Zarejestrowaliśmy nową postać „Super Son Goku” dodaną do Super Dragon Festival Gasha, nową duszę „Super Great Ape Rampage” i „Z [Speed] Gogeta: Super Saiyan”, który może również można uzyskać z bonusu za logowanie do obsługi wydarzenia w bazie danych.
Spis treści
Super [Technika] Son Goku
Ruchy specjalne: [Super] Genki Ball | Zadaje nadzwyczajne obrażenia wszystkim przeciwnikom z wyjątkiem kopii. |
Super Special Moves: [Super] Super duchowa kula | Zadaje maksymalne obrażenia wszystkim przeciwnikom z wyjątkiem kopii. Wydanie PT: 30 |
Umiejętność 1: [Super] Moc Ziemi Przebij się przez szczyt ★ Umocnij za pomocą 1. |
W przypadku przeciwnika z łączem „silny wróg”, obrażenia zadawane specjalnym ruchem + 80% / Ilekroć otrzymasz specjalny ruch od wroga z łączem „silny wróg”, obrażenia wynoszą -60% |
Umiejętność 2: [Super] Energia każdego Przebij się przez szczyt ★ Umocnij za pomocą 2. |
PŻ/moc/prędkość/wytrzymałość/uderzenie/unik/celność/ochrona +15%, naturalny współczynnik regeneracji HP +5 dla liczby członków drzewa Chim na początku bitwy |
Umiejętność 3: [Super] Moc wiązania Przebij się przez szczyt ★ Umocnij za pomocą 3. |
Na początku bitwy HP / moc / prędkość / wytrzymałość / uderzenie / unikanie / trafienie / ochrona + 20% dla wszystkich sojuszników z łączem „Sun Clan” lub „Death Strike” |
Super Monkey Great Runaway Great Monkey Soul
Wielka uciekająca małpa | Festiwale, które otrzymują specjalne ruchy, moc + 10% za każdym razem, moc z dużym prawdopodobieństwem tylko raz MAX → Moc +20% za każdym razem, gdy otrzymasz specjalny atak, duże prawdopodobieństwo wzmocnienia tylko dwukrotnie |
Silne ciało | HP + 50% przez cały czas MAX → Zawsze, HP +100% |
Z [Prędkość] Gogeta: Super Saiyan
Jego ruchy specjalne: Shunjin Isen | Zadaje potężne obrażenia jednemu przeciwnikowi. Przy trafieniu uderzenie -1% przez 5 sekund |
Super Special Moves: Shunjin Isen | Powoduje nadmierne obrażenia jednego przeciwnika. Przy trafieniu 1 sekund uderzenia - 5% uwolnienia PT: 80 |
Umiejętność 1: Krótkotrwała decydująca bitwa | Wzmocnij na początku bitwy |
Umiejętność 2: Zalety i wady | Moc / prędkość / wytrzymałość / uderzenie + 30%, wzrost energii +15 przez 30 sekund od rozpoczęcia bitwy |