Data de publicação: 2019 de dezembro de 03

O que é uma habilidade? Principal / Z / Diferenças e recursos exclusivos

Editor: Mestre Roshi

Um guia para iniciantes sobre a habilidade Dragon Ball Legends. Cada personagem tem três habilidades: uma habilidade principal, uma habilidade Z e uma habilidade única. Você também pode verificar as habilidades de todos os personagens nas páginas seguintes.

Habilidade principal

Habilidade que é ativada tocando no ícone do personagem durante a batalha. Cada um tem uma contagem até que possa ser usado e, quando estiver piscando, está em um estado utilizável.

Os efeitos das habilidades principais variam

As habilidades principais têm vários efeitos, dependendo do personagem.

  • Desenhe um Special ou Ultimate Arts
  • Transforme-se em um Super Saiyajin
  • Aumentar CRÍTICO e danos
  • Recupere-se e todos os aliados
  • Restaura energia e acelera a recuperação
  • Recuperação do medidor de fuga e aumento da velocidade de recuperação

Usado uma vez em uma batalha

Basicamente, você só pode usar a habilidade principal uma vez por batalha. Como exceção, se você se transformar em um Super Saiyajin, poderá usar a habilidade principal novamente após a transformação. Nesse caso, uma vez cada será duas vezes.

Z-habilidade

Com um grupo de 6 membros, todas as 6 habilidades Z afetarão os 3 membros emergentes. Também é um recurso que o efeito aumenta quando excede o limite ★ 3, 5, 7 (convexo). Ao fortalecer, o status e as tags de destino podem aumentar. É sempre eficaz durante a batalha.

SP Cela perfeita Aumento de 24% no ATK STRIKE básico de "Tag: Android" no momento da batalha
SP Turles No momento da batalha ", atributo:PURO ataque básico de ataque e o ataque básico DEF aumentam 19-28%
SP Ginyu No momento da batalha, aumente a força física básica máxima de "Tag: Ginyu Special Sentai" em 17-22% e ★ 5 Aumente ATK de ataque básico de "Tag: Exército de Frieza" em 28%

Habilidade única

Cada personagem tem uma ou duas habilidades que não precisam ser ativadas como as habilidades principais e geralmente têm efeito o tempo todo. No entanto, algumas habilidades únicas são um pouco complicadas porque não podem ser ativadas, a menos que as condições de ativação sejam atendidas e o número de efeitos contados seja fixo.

SP Cela perfeita Parece surpreendido ...: Reduz em 5 o custo das suas artes de tiro (não pode ser apagado). Quando entrar em jogo, ative os seguintes efeitos.-Sele aleatoriamente uma mão inimiga: A mão selada tem uma certa contagem. Não pode ser usado (1 contagens) (10 ativações) -Aumenta o dano causado em 3% (45 contagens) Recupera a força física gradualmente (15 contagens)


Capa: Resgate: Mude apenas no momento da primeira troca de capa sem sofrer dano do oponente.

EX Devil Buu
Pura maldade
Intimidação Maléfica: Quando estiver no campo de batalha, ative os seguintes efeitos.-Dê ao inimigo um efeito de redução de habilidade "20% de aumento de dano" (20 contagens) -Inimigos "Velocidade de compra de cards de artes do inimigo reduzida em um passo" Efeito de redução de habilidade é dado (1 contagens)


Contra Replay: Fire Attack Up: aumenta em 50% o seu próprio dano de fogo contra "Tag: Replay"

SP Couve
Fugitivo: Super Saiyajin
Intimidação: Dano de Fogo Dano Ativo: Quando estiver no campo de batalha, dê ao inimigo um efeito de Dano de Fogo Dano Ativo de 20% (15 contagens)


Capa: Descartar mão: no momento da troca da capa, descarte aleatoriamente 2 mãos dos inimigos.Depois que o efeito for ativado, seu dano será aumentado em 30% (15 contagens) e a contagem de espera aumentada em 2 contagens.

SP Turles Clã Oponente: Ataque de Fogo: Aumenta o seu próprio dano de dano de fogo contra "Etiqueta: Clã do Sol" em 40%


Ataque: Dano recebido: corta 35% do seu dano recebido por 30 contagens desde o início da batalha

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