Przewodnik dla początkujących dotyczący umiejętności Dragon Ball Legends. Każda postać ma trzy zdolności: główną, Z i unikalną. Możesz także sprawdzić umiejętności wszystkich postaci na kolejnych stronach.
Główna umiejętność
Zdolność aktywowana poprzez dotknięcie ikony postaci podczas bitwy. Każdy ma licznik, dopóki nie można go użyć, a gdy miga, jest w stanie użytecznym.
Efekty głównych umiejętności są różne
Główne umiejętności mają różne efekty w zależności od postaci.
- Narysuj Sztuki Specjalne lub Ostateczne
- Przekształć się w Super Saiyana
- Zwiększ KRYTYCZNE i obrażenia
- Odzyskaj siebie i wszystkich sojuszników
- Przywraca energię i przyspiesza regenerację
- Odzyskiwanie miernika polerowania i szybkość odzyskiwania
Użyj raz w jednej bitwie
Zasadniczo możesz użyć głównej zdolności tylko raz na bitwę. Wyjątkiem jest to, że jeśli zmienisz się w Super Saiyana, możesz często użyć głównej zdolności ponownie po transformacji. W takim przypadku raz będzie dwa razy.
Zdolność Z.
Wszystkie 6 umiejętności Z wpłyną na 6 członków spawnujących w drużynie 3-osobowej. Jest to również cecha, że efekt wzrasta w 3, 5, 7 (wypukły). Status docelowy i tagi mogą wzrosnąć podczas wzmacniania. Zawsze skuteczny podczas bitwy.
SP | Idealna komórka | 24% wzrost podstawowej STRIKE ATK „Tag: Android” w czasie bitwy |
SP | Turles | W czasie bitwy ”atrybut:PURPodstawowy atak uderzeniowy i podstawowy DEFEKS UDERZENIA zostały zwiększone o 19-28% |
SP | Ginyu | W czasie bitwy zwiększ maksymalną podstawową siłę fizyczną „Tag: Ginyu Special Sentai” o 17-22% i ★ 5 Zwiększ podstawowy ATAK UDERZENIA w „Tag: Frieza Army” o 28% |
Unikalna umiejętność
Każda postać ma jedną lub dwie zdolności, które nie muszą być aktywowane tak jak umiejętności główne i często mają wpływ przez cały czas. Jednak niektóre unikalne umiejętności są nieco skomplikowane, ponieważ mogą nie zostać aktywowane, chyba że zostaną spełnione warunki aktywacji, a liczba policzonych efektów zostanie ustalona.
SP | Idealna komórka | Wydaje się być zaskoczony ...: Zmniejsza koszt sztuki strzelania o 5 (nie można go usunąć) Jeśli chodzi o grę, aktywuj następujące efekty. - Losowo zapieczętuj jedną rękę wroga. Pieczęć ma pewną liczbę. Nie można użyć (1 zliczeń) (10 aktywacje) - Zwiększa obrażenia zadawane o 3% (45 zliczeń) Stopniowo odzyskuje siłę fizyczną (15 zliczeń)
Cover: Rescue: Zmienia się tylko przy pierwszej zmianie covera, nie otrzymując obrażeń od przeciwnika Po aktywacji efektu, twój własny czas czuwania zostaje przedłużony o 5. |
EX | Devil Buu Czyste zło |
Złe Zastraszanie: Na polu bitwy aktywuj następujące efekty. - Wpływaj na wroga efektem obniżania umiejętności „obrażenia zwiększone o 20%” (20 się liczy). Podano efekt redukcji umiejętności (1 zliczeń)
Against Replay: Fire Attack Up: Zwiększa obrażenia od ognia o 50% w stosunku do „Tag: Replay” |
SP | Jarmuż Ucieczka: Super Saiyan |
Zastraszanie: Zwiększenie obrażeń od ognia: Kiedy jesteś na polu bitwy, daj przeciwnikowi efekt zwiększenia obrażeń od ognia o 20% (15 liczy)
Okładka: Odrzuć rękę: W momencie zmiany osłony odrzuć losowo ręce 2 wrogów Po aktywacji efektu twoje obrażenia zostaną zwiększone o 30% (15 punktów), a czas gotowości zostanie przedłużony o 2 liczby. |
SP | Turles | Rodzina przeciwnika: Atak Ogniem: Zwiększa obrażenia zadawane przez ciebie obrażeniami od ognia do „Tag: Rodzina Słońca” o 40%
Szturm: Odetnij otrzymane obrażenia: Obciąża 35% otrzymanych obrażeń przez 30 punktów od początku bitwy |