾਈ ਦੌਰਾਨ "ਟੈਗ: ਗੌਡਜ਼ ਕੀ" ਜਾਂ "ਐਪੀਸੋਡ: ਸੁਪਰ ਸਪੇਸ ਸਰਵਾਈਵਲ ਐਡੀਸ਼ਨ" ਦੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏਟੀਕੇ ਅਤੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਬਲਾਸਟ ਏਟੀਕੇ ਨੂੰ 26% ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ।
ZⅢ (2400 ~)
ਕਾਲਾ ★ 6 ~ ਲਾਲ ★ 6 +
ਲੜਾਈ ਦੇ ਸਮੇਂ, "ਐਪੀਸੋਡ: ਸੁਪਰ ਸਪੇਸ ਸਰਵਾਈਵਲ ਐਡੀਸ਼ਨ" ਦੇ ਹਿਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 2% ਅਤੇ "ਟੈਗ: ਗੌਡਜ਼ ਕੀ" ਜਾਂ "ਐਪੀਸੋਡ: ਸੁਪਰ ਸਪੇਸ ਸਰਵਾਈਵਲ ਐਡੀਸ਼ਨ" ਜਾਂ "ਟੈਗ: ਸੈਯਾਨ" ਬੇਸਿਕਸ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏ.ਟੀ.ਕੇ. / ਬੇਸਿਕਸ BLAST ATK ਨੂੰ 30% ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ
Ⅳ (9999)
ਲਾਲ 7+
ਲੜਾਈ ਦੇ ਸਮੇਂ, "ਐਪੀਸੋਡ: ਸੁਪਰ ਸਪੇਸ ਸਰਵਾਈਵਲ ਐਡੀਸ਼ਨ" ਦੇ ਹਿਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 3% ਅਤੇ "ਟੈਗ: ਗੌਡਜ਼ ਕੀ" ਜਾਂ "ਐਪੀਸੋਡ: ਸੁਪਰ ਸਪੇਸ ਸਰਵਾਈਵਲ ਐਡੀਸ਼ਨ" ਜਾਂ "ਟੈਗ: ਸੈਯਾਨ" ਬੇਸਿਕਸ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏ.ਟੀ.ਕੇ. / ਬੇਸਿਕਸ BLAST ATK ਨੂੰ 38% ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ

LEGEND Z ਯੋਗਤਾ

2023/11/15 ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ। ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰ ਵਜੋਂ ਇੱਕ LEGENDS LIMITED ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਚੁਣ ਕੇ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ।ਹੱਦ ਤੋੜ ਕੇ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਕਰੋ।

ZI (100 ~)
ਪੀਲਾ ★ 0 ~ 2
ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰ ਹੋ, ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਸਹਿਯੋਗੀਆਂ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਅੰਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਵਧਾਓ।
ਬੇਸਿਕ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ATK+3%
ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ATK+3%
ਬੇਸਿਕ ਸਟ੍ਰਾਈਕ DEF+3%
ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ DEF+3%
ZII (700 ~)
ਪੀਲਾ ★ 3 ~ 5
ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰ ਹੋ, ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਸਹਿਯੋਗੀਆਂ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਅੰਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਵਧਾਓ।
ਬੇਸਿਕ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ATK+5%
ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ATK+5%
ਬੇਸਿਕ ਸਟ੍ਰਾਈਕ DEF+5%
ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ DEF+5%
ZⅢ (2400 ~)
ਕਾਲਾ ★ 6 ~ ਲਾਲ ★ 6 +
ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰ ਹੋ, ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਸਹਿਯੋਗੀਆਂ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਅੰਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਵਧਾਓ।
ਬੇਸਿਕ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ATK+7%
ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ATK+7%
ਬੇਸਿਕ ਸਟ੍ਰਾਈਕ DEF+7%
ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ DEF+7%
Ⅳ (9999)
ਲਾਲ 7+
ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰ ਹੋ, ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਸਹਿਯੋਗੀਆਂ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਅੰਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਵਧਾਓ।
ਬੇਸਿਕ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ATK+10%
ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ATK+10%
ਬੇਸਿਕ ਸਟ੍ਰਾਈਕ DEF+10%
ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ DEF+10%

ਜ਼ੇਨਕਾਏ ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਮਜਬੂਤ ਕਰਨਾ

ਤੁਸੀਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪਾਤਰਾਂ ਦੀਆਂ ZENKAI ਕਾਬਲੀਅਤਾਂ ਨਾਲ "ਸੋਨ ਗੋਕੂ: ਸੁਆਰਥ ਦਾ ਰਾਜ਼" ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ZENKAI ਯੋਗਤਾਵਾਂ, ਸਗੋਂ Z ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਪਾਰਟੀ ਅਨੁਕੂਲਤਾ 'ਤੇ ਵੀ ਵਿਚਾਰ ਕਰੋ।

(Ⅳ) ਲੜਾਈ ਦੌਰਾਨ, “ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ:REDਅਤੇ "ਟੈਗ: ਸੈਯਾਨ" ਦੀਆਂ ਹੇਠਲੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਨੂੰ ਅਪਡੇਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ.
ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 20% ਦਾ ਵਾਧਾ
B ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 20% ਦਾ ਵਾਧਾ
ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਡੀਈਐਫ ਵਿਚ 15% ਦਾ ਵਾਧਾ
・ ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਡੀਈਐਫ ਵਿੱਚ 15% ਦਾ ਵਾਧਾ
(Ⅲ) ਲੜਾਈ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, "ਚਰਿੱਤਰ: ਪੁੱਤਰ ਗੋਕੂ" ਦੀ ਅਧਿਕਤਮ ਬੁਨਿਆਦੀ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਨੂੰ 18% ਵਧਾਓ
(Ⅳ) ਲੜਾਈ ਦੌਰਾਨ, “ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ:RED"ਅਤੇ" ਟੈਗ: ਸਨ ਇਚੀਜ਼ੋਕੁ "ਦੀ ਹੇਠ ਲਿਖੀ ਸਥਿਤੀ
ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 30% ਦਾ ਵਾਧਾ
B ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 35% ਦਾ ਵਾਧਾ
ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਡੀਈਐਫ ਵਿਚ 30% ਦਾ ਵਾਧਾ
・ ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਡੀਈਐਫ ਵਿੱਚ 35% ਦਾ ਵਾਧਾ
(Ⅲ) ਲੜਾਈ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, "ਟੈਗ: ਹਾਈਬ੍ਰਿਡ ਸਾਈਆਨ" ਜਾਂ "ਟੈਗ: ਸੋਨ ਕਲੈਨ" ਦੇ ਮੂਲ BLAST ATK ਨੂੰ 33% ਵਧਾਓ।
(Ⅳ) ਲੜਾਈ ਦੌਰਾਨ, “ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ:REDਅਤੇ "ਟੈਗ: ਸੈਯਾਨ" ਦੀਆਂ ਹੇਠਲੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਨੂੰ ਅਪਡੇਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ.
ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 35% ਦਾ ਵਾਧਾ
B ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 30% ਦਾ ਵਾਧਾ
ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਡੀਈਐਫ ਵਿਚ 30% ਦਾ ਵਾਧਾ
・ ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਡੀਈਐਫ ਵਿੱਚ 35% ਦਾ ਵਾਧਾ
(Ⅲ) ਲੜਾਈ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, "ਟੈਗ: ਸੈਯਾਨ" ਦੇ ਬੁਨਿਆਦੀ STRIKE ATK ਨੂੰ 24% ਵਧਾਓ

ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਆਫ਼ ਪਾਵਰ ਲਈ ਕਲਾ ਅਤੇ ਯੋਗਤਾਵਾਂ

ਪਾਵਰ ਸਮਰੱਥਾ ਤੁਲਨਾ ਅਤੇ ਪ੍ਰੀਖਿਆ ਦਾ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ
ਸਿਲਵਰ ਡਰੈਗਨ ਗੌਡ ਕਾਮੇਮੇਹਾ (ਹਤਾਸ਼) Enemies ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਅਸਾਧਾਰਣ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ
ਗਿਨਰੀਯੂ ਸੁਪਰ ਗੌਡ ਅਟੈਕ (ਅੰਤਿਮ) Enemies ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਅਸਾਧਾਰਣ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ
ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵੇਲੇ / ਸਵੈ 90 XNUMX% ਨਾਲ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ)
Impact ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੁਆਰਾ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 30% ਨਾਲ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ)
ਕੇਆਈ ਰੀਸਟੋਰ ਵਿੱਚ% 20% ਵਾਧਾ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ)
20 ਸਪੈਸ਼ਲ ਮੂਵ ਗੇਜ ਦੀ ਮਾਤਰਾ XNUMX% ਦੁਆਰਾ ਵਧਾਈ ਗਈ (ਮਿਟਾਈ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦੀ)
"" ਸਥਿਤੀ ਗਲਤੀ ਦੇ ਦੋ ਵਾਰ ਗਲਤ ਹੋਣ ਦੀ ਸਥਿਤੀ "ਦਾ ਸਥਿਤੀ ਸੁਧਾਰ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰੋ
ਦੂਜੀ ਵਾਰੀ ਦੇ ਅੰਤ ਤੇ / ਸਵੈ ・ ਰੀਲਿਜ਼ ਯੋਗਤਾ ਵਿੱਚ ਗਿਰਾਵਟ
ਬੈਟਰ / ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦੁਆਰਾ ਹਮਲਾ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਤੋਂ ਤੁਰੰਤ ਪਹਿਲਾਂ / ਜੇਕਰ ਬਾਕੀ ਦੀ ਸਿਹਤ 30% ਜਾਂ ਘੱਟ ਹੈ / ਸੀਮਾ ਦੇ ਅੰਦਰ ਸਹਿਯੋਗੀ Cover ਕਵਰ ਬਦਲੋ ਅਤੇ ਹਮਲੇ ਨੂੰ ਅਯੋਗ (1 ਐਕਟੀਵੇਸ਼ਨ)
ਹਿੱਟ / ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ / ਸਵੈ ਦੁਆਰਾ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਤੁਰੰਤ ਪਹਿਲਾਂ An ਕਿਸੇ ਹਮਲੇ ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ ਚੋਰੀ ਦੀ ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ (1 ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲਤਾ)
・ ਕਾਊਂਟਰ ਚੋਰੀ ਦੀ ਕਾਰਵਾਈ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸਰਗਰਮ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ। * ਇਸ ਹਮਲੇ ਨਾਲ ਹੋਣ ਵਾਲਾ ਨੁਕਸਾਨ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਅਸਮਰੱਥ ਨਹੀਂ ਬਣਾਉਂਦਾ।
evasive ਕਾਰਵਾਈ ਦੇ ਬਾਅਦ ਸਰਗਰਮ ਹੈ / ਸਵੈ ・ 15% ਘੱਟ ਨੁਕਸਾਨ
ਮੋੜ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ / ਜੇਕਰ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ 4 ਜਾਂ ਘੱਟ ਹੈ / ਸਵੈ ਸਪੈਸ਼ਲ ਮੂਵ ਗੇਜ ਵਿੱਚ 10% ਵਾਧਾ (1 ਐਕਟੀਵੇਸ਼ਨ)
Special ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਲਾਵਾਂ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਕਰੋ (1 ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲਤਾ)
ਸਾਰੇ ਅੱਖਰ ਸੂਚੀ
ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਦੇ ਸਵਾਲ ਪੁੱਛਣ, ਸਾਈਟ ਨੂੰ ਬੇਨਤੀਆਂ ਕਰਨ ਅਤੇ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਲਈ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸੁਤੰਤਰ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰੋ.ਅਗਿਆਤ ਵੀ ਸਵਾਗਤ ਕਰਦਾ ਹੈ! !

ਇੱਕ ਟਿੱਪਣੀ ਛੱਡੋ

ਤੁਸੀਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਵੀ ਪੋਸਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ

6 ਟਿੱਪਣੀਆਂ

  1. ਕੁਝ ਪਾਤਰ ਇਸ ਤੋਂ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਇਸ ਤੋਂ ਕਮਜ਼ੋਰ ਪਾਤਰ ਕੂੜੇ ਵਾਂਗ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।ਅਜਿਹਾ ਕਿਰਦਾਰ।
    ਚੋਟੀ ਦੇ 10 ਵਿੱਚ ਹੋਣ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਅਤੇ ਯਕੀਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਪਾਤਰ।ਮੈਂ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਇੱਕ ਸੱਚਾ ਤਾਕਤਵਰ ਆਦਮੀ ਜਿਸਨੂੰ ਟੈਕਲ ਨਾਲ ਮਾਰਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਗੋਲੀ ਮਾਰੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜਾਂ ਟੈਪ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਦੁਆਰਾ ਮਾਰਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਟਾਲਣ ਦੁਆਰਾ ਮਾਰਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਘਾਤਕ ਤਾਕਤਵਰ ਹੈ.ਹੁਣ ਤੋਂ, ਇਹ ਲਾਲ ਰੰਗਣ ਦਾ ਯੁੱਗ ਹੈ ...ਲਾਲ ਜੋ ਬਦਕਿਸਮਤ ਸੀ...

    ਰੇਟਿੰਗ: 5

ਟੀਮ ਦਰਜਾਬੰਦੀ (ਨਵੀਨਤਮ 2)

ਚਰਿੱਤਰ ਮੁਲਾਂਕਣ (ਭਰਤੀ ਦੌਰਾਨ)

  • ਮੈਨੂੰ ਸੱਚਮੁੱਚ ਇਹ ਸੈੱਲ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ
  • ਕਮਜ਼ੋਰ
  • ਹਮਲੇ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉੱਚ ਅਤੇ ਵਰਤੋਂ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨ ਹੈ
  • ਹੈਰਾਨੀ ਦੀ ਗੱਲ ਹੈ ਕਿ ਮਜ਼ਬੂਤ, ਹੈ ਨਾ?
  • ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਮੂਰਖ ਹੋ
  • ਤਾਜ਼ਾ ਟਿੱਪਣੀ

    ਪ੍ਰਸ਼ਨ

    ਗਿਲਡ ਮੈਂਬਰ ਭਰਤੀ

    ਤੀਜੀ ਵਰ੍ਹੇਗੰ S ਸ਼ੇਨਰੋਨ ਕਿ Qਆਰ ਕੋਡ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ

    ਡਰੈਗਨ ਬਾਲ ਨਵੀਨਤਮ ਜਾਣਕਾਰੀ