Data publicării: 2019 iunie 06

Versiunea Battle 2 implementată! Rezumatul acțiunilor și modificărilor noi

Editor: Maestrul Roshi

„Dragon Ball Legends” își sărbătorește prima aniversare pe 2019/05/31! Noua acțiune „Tackle” și alte modificări din Battle Version 1 au fost implementate împreună cu prima aniversare. Am rezumat intențiile de schimbare în management.

Actualizați conținutul

Acțiune nouă: abordare

Atingerea ecranului la distanță medie va ataca cu un tackle.

→Pentru a face bătăliile mai strategice, au fost implementate noi acțiuni ca opțiuni medii. Chiar dacă este evitat, există puțin risc și poate fi, de asemenea, conectat la artele lovirii și la artele împușcăturii. În acest caz, daunele din combo-urile ulterioare vor fi atenuate comparativ cu normal.

Răspunsul la comportamentul „de așteptare”.

Punerea în aplicare a sancțiunilor pentru retragerea la distanțe lungi

→Pentru a simplifica strategia acțiunilor pasive în care aștepți și vezi până când adversarul tău ia acțiune la distanță mare, am implementat o penalizare în care indicatorul de dispariție scade atunci când continui să te retragi la distanță mare.

S-a ajustat timpul până la anularea artelor de bataie.

→ Era posibil să se obțină Dragon Balls cu risc scăzut prin folosirea artelor de bataie de la distanță lungă și anularea acestora, dar acest lucru a împiedicat bătăliile active, așa că atunci când se foloseau artele de bataie de la distanță lungă, rază medie. În cazul distanței medii, comportamentul a fost ajustat astfel încât să se deplaseze întotdeauna înainte pe distanțe scurte.

Rigiditatea loviturii ajustate pentru a fi mai scurtă.

→ În comparație cu Tap Attack, avantajul de a lovi un Tap Shot a fost mai slab, astfel încât rigiditatea la începutul și la sfârșitul Tap Shot a fost scurtată. Acest lucru facilitează dezvoltarea atacurilor după o lovitură și trecerea la acțiune evazivă atunci când este contracarată de un atac artistic.

Actualizare sistem de luptă

Comportament ajustat atunci când se evită viteza în creștere

→ În ciuda faptului că Rising Rush este o acțiune care are mari beneficii dacă lovește, există puține dezavantaje dacă este ocolită și, în funcție de situație, rezultatul a fost decis efectiv înainte de a lovi, ceea ce a afectat jocul. Dacă evaziunea are succes, am creat o perioadă de grație pentru ca partea sustragetă să contraatace.

S-a rezolvat că artele de fotografiere pot fi anulate prin pas lateral

→Dificultatea operațiunii numită „anularea tragerii”, care anulează rigiditatea artelor de tragere în ordinea [liniuță înainte → pas lateral] și vă permite să evitați mai devreme decât de obicei, este mai mare în comparație cu artele lovirii. sunt greu de folosit. Ajustat astfel încât să puteți trece de la arta de fotografiere la acțiune evazivă într-o singură acțiune, ușurând dificultatea operațiunii.

S-a eliminat recuperarea ecartamentului de dispariție la aplicarea armurii de tragere

Recuperarea ecartamentului de dispariție atunci când a primit o artă de împușcare dintr-o lovitură caracteristică a armurii a fost un avantaj prea mare, așa că a fost eliminat din ajustările echilibrului de luptă.

S-a schimbat rigiditatea finalizării încărcării Ki pentru a putea fi anulată cu un pas.

Anterior, acțiunea evazivă în timpul încărcării era prea dificil de operat, așa că am făcut posibilă ocolirea chiar și în timpul acțiunii de finalizare a încărcării, reducând dificultatea de funcționare.

Corecția la nivel de partid a fost eliminată

Anterior, în modul PvP, dacă erau mai puțin de trei membri de luptă, sau dacă diferența de nivel între membrii de luptă era mare, exista un sistem în care puterea de atac a personajelor cu niveluri mai mari ar fi redusă.
Această specificație a fost eliminată deoarece a fost un factor care a împiedicat jocul divers în mediul actual.

Daunele de atac ajustate

Atacul prin atingere a fost ajustat deoarece daunele au fost prea mari, în ciuda rolului său de verificare și sprijin.

Cantitate crescută de energie recuperată la absorbția gloanțelor de energie

Suma de recuperare a fost mărită pentru acțiunea specială „Absorbție” deținută de „Android 19” și „Android 20”, deoarece beneficiul atunci când absorbția a avut succes a fost scăzut.

Prelungirea timpului de recepție a intrării modificării capacului

A fost dificil să schimbați capacul atunci când primiți o viteză în creștere la distanță apropiată, deoarece timpul de recepție a intrării a fost scurt, astfel încât dificultatea operațiunii a fost ușurată prin extinderea timpului de recepție.

Anulați rezervarea introducerii prin atingere când atacurile prin atingere se ciocnesc între ele

Acest lucru este setat pentru a preveni apariția loviturilor de atingere neintenționate atunci când atacurile de atingere se ciocnesc unul de celălalt la distanță apropiată.

Corectarea daunelor combinate

Combo-urile numite „combo-uri în etape” vă permit să obțineți un număr mare de bile Dragon provocând daune mari adversarului, oferindu-vă un avantaj imens în cursa daunelor.
Cu toate acestea, într-un mediu nou în care apariția Tackle face și mai ușoară țintirea combo-urilor, ținând cont de impactul pe care îl va avea asupra viitorului PvP, vom stabili o compensare treptată a daunelor pe baza numărului de acțiuni de atac utilizate într-un combo unic. A fost ajustată valoarea daunelor cauzate.

Schimbat mecanismul de extragere a cărților

Pentru a face citirea cărților de-a lungul bătăliei mai strategică, tipul de cărți de arte care urmează să fie extras a fost decis pe baza probabilității pe baza distribuției cărților și cărților de bază, dar acum se decide dintr-un pachet care include cărți în mâna și cărțile de bază. S-a schimbat mecanismul de a trage.

Simțiți-vă liber să puneți întrebări începătorilor, cereri pe site, chat pentru a ucide timpul.Anonim este, de asemenea, binevenit! !

Lasă un comentariu

De asemenea, puteți posta imagini

Clasamentul echipei (ultimele 2)

Evaluarea caracterului (în timpul recrutării)

  • Simt că îl voi folosi până când apare UL Gohan...
  • Acest Buu este cel mai puternic și l-a învins pe jucătorul de golf.
  • Prea mult gunoi
  • Serios, asta e...
  • Încă cred că egoismul este rupt.
  • Ultimul comentariu

    Întrebare

    Recrutarea membrilor de breaslă

    A treia aniversare Shenron Cod QR dorit