Data publikacji: 2019 czerwca 01 r

Super Son Goku (Genkidama) Z Gogeta: Dodano Wielki Szał Super Saiyanina Super Duszy Wielkiej Małpy

Wydawca: Master Roshi

Zarejestrowaliśmy nową postać „Super Son Goku” dodaną do Super Dragon Festival Gasha, nową duszę „Super Great Ape Rampage” i „Z [Speed] Gogeta: Super Saiyan”, który może również można uzyskać z bonusu za logowanie do obsługi wydarzenia w bazie danych.

Super [Technika] Son Goku

Ruchy specjalne: [Super] Genki Ball Zadaje nadzwyczajne obrażenia wszystkim przeciwnikom z wyjątkiem kopii.
Super Special Moves: [Super] Super duchowa kula Zadaje maksymalne obrażenia wszystkim przeciwnikom z wyjątkiem kopii. Wydanie PT: 30
Umiejętność 1: [Super] Moc Ziemi
Przebij się przez szczyt ★ Umocnij za pomocą 1.
W przypadku przeciwnika z łączem „silny wróg”, obrażenia zadawane specjalnym ruchem + 80% / Ilekroć otrzymasz specjalny ruch od wroga z łączem „silny wróg”, obrażenia wynoszą -60%
Umiejętność 2: [Super] Energia każdego
Przebij się przez szczyt ★ Umocnij za pomocą 2.
PŻ/moc/prędkość/wytrzymałość/uderzenie/unik/celność/ochrona +15%, naturalny współczynnik regeneracji HP +5 dla liczby członków drzewa Chim na początku bitwy
Umiejętność 3: [Super] Moc wiązania
Przebij się przez szczyt ★ Umocnij za pomocą 3.
Na początku bitwy HP / moc / prędkość / wytrzymałość / uderzenie / unikanie / trafienie / ochrona + 20% dla wszystkich sojuszników z łączem „Sun Clan” lub „Death Strike”

Super Monkey Great Runaway Great Monkey Soul

Wielka uciekająca małpa Festiwale, które otrzymują specjalne ruchy, moc + 10% za każdym razem, moc z dużym prawdopodobieństwem tylko raz
MAX → Moc +20% za każdym razem, gdy otrzymasz specjalny atak, duże prawdopodobieństwo wzmocnienia tylko dwukrotnie
Silne ciało HP + 50% przez cały czas
MAX → Zawsze, HP +100%

Z [Prędkość] Gogeta: Super Saiyan

Jego ruchy specjalne: Shunjin Isen Zadaje potężne obrażenia jednemu przeciwnikowi. Przy trafieniu uderzenie -1% przez 5 sekund
Super Special Moves: Shunjin Isen Powoduje nadmierne obrażenia jednego przeciwnika. Przy trafieniu 1 sekund uderzenia - 5% uwolnienia PT: 80
Umiejętność 1: Krótkotrwała decydująca bitwa Wzmocnij na początku bitwy
Umiejętność 2: Zalety i wady Moc / prędkość / wytrzymałość / uderzenie + 30%, wzrost energii +15 przez 30 sekund od rozpoczęcia bitwy

 

Zachęcamy do zadawania pytań początkującym, zapytań do witryny, czatowania w celu zabicia czasu.Anonimowy jest również mile widziany! !

Zostaw komentarz

Możesz także publikować obrazy

Ranking drużynowy (ostatnie 2)

Ocena postaci (podczas rekrutacji)

  • naturalny wynik
  • Naprawdę chcę tę komórkę
  • Słaby
  • Siła ataku jest zaskakująco wysoka i łatwa w użyciu
  • Zaskakująco mocne, prawda?
  • Ostatni komentarz

    Pytanie

    Rekrutacja członków gildii

    Poszukiwany kod QR Shenron na trzecią rocznicę