Przy szybkości bitwy ustawionej na 2x/3x, gdy ruch specjalny jest aktywowany w specjalnym oknie, które otwiera się automatycznie po zakończeniu stanu wzmocnienia, energia spada do 0, gdy aktywowany jest ruch specjalny. Wygląda na to, że można tego uniknąć, grając z mnożnikiem lub używając Ki przed zakończeniem stanu wzmocnienia.
Przyzwyczaiłem się do 3x szybkości bitwy, więc normalna prędkość bitwy jest teraz bolesna.Wygląda na to, że błąd ten zostanie naprawiony w aktualizacji z 5 maja (poniedziałek).
Dodano o 5:9, 20 września
Dragon Ball ZX Keepers
Dziękujemy za użycie.Potwierdziliśmy następujące problemy.
・Podczas gdy prędkość bitwy jest podwojona lub potrojona w bitwie,
W śmiercionośnym oknie, które otwiera się automatycznie po wygaśnięciu stanu zasilania
Energia może spaść do 0, gdy aktywujesz ruch specjalny.Przepraszamy za wszelkie niedogodności dla naszych klientów.
Możesz tego uniknąć, grając w Szybkość Bitewną z normalnym mnożnikiem lub używając Ki przed zakończeniem stanu wzmocnienia.Błąd ten zostanie naprawiony w aktualizacji z 5 maja (poniedziałek).
Przepraszamy za wszelkie niedogodności, jakie spotkały naszych klientów.Będziemy nadal używać „Dragon Ball ZX Keepers”
Dziękuję za uwagę.
Naprawdę jest już za późno na naprawianie błędów
Naprawiono błąd związany z obrażeniami Pomocnika i pojawia się dobra liczba obrażeń.
Myślę, że jest sporo błędów, bo usługa dopiero wystartowała, ale osobiście uważam, że tempo naprawiania jest szybsze niż w przypadku innych gier.