Manutenção e atualização em 5 de maio. A data e a hora da manutenção são de 20/2020/05 20:10 a 00/2020/05 20:18 (planejadas). A versão de batalha será 00, e será possível ajustar o tackle e o combo.
Versão de batalha 2.2
Ajuste do equipamento
Ao incorporar o equipamento no combo, o tempo de restrição no lado do combo foi maior que o esperado, e nada pôde ser feito até que o combo fosse interrompido. Além disso, o atacante foi capaz de levar a situação de batalha de uma maneira vantajosa, atirando no tackle quando o combo foi interrompido. Como resposta a isso, o tackle que foi ativado contra um oponente em um estado de acerto, como após um ataque de artes, foi ajustado para que o oponente soprasse apenas para a distância média e o próximo combo não fosse conectado.
- * Quanto ao tackle ativado contra o oponente que não está em más condições, o próximo combo será conectado como antes.
- * Um tackle que é ativado contra um oponente que está com pressa não levará ao próximo combo, mesmo que o oponente possa se mover ao ser atingido.
Ajustando o combo
Como não é mais possível continuar o combo por tackle, a correção de dano do combo foi relaxada. Com essa alteração, é possível que os personagens que estendem facilmente o combo desde o início aumentem o valor total de dano devido ao combo.
Ajuste do impacto de Dokabaki
Quando alguns movimentos especiais do tipo viga colidem, isso fará com que o oponente se esquive com o impacto de Dokabaki. Se você ganhar o Dokabaki Impact e definir a força física do oponente para "0", poderá desativar a batalha. Um impacto normal de Dokabaki, como quando uma arte de bater colide, não desativa a batalha.
Adicione uma poderosa tag inimiga
Adicionada a tag "Mighty Enemy" como uma nova tag para os personagens existentes. Parece que as tags serão adicionadas com o objetivo de expandir o alcance da formação de partidos. Estou ansioso para ver as mudanças.
Clique aqui para todas as páginas de personagens da poderosa etiqueta inimiga.