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[Golpe (impressionante)]
Ao acertar, há 5% de chance de atordoar um inimigo. |
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[Golpe (aumenta o dano sofrido)]
Quando atingido, dá ao inimigo um efeito de redução de habilidade de "aumento de 10% no dano recebido" (15 contagens) * Armadura de tiro ao carregar |
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[Golpe]
Ataque de personagem de armadura de tiro |
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[Golpe (aumenta o dano causado)]
Aumenta em 15% o dano causado quando ativado (10 contagens) |
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[Golpe (penetração de corte de dano)]
Quando atingido, dá um efeito de aprimoramento de habilidade que reduz o efeito de "corte de dano" desencadeado pelo inimigo em 10% (10 contagens) * Armadura de tiro ao carregar |
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[Golpe (diminuição da energia)]
Reduz o moral do inimigo em 30 ao ser atingido *Armadura Rush |
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[Golpe (aumenta o dano sofrido)]
Quando atingido, inflige um efeito de redução de habilidade de "aumento de 10% no dano recebido" em todos os inimigos (10 contagens) |
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[Golpe (redução de custo de artes especiais)]
Quando acertado, reduza seu custo de artes especiais em 5 (15 contagens) |
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[Golpe]
Ataque de personagem de armadura de tiro |
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[Golpe (aumenta o dano causado)]
Aumenta em 20% o dano causado quando ativado (5 contagens) |
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[Golpe (penetração de corte de dano)]
Quando atingido, dá um efeito de aprimoramento de habilidade que reduz o efeito de "corte de dano" desencadeado pelo inimigo em 10% (10 contagens) * Armadura de tiro ao carregar |
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[Golpe]
Ataque de personagem de armadura de tiro |
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[Golpe (redução de custos de todas as artes)]
Quando atingido, reduz todos os custos de artes em 3 (4 contagens) * Atirar na armadura ao carregar |
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[Golpe (penetração de corte de dano)]
Quando atingido, concede o efeito de aprimoramento de habilidade que aumenta o efeito de "corte de dano" que o inimigo ativa em 10% (10 contagens) * Armadura de tiro no momento da corrida |
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[Golpe (sangramento extremo)]
Quando atingido, há 30% de chance de causar sangramento extremo ao inimigo. * Armadura de tiro ao carregar |
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[Golpe (forte sangramento)]
Quando atingido, há uma chance de 30% de causar sangramento intenso ao inimigo. |
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[Golpe]
Ataque de personagem de armadura de tiro |
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[Golpe (penetração de corte de dano)]
Quando atingido, dá a você um efeito de fortalecimento de habilidade que reduz o efeito do "corte de dano" do inimigo em 10% (10 contagens) |
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[Golpe]
Ataque de personagem de armadura de tiro |
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[Golpe (redução de custos de todas as artes)]
Quando atingido, reduz o custo de todas as artes próprias em 2 (10 contagens) |
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[Golpe (recuperação de energia)]
Ao acertar, restaura sua energia para 5 |
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[Golpe (aumenta o dano sofrido)]
Quando atingido, dá ao inimigo um efeito de redução de habilidade de "aumento de 10% no dano recebido" (15 contagens) * Armadura de tiro ao carregar |
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[Golpe (forte sangramento)]
Quando atingido, há uma chance de 30% de causar sangramento intenso ao inimigo. |
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[Golpe (aumenta o dano sofrido)]
Ao ser atingido, aumenta em 10% o dano causado ao inimigo e reduz a habilidade (15 contagens) |
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[Golpe]
Ataque de personagem de armadura de tiro |
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[Golpe (forte sangramento)]
100% de chance de infligir sangramento intenso ao acertar |
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[Golpe (forte sangramento)]
Quando atingido, há uma chance de 100% de causar sangramento intenso ao inimigo. |
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[Golpe]
Ataque de personagem de armadura de tiro |
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[Golpe (aumenta o dano causado/armadura de tiro)]
Son Goku: Quando ativado, aumenta o dano próprio causado em 15% (10 contagens) Freeza: Acerto característico da armadura de tiro |
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[Golpe (penetração de corte de dano)]
Quando atingido, dá um efeito de aprimoramento de habilidade que reduz o efeito de "corte de dano" desencadeado pelo inimigo em 10% (10 contagens) * Armadura de tiro ao carregar |
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[Golpe (redução de custo de artes especiais)]
Quando acertado, reduza seu custo de artes especiais em 5 (15 contagens) |
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[Golpe (Ponte de Sangramento)]
Ao acertar, inflige sangramento intenso no inimigo com 100% de chance. * Armadura de tiro rápido |
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[Golpe (aumento de dano)]
Golpe característico da armadura de tiro (atributo de impacto) Quando ativado, aumenta o dano do próprio golpe em 25% (10 contagens) |
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[Golpe (recuperação de energia)]
Golpe (atributo de impacto) Restaura 5 de moral quando atingido |
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[Sopro (KI RESTORE up)]
Aumenta seu KI RESTORE em 30% quando ativado (15 contagens) |
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[Golpe]
Ataque de personagem de armadura de tiro |
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[Golpe (redução de custo de artes especiais)]
Quando atingido, reduz o custo das próprias artes especiais em 3 (15 contagens) * Armadura de tiro ao carregar |
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[Golpe (forte sangramento)]
Ao acertar, inflige sangramento intenso nos inimigos com 30% de chance |
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[Golpe (redução de custo de artes especiais)]
Quando acertado, reduza seu custo de artes especiais em 5 (15 contagens) |
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[Soprando (sangrando)]
Quando acertado, dá ao inimigo sangramento com 50% de chance |
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[Golpe (sangramento extremo)]
Quando atingido, dá ao inimigo sangramento extremo com 100% de chance. |
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[Golpe (sangramento extremo)]
Quando atingido, dá sangramento extremo ao inimigo com 30% de chance. |
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[Golpe (Diminuição da potência)/Golpe]
Reduz o moral do inimigo em 30 ao ser atingido *Armadura Rush |
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[Golpe]
Ataque de personagem de armadura de tiro |
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[Golpe (aumenta o dano causado)]
Aumenta o dano causado aos aliados em 5% quando ativado |
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[Golpe]
Ataque de personagem de armadura de tiro |
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[Golpe (redução de custo de artes especiais)]
Quando acertado, reduza seu custo de artes especiais em 5 (15 contagens) |
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[Golpe (redução de custo de artes de tiro)]
Quando atingido, reduz o custo das artes de tiro em 3 (15 contagens) |
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[Golpe (forte sangramento)]
Ao acertar, inflige sangramento intenso nos inimigos com 30% de chance |
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[Golpe (aumento da velocidade de compra do cartão de arte)]
Quando ativado, aumenta a velocidade de compra do cartão de artes em um nível (1 contagens) |
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[Golpe]
Ataque de personagem de armadura de tiro |
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[Golpe (paralisia)]
Quando atingido, o inimigo fica paralisado com uma chance de 20%. |
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[Golpe (recuperação de energia)]
Quando ativado, restaura sua energia para 5 |
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[Golpe (aumento de dano)]
Aumenta o dano causado por se acertar em 20% quando ativado (5 contagens) |
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[Golpe (recuperação de energia)]
Quando ativado, restaura sua energia para 5 |
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[Soprando (sangrando)]
Ao acertar, os sangramentos são anexados ao inimigo com 50% de chance. |
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[Golpe (impressionante)]
Ao acertar, há 5% de chance de atordoar um inimigo. |
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[Golpe (aumenta o dano sofrido)]
Ao ser atingido, aumenta em 10% o dano causado ao inimigo e reduz a habilidade (15 contagens) |
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[Golpe (recuperação de energia)]
Quando ativado, restaura sua energia para 5 |
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[Golpe (recuperação da força física)]
Quando ativado, restaura 3% da sua força física |
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[Sopro (KI RESTORE up)]
Aumenta a velocidade de recuperação de força própria em 20% quando ativado (15 contagens) |
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[Golpe]
Ataque de personagem de armadura de tiro |
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[Golpe (aumento da velocidade de compra do cartão de arte)]
Quando ativado, aumenta a velocidade de compra do cartão de artes em um nível (1 contagens) |
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[Soprando (sangrando)]
Quando atingido, o sangramento é anexado ao inimigo com 50% de chance. |
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[Golpe (forte sangramento)]
Quando atingido, há uma chance de 30% de causar sangramento intenso ao inimigo. |
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[Golpe]
Ataque de personagem de armadura de tiro |
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[Golpe (corte de dano)]
Quando ativado, reduz seu próprio dano em 20% (3 contagens) |
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[Golpe (Ataque Especial Saiyajin)]
Quando ativado, concede o efeito de aprimoramento de habilidade que aumenta o dano causado a "Etiqueta: Saiyan" em 10% (10 contagens) (não pode ser apagado) |
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[Golpe (dano de tiro)]
Quando atingido, aumenta em 10% o dano recebido pelo inimigo e reduz a habilidade (15 contagens) |
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[Golpe (redução de custo de artes especiais)]
Quando acertado, reduza seu custo de artes especiais em 5 (15 contagens) |
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[Golpe (penetração de corte de dano)]
Quando atingido, concede o efeito de aprimoramento de habilidade que reduz o efeito de "corte de dano" ativado pelo inimigo em 10% (10 contagens) |
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[Golpe]
Ataque de personagem de armadura de tiro |
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[Golpe (forte sangramento)]
Quando atingido, há 30% de chance de causar sangramento intenso ao inimigo. |
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[Soprando (sangrando)]
Ao acertar, os sangramentos são anexados ao inimigo com 50% de chance. |
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[Golpe]
Quando ativado, restaura 10% do seu medidor de polimento |
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[Golpe]
Ataque de personagem de armadura de tiro |
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[Golpe (recuperação da força física)]
Quando ativado, restaura 3% da sua força física |
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[Golpe (aumenta o dano recebido)]
Quando atingido, dá ao inimigo o efeito de redução da habilidade de "dano de explosão + 20% para cima" (15 contagens) |
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[Soprando (sangrando)]
Quando acertado, dá ao inimigo sangramento com 50% de chance |
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[Golpe (aumento de dano especial)]
Aumenta 20% do dano mortal quando ativado (15 contagens) |
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[Golpe]
Ataque de personagem de armadura de tiro |
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[Golpe (recuperação da força física)]
Quando ativado, restaura 3% da sua força física |
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[Rebatidas (aumentando o custo das artes de rebatidas)]
Quando atingido, concede ao inimigo um efeito de redução de habilidade "2 artes de golpe custam 15 up" (XNUMX contagens) |
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[Golpe (paralisia)]
Quando atingido, o inimigo fica paralisado com uma chance de 30%. |
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[Soprando (sangrando)]
Ao acertar, os sangramentos são anexados ao inimigo com 50% de chance. |
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[Golpe (veneno)]
Quando atingido, o veneno é dado ao inimigo com 50% de chance. |
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[Golpe]
Ataque de personagem de armadura de tiro |
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[Golpe (forte sangramento)]
Quando atingido, há uma chance de 30% de causar sangramento intenso ao inimigo. |
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[Soprando (sangrando)]
Quando atingido, o sangramento é anexado ao inimigo com 30% de chance. |
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[Golpe (veneno)]
Quando atingido, oferece 50% de chance de envenenar o inimigo. |
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[Soprando (sangrando)]
Ao acertar, os sangramentos são anexados ao inimigo com 30% de chance. |
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[Golpe]
Ataque de personagem de armadura de tiro |
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[Golpe]
Ataque de personagem de armadura de tiro |