Data de publicação: 2021 de dezembro de 12

Método de operação de batalha e manual de técnica de batalha de CPU / PvP para "iniciantes" durante a atualização do 5º aniversário

Editor: Mestre Roshi

Vou resumir como operar a batalha para iniciantes.Além disso, você pode aprender a operar na guia especial do jogo "Vamos aprender com Trunks! Palestra de batalha para conquistar a vitória!", Você pode obter 300 Chrono Crystals limpando tudo.

Conteúdo

Um tutorial simples sobre batalha de CPU

Em Legends, as batalhas de CPU travadas nos eventos e histórias principais são um pouco diferentes das batalhas em PvP. A operação severa é necessária no PvP, mas é um pouco mais flexível para a batalha do evento principal da história.Primeiro, acostume-se com as batalhas do Legends por meio de eventos e da história principal, depois desafie os severos controles de PvP.

Primeiro em artes de tiro

  • Assumindo a liderança com as artes de tiro (melhor do que acertar do que acertar a armadura)
  •  Conecte combos ao ser atingido
    • Se não houver artes de tiro, evite o ataque na etapa de polimento e conecte o combo das artes de tiro
    • Se você evitá-lo, poderá dar o primeiro passo atirando → evitando o oponente → atacando o oponente → evitando a si mesmo → atacando a si mesmo.

Restaura a energia após a combinação

  •  Após a combinação, pressione e segure para recuperar a energia
    •  Depois de recuperar um pouco de energia, evite o ataque do oponente na etapa de polimento e conecte o combo
    • Se você não tiver um medidor de polimento, tente interceptar uma arte mortal / de tiro após recuperar a energia com pressão prolongada
    • Ou troque de personagem para recuperar o medidor que está desaparecendo

Rush crescente, movimento especial, movimento final certamente acertou

  • A corrida crescente está conectada depois de acertar as artes e as artes de tiro.
    • Se você usá-lo como está, será evitado se o medidor de polimento do oponente for 100%.
  • Ou imediatamente após o oponente usar a etapa de polimento (o medidor de polimento do oponente é de 99% ou menos)
    • * Existe a possibilidade de você ser interceptado por artes mortais etc.
    • Pode ser evitado alterando os caracteres
  • Basicamente, movimentos especiais e movimentos finais são aplicados da mesma forma que acima.
  • Por favor, note que shooting arts → ultimate arts podem não estar conectados

Utilizar mudança / substituição de personagem

  • Quando substituído, o medidor de fuga é redefinido e tudo é restaurado
  • Após digerir o medidor de fuga, recomenda-se substituí-lo basicamente.
  • Depois de se acostumar com isso, é uma boa ideia apontar para mudanças de capa, etc., e entender as habilidades que são ativadas durante mudanças de capa especiais e mudanças de capa.

Dicas de prevenção na etapa de polimento

Basicamente, é bom acertar o passo horizontal repetidamente, mas é melhor ser capaz de reagir ao tempo do ícone "!" quando você se acostumar com isso.

  • Tiros únicos (tap shots) usam a CPU como um truque para consumir o medidor de polimento. Basicamente, você pode atingir o passo de polimento pressionando o passo horizontal repetidamente, mas se você se acostumar, dê uma olhada lenta e lide com isso.
  • O medidor de polimento se recupera gradualmente, mesmo com um simples passo contínuo.
  • Há uma chance de que o oponente possa gravar a etapa imediatamente após ser evitado na etapa de polimento. Vamos pisar horizontalmente sem desistir.

Artes finais da CPU são fáceis de evitar

  • As artes finais da CPU podem ser evitadas porque há uma lacuna até no combo.
    • Se o ícone "!" aparecer, pode ser evitado, então vamos evitá-lo com um movimento horizontal.
    • Se você usar uma mudança de capa imediatamente no momento em que a CPU usa as artes finais, você perderá esse tempo. vamos decidir

Dicas de ataque com cartões de artes

Tocar no cartão de artes ativa a técnica, dependendo do tipo de cartão.

Cartão de artes de tiro

É possível interceptar cartas de artes e artes de rebatidas que usam balas de Ki continuamente e conectá-las a combos.O custo de uso é maior do que acertar as artes.

Cartão de artes de batedura

Uma carta de artes que corre para a posição do oponente e ataca repetidamente. Ele pode ser interrompido com artes de tiro, mas não com marcadores de tiro.

Ataque de personagem de armadura de tiro

O ataque característico da armadura de tiro usado por alguns personagens pode correr enquanto repele o tiro do oponente, para que você possa atacar sem interromper sua ação (dano é recebido).

Além disso, se artes especiais, mortais e definitivas forem escritas como "armadura de tiro ao correr", a armadura de tiro será ativada.

Tenha cuidado, pois pode ser evitado se você estiver longe.

Cartão mortal das artes

Use um poderoso movimento especial para cada personagem. Ataques especiais, como o sistema de balas, podem interceptar a corrida crescente. O alcance efetivo é diferente para cada personagem.

Cartão de artes especiais

Exibe vários efeitos para cada personagem. Tem vários efeitos, como aumento simples de dano, recuperação de energia, contador, buff e debuff.

Artes especiais ou mortais baseadas em área

Um ataque que não pode ser evitado com o Passo de Fuga.É um alcance especial que atinge em uma ampla gama de curto e médio alcance, mas erra a longo alcance.Vanishing Step se aproxima do inimigo depois de se esquivar, por isso é caracterizado por ser atingido mesmo se você se esquivar.Como há muitas coisas que podem ser seguidas, se você acertar, levará a um combo.

Ele também atingirá a posição inicial no início da batalha.Para evitá-lo, você tem que cair para trás.Artes especiais de matar também têm mortes especiais neste intervalo.

Velocidade de desenho do cartão de artes

A velocidade de compra do cartão de artes da velocidade na qual as artes são reabastecidas na mão é de 5 estágios.A velocidade de desenho normal começa a partir de 2 estágios.Para continuar o combo por muito tempo, é necessário aumentar a velocidade de saque com a habilidade do personagem.Várias habilidades, como artes especiais, habilidades principais e habilidades únicas, têm um aumento na velocidade de empate.Por favor, verifique com cada personagem.

5 passos O mais rápido
4 passos alta velocidade 2
3 passos alta velocidade 1
2 passos 標準
1 passos baixa velocidade

Habilidade principal

Basicamente 1 batalha 1 vez.Existem vários efeitos, como desenho de artes finais e artes de despertar, transformação.Um personagem em transformação pode usar sua habilidade principal duas vezes antes e depois da transformação.Muitas vezes é poderoso, como ativar debuffs que selam as artes do oponente e as principais habilidades que restauram a força física geral.

Alterar capacidade

Personagens tag não possuem habilidades principais e possuem habilidades de mudança.As habilidades de mudança não apenas alteram as tags, mas também têm vários efeitos e, ao contrário das habilidades principais, elas podem ser usadas quantas vezes quiser se as condições forem atendidas.

reversão de atributos

Deve-se notar que a reversão de compatibilidade de atributo que muitos personagens de tag possuem não altera o atributo, mas a vantagem e a desvantagem são invertidas.

Filho GokuPUR vantajosoGRN desfavorávelYEL
VegetaPURInversão vantajosoYEL desfavorávelGRN

Cartão final de artes

Você pode desenhar principalmente usando a habilidade principal. É tão poderoso quanto o Special Moves, mas é fácil de usar, porque o custo é baixo, em torno de 20. É fácil esquiar mesmo em uma combinação, então você precisa se conectar com rapidez e firmeza.

Cartão de despertar das artes

A "autodestruição" de Saibaiman e gyoza são classificadas como artes do despertar.Outras artes de despertar incluem o Galactic Blaster de Bojack, que causa dano e se transforma.

Corrente crescente

Pode ser usado coletando 7 cartas de artes com a marca da esfera do dragão.É a técnica mais poderosa e é um elemento importante tanto em eventos quanto em PvP.Um elemento de reversão para matar gigantes.

Lendo Rising Rush, não apenas elementos de jogos de sorte

Rising Rush às vezes é criticado por ser um jogo de sorte demais, mas não é apenas um jogo de sorte completo com elementos de leitura.Ao usar Rising Rush, uma carta de artes é selecionada para o lado de ataque e o lado de defesa e, se a mesma carta de artes for usada, Rising Rush falhará.

No entanto, as cartas de artes usadas não têm as mesmas condições.O lado atacante selecionará as cartas de artes disponíveis da seguinte maneira.

Lado usando Rising Rush Selecione no seu cartão de artes
defensor Escolha entre 4 tipos de cartões

Portanto, se você continuar a usar artes de batida antes de usar Rising Rush, terá mais tiros e, se não usar artes especiais ou especiais por muito tempo, pode esperar ter movimentos especiais ou especiais em suas mãos.Também existem personagens que convertem ataques e tiros, portanto, se você conseguir entendê-los, poderá ler Rising Rush com mais eficiência.

Personagens que não querem usar Rising Rush

Rising Rush também é um fator importante no PvP.Rising Rush é uma carta que quase certamente pode derrubar um dos oponentes em uma batalha de 3 a 3.Se for evitado ou falhado, será muito mais difícil vencer.Ao usar o Rising Rush, tome cuidado com os personagens com as seguintes habilidades.

Sistema de piso e carne imortal Recupere saúde quando a saúde for 0
* Se você estiver em um combo, poderá continuar o combo como está.
Sistema de ressurreição Recupera força física em 0 e revive (também transforma)
* O combo será interrompido uma vez
resgatar Troque sem tomar dano
*Sistema de movimento instantâneo
sistema de contador Desativar o aumento do Rush
Implementado em LL Son Goku & Final Form Frieza

Você deve sempre ficar de olho se um personagem com as habilidades acima está fora de jogo ou em espera e qual é a contagem de espera.Não é um sistema de resgate que não leva dano, não é um sistema de resgate, mesmo com um sistema de renascimento, você pode reduzir sua força física, então não é completamente inútil, mas "usei Rising Rush, mas não consegui dropar one" é uma situação muito desvantajosa.

Há um limite para o número de usos do sistema de resgate, como uma vez, mas recentemente, a habilidade principal pode ser usada duas vezes devido ao efeito de aumentar o número de usos em um ou aumentando o número de usos em um quando há um membro de tag específico.

Aprenda as artes que conectam combos

Você precisa conectar o máximo de combos possível para lutar nas Lendas.Vamos entender as especificações básicas do combo.

Golpe → tiro
Tiro → rebatidas
Conecte-se com um combo básico
Especial → atirando ou batendo Conecte se não houver contador ou detecção de colisão
Se houver uma detecção de colisão, será diferente para cada personagem, portanto, marque "Artes de Perseguição"
Golpeie ou atire → mortal Conectar
Blow → Ultimate
Tiro → Ultimate
Conectar
não consigo conectar
de hissatsu ou final
→ Golpeie ou atire
não conecta
Mortal → Mortal
Ultimate → Mortal
não conecta
Mudança de capa especial → Artes Marque "Pursuitable Arts", pois é diferente para cada personagem
* Personagens fortes geralmente podem seguir com um ataque mortal.
Tackle de médio alcance → acertar ou atirar Conectar
Golpe → Habilidade principal → Ultimate Conectar
Tiro → Habilidade principal → Ultimate não conecta

Padrões de ataque que lideram em batalhas de CPU

No jogo solo contra a CPU, podem ser conectados combos diferentes dos acima. Os combos são fáceis de conectar porque a CPU usa muitos toques antes da ação.Portanto, em batalhas PvP, é possível conectar artes especiais → artes de rebatidas, etc., que têm alta probabilidade de evitar o polimento.No entanto, como a CPU nem sempre usa o tap shot, ela pode não ser conectada.

* Devido ao ajuste da CPU na atualização, a CPU agora se comporta um pouco como um jogador PvP.Um pouco difícil de conectar.

Movimento especial ou movimento final
→ Cada arte
Uma vez que a CPU geralmente usa tiros de toque após acertar um movimento especial ou movimento final, muitas vezes está conectada a qualquer arte.
Por exemplo, você pode se conectar mesmo se for mortal → mortal
Artes especiais
→ Artes que não podem ser perseguidas
Conecte-se com alta probabilidade
Mudança de capa especial
→ Artes que não podem ser perseguidas
Conecte-se com alta probabilidade

Operação de toque

Quando você toca na tela, as seguintes ações serão executadas dependendo da distância entre você e a outra parte. Se você pressionar e segurar, ele cobrará energia.

Tap attack Short range

Se você tocar na tela a uma curta distância, ela se tornará um ataque por toque e você poderá entrar até 3 vezes continuamente.

Combater distância média

Se você tocar na tela a uma distância média, torna-se um tackle.Ao contrário de ataques e tiros, é possível conectar combos de tackles a artes de rebatidas e artes de tiro, mas o tempo para conectar é curto.

Tiro longo

No alcance médio e curto, toque para fazer um disparo de toque que ataca com uma bala. É diferente das artes de tiro, que podem ser disparadas com um único tiro. Além disso, pode ser evitado, mesmo movendo-se lateralmente, o que não é um passo de polimento.

*Iniciantes que executam etapas de polimento continuamente com movimentos horizontais serão induzidos a etapas de polimento com este toque, portanto, tenha cuidado.

Ataque rápido de longo alcance toque para cima + toque

No caso de longa distância, um ataque rápido será ativado tocando durante um movimento rápido com um movimento para cima.Como ele estará no meio do movimento para cima, é necessário executar rapidamente "toque para cima + toque de longa distância".

  • A gama de escolhas se expande no estado de matchmaking à espera de ataque
  • Mova-se de longo alcance para perto enquanto ataca e elimina as aberturas do oponente
  • Use movimento rápido + ataque rápido para iniciar o ataque
  • Quando um ataque rápido acerta, você pode agir antes do seu oponente, então você não pode se esquivar do mais rápido.
  • Ataques rápidos podem ser combatidos por ataques de toque, artes de tiro não podem ser evitadas durante movimentos rápidos

Carga de energia

Carrega a energia necessária para usar artes. Se você pressionar e segurar a tela por um longo tempo, ela se tornará carga de energia e você poderá economizar sua energia. No entanto, como o tempo é rígido, é mais suscetível a ataques inimigos. É importante avançar rapidamente para ações e artes de prevenção.

Habilidade principal

Torna-se utilizável quando o medidor de habilidade é acumulado. Só pode ser usado uma vez durante uma batalha. É usado para efeitos especiais e transformações de cada personagem, bem como para despertar e desenhar as melhores artes.

Aumentar o movimento e retroceder

Ao deslizar para cima (em direção ao inimigo), você pode mover o impulso e mover-se rapidamente. Se você mexer para baixo, você recua e se afasta do inimigo.

Passos de polimento

Deslize para a esquerda ou direita de acordo com o ataque para consumir o medidor de fuga e evitá-lo. O medidor de fuga se recupera gradualmente com o tempo e se recupera totalmente, mesmo se você receber um ataque artístico uma vez. Além disso, quando você substituir por um amigo, você se recuperará completamente.

Pontas da etapa de polimento

Será ativado se você deslizar lateralmente quando o ponto de exclamação "!" Aparecer. Se você não estiver acostumado, é possível ativar a etapa de polimento repetindo o movimento para a esquerda e para a direita. No entanto, existem muitas coisas que não podem ser ativadas com esse método, portanto, para aqueles que não estão acostumados.

Medidor único

Um medidor necessário para alguns personagens LEGENDS LIMITED e raridade ULTRA para ativar suas habilidades especiais.

tipo de ataque O medidor exclusivo aumenta cada vez que você usa artes quando está no campo de batalha
tipo de dano O medidor único aumenta cada vez que você é atacado por artes inimigas quando está no campo de batalha.
tipo de carga O medidor exclusivo aumenta de acordo com o tempo de carga de energia
tipo de evitação Enquanto você não está agindo ou deslizando, consuma seu próprio medidor exclusivo para ativar a ação de evasão.
Pode causar dano de contra-ataque ao fugir
tipo de contador Consuma um medidor único e ative um contador contra alguns dos ataques do inimigo.
Pode causar contra-dano
Tipo de lapso de tempo Medidor exclusivo aumenta ou diminui de acordo com o tempo
mudar o tipo de habilidade O medidor exclusivo aumenta ou diminui cada vez que você usa uma habilidade de mudança.

mudar personagem

Você pode tocar no ícone de caractere à esquerda para alternar. Demora um certo número de vezes para transferir o personagem que foi substituído para a batalha novamente. Se você mudar o personagem, o indicador de fuga será totalmente restaurado.

Mudança de capa

Se você mudar o personagem enquanto recebe um combo inimigo, poderá colocar o personagem em espera como substituto e reduzir o dano. Além disso, também existem personagens e contadores que podem reduzir significativamente os danos quando uma capa é alterada, efeitos de resgate e efeitos que podem ser acionados por uma alteração de capa, como adicionar buffs e debuffs.

Mudança de capa especial

Habilidades que alguns personagens têm que desencadeiam contra golpes, tiros ou ambos.Quando ativado, uma ação que afasta o oponente é ativada e nenhum dano é recebido.Ou também existe um sistema ineficaz, como uma barreira que também é eficaz contra balas de Ki.Se um ataque de acompanhamento é possível ou não, é definido para cada personagem, e personagens fortes geralmente podem seguir com um ataque mortal.

Continuando combos por turnos

Você pode continuar o combo mesmo se trocar de personagem durante o combo.no tutorial oficial

  • "Blow → Up flick → Alternate → Strike"
  • "Tiro de curta distância → Flick up → Alterar → Habilidade principal → Ultimate arts"

é recomendado.

Recuperação de medidor de fuga em alternativa

Se você alternar caracteres e alterar caracteres, o medidor de polimento será recuperado, para que você possa evitar a etapa de polimento → mudança → etapa de polimento sucessivamente.

Etapas de esquiva e polimento mais rápidas

Se você usar a etapa de polimento no tempo ideal, será a evasão mais rápida e haverá menos chance de contra-atacar facilmente.Se o oponente usar artes de tiro continuamente, pode não ser possível contra-atacar.Quando a esquiva mais rápida for bem-sucedida, um efeito especial será ativado conforme mostrado na imagem acima.No entanto, como é um momento, cabe aos usuários avançados julgar.

Você conseguiu escapar do ataque do oponente o mais rápido possível?Se o desvio mais rápido não for possível, será "ataque do oponente → desvio do próprio passo de polimento → ataque próprio → desvio do oponente", e a iniciativa do ataque será tomada.Se o desvio mais rápido for possível, você pode adquirir a iniciativa do ataque por "ataque do oponente → próprio desvio de polimento → próprio ataque → oponente não pode evitar".

Dokabaki Impact

Ocorre quando golpes da mesma força, como cartas de arte, colidem.A vitória ou derrota é decidida pelo tempo de toque.Alguns movimentos especiais, como Kamehameha, também têm um impacto dokabaki. O Segredo Egoísta da LEGENDS LIMITED, Son Goku, tem a capacidade de vencer à força contra este Dokabaki Impact.

ícone de status

Ícones azuis são buffs, ícones vermelhos são efeitos de debuff.Ícones vermelhos são economia de energia.

Aumentar o dano
↓STRIKE ATK para baixo
Aumentando o dano de tiro
↓ BLAST ATK para baixo
Danificar
↓ Dano causado reduzido
Dano especial aumentado
↓ Dano especial reduzido
aumentar a velocidade do desenho do cartão
↓ Velocidade de saque do cartão reduzida
espera contagem regressiva
↓ Contagem de espera
Poder das artes de ataque
↓ Desativar artes de sopro
Aumento de dano de artes de sucesso
Ativação das artes de tiro
↓ Desligamento das artes de tiro
Aumento do dano das artes de tiro
Poder especial de artes de movimento
Danos à bomba suicida
↓Aumento do dano da auto-bomba
Dano de autodestruição reduzido
Compatibilidade de atributos
↓ Compatibilidade de atributos reduzida
dano CRÍTICO aumentado
↓ Dano CRÍTICO reduzido
Aumentar taxa CRÍTICA
↓ taxa CRÍTICA para baixo
valor CRÍTICO para cima
↓ Valor CRÍTICO baixo
STRIKE DEF para cima
↓STRIKE DEF para baixo
BLAST DEF para cima
↓BLAST DEF para baixo
Corte de danos
↓Aumentar o dano recebido
Redução de custos de artes
↓Aumentar o custo das artes
Redução de custo: Greve
↓ Aumento de custo: Greve
Redução de custo: tiro
↓ Aumento de custo: tiro
Redução de custos: mortal
↓ Aumento de custo: Especial
Redução de custos: especial
↓ Aumento de custo: Especial
KI RESTORE up
↓KI RESTORE Down
Recuperação física aumenta
↓ Quantidade de recuperação física reduzida
A recuperação do medidor de fuga acelera
↓ Redução da velocidade de recuperação do medidor de brunimento
Aumento de Resistência: Veneno
↓ Resistência Reduzida: Veneno
Aumento de Resistência: Sangramento
↓ Resistência Baixa: Sangramento
Resistência para cima: fraco
↓ Resistência Baixa: Atordoado
Resistência para cima: Paralisia
↓ Resistência Reduzida: Paralisia
Resistance Up: Incapaz de se mover
↓ Resistência baixa: Incapaz de agir
Resistência para cima: Flash
↓ Resistência para baixo: Flash
Aumento de Resistência: Sangramento
↓ Resistência Baixa: Sangramento
Aumento de Resistência: Veneno
↓ Resistência Reduzida: Veneno
Resistência para cima: fraco
↓ Resistência Reduzida: Atordoado
Resistência para cima: Paralisia
↓ Resistência Reduzida: Paralisia
Resistance Up: Impossível agir
↓Resistance Down: Incapaz de agir
Resistência para cima: Flash
↓ Resistência para baixo: Flash
Resistência para cima: Impacto
↓ Resistência para baixo: Impacto
Resistência para cima: Slash
↓ Resistência para baixo: Slash
Resistência para cima: Perfurar
↓ Resistência para baixo: Perfurar
Resistência para cima: explosão
↓ Resistência Reduzida: Explosão
Hitting Arts Efeito Adicional: Atordoado
Penetração: cobrir danos cortados

Ícone de status anormal

Ocorreu por alguma técnica, como sangramento devido a um corte no forno.

Inoperável
*Parada de ação de curto prazo
sangrando
*Dano de escorregamento
Desmaiar
* Parada de ação ligeiramente mais longa
clarão
*Parada de ação de curto prazo
麻痺
* Incapaz de agir com probabilidade no momento da ação
Veneno
*Dano de escorregamento

Operação PvP avançada

O que são artes reservadas?

As artes podem ser usadas na ordem, ou podem ser reservadas com antecedência.Se você fizer uma reserva, o número geral de ataques diminuirá porque as ações não podem ser intercaladas entre as artes descritas abaixo.É quase o mesmo usar as artes imediatamente para guardar e digerir as artes.

No entanto, não é ruim usar artes imediatamente.Interpor ações entre as artes também aumentará a contagem de espera do oponente, portanto, se você usar as artes imediatamente, poderá ter a chance de mudar de capa, mesmo que tenha derrotado um de seus oponentes.

Movimentação horizontal entre artes (etapa)

Hitting arts → movimento horizontal (passo) → hit arts Ao intercalar movimentos horizontais com frequência, promove a compra de cartas e recupera um pouco de energia.Esta é a operação mais fácil.

Step Combo (combo de cancelamento de golpe)

Movimento superior → Movimento horizontal → Golpear ou disparar um ataque de artes. Promove o sorteio de cartas e restaura um pouco de energia. O dano é reduzido pela correção. Também é usado para ganhar tempo e como uma contagem de espera.

  • O medidor de polimento e a energia também podem ser restaurados um pouco.
  • Você pode avançar a contagem de saque de cartão e espera de substituição
  • Como fica difícil distinguir as artes após o cancelamento, é possível verificar a alteração da capa especial.

atirar cancelar combo

Deslize para cima imediatamente depois de fotografar artes para se conectar às artes de tiro

Aumento de força total (combo de carga de energia de artes de tiro)

Conecte-se com artes de tiro a uma curta distância → avanço → armazenamento de energia → artes de tiro.É mais fácil recuperar energia do que a combinação de etapas acima.Não se conecta com artes de bater.

  • Você pode recuperar uma grande quantidade de energia ao conectar combos.
  • Fácil de conectar ao próximo ataque e amplia a gama de ataques
  • Você pode avançar a contagem de saque de cartão e espera de substituição
  • Como fica difícil distinguir as artes após o cancelamento, é possível verificar a alteração da capa especial.

contador de cancelamento de tiro

Método de evitação quando as artes de tiro são evitadas pelo oponente na etapa de brunimento.Mesmo que seja evitado, pode ser possível evitar o ataque e contra-ataque do adversário cancelando a lacuna nas artes de tiro.

  • Se as artes de tiro forem evitadas pelo oponente, deslize para cima para cancelar a rigidez
  • Evite ataques com um movimento horizontal

técnicas de cancelamento de artes

  • Reduz as lacunas no movimento devido a ataques de artes e leva ao próximo ataque
  • No caso de longa distância, você pode convidar a ação do oponente
  • Como você usa cartas de arte, pode coletar as esferas do dragão necessárias para o Rising Rush.

Hit cancelamento

Imediatamente após o uso das artes de impacto, você pode cancelar a ação com o movimento horizontal. É fácil coletar bolas de dragão para a corrida crescente e tem o efeito de pescar o oponente.

Cancelamento de filmagem

Depois de usar as artes de tiro, você pode usar o movimento superior (avançar) para liberar a rigidez e usar a etapa de polimento.

Parar o tempo

Por exemplo, use a pausa na batalha ao usar habilidades principais ou artes especiais para determinar os movimentos do oponente.Quando a batalha é interrompida, um ``!'' que pode ser polido aparecerá, por isso é fácil apontar para artes de tiro, contadores e juncos crescentes.

Remover troca de capa

(comumente conhecido como remoção da corrente de capa) Uma técnica que muda o tempo após a arte atingir e anula o efeito do sistema de troca de capa do oponente.Há também o risco de ser evitado pela outra parte.Seria uma boa ideia consultar os Legends YouTubers para saber como usá-lo bem.

Parada única

Pare ataques de toque de curta distância que podem ser tocados três vezes seguidas. O passo polido do oponente pode ser digerido e imediatamente conectado às artes de impacto.

Se você tocar continuamente nesse ataque, se o ataque estiver ativado ao mesmo tempo que o seu oponente, você receberá um tiro. Você pode avançar para o ataque sem emitir este toque, interrompendo o tiro único. Existe também um método de evitá-lo com um único disparo e emitir imediatamente uma corrida crescente e não alterar a tampa.

Leitura de evasão

Antecipe a evasão do oponente quando o medidor de fuga estiver em 100% e use artes com um leve deslocamento.O truque é inserir o cartão de artes imediatamente após a etapa do oponente.Como o tempo é severo, parece melhor empurrar a carta de artes e soltar o toque de acordo com o passo do oponente para avançar o tempo.

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Comentários 11

  1. Se for um jogo de cartas, seria bom usar um sistema de turnos.
    100% de acidentes com oponentes atrasados
    Você não pode rir se virar para o lado e acidentalmente acertar a técnica super mortal
    Você também pode fazer isso com o botão de movimento lateral

  2. Se você receber um tiro, você será atingido com inoperabilidade até morrer
    Jogo realmente porra
    Você lançou muito
    Nenhum jogo preventivo de guarda, nenhuma estratégia ou merda

  3. Esta CPU também tem uma distância maior do que a proximidade
    Se você inserir artes com artes de longa distância após restringir com balas de energia de longa distância, é uma combinação contínua de 4?

  4. Se você polir primeiro, irá polir os ataques subsequentes.
    Você deve deixar o oponente usar o polimento primeiro, então você deve atacar

  5. Parece que existe um elemento de ação
    É apenas um jogo de papoula

    Os benefícios convexos são enormes, mas são necessárias muitas camadas
    Esta especificação é um demônio em um jogo de batalha
    Um jogo que só pode ser realizado por pessoas preparadas para interromper o faturamento

Classificação da equipe (últimos 2)

Avaliação de personagem (durante o recrutamento)

  • Este Buu é o mais forte e derrotou o jogador de golfe.
  • Muito lixo
  • Sério, é isso...
  • Ainda acho que o egoísmo está quebrado.
  • Apavorante? c
  • Último Comentário

    Questão

    Recrutamento de membros da guilda

    Procurado o código QR Shenron do 5º aniversário