SPARKING ਗੋਕੂ ਕਾਲਾ
Lv5000 ਪੂਰੀ ਬੂਸਟ ਸੀਮਾ ਬਰੇਕ ★7+ ਮੁਲਾਂਕਣ ਅਤੇ ਡੇਟਾ
ਗੋਕੂ ਕਾਲਾ
ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਲਾ ਹਿੱਟ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੁਆਰਾ ਬਰਾਮਦ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਦੀ ਮਾਤਰਾ 100% ਘਟਾਈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਸਟੈਂਡਬਾਏ ਗਿਣਤੀ ਸਾਰੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ 3 ਗਿਣਤੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ! ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਆਗੂ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡਾ ਆਪਣਾ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਨੁਕਸਾਨ ਅਤੇ KI ਰੀਸਟੋਰ ਵਧਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ! ਆਪਣੇ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਇੱਕ ਮਾਰੂ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਰੱਖੋ!
ਉਪਭੋਗਤਾ ਰੇਟਿੰਗ | ਦਰਜਾ ਦਿਓ ਜੀ |
ਹੜਤਾਲ ਏਟੀਕੇ # 208 | ★★★★☆ |
ਬਲਾਸਟ ਏਟੀਕੇ 420 ਵਾਂ ਸਥਾਨ | ★★☆☆☆ |
ਨਾਜ਼ੁਕ 72 | ★★★★★ |
ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ 345 ਵਾਂ ਸਥਾਨ | ★★★☆☆ |
302 ਵੀਂ ਰੱਖਿਆ | ★★★☆☆ |
ਦੁਸ਼ਮਣ ਕਾਰਡ ਰੱਦ ਕਰੋ | ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਵਿੱਚ ਦਖਲ ਦੇਣ ਲਈ ਜ਼ਬਰਦਸਤੀ ਰੱਦ ਕਰੋ। |
ਵਿਕਲਪਿਕ ਮੱਝ ਅਤੇ ਬਦਬੂ | ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਵੇਲੇ ਸਟੈਂਡਬਾਏ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਆਉਣ ਦੇ ਸਮੇਂ `` ਸਹਿਯੋਗੀਆਂ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲ ਪ੍ਰਭਾਵ` ਜਾਂ ``ਦੁਸ਼ਮਣ ਲਈ ਪ੍ਰਤੀਕੂਲ ਪ੍ਰਭਾਵ` ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ |
ਉਡੀਕ ਘੱਟ ਕਰੋ | ਬਦਲੀ ਦੇ ਸਮੇਂ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਉਡੀਕ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਛੋਟਾ ਕਰੋ ਅਤੇ ਅਗਲੀ ਤਬਦੀਲੀ ਤੱਕ ਸਮਾਂ ਛੋਟਾ ਕਰੋ |
ਰਿਕਵਰੀ ਵਿਚ ਰੁਕਾਵਟ | ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਸਿਹਤ ਰਿਕਵਰੀ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਰੋਕਦਾ ਹੈ |
ਗਤੀ ਤੇਜ਼ ਕਰੋ | ਇਸ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਕਲਾਵਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਦੀ ਗਤੀ ਵਧਾਉਣ ਦਾ ਫਾਇਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਕੰਬੋਜ਼ ਨੂੰ ਜੋੜਨਾ ਆਸਾਨ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। |
ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਬਸਤ੍ਰ | ਹਿਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਜੋ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀਆਂ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ੀ ਕਲਾਵਾਂ ਨੂੰ ਭਜਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ ਜਾਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼, ਮਾਰੂ, ਅੰਤਮ ਕਲਾਵਾਂ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ |
ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਹਮਲਾ | "ਭਵਿੱਖ" ਤੱਕ ਦਾ ਨੁਕਸਾਨ.ਖਾਸ ਟੈਗਸ ਅਤੇ ਅੱਖਰਾਂ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ |
ਉਪਲਬਧ ਗਸ਼ਾ ਅਤੇ ਨਿਕਾਸ ਅਵਧੀ
ਟੀਮ ਗਠਨ ਨਮੂਨਾ
ਚਰਿੱਤਰ ਮੁੱ basicਲੀ ਜਾਣਕਾਰੀ
ਅੱਖਰ | ਗੋਕੂ ਕਾਲਾ |
ਦੁਰਲੱਭ | SPARKING |
ਗਿਣਤੀ | ਡੀ ਬੀ ਐਲ 50-03 ਐੱਸ |
ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ | BLU |
ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੈਲੀ | ਸਹਾਇਤਾ ਕਿਸਮ |
ਪ੍ਰਸੰਗ | ਸੁਪਰ ਫਿutureਚਰ ਤਣੇ |
ਅੱਖਰ ਟੈਗ | ਸਯਾਨ·ਭਵਿੱਖ·ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਦੁਸ਼ਮਣ |
ਕਲਾ ਦੇ ਕੋਲ | ਮਾਰੂ / ਉਡਾ * ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵੇਲੇ, ਸੌਰਟੀ ਮੈਂਬਰਾਂ ਦੇ ਕੋਲ ਮੌਜੂਦ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਡੇਕ ਵਿਚ ਜੋੜ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ. |
ਮੁੱਖ ਯੋਗਤਾ ਅਤੇ ਕਲਾ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ
ਮੁੱਖ ਯੋਗਤਾ | ਸਕਰੀਨ 'ਤੇ ਹੇਠਲੇ ਖੱਬੇ ਬਟਨ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ਇੱਕ ਦੱਸਿਆ ਆਦਰਸ਼ | ਅੱਗੇ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਬਣਾਓ 20% ਸਹਿਯੋਗੀ ਦੀ ਸਿਹਤ ਨੂੰ ਬਹਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਸਾਰੇ ਹੱਥ ਨਸ਼ਟ ਕਰੋ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ "ਸਟੈਂਡਬਾਏ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ 5 ਗਿਣਤੀ ਤੱਕ ਘਟਾਓ" ਦਾ ਸਮਰੱਥਾ-ਵਧਾਉਣ ਵਾਲਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿਓ। ਜਦੋਂ ਬਦਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਪ੍ਰਭਾਵ ਮੁੜ ਸੈੱਟ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾਵਰਤੋਂ ਦੀਆਂ ਸ਼ਰਤਾਂ: 10 ਗਿਣਤੀਆਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ |
|||||||||
ਮਾਰੂ ਸੀਮਾ | ਵਿਸਫੋਟਕ ਆਤਮਾ | |||||||||
|
ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਵਿਸਫੋਟਕ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦਾ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਹਿੱਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਦਾ ਹੈ The ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ "ਐਚਪੀ ਰਿਕਵਰੀ ਵਿੱਚ 100% ਕਮੀ" ਸਮਰੱਥਾ ਘਟਾਉਣ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ (3 ਗਣਨਾ) All ਸਾਰੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ 3 ਸਟੈਂਡਬਾਏ ਗਿਣਤੀਆਂ ਦਿਓ ਚਾਰਜ ਕਰਨ 'ਤੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਬਸਤ੍ਰਕੀਮਤ: 50 |
|||||||||
- | ਮਾਣ ਵਾਲੀ ਸ਼ਕਤੀ | |||||||||
ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਬਣਾਓ ਸਹਿਯੋਗੀ ਦੀ ਉਡੀਕ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ 3 ਘਟਾ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ਸਹਿਯੋਗੀਆਂ ਦੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਦੀਆਂ ਬਿਮਾਰੀਆਂ ਅਤੇ ਯੋਗਤਾ ਵਿੱਚ ਗਿਰਾਵਟ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਆਪਣੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 30% ਤੱਕ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ) (2 ਸਰਗਰਮੀਆਂ)ਕੀਮਤ: 15 |
||||||||||
- | ਸ਼ੂਟਿੰਗ / ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ | |||||||||
ਜਦੋਂ ਹਿੱਟ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਆਪਣੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਆਰਟਸ ਦੀ ਕੀਮਤ 5 (15 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਘਟਾਓਕੀਮਤ: 20 | ||||||||||
ਕੋਈ ਨਹੀਂਕੀਮਤ: 30 |
ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਬੈਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਅਤੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਦੇ ਸੰਖੇਪਤੁਸੀਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪ੍ਰਭਾਵ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਅਤੇ ਖੋਜ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ
ਕਈ ਯੋਗਤਾ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ
ਵਿਲੱਖਣ ਯੋਗਤਾ
ਵਿਲੱਖਣ ਯੋਗਤਾ | ਹਾਲਤਾਂ ਅਧੀਨ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ |
---|---|
ਬਰਬਾਦੀ ਦਾ ਹਰਬਿੰਗਰ | "ਟੈਗ: ਫਿਊਚਰ" ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 25% ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ) ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵੇਲੇ, ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ 80 ਆਪਣੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ XNUMX% ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ) 50 XNUMX% ਦੁਆਰਾ ਆਪਣਾ ਨੁਕਸਾਨ ਕੱਟਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ) ਸਹਿਯੋਗੀਆਂ ਨੂੰ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 15% ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ) ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਨੇਤਾ ਹੋ, ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਆਪ 'ਤੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ: 30% ਦੁਆਰਾ ਮਾਰੂ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ) ਕੇਆਈ ਰੀਸਟੋਰ ਵਿੱਚ% 80% ਵਾਧਾ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ) ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਆਪਣੇ ਆਪ 'ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉ. ਹਿਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ: ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 20% ਤੱਕ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (15 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ: ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 20% ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (15 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ: ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਡਰਾਅ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਪੱਧਰ ਤੱਕ ਵਧਾਓ (1 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਸਪੈਸ਼ਲ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ: 50 ਊਰਜਾ ਨੂੰ ਬਹਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ |
ਅਣਜਾਣ ਦੁਸ਼ਮਣ | Coverੱਕਣ ਨੂੰ ਬਦਲਦੇ ਸਮੇਂ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ・ ਸਾਰੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ "ਵਿਸ਼ੇਸ਼ / ਘਾਤਕ ਕਲਾ ਦੀ ਲਾਗਤ 15 ਵੱਧ" ਸਮਰੱਥਾ ਘਟਾਉਣ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ (5 ਗਿਣਤੀ) Your ਤੁਹਾਡੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 20% ਤੱਕ ਘਟਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜਦ ਤਕ ਵਿਰੋਧੀ ਦਾ ਹਮਲਾ ਖਤਮ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ. ਸਵੈ ਵਾਪਸੀ ਵੇਲੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਦਾ ਹੈ Your ਤੁਹਾਡੀ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਦਾ 10% ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ (5 ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲਤਾ) All 30 ਸਹਿਯੋਗੀਆਂ ਦੀ ・ਰਜਾ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ Enemies ਸਾਰੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਵਿੱਚ 15% ਵਾਧਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ (15 ਗਿਣਤੀ) ・ਸਾਰੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ``ਹਿੱਟ/ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦੀ ਲਾਗਤ ਵਿੱਚ 5 ਵਾਧਾ'' ਯੋਗਤਾ ਘਟਾਉਣ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ (10 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਹਰ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਅਸਮਰੱਥ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਮਨੋਬਲ ਨੂੰ 70 ਦੁਆਰਾ ਘਟਾਓ ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ 3 ਜਾਂ ਘੱਟ ਕਾਰਡ ਹਨ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਦਾਨ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਬਦਲਦਾ ਹੈ, ਬੇਤਰਤੀਬੇ 1 ਕਾਰਡ ਖਿੱਚੋ। ਦੁਸ਼ਮਣ ਦਾ ਹਮਲਾ ਖਤਮ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ 3 ਜਾਂ ਘੱਟ ਕਾਰਡ ਹਨ, ਤਾਂ ਬੇਤਰਤੀਬੇ 4 ਕਾਰਡ ਤੱਕ ਖਿੱਚੋ। |
Z- ਯੋਗਤਾ
ਇੱਕ "ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰ" ਵਿੱਚ ਹੋਣ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਇੱਕ "ਸੌਰਟ ਮੈਂਬਰ" ਤੇ ਹੋਵੇਗਾ. ਸੀਮਾ ਵਧ ਗਈ ★ ਪ੍ਰਭਾਵ 3, 6, 7+ ਨਾਲ ਵਧਦਾ ਹੈ.
BLUਗੋਕੂ ਕਾਲਾ | ਸੈਯਾਨ / ਭਵਿੱਖ / ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਦੁਸ਼ਮਣ / ਸੁਪਰ ਭਵਿੱਖ ਦੀਆਂ ਤੰਦਾਂ |
---|---|
ZI (100 ~) ਪੀਲਾ ★ 0 ~ 2 |
ਲੜਾਈ ਦੇ ਦੌਰਾਨ "ਟੈਗ: ਮੀਰਾਈ" ਦੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏਟੀਕੇ ਅਤੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਬਲਾਸਟ ਡੀਈਐਫ ਨੂੰ 20% ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ |
ZII (700 ~) ਪੀਲਾ ★ 3 ~ 5 |
ਲੜਾਈ ਦੇ ਦੌਰਾਨ "ਟੈਗ: ਮੀਰਾਈ" ਜਾਂ "ਟੈਗ: ਮਾਈਟੀ ਐਨੀਮੀ" ਦੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏਟੀਕੇ ਅਤੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਬਲਾਸਟ ਡੀਈਐਫ ਨੂੰ 26% ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ |
ZⅢ (2400 ~) ਕਾਲਾ ★ 6 ~ ਲਾਲ ★ 6 + |
ਲੜਾਈ ਦੌਰਾਨ "ਟੈਗ: ਮੀਰਾਈ" ਦੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 2% ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ "ਟੈਗ: ਮੀਰਾਈ" ਜਾਂ "ਟੈਗ: ਮਾਈਟੀ ਐਨੀਮੀ" ਦੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏਟੀਕੇ ਅਤੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਬਲਾਸਟ ਡੀਈਐਫ ਨੂੰ 30% ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ। |
Ⅳ (9999) ਲਾਲ 7+ |
ਲੜਾਈ ਦੌਰਾਨ "ਟੈਗ: ਮੀਰਾਈ" ਦੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 3% ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ "ਟੈਗ: ਮੀਰਾਈ" ਜਾਂ "ਟੈਗ: ਮਾਈਟੀ ਐਨੀਮੀ" ਦੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏਟੀਕੇ ਅਤੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਬਲਾਸਟ ਡੀਈਐਫ ਨੂੰ 35% ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ। |
ਜ਼ੇਨਕਾਏ ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਮਜਬੂਤ ਕਰਨਾ
ਤੁਸੀਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਅੱਖਰਾਂ ਦੀਆਂ ZENKAI ਕਾਬਲੀਅਤਾਂ ਨਾਲ "ਗੋਕੂ ਬਲੈਕ:" ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ZENKAI ਯੋਗਤਾਵਾਂ, ਸਗੋਂ Z ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਪਾਰਟੀ ਅਨੁਕੂਲਤਾ 'ਤੇ ਵੀ ਵਿਚਾਰ ਕਰੋ।
ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਆਫ਼ ਪਾਵਰ ਲਈ ਕਲਾ ਅਤੇ ਯੋਗਤਾਵਾਂ
ਵਿਸਫੋਟਕ ਆਤਮਾ (ਘਾਤਕ) | Enemies ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਅਸਾਧਾਰਣ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ |
ਜਦੋਂ ਹਮਲਾ ਹਿੱਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ / ਟੀਚਾ "ਟੈਗ: ਭਵਿੱਖ" / ਸਵੈ |
15 XNUMX% (ਤਤਕਾਲ) ਨਾਲ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ |
ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵੇਲੇ / ਸਵੈ |
70 XNUMX% ਨਾਲ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ) Damage 25% ਨੁਕਸਾਨ ਦੀ ਕਮੀ (ਮਿਟਾਈ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦੀ) |
ਦੂਜੀ ਵਾਰੀ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ / ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕਰੋ / ਸਵੈ |
25 XNUMX% ਨਾਲ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ) ਕੇਆਈ ਰੀਸਟੋਰ ਵਿੱਚ% 40% ਵਾਧਾ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ) |
ਪਹਿਲੇ ਵਾਰੀ / ਮਲਟੀਪਲ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਤੇ |
・ਸੀਮਾ ਦੇ ਅੰਦਰ ਸਹਿਯੋਗੀਆਂ ਦੇ "ਟੈਗ: ਫਿਊਚਰ" ਜਾਂ "ਟੈਗ: ਤਾਕਤਵਰ ਦੁਸ਼ਮਣ" ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੇ ਗਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਓ ・ਸੀਮਾ ਦੇ ਅੰਦਰ ਸਹਿਯੋਗੀਆਂ ਲਈ "ਟੈਗ: ਫਿਊਚਰ" ਜਾਂ "ਟੈਗ: ਮਾਈਟੀ ਐਨੀਮੀ" ਦੇ KI ਰੀਸਟੋਰ ਨੂੰ ਵਧਾਓ ・ ਸਾਰੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ "ਨੁਕਸਾਨ ਵਿੱਚ 15% ਵਾਧਾ" ਸਮਰੱਥਾ ਘਟਾਉਣ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ (2 ਵਾਰੀ) |
ਦੂਜੇ ਮੋੜ/ਮਲਟੀਪਲ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ |
・ਸੀਮਾ ਦੇ ਅੰਦਰ ਸਹਿਯੋਗੀਆਂ ਦੇ "ਟੈਗ: ਫਿਊਚਰ" ਜਾਂ "ਟੈਗ: ਤਾਕਤਵਰ ਦੁਸ਼ਮਣ" ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੇ ਗਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਓ ・ ਸੀਮਾ ਦੇ ਅੰਦਰ ਸਹਿਯੋਗੀਆਂ ਦੇ "ਟੈਗ: ਫਿਊਚਰ" ਜਾਂ "ਟੈਗ: ਤਾਕਤਵਰ ਦੁਸ਼ਮਣ" ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਵਿੱਚ ਵਿਗਾੜ ਅਤੇ ਅਸਧਾਰਨ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਕਰਨਾ ・ ਸਾਰੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ "ਨੁਕਸਾਨ ਵਿੱਚ 15% ਵਾਧਾ" ਸਮਰੱਥਾ ਘਟਾਉਣ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ (2 ਵਾਰੀ) |