SPARKING Super Janemba
Lv5000 full boost limit break ★7+ avaliação e dados
Super Janemba
O ataque ATK está alto. O contador de artes especiais tem um efeito especial de matar, aumentando o dano em 75% e um efeito alto, e quando o inimigo é "Episódio: Edição Teatral", ele tem o efeito de destruir todas as mãos do inimigo. Também tem ataque especial e defesa especial para a versão do filme. É um personagem forte contra a versão do filme.
O despertar de ZENKAI adiciona ataque especial e defesa especial contra "Tag: Saiyan" e melhora o desempenho de rebatidas!Quando Uniabi estiver totalmente liberado, ao entrar em jogo, ele aumentará sua velocidade de saque (15 contagens) e aplicará 3 contagens de espera a todos os inimigos (ativado uma vez).
Avaliação do utilizador | Por favor avalie |
STRIKE ATK 27th | ★ ★ ★ ★ ★ |
BLAST ATK 367th | ★ ★☆☆☆ |
CRITICAL54th | ★ ★ ★ ★ ★ |
Força física 114º | ★ ★ ★ ★ ★ |
Poder de defesa 226 | ★ ★ ★ ★☆ |
ZENKAI Desperto | Personagens antigos aprimorados, os aprimoramentos agora são gratuitos |
Descarte de cartas inimigas | Descarte à força as cartas de artes na mão do inimigo para interferir em suas ações. |
Selo de mão | Desativa a mão do inimigo e dificulta ou restringe suas ações. |
contador | Contra-ataque se você usar as artes especificadas no momento certo. |
Acelerar o desenho | Tem a vantagem de aumentar a velocidade com que as artes são adicionadas à sua mão, facilitando a conexão de combos. |
Ataque especial | Danos até "versão teatral".Aumenta o dano a tags e personagens específicos |
Gasha disponível e período de emissão
Amostra de formação de equipe
Informações básicas do personagem
Personagem | Super Janemba |
Raridade | SPARKING |
número | DBL20-02S |
Atributo | RED |
Estilo de batalha | Tipo de sopro |
episódio | Versão do filme |
Etiqueta de caracteres | Guerreiro da transformação·Reprodução·Poderoso inimigo·Fusão da ressurreição do filme Dragon Ball Z !! Goku e Vegita |
Possuindo Artes | Explosão [dano] / Explosão * No início da batalha, as cartas de artes possuídas pelos membros da surtida serão adicionadas ao baralho. |
ZENKAI despertar
- | ZENKAI Habilidade |
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ⅰ | No momento da batalha ", atributo:REDE os seguintes status de "Episódio: Edição Teatral" foram atualizados. ・ ATK de ataque básico aumentado em 20% ・ ATK básico do BLAST aumentado em 20% ・ DEF STRIKE básico aumentado em 15% ・ DEF BLAST básico aumentado em 15% |
Ⅱ | No momento da batalha ", atributo:REDE os seguintes status de "Episódio: Edição Teatral" foram atualizados. ・ ATK de ataque básico aumentado em 25% ・ ATK básico do BLAST aumentado em 25% ・ DEF STRIKE básico aumentado em 20% ・ DEF BLAST básico aumentado em 20% |
Ⅲ | No momento da batalha ", atributo:REDE os seguintes status de "Episódio: Edição Teatral" foram atualizados. ・ ATK de ataque básico aumentado em 35% ・ ATK básico do BLAST aumentado em 35% ・ DEF STRIKE básico aumentado em 30% ・ DEF BLAST básico aumentado em 30% |
Ⅳ | No momento da batalha ", atributo:REDE os seguintes status de "Episódio: Edição Teatral" foram atualizados. ・ ATK de ataque básico aumentado em 40% ・ ATK básico do BLAST aumentado em 40% ・ DEF STRIKE básico aumentado em 35% ・ DEF BLAST básico aumentado em 35% |
- | Adição / alteração de habilidade única |
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Ameaça esmagadora | Quando em jogo, ativa os seguintes efeitos em si mesmo. ・ Recupera 30 energia ・ Aumenta em 40% o dano causado (15 contagens) ・ Aumenta o dano causado pelas próximas artes de batedor em 30% (não pode ser duplicado) ・ A força física se recupera gradualmente a cada 1 contagem (30 contagens) Cada vez que você usa Blow Arts, você ativa os seguintes efeitos em você ・ Compre uma carta aleatoriamente (1 ativações) Quando substituída, essa contagem de gatilhos é redefinida ・ Recupera 5 energiaAbrir com * |
O poder do mal que quebra a esperança | Aumenta o dano causado ao "Episódio: Versão do filme" ou "Tag: Saiyan" em 30% (não pode ser apagado) Reduza o dano que você recebe de "Episódio: Edição Teatral" ou "Tag: Saiyan" em 20% (não pode ser apagado) Quando você está no campo de batalha, os seguintes efeitos são ativados cada vez que o inimigo usa uma carta mortal ou de artes especiais. ・ Compre um próximo cartão especial de artes (1 ativação) ・ Aumenta em 20% o dano causado (15 contagens) ・ Reduz a energia do inimigo em 30 ・ Sele as artes de golpe do inimigo As artes seladas não podem ser usadas por um certo número de contagens (3 contagens) (ativadas 2 vezes)Abrir com * |
medo que supera | No início da batalha, ative os seguintes efeitos em si mesmo ・ Aumenta em 90% o dano causado (não pode ser apagado) ・ O dano recebido é reduzido em 50% (não pode ser apagado) Quando estiver em jogo, ative os seguintes efeitos. ・ Recupere 5% da sua força física ・ Aumente a velocidade de compra do seu cartão de artes em um nível (1 contagens) ・ Oferece 3 contagem de espera para todos os inimigos (1 ativações)* Aberto com Adepto |
Poder transformável | Ativa os seguintes efeitos quando você executa uma Etapa de Fuga: ・ Aumente a velocidade de compra do seu cartão de artes em um nível (1 contagens) ・ Reduz a energia do inimigo em 20 Ativa os seguintes efeitos quando o inimigo executa uma etapa de fuga enquanto você está no campo de batalha. ・ Se você tiver 3 ou menos cartas na sua mão, compre 1 carta aleatoriamente. ・ Dá ao inimigo o efeito de redução de habilidade de "Special Arts cost 10 up" (10 contagens) ・ Dá o efeito de redução de habilidade do inimigo de "KI RESTORE 40% down" (10 contagens)* Poderoso e aberto |
- | Habilidade principal |
Evil evil | Da próxima vez que você comprar uma carta de artes especiais, recupere 20% de sua força física e recupere 50 de energia Aumente seu próprio dano em 40% (45 contagens) Reduza seu próprio custo de artes de bater/tiro em 10 (45 contagens) Após 15 contagens terem passado |
- | Movimentos Especiais / Each Arts |
Garra Raju | Causa enorme dano cortante ao inimigo.Quando ativado, dá um efeito de fortalecimento de habilidade que reduz o efeito de "corte de dano" ativado pelo inimigo em 40% (3 contagens). Quando atingido, dá ao inimigo sangramento intenso com 100% de chance |
Punho de pressão da prisão | Do momento da ativação até o final da carga, quando um contador é ativado contra o tap shot ou artes de tiro do inimigo, os seguintes efeitos serão ativados: - Recupera 20 de sua energia - Suas próprias artes de golpe ou artes especiais que serão ativado em seguida Aumenta o dano causado em 75% (não duplicável) - Incapacita o inimigo - Descarta todas as cartas na mão do inimigo |
Habilidade principal e informações artísticas
Habilidade principal | Botão inferior esquerdo da tela Pode ser usado uma vez | |||||||||
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Evil evil | Em seguida, desenhe um cartão especial de artes Aumenta em 35% o dano de golpe próprio (contagem de 30) Reduz o custo do próprio golpe de artes em 10 (30 contagens)Condições de uso: 15 após a contagem |
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Alcance mortal | Garra Raju | |||||||||
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Causa dano de corte aos inimigos. Quando atingido, há uma chance de 100% de causar sangramento intenso ao inimigo.Custo: 50 |
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Gama especial | Punho de pressão da prisão | |||||||||
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Desde a ativação até o final da cobrança, o contador é ativado para as artes de tiro do adversário e os tiros de toque. Quando atingido, ativa os seguintes efeitos ・ Dar incapacidade ao inimigo ・ Aumenta em 75% o dano causado pelas suas próximas batidas ou artes mortais (sem sobreposição) -Se o inimigo for "Episódio: Edição Teatral", destrua todas as mãos do inimigo.Custo: 25 |
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- | Impacto do tiro / artes de tiro | |||||||||
NenhumCusto: 20 | ||||||||||
NenhumCusto: 20 |
Resumo especial do cartão de artes de batedura e artes de tiroVocê pode comparar e pesquisar artes de tiro com impacto especial em
Vária informação de habilidade
Habilidade única
Habilidade única | Eficaz sob condições |
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Ameaça esmagadora | Quando em jogo, ativa os seguintes efeitos em si mesmo. ・ Recupera 30 energia ・ Aumenta em 40% o dano causado (15 contagens) ・ A cada 1 contagem, sua força física se recupera gradualmente (30 contagens) |
O poder do mal que quebra a esperança | Aumenta em 30% o dano causado a "Episódio: Edição Teatral" (não pode ser apagado) Corta 20% do dano que você recebe de "Episode: Theatrical Edition" (não pode ser apagado) Quando o jogador está em jogo, cada vez que um inimigo usa artes especiais, os seguintes efeitos são ativados. ・ Aumenta em 20% o dano causado (15 contagens) ・ Reduz a energia do inimigo em 30 |
Z-habilidade
Estar em um "membro da batalha" terá efeito sobre um "membro da classificação". O limite foi excedido ★ O efeito aumenta com 3, 6, 7+.
REDSuper Janemba | Guerreiro da transformação / Renascimento / Inimigo poderoso / Filme Dragon Ball Z Resurrection Fusion !! Goku e Vegita / Versão do filme |
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ZI (100 ~) Amarelo ★ 0 ~ 2 |
Aumento de 22% no ATK STRIKE básico de "Tag: Playback" durante a batalha |
ZII (700 ~) Amarelo ★ 3 ~ 5 |
Aumento de 28% no ATK STRIKE básico de "Tag: Playback" durante a batalha |
ZⅢ (2400 ~) Preto ★ 6 ~ Vermelho ★ 6 + |
Aumente o ATK STRIKE básico de "Tag: Playback" ou "Episódio: Edição Teatral" em 35% durante a batalha |
Ⅳ (9999) Vermelho 7+ |
Aumente o ATK STRIKE básico de "Tag: Playback" ou "Episódio: Edição Teatral" em 38% durante a batalha |
Fortalecimento com habilidades ZENKAI
Você pode fortalecer "Super Janemba" com as habilidades ZENKAI dos seguintes personagens. Por favor, considere não apenas as habilidades ZENKAI, mas também as habilidades Z e a compatibilidade do grupo.
Artes e habilidades para torneio de poder
Rakshasa (especial) | ・ Causa danos extraordinários aos inimigos |
No momento do ataque, acertou / o alvo é "Episódio: versão do filme" / Auto |
・ Aumenta o dano causado em 30% (instantâneo) |
Quando atacado / Inimigo "Episódio: versão do filme" / Auto |
・ Corta o dano recebido em 20% (instantâneo) |
No início da curva / self |
・ Aumenta o dano causado em 40% (1 turno) |
Hit / Artes Especiais Hit / Inimigo |
・ Dá forte sangramento (1 volta) |
No início da batalha / self |
-Dá um efeito de melhoria de estado de "recupera 15% do dano recebido" (o limite de recuperação é de até 15% de sua própria saúde) |
Imediatamente antes de ser atacado por shoot arts / self |
・ Ative uma ação especial para invalidar o ataque (uma vez ativado) |
Depois de ativar uma ação especial / múltipla |
・ Dá incapacidade ao inimigo (1 turno) ・ Aumenta o dano causado por suas próximas artes de sucesso em 70% ・ Se o inimigo for "Episódio: Versão Teatral", o efeito de redução de habilidade de "aumento de 30% no dano do golpe" é dado (1 turno). |