Trzecia korekta balansu postaci została dokonana w aktualizacji z dnia 2019 o godzinie 02:20 (JST).
Spis treści
Cel regulacji
Dostosowane cele to 50 postaci o niskiej pozycji w rankingu użycia według rzadkości „5th Super Dimension Duel” o randze bojowej XNUMX lub wyższej.
*Sprawdź wskaźnik wykorzystania na podstawie wskaźnika posiadania postaci.
*Dotyczy tych, którzy zostali wybrani na członków bitwy.Niewybrane znaki nie są wliczane do stawki za wykorzystanie.
※SPARKING,EXTREME Skierowany na.
POWSTANIE LEGENDY Gasha
Odbywa się także Gacha „LEGENDS RISE-UP”, podczas której zostaną wydane postacie SP5, postacie EX5 itp., które zostały wzmocnione poprzez dostosowanie balansu.
SPARKINGCharakter regulacji
SPARKING Turles PURAtrybut fioletowy
- Ulepsz różne statystyki
Boski owoc | Przed regulacją | Przywraca własne zdrowie o 10% Ponadto losowo aktywuj od 1 do 3 spośród następujących efektów Zwiększa obrażenia od strzału o 20% (20 liczy) Zwiększ swoje KI RESTORE o 15% (20 zliczeń) Zwiększa prędkość odzyskiwania własnego wskaźnika znikania o 50% (10 liczy) |
Po regulacji | Przywraca 10% twojej siły fizycznej i 20% więcej obrażeń (20 liczy) Ponadto losowo aktywuj od 1 do 4 spośród następujących efektów Następnie losuj specjalną kartę sztuki Zwiększa obrażenia od strzału o 20% (20 liczy) Zwiększ swoje KI RESTORE o 20% (20 zliczeń) Zwiększa szybkość odzyskiwania wskaźnika znikania o 50% (10 zliczeń) |
|
Przyjemność zniszczenia Zdolność M. |
Przed regulacją | Zmniejsza własny koszt strzelaniny o 15 (10) Warunki użytkowania: po 15 liczy |
Po regulacji | Następnie losuj specjalną kartę sztuki Zmniejsza własny koszt strzelaniny o 15 (20) Warunki użytkowania: po 5 liczy |
|
Greater Clan: Fire Attack Up | Przed regulacją | Zwiększa obrażenia od strzału do „Tag: Sun Ichizoku” o 10% |
Po regulacji | Zwiększa obrażenia od strzału do „Tag: Sun Ichizoku” o 40% | |
Atak: Obrażenia | Przed regulacją | Obniża otrzymane obrażenia o 25% w 30 przypadkach od początku bitwy |
Po regulacji | Obniża otrzymane obrażenia o 35% w 30 przypadkach od początku bitwy Zmieniono zdolność na już nabytą domyślnie |
|
Zdolność Z IV (★7) | Przed regulacją | W czasie bitwy ”atrybut:PURZwiększa atak podstawowy / obronę o 25% |
Po regulacji | W czasie bitwy ”atrybut:PURZwiększa atak podstawowy / obronę o 28% |
SPARKING Mistrz świata Pan Szatan
- Ulepsz różne statystyki
Przedwczesna deklaracja zwycięstwa | Przed regulacją | Odrzuć całą rękę własną i wroga |
Po regulacji | Odrzuć całą rękę własną i wroga Przywraca 30 mocy Zmniejsza energię wroga o 30 |
|
To jest trik! Zdolność M. |
Przed regulacją | Zwiększa koszt sztuki strzelania pociskami powietrznymi wszystkich wrogów do 99 (15 liczy) Warunki użytkowania: po 20 liczy |
Po regulacji | Ustaw wszystkich wrogów strzelających pociskami na 99 (15 liczy) Warunki użytkowania: po 10 liczy |
|
Wezwanie mistrza | Przed regulacją | Po ataku, jeśli twoje pozostałe zdrowie wynosi 30% lub mniej, nastąpi wezwanie mistrza. Następujące efekty będą aktywowane do momentu obezwładnienia (aktywacja jednorazowa) Zwiększa obrażenia zadawane sojusznikom o 20% Zwiększa PRZYWRACANIE KI sojuszników o 30% |
Po regulacji | Po ataku, jeśli twoje pozostałe zdrowie wynosi 40% lub mniej, nastąpi wezwanie mistrza. Następujące efekty będą aktywowane do momentu obezwładnienia (aktywacja jednorazowa) Zwiększa obrażenia zadawane sojusznikom o 30% Zwiększa PRZYWRACANIE KI sojuszników o 40% |
|
Krok | Przed regulacją | Kiedy twoja siła fizyczna osiągnie 0, odzyskaj jednorazowo 20% swojej siły fizycznej. |
Po regulacji | Kiedy twoja siła fizyczna osiągnie 0, odzyskaj jednorazowo 30% swojej siły fizycznej. Po aktywacji efektu zmniejsz swoje obrażenia o 80% (5 liczy) |
SPARKING Pikolo GRNZielony atrybut
- Ulepsz różne statystyki
Manuki Mitsukatsu | Przed regulacją | Powoduje przebijanie wrogów. Po trafieniu daje wrogowi o 15% więcej obrażeń od strzału (15 liczy) |
Po regulacji | Powoduje przebijanie wrogów. Po aktywacji uzyskuje efekt wzmacniający umiejętność, który zmniejsza efekt „Osłony: Cięcie otrzymanych obrażeń” wroga o 50% (5 liczy) Po trafieniu daje wrogowi efekt redukcji umiejętności „obrażenia od strzału zwiększone o 15%” (15 liczy) Po trafieniu istnieje 100% szansy na spowodowanie silnego krwawienia przeciwnikowi. |
|
Wydawanie Qi: Forma ataku | Przed regulacją | Koszt 25 Zwiększa twoje obrażenia o 15% (30 liczy) |
Po regulacji | Koszt 20 Zwiększa twoje obrażenia o 15% (30 liczy) Po upływie 40 bitew wzmocnij swoje kolejne Sztuki Specjalne. Zwiększ obrażenia specjalne o 50% |
|
Duch demona Zdolność M. |
Przed regulacją | Przywraca 25% zdrowia sojuszników i anuluje nietypowe warunki Warunki użytkowania: po 15 liczy |
Po regulacji | Przywraca sojusznikom 25% zdrowia Rozwiąż pogorszenie zdolności sojuszników i nieprawidłowy status Warunki użytkowania: po 15 liczy |
|
Pokrycie: uszkodzone cięcie | Przed regulacją | Zmieniając osłony, zmniejsz 50% twoich obrażeń, dopóki atak przeciwnika się nie skończy. Po aktywowaniu efektu liczba oczekujących na ciebie zostaje przedłużona o 2 |
Po regulacji | Zmieniając osłony, zmniejsz 50% twoich obrażeń, dopóki atak przeciwnika się nie skończy. Po aktywowaniu efektu, daj przeciwnikowi efekt zmniejszenia zdolności „Zmniejszenie zdolności losowania karty Sztuki o 1 krok” (15 liczy) Po aktywowaniu efektu liczba oczekujących na ciebie zostaje przedłużona o 2 |
|
Anti-Saiyan: Atak ognia | Przed regulacją | Zwiększa obrażenia od strzału do „Tag: Saiyan” o 20% |
Po regulacji | Zwiększa obrażenia od strzału do „Tag: Saiyan” o 50% | |
Zdolność Z III (★5) | Przed regulacją | W czasie bitwy ”atrybut:GRN„Podstawowy DEFEKS STRIKE zwiększony o 24% |
Po regulacji | W czasie bitwy ”atrybut:GRNLub podstawowy „Tag: Odtwarzanie” STRIKE DEF zwiększony o 30% | |
Zdolność Z IV (★7) | Przed regulacją | W czasie bitwy ”atrybut:GRN„Podstawowy DEFEKS STRIKE zwiększony o 25% |
Po regulacji | W czasie bitwy ”atrybut:GRNLub podstawowy „Tag: Odtwarzanie” STRIKE DEF zwiększony o 33% |
SPARKING パ ン BLUNiebieski atrybut
- Ulepsz różne statystyki
Taniec z klapką Specjalna umiejętność |
Przed regulacją | Koszt 25 Zwiększa obrażenia zadawane przez cios o 15% (30 liczy) |
Po regulacji | Koszt 20 Zwiększa obrażenia zadawane przez cios o 30% (30 liczy) |
|
Tomboy Girl Zdolność M. |
Przed regulacją | PRZYWRACANIE KI wroga zostaje zmniejszone o 30% (20 liczy) Warunki użytkowania: po 20 liczy |
Po regulacji | Następnie losuj specjalną kartę sztuki Daje wszystkim wrogom efekt zmniejszający zdolność „Wyciąganie karty sztuki o jeden krok” (1 odliczeń) Efekt redukcji umiejętności „KI PRZYWRACANIA o 30% w dół” jest przyznawany wszystkim wrogom (20 odliczeń) Warunki użytkowania: po 10 liczy |
|
Atak: PRZYWRACANIE KI | Przed regulacją | Zwiększa PRZYWRACANIE KI o 25% przez 20 zliczeń od początku bitwy |
Po regulacji | Zwiększa PRZYWRACANIE KI o 35% przez 40 zliczeń od początku bitwy | |
Assault: Zwiększa zadawane obrażenia | Przed regulacją | Zwiększa obrażenia własne o 25% na 30 odliczeń od początku bitwy |
Po regulacji | Zwiększa obrażenia zadawane sojusznikom o 25% przez 30 odliczeń od początku bitwy Zmieniono zdolność na już nabytą domyślnie |
|
Zdolność Z III (★5) | Przed regulacją | Zwiększa podstawowy ATAK UDERZENIA „Tag: Female Warrior” o 24% podczas bitwy. |
Po regulacji | Zwiększa podstawowy ATAK UDERZENIA „Tag: Female Warrior” lub „Tag: Sun Ichizoku” o 24% podczas bitwy. | |
Zdolność Z IV (★7) | Przed regulacją | Zwiększa podstawowy ATAK UDERZENIA „Tag: Female Warrior” o 25% podczas bitwy. |
Po regulacji | Zwiększa podstawowy ATAK UDERZENIA „Tag: Female Warrior” lub „Tag: Sun Ichizoku” o 28% podczas bitwy. |
SPARKING ク リ リ ン BLUNiebieski atrybut
- Ulepsz różne statystyki
Rozłóż kulę Ruch specjalny |
Przed regulacją | Powoduje ogromne obrażenia po uderzeniu we wroga. Zwiększa twój wskaźnik KRYTYCZNY o 10% po aktywacji (20 zliczeń) |
Po regulacji | Powoduje ogromne obrażenia po uderzeniu we wroga. Zwiększa twój wskaźnik KRYTYCZNY o 30% po aktywacji (20 zliczeń) |
|
Pięść Słońca Specjalna umiejętność |
Przed regulacją | Koszt 35 Kiedy zostanie trafiony, daj błysk wrogowi Po trafieniu daje wrogowi o 20% więcej obrażeń od strzału (20 liczy) |
Po regulacji | Koszt 15 Zwiększony efektywny zasięg od średniego do dalekiego zasięgu Kiedy zostanie trafiony, daj błysk wrogowi Po trafieniu daje wszystkim wrogom efekt redukcji umiejętności „obrażenia od strzału zwiększone o 30%” (20 liczy) |
|
Mam nadzieję, że widziałem tylko trochę Zdolność M. |
Przed regulacją | Przywraca 20% siły fizycznej sojuszników i anuluje pogorszenie zdolności Daje efekt obniżenia PRZYWRACANIA KI wroga o 100% (5 liczy) Warunki użytkowania: po 15 liczy |
Po regulacji | Przywraca 10% HP i 60 HP Przywraca 20% siły fizycznej sojuszników i anuluje pogorszenie zdolności Daje wrogowi efekt zmniejszający zdolność „PRZYWRACANIE KI 100%” (5). Warunki użytkowania: po 15 liczy |
|
Współpraca (Son Goku): Zwiększona regeneracja fizyczna | Przed regulacją | Jeśli „Postać: Son Goku” jest członkiem bitwy, zwiększ ilość odzyskiwanej siły fizycznej o 25%. |
Po regulacji | Jeśli członek bitwy ma „Postać: Syn Goku”, zwiększ ilość odzyskanego HP o 35%. | |
Wsparcie: Zwiększone obrażenia | Przed regulacją | Sojusznicy zwiększają zadawane obrażenia o 15% (10) po powrocie |
Po regulacji | Sojusznicy zwiększają zadawane obrażenia o 20% (liczba 20) po powrocie | |
Zdolność Z IV (★7) | Przed regulacją | W czasie bitwy ”atrybut:BLU„Podstawowe trafienia, BLAST DEF zwiększone o 25% |
Po regulacji | W czasie bitwy ”atrybut:BLU„Podstawowe trafienia, BLAST DEF zwiększone o 28% |
EXTREMECharakter regulacji
EXTREME ク リ リ ン REDCzerwony atrybut
- Ulepsz różne statystyki
Zdolność Z III (★5) | Przed regulacją | W czasie bitwy ”atrybut:RED„Podstawowy DEF BLAST zwiększony o 22% |
Po regulacji | W czasie bitwy ”atrybut:RED„Podstawowe trafienia, BLAST DEF zwiększone o 25% | |
Zdolność Z IV (★7) | Przed regulacją | W czasie bitwy ”atrybut:RED„Podstawowy DEF BLAST zwiększony o 23% |
Po regulacji | W czasie bitwy ”atrybut:RED„Podstawowe trafienia, BLAST DEF zwiększone o 28% |
EXTREME Fuzja z gwoździem Piccolo YELŻółty atrybut
- Ulepsz różne statystyki
Zdolność Z III (★5) | Przed regulacją | W czasie bitwy ”atrybut:YELZwiększa ilość odzyskanego HP o 22% |
Po regulacji | W czasie bitwy ”atrybut:YELZwiększa maksymalną podstawową siłę fizyczną o 17% i zwiększa odzyskaną siłę fizyczną o 25% | |
Zdolność Z IV (★7) | Przed regulacją | W czasie bitwy ”atrybut:YELZwiększa ilość odzyskanego HP o 23% |
Po regulacji | W czasie bitwy ”atrybut:YELZwiększa maksymalną podstawową siłę fizyczną o 19% i zwiększa odzyskaną siłę fizyczną o 28% |
EXTREME Vegeta GRNZielony atrybut
- Ulepsz różne statystyki
Zdolność Z III (★5) | Przed regulacją | Zwiększono podstawowy ATAK BLAST „Tag: Saiyan” o 22% podczas bitwy |
Po regulacji | Zwiększono podstawowy ATAK BLAST „Tag: Saiyan” o 25% podczas bitwy | |
Zdolność Z IV (★7) | Przed regulacją | Zwiększono podstawowy ATAK BLAST „Tag: Saiyan” o 23% podczas bitwy |
Po regulacji | Zwiększono podstawowy ATAK BLAST „Tag: Saiyan” o 28% podczas bitwy |
EXTREME Druga forma komórki BLUNiebieski atrybut
- Ulepsz różne statystyki
Zdolność Z III (★5) | Przed regulacją | W czasie bitwy ”atrybut:BLUZwiększa podstawowy atak / obronę podczas strzelania o 22% |
Po regulacji | W czasie bitwy ”atrybut:BLUZwiększa podstawowy atak / obronę podczas strzelania o 25% | |
Zdolność Z IV (★7) | Przed regulacją | W czasie bitwy ”atrybut:BLUZwiększa podstawowy atak / obronę podczas strzelania o 23% |
Po regulacji | W czasie bitwy ”atrybut:BLUZwiększa podstawowy atak / obronę podczas strzelania o 28% |
EXTREME Android 16 YELŻółty atrybut
- Ulepsz różne statystyki
Wydawanie Qi: Forma ataku Specjalna umiejętność |
Przed regulacją | Zwiększa obrażenia zadawane sojusznikom o 15% (20 liczy) |
Po regulacji | Zwiększa obrażenia zadawane sojusznikom o 15% (20 liczy) Zwiększa obrażenia zadawane przez sojusznika „Tag: Android” o 10% (20 liczy) |
|
Incombat: Zwiększa zadawane obrażenia | Przed regulacją | Kiedy nie możesz walczyć, zwiększ obrażenia zadawane sojusznikom o 30% (20 liczy) |
Po regulacji | Zwiększa obrażenia zadawane sojusznikom o 30% (20 liczy) i obrażenia zadawane przez sojuszników „Tag: Android” o 15% (20 liczy), gdy jaźń staje się niezdolna | |
Zdolność Z III (★5) | Przed regulacją | W czasie bitwy ”atrybut:YELZwiększa atak podstawowy / obronę o 22% |
Po regulacji | W czasie bitwy ”atrybut:YELZwiększa atak podstawowy / obronę o 27% | |
Zdolność Z IV (★7) | Przed regulacją | W czasie bitwy ”atrybut:YELZwiększa atak podstawowy / obronę o 23% |
Po regulacji | W czasie bitwy ”atrybut:YELZwiększa atak podstawowy / obronę o 30% |
Wraz z trzecią rundą dostosowań balansu postaci, chciałbym, abyś opublikował coś w rodzaju listy postaci, które zostały dotychczas dostosowane.
Zastanawiam się nad utworzeniem strony, na której można sprawdzić ulepszenia i postacie, które zostały ulepszone w przeszłości po dokonaniu zmian w balansie.