Wygląda na to, że do SPAKING FINISH dodano bonus, który kończy walkę specjalnym ruchem.
Dodanie premii za iskrzenie
Dzięki tej aktualizacji, gdy zakończysz bitwę SPAKING FINISH, możesz teraz otrzymać 1.2 razy więcej punktów doświadczenia postaci i zenny jako iskrzący bonus. ZAKOŃCZENIE SPAKINGU następuje, gdy pokonasz ostatniego wroga specjalnym ruchem lub kombinacją specjalnego ruchu krzyżowego i zakończysz bitwę.
Dostosowanie oceny zwycięstwa podczas pokonywania wroga w bitwie
Hmm, w tym przypadku myślę, że mógłbym poświęcić Pana Szatana i Saibaimana, aby wzmocnić Son Goku w Super Saiyanina.
Zmień wcześniej | ★ 3: Pokonaj wroga w czasie, w którym wszyscy przeżyją ★ 2: Wróg został pokonany w wyznaczonym czasie, ale żaden z nich nie przeżył. ★ 1... Jeśli wskaźnik przewagi jest lepszy, gdy bitwa kończy się z powodu upływu czasu. |
Po zmianie | ★ Trzy… Pokonaj wroga w określonym czasie ★2...Jeśli zwycięstwo wynikało z przeważającej przewagi i skończył się czas. ★1...Gdyby zwycięstwo wynikało z niewielkiej przewagi i skończył się czas |
■ Dostosowanie sojuszniczej sztucznej inteligencji
Dzięki tej aktualizacji tryb prowadzenia bitwy zostanie zmieniony na
Dostosowaliśmy zachowanie sztucznej inteligencji, które sojusznicy automatycznie przyjmują podczas korzystania z opcji „Łatwy” lub „Zostaw to nam”.
・Pomocnik jest teraz używany w specjalnym ruchu krzyżowym.
・Zwiększono częstotliwość ataków grupowych.
Taki…
■ Dostosowano efekt przybycia pomocnika
Dzięki tej aktualizacji ułatwiliśmy zrozumienie, kiedy przybyli przyjaźni pomocnicy.
Dostosowaliśmy wydajność.
Pokonaj wroga kombinacją specjalnego ruchu krzyżowego,
Pamiętaj, aby odebrać swój Sparking Bonus.
■ Dostosowano efekty, gdy ilość obrażeń zmienia się z powodu uników, obrony, umiejętności itp.
Kiedy w tej aktualizacji nastąpi zmiana w ilości obrażeń spowodowanych przez uniki, obronę lub umiejętności,
Dostosowałem wydajność.
Były sukcesy i porażki w zakresie uników, redukcji obrażeń za pomocą umiejętności itp.
Teraz łatwiej to zrozumieć.