Data publikacji: 2019 czerwca 06 r

Implementacja wersji bojowej 2!Podsumowanie nowych działań i zmian

Wydawca: Master Roshi

„Dragon Ball Legends” będzie obchodzić swoje pierwsze urodziny 2019 maja 05 roku! Wersja bitwy 31 nowa akcja „Tackle” wprowadzona z pierwszą rocznicą i zmianami.Podsumowanie zmian w zarządzie.

Zaktualizuj zawartość

Nowa akcja: Atak

Dotknij ekranu ze średniej odległości, aby zaatakować wślizgiem.

→Aby uczynić bitwę bardziej strategiczną, wprowadzono nową akcję jako opcję w średnim zakresie.Nawet jeśli można tego uniknąć, ryzyko jest niewielkie i może być związane ze sztukami uderzania i strzelania.W takim przypadku obrażenia z kolejnych kombinacji zostaną osłabione bardziej niż zwykle.

Reagowanie na zachowanie „Czekaj”.

Wykonanie kary za wycofanie się z dużej odległości

→W odpowiedzi na uproszczenie strategii kara, która zmniejsza wskaźnik znikania podczas kontynuowania odwrotu na dużą odległość, jest wprowadzana za zachowanie pasywne, które polega na czekaniu, aż przeciwnik zareaguje z dużej odległości.

Dostosowano czas do anulowania trafień artystycznych

→Używając i anulując sztuki uderzania z dużej odległości, byłeś w stanie zdobyć smocze kule przy niskim ryzyku, ale zapobiegało to agresywnym bitwom, więc przy użyciu sztuk uderzania z dużej odległości był to średni zasięg. aby zawsze poruszać się do przodu na krótki dystans w przypadku średniego dystansu.

Skróć sztywność uderzenia

→ W porównaniu z atakami z dotknięcia, uderzenia z dotknięcia mają mniejszą przewagę podczas uderzania, więc regeneracja na początku i na końcu uderzeń z dotknięcia została skrócona.Ułatwia to przeprowadzanie ataków po uderzeniu i przejście do ruchów unikowych, gdy atakuje się sztuką na ladzie.

aktualizacja systemu walki

Dostosowano zachowanie podczas unikania Rising Rush

→ Rising Rush to akcja, która ma dużą przewagę, gdy trafia, ale ma niewielką wadę, gdy się jej unika.Jeśli unik się powiedzie, zapewniliśmy stronie wymykającej się okres karencji na kontratak.

Naprawiono sztuki strzelania, aby móc anulować krok w bok

→ Anulowanie sztywności sztuk strzeleckich w kolejności [przednia kreska → krok w bok], operacja zwana „anulowaniem strzelania”, która umożliwia unik we wcześniejszym czasie niż zwykle, jest wysoka w porównaniu do sztuk uderzania, Sytuacja, w której sztuki strzeleckie są trudne używać.Dostosowano tak, aby można było przejść od sztuki strzeleckiej do uniku w jednej akcji i ułatwić obsługę.

Usunięto przywracanie znikającego wskaźnika podczas nakładania pancerza strzeleckiego

Podczas otrzymywania sztuki strzeleckiej z trafieniami charakterystycznymi dla pancerza strzeleckiego przywrócenie znikającego wskaźnika było zbyt korzystne, więc usunięto go z dostosowania balansu bitwy.

Zmieniono sztywność zakończenia ładowania Ki, aby można ją było anulować jednym krokiem

Do tej pory unik podczas szarży był zbyt trudny do wykonania, więc umożliwiliśmy zrobienie kroku w bok nawet podczas akcji zakończenia szarży, zmniejszając trudność operacyjną.

Usunięto korektę poziomu drużyny

Do tej pory istniał system, w którym siła ataku wysokopoziomowych postaci była zmniejszana, gdy w trybie PvP było mniej niż 3 członków bitwy lub gdy różnica poziomów między członkami bitwy była duża.
Ta specyfikacja była czynnikiem utrudniającym różne gry w obecnym środowisku, więc została usunięta.

Dostosuj obrażenia od ataku z kranu

Dostosowano atak z kranu, ponieważ obrażenia były zbyt wysokie, mimo że pełni on rolę powściągliwości i wsparcia.

Dostosowano, aby zwiększyć ilość odzyskiwania energii podczas pochłaniania pocisków

Jeśli chodzi o akcję specjalną „Absorpcja” posiadaną przez „Androida nr 19” i „Androida nr 20”, wartość udanej absorpcji była niewielka, więc kwota odzyskiwania została zwiększona.

Wydłużony czas odbioru wejścia zmiany okładki

Ponieważ trudno było zmienić osłonę podczas odbioru Rising Rush z niewielkiej odległości, czas odbioru danych wejściowych był krótki i trudny, więc trudność operacji została złagodzona poprzez wydłużenie czasu odbioru.

Anuluj rezerwację wprowadzania dotykowego, gdy ataki dotykowe kolidują ze sobą

Jest tak ustawiona, że ​​stukanie nie następuje przypadkowo, gdy ataki stukania zderzają się ze sobą z bliskiej odległości.

Naprawa uszkodzeń kombinacji

Kombinacja o nazwie „Step Combo” może zdobyć dużą liczbę Smoczych Kul, zadając przeciwnikowi duże obrażenia i może być bardzo korzystna w wyścigu obrażeń.
Jednak w nowym środowisku, w którym łatwiej jest celować w kombinacje wraz z pojawieniem się wślizgów, biorąc pod uwagę wpływ na przyszłe PvP, zapewniając stopniową korektę obrażeń w zależności od liczby akcji ataku użytych w pojedynczej kombinacji, Dostosowano ilość zadane obrażenia.

Zmieniono mechanikę losowania kart

Aby uczynić czytanie kart w całej bitwie bardziej strategicznym, mechanizm określający typ karty sztuki do wylosowania na podstawie prawdopodobieństwa opartego na rozkładzie karty i karty podstawowej jest zmieniany z talii, która dodała kartę i karta bazowa Zmieniono na mechanizm dobierania.

Zachęcamy do zadawania pytań początkującym, zapytań do witryny, czatowania w celu zabicia czasu.Anonimowy jest również mile widziany! !

Zostaw komentarz

Możesz także publikować obrazy

Ranking drużynowy (ostatnie 2)

Ocena postaci (podczas rekrutacji)

  • Cóż, Chuiop
  • naturalny wynik
  • naturalny wynik
  • Naprawdę chcę tę komórkę
  • Słaby
  • Ostatni komentarz

    Pytanie

    Rekrutacja członków gildii

    Poszukiwany kod QR Shenron na trzecią rocznicę