Data publikacji: 2021 czerwca 06 r

Elitarny żołnierz N Podsumowanie i wskazówki [SP Nappa: Adolescence]

Wydawca: Master Roshi

Wydarzenie „Elitarny żołnierz N” zostanie przedrukowane! Elitarny Żołnierz N złapany w „bitwie o określenie najsilniejszego w historii”! To wydarzenie jest oryginalną historią Legends, która wydarzyła się za głównym wątkiem, a aby zagrać w wydarzenie, należy wyczyścić główny wątek 3, część 3, rozdział 1.

Elitarny Żołnierz N.

Artykuły związane ze strategią

Okres

2021/06/30 15:00(JST) ~ 2021/07/21 15:00(JST)

DostępnySP Nappa: młodzież

SPARKING Nappa: dorastanie PURAtrybut fioletowy

Deluxe Bomber Powoduje ogromne obrażenia po uderzeniu we wroga.
Odzyskuje 30% twojego czarnego wskaźnika przy trafieniuKoszt: 50
Gwałtowny Przywraca 10% twojego zdrowia
Wytnij 15% twoich następnych obrażeń
Ten efekt jest stosowany do momentu zakończenia kombinacjiKoszt: 15

Fragment tylko zdarzenia

…O tak!!
① Podstawowy ATAK BLAST 13.00%
② Podstawowy STRIKE DEF 18.00%
③ „Uznanie autorstwa:REDLub „atrybut:BLU", STRIKE ATK wzrost o 10.00%
Wersja filmowa & PUR
[Elitarny Żołnierz N]

Dodatkowe umiejętności postaci

Jeśli dodasz do drużyny postać z dodatkowymi zdolnościami, liczba przedmiotów wymiany wzrośnie. Efekt jest stosowany, gdy używasz biletu pominięcia, i nie tylko członek bitwy, ale także efekt zarezerwowanej postaci zostaną zastosowane, więc chcę wziąć to pod uwagę podczas organizowania.

Z Power [Nappa: Adolescencja] Zwiększona liczba przejęć

Zwiększona liczba śrub

Zwiększona liczba leniwych żelaznych płyt

Zwiększona liczba nabytych części

Limitowany tytuł wydarzenia

Części zamienne i wymiany

Przedmioty uzyskane podczas imprezy można wymienić na przedmioty wymienione na giełdzie.

Okres wymiany

2021/06/30 15:00(JST) ~ 2021/07/28 15:00(JST)

Szczegóły sceny

Odcinek
Śruba x 10
  1. Wyczyść bez upadku
  2. Jedna główna umiejętność
  3. Specjalna umiejętność dwa razy
  4. W ciągu 100 liczy
  5. W ciągu 80 liczy
  6. W ciągu 60 liczy
  7. Wyczyść bez użycia Rising Rush
Odcinek
Leniwa płyta żelazna x około 10
  1. Wyczyść bez upadku
  2. Jedna główna umiejętność
  3. Specjalna umiejętność dwa razy
  4. W ciągu 100 liczy
  5. W ciągu 80 liczy
  6. W ciągu 60 liczy
  7. Wyczyść bez użycia Rising Rush
Odcinek
Tajemnicze części x około 10
  1. Wyczyść bez upadku
  2. Jedna główna umiejętność
  3. Specjalna umiejętność dwa razy
  4. W ciągu 100 liczy
  5. W ciągu 80 liczy
  6. W ciągu 60 liczy
  7. Wyczyść bez użycia Rising Rush
Odcinek
Śruba x 20
  1. Wyczyść bez upadku
  2. Jedna główna umiejętność
  3. Specjalna umiejętność dwa razy
  4. Wykonaj specjalny ruch raz
  5. W ciągu 80 liczy
  6. W ciągu 60 liczy
  7. Wyczyść bez użycia Rising Rush
Odcinek
Leniwa płyta żelazna x około 20
  1. Wyczyść bez upadku
  2. Jedna główna umiejętność
  3. Specjalna umiejętność dwa razy
  4. Wykonaj specjalny ruch raz
  5. W ciągu 80 liczy
  6. W ciągu 60 liczy
  7. Wyczyść bez użycia Rising Rush
Odcinek
Tajemnicze części x około 15
  1. Wyczyść bez upadku
  2. Jedna główna umiejętność
  3. Specjalna umiejętność dwa razy
  4. Wykonaj specjalny ruch raz
  5. W ciągu 80 liczy
  6. W ciągu 60 liczy
  7. Wyczyść bez użycia Rising Rush
Użytki zielone 1-1
Śruba x 40
  1. Pierwszy atak
  2. Jedna główna umiejętność
  3. Specjalna umiejętność dwa razy
  4. Zmień postać dwukrotnie
  5. 1 zmiany okładki
  6. atrybut:PUR1 lub więcej znaków
  7. Wyczyść bez użycia Rising Rush
Użytki zielone 1-2
Śruba x 30
  1. Wyczyść bez upadku
  2. Pierwszy atak
  3. Jedna główna umiejętność
  4. 2 zmiany okładki
  5. Wyczyść bez otrzymania ponad 10 XNUMX obrażeń
  6. atrybut:PURAtak 5 postaciami
  7. Wyczyść bez użycia Rising Rush
Użytki zielone 2-1
Leniwa płyta żelazna x około 40
  1. Pierwszy atak
  2. Jedna główna umiejętność
  3. Specjalna umiejętność dwa razy
  4. Zmień postać dwukrotnie
  5. 1 zmiany okładki
  6. atrybut:PUR1 lub więcej znaków
  7. Wyczyść bez użycia Rising Rush
Użytki zielone 2-2
Leniwa płyta żelazna x około 30
  1. Wyczyść bez upadku
  2. Pierwszy atak
  3. Jedna główna umiejętność
  4. 2 zmiany okładki
  5. Wyczyść bez otrzymania ponad 10 XNUMX obrażeń
  6. atrybut:PURAtak 5 postaciami
  7. Wyczyść bez użycia Rising Rush
Obszar miejski 1-1
Tajemnicze części x około 40
  1. Pierwszy atak
  2. Jedna główna umiejętność
  3. Specjalna umiejętność dwa razy
  4. Zmień postać dwukrotnie
  5. 1 zmiany okładki
  6. atrybut:PUR1 lub więcej znaków
  7. Wyczyść bez użycia Rising Rush
Obszar miejski 1-2
Tajemnicze części x około 30
  1. Wyczyść bez upadku
  2. Pierwszy atak
  3. Jedna główna umiejętność
  4. 2 zmiany okładki
  5. Wyczyść bez otrzymania ponad 10 XNUMX obrażeń
  6. atrybut:PURAtak 5 postaciami
  7. Wyczyść bez użycia Rising Rush
Użytki zielone 6-1
Super Soul dla Nappa
Rising Soul for Nappa
  1. Pierwszy atak
  2. Jedna główna umiejętność
  3. Specjalna umiejętność dwa razy
  4. Zmień postać dwukrotnie
  5. 1 zmiany okładki
  6. atrybut:PUR1 lub więcej znaków
  7. Wyczyść bez użycia Rising Rush
Użytki zielone 6-2
Super Soul dla Nappa
Rising Soul for Nappa
  1. Pierwszy atak
  2. Jedna główna umiejętność
  3. Specjalna umiejętność dwa razy
  4. Zmień postać dwukrotnie
  5. 1 zmiany okładki
  6. atrybut:PUR1 lub więcej znaków
  7. Wyczyść bez użycia Rising Rush
Użytki zielone 6-3
Super Soul dla Nappa
Rising Soul for Nappa
  1. Wyczyść bez upadku
  2. Pierwszy atak
  3. Jedna główna umiejętność
  4. 2 zmiany okładki
  5. Wyczyść bez otrzymania ponad 10 XNUMX obrażeń
  6. atrybut:PURAtak 5 postaciami
  7. Wyczyść bez użycia Rising Rush
Użytki zielone 6-4
Super Soul dla Nappa
Rising Soul for Nappa
  1. Wyczyść bez upadku
  2. Pierwszy atak
  3. Jedna główna umiejętność
  4. 2 zmiany okładki
  5. Wyczyść bez otrzymania ponad 10 XNUMX obrażeń
  6. atrybut:PURAtak 5 postaciami
  7. Wyczyść bez użycia Rising Rush
Obszar miasta 2
Raz dziennie
Śruba x 110
Leniwa płyta żelazna x około 150
Tajemnicze części x około 110
  1. Wyczyść bez upadku
  2. Pierwszy atak
  3. Bitwa w Nappa
  4. Jedna główna umiejętność z Nappą
  5. 1 zmiany okładki
  6. atrybut:PURAtak 5 postaciami
  7. RISING KO
Użytki zielone 3
Pierwszy raz → Śruba x 1000
Śruba x 10
  1. Wyczyść w obrębie 150 liczy
  2. Wyczyść w obrębie 140 liczy
  3. Wyczyść w obrębie 130 liczy
  4. Wyczyść w obrębie 120 liczy
  5. Wyczyść w obrębie 110 liczy
  6. Wyczyść w obrębie 100 liczy
  7. Wyczyść w obrębie 80 liczy
Użytki zielone 4
Pierwszy raz → 1000 jenów żelazna płyta
Leniwa płyta żelazna x około 10
  1. Wyczyść w obrębie 150 liczy
  2. Wyczyść w obrębie 140 liczy
  3. Wyczyść w obrębie 130 liczy
  4. Wyczyść w obrębie 120 liczy
  5. Wyczyść w obrębie 110 liczy
  6. Wyczyść w obrębie 100 liczy
  7. Wyczyść w obrębie 80 liczy
Użytki zielone 5
Pierwszy raz → Tajemnicze części × 1000
Tajemnicze części x około 10
  1. Wyczyść w obrębie 150 liczy
  2. Wyczyść w obrębie 140 liczy
  3. Wyczyść w obrębie 130 liczy
  4. Wyczyść w obrębie 120 liczy
  5. Wyczyść w obrębie 110 liczy
  6. Wyczyść w obrębie 100 liczy
  7. Wyczyść w obrębie 80 liczy
WYZWANIE WALKA
  1. Wyczyść w obrębie 150 liczy
  2. Wyczyść w obrębie 145 liczy
  3. Wyczyść w obrębie 140 liczy
  4. Wyczyść w obrębie 130 liczy
  5. Wyczyść w obrębie 120 liczy
  6. Wyczyść w obrębie 110 liczy
  7. Wyczyść w obrębie 100 liczy
Użytki zielone 7
Nappa: dorastanieMoc Z x 5
  1. Wyczyść bez upadku
  2. Pierwszy atak
  3. 2 zmiany okładki
  4. Bitwa z szalotkami
  5. W ciągu 50 liczy
  6. EXTREME2 znaki
  7. Wyczyść bez użycia Rising Rush
Użytki zielone 8
Nappa: dorastanieMoc Z x 5
  1. Wyczyść bez upadku
  2. Pierwszy atak
  3. 2 zmiany okładki
  4. Bitwa z szalotkami
  5. W ciągu 50 liczy
  6. EXTREME2 znaki
  7. Wyczyść bez użycia Rising Rush
Obszar miasta 3
Nappa: dorastanieMoc Z x 5
  1. Wyczyść bez upadku
  2. Pierwszy atak
  3. 2 zmiany okładki
  4. Bitwa z szalotkami
  5. W ciągu 50 liczy
  6. EXTREME2 znaki
  7. Wyczyść bez użycia Rising Rush

Misja wydarzenia

Ukończono raz jeden odcinek „Elitarny żołnierz N” Rising Soul [Nappa: Youth] x 100
Ukończono raz jeden odcinek „Elitarny żołnierz N” Rising Soul [Nappa: Youth] x 100
Ukończono raz jeden odcinek „Elitarny żołnierz N” Rising Soul [Nappa: Youth] x 100
Ukończono raz jeden odcinek „Elitarny żołnierz N” Rising Soul [Nappa: Youth] x 100
Ukończono raz jeden odcinek „Elitarny żołnierz N” Rising Soul [Nappa: Youth] x 100
Ukończono raz jeden odcinek „Elitarny żołnierz N” Rising Soul [Nappa: Youth] x 100
Ukończono raz jeden odcinek „Elitarny żołnierz N” Nappa: dorastanieMoc Z x 50
Nappa: Adolescence (DBL-EVT-11S)Do limitu 1 Młody elitarny Saiyan ★ 1
Nappa: Adolescence (DBL-EVT-11S)Do limitu 2 Młody elitarny Saiyan ★ 1
Nappa: Adolescence (DBL-EVT-11S)Do limitu 3 Młody elitarny Saiyan ★ 1
Nappa: Adolescence (DBL-EVT-11S)Do limitu 4 Młody elitarny Saiyan ★ 1
Nappa: Adolescence (DBL-EVT-11S)Do klasy „wojownik” Nappa: dorastanieMoc Z x 20
Nappa: Adolescence (DBL-EVT-11S)Do klasy „Adept” Nappa: dorastanieMoc Z x 20
Nappa: Adolescence (DBL-EVT-11S)Do klasy „Master” Nappa: dorastanieMoc Z x 20
Nappa: Adolescence (DBL-EVT-11S)Do klasy „Super” Nappa: dorastanieMoc Z x 20
Nappa: Adolescence (DBL-EVT-11S)Do klasy „potężny” Nappa: dorastanieMoc Z x 20
Nappa: Adolescence (DBL-EVT-11S)”I wykonaj 15 specjalnych ruchów Nappa: dorastanieMoc Z x 50
Nappa: Adolescence (DBL-EVT-11S)”I wykonaj 30 specjalnych ruchów Nappa: dorastanieMoc Z x 50
Wygraj 15 razy z postaciami należącymi do „Dzieci” Nappa: dorastanieMoc Z x 50
Wygraj 30 razy z postaciami należącymi do „Dzieci” Nappa: dorastanieMoc Z x 50
Zbierz 2 XNUMX przedmiotów eventowych Elitarny Żołnierz N.
Zachęcamy do zadawania pytań początkującym, zapytań do witryny, czatowania w celu zabicia czasu.Anonimowy jest również mile widziany! !

Zostaw komentarz

Możesz także publikować obrazy

Komentarz 2

  1. Szanowni Państwo,
    Piłka nożna to chyba najciekawszy sport na naszej planecie, a predwpływanie na końcowy wynik meczów piłki nożnej jest złożonym i złożonym zadaniem.
    Kiedy robisz piłkę nożną strredJeśli chodzi o zabawę, czy czerpanie zysków z obstawiania gier losowych, przekonasz się, że na świecie jest wielu analityków piłkarskich, a także narzędzi w postaci programów komputerowych, które mogą Ci w tym pomóc. przedsięwzięcie.
    Dziś chciałbym przedstawić Państwu nasze skuteczne analityczne podejście do piłki nożnej predikcje: korzystamy z programu, który daje pełną informację o przyszłych meczach w oparciu o system rankingowy ELO, który dostarcza również informacji o wynikach rankingu ELO, a także pozwala na wykonanie testów handicapu azjatyckiego, a także komputerową symulację przyszłego meczu aby zobaczyć zmianę możliwości wykonywania rankingów ELO, jak i samych rankingów ELO oraz coraz bardziej wartościowy wskaźnik wyniku parametrów celu meczowego.
    Jak widać mówimy o profesjonalnej piłce nożnej predikcje, które uwzględniają różne czynniki, które mogą mieć wpływ na predokreślone z góry.
    Oferujemy Państwu szkolenie z wykorzystaniem powyższego programu, którego efektem końcowym będzie doskonały rozwój Waszych zdolności analitycznych w zakresie meczów piłkarskich. Aby uzyskać więcej informacji i zobaczyć dowody sukcesu naszego analitycznego podejścia do piłki nożnej, odwiedź stronę:
    sport.toxylact.com
    Twierdzimy, że nasze podejście analityczne jest obecnie wiodące w świecie piłki nożnej predi ponieważ pozwala skutecznie analizować nie tylko mecze piłki nożnej, ale także mecze koszykówki, mecze hokeja i nie tylko!
    Z szacunkiem
    Lek. Dimitar Kehaiov
    Bourgas
    Bułgaria

Ranking drużynowy (ostatnie 2)

Ocena postaci (podczas rekrutacji)

  • Poważnie, to tyle...
  • Nadal uważam, że egoizm jest przełamany.
  • Straszny? w
  • Ja też lubię Vegito
  • To wspaniale, bo to moja ulubiona postać
  • Ostatni komentarz

    Pytanie

    Rekrutacja członków gildii

    Poszukiwany kod QR Shenron na trzecią rocznicę