2019 мая 05 года «Dragon Ball Legends» отметит свою годовщину! К 31-летнему юбилею реализована новая акция «Снасть» и изменения боевой версии 1. Мы суммировали намерение изменить операцию.
Содержание:
- Обновить контент
- Обновление боевой системы
- Скорректированное поведение при уклонении от растущей спешки
- Исправлено искусство стрельбы, чтобы можно было отменить боковые шаги
- Убрано исчезающее восстановление шкалы при применении стреляющей брони.
- Изменена жесткость завершения зарядки, теперь ее можно отменить поэтапно.
- Удалить исправление уровня группы
- Скорректированный урон от тап-атаки
- Скорректировано количество восстановления энергии при поглощении боеприпасов.
- Продление времени приема смены крышки
- Отмена резервирования ввода касанием при столкновении атак касанием друг с другом
- Коррекция комбо-урона
- Изменение механизма выдачи карт
Обновить контент
Новое действие: снасть
Если вы коснетесь экрана на среднем расстоянии, вас атакуют подкатом.
→ Чтобы сделать битву более стратегической, мы реализовали новое действие как вариант средней дальности. Даже если этого избежать, риск невелик, и вы можете связать его с искусством удара и стрельбой. В этом случае урон от последующих комбо будет уменьшен.
Ответ на «выжидательное» поведение
Реализовать штраф за отступление на большое расстояние
→ Пассивное поведение, которое продолжает ждать, пока противник не начнет действовать на большом расстоянии, реализует штраф, который снижает показатель полировки при продолжении отступления на большое расстояние в качестве меры для упрощения стратегии.
Скорректировано время отмены ватин-арта.
→ Используя искусство ватина с большого расстояния и отменив его, я смог получить шар дракона с низким риском, но это препятствовало агрессивной битве, поэтому при использовании искусства ватина на большом расстоянии это среднее расстояние Приспосабливайтесь к поведению, которое всегда движется вперед на короткое расстояние на среднее расстояние.
Отрегулированная жесткость метчика
→ По сравнению с атакой на нажатие преимущество при попадании на удар было меньше, поэтому жесткость в начале и в конце удара была сокращена. Это облегчает развитие атаки после удара и переход к уклонению, когда контратака атакует искусство.
Обновление боевой системы
Скорректированное поведение при уклонении от растущей спешки
→ У восходящего рывка есть большое преимущество при попадании, но недостатки его избегания невелики, и игра фактически проигрывается выигрышем или проигрышем перед попаданием в зависимости от сцены. Если уклонение прошло успешно, у уклончивой стороны есть льготный период для контратаки.
Исправлено искусство стрельбы, чтобы можно было отменить боковые шаги
→ Жесткость стрельбы отменяется в порядке [передний рывок → боковой шаг], и этого можно избежать раньше, чем обычно. Ситуация, когда стрелковое искусство использовать сложно. Настроен так, что вы можете переходить от стрельбы к действиям уклонения одним действием, что снижает сложность операции.
Убрано исчезающее восстановление шкалы при применении стреляющей брони.
Убрано из настройки баланса битвы, потому что исчезающая шкала восстанавливается слишком сильно, если вы получаете стрелковое искусство с характерным попаданием для стреляющей брони.
Изменена жесткость завершения зарядки, теперь ее можно отменить поэтапно.
Так как действие уклонения во время зарядки до сих пор было слишком сложным для выполнения, боковые шаги возможны даже во время действия завершения зарядки, чтобы облегчить трудность работы.
Удалить исправление уровня группы
До сих пор существовала система, которая уменьшала силу атаки высокоуровневых персонажей, когда в режиме PvP меньше трех участников боя или когда разница в уровнях между участниками боя велика.
Эта спецификация была фактором, препятствующим различным играм в текущей среде, поэтому она была удалена.
Скорректированный урон от тап-атаки
Скорректировано, потому что урон от касания был слишком высоким, несмотря на сдерживающую и вспомогательную роль.
Скорректировано количество восстановления энергии при поглощении боеприпасов.
Что касается особого действия «поглощение», которым обладают «Android 19» и «Android 20», объем восстановления был увеличен, потому что заслуга во время успешного поглощения была низкой.
Продление времени приема смены крышки
Было трудно заменить крышку при нарастающем порыве на коротком расстоянии, поэтому было трудно сократить время приема входных данных, поэтому сложность операции была уменьшена за счет увеличения времени приема.
Отмена резервирования ввода касанием при столкновении атак касанием друг с другом
Установите, чтобы предотвратить случайные выстрелы касанием, когда атаки касания сталкиваются с близкого расстояния.
Коррекция комбо-урона
Комбо, называемое «пошаговое комбо», может получить много драконьих шаров, нанося при этом большой урон противнику, и можно занять чрезвычайно высокую позицию в гонке повреждений.
Однако в новой среде, где с появлением снастей легче проводить целевые комбо, учитывая влияние на будущее PvP, обеспечивая постепенную коррекцию урона в соответствии с количеством атакующих действий, используемых в одном комбо, Скорректировано количество наносимого урона.
Изменение механизма выдачи карт
Чтобы сделать чтение карт более стратегическим во время всего сражения, механизм, который определяет тип карты искусства, которую нужно взять с вероятностью, выделяя карту и базовую карту из колоды с добавлением карты-владельца и базовой карты Поменял на рисование.