Od 2020 listopada 11 roku będzie to wersja bitewna 18 ze zmianami w specyfikacjach, takich jak bitwa.
Podsumowanie bitwy w wersji 2.3
Rosnące zmiany w szybkim czytaniu po pokonaniu
Chodzi o zniesienie potwierdzonego przez RR kontrataku, o którym często mówiono w sieci. Zmieniono tak, aby można było uniknąć pościgu ze strony przeciwnika, czyniąc czas „na nartach” sensownym.Został zaatakowany przez rosnącą pośpiech i jeśli wybrana strona wygrywa, wybierając kartę, nie można jej już odwrócić, łącząc kombinacje.
Dostosowanie początkowej liczby smoczych kul (tylko PvP)
Wcześniej liczba smoczych kul przyznawanych kartom graficznym na początku bitwy była inna.Naprawiono liczbę smoczych kul podawanych na kartach graficznych na początku bitwy i dostosowano czas strzelania do rosnącej pośpiechu, aby był sprawiedliwy. * To dostosowanie dotyczy tylko PvP
Regulacja korekcji kombinowanej
Zmniejszono prawdopodobieństwo, że smocza kula zostanie przekazana karcie sztuki, podczas gdy trwa kombinacja obejmująca kroki, takie jak tak zwana kombinacja kroków, która wykorzystuje kroki itp.Postacie, które mogą rysować karty trafień lub kontynuować kombinacje po zastosowaniu prostych przyśpieszeń rysowania i wegetariańskich technik uderzenia, wydają się być zbyt silne, ponieważ mogą natychmiast zbierać smocze kule i korzystać z rosnącego pośpiechu.
Regulacja zmiany okładki
Do tej pory liczba zmian osłony, które można było wprowadzić podczas czesania (ataku), była ograniczona do jednej.Wersja bitwy 1 usuwa to ograniczenie.W zależności od liczby czuwania okładkę można zmieniać w sposób ciągły.To również rozwiązuje problem polegający na tym, że powyższa kombinacja jest zbyt silna.