تاريخ شايع ٿيل: 2021 نومبر 12

جنگ جي آپريشن جو طريقو ۽ سي پي يو جنگ / پي وي پي ٽيڪنڪ دستياب "شروع ڪندڙن" لاءِ 5 هين سالگره جي تازه ڪاري دوران

ايڊيٽر: ماسٽر روشي

مان مختصر ڪندس ته ڪيئن شروع ڪرڻ وارن لاءِ جنگ کي هلائڻ.انهي سان گڏ، توهان سکو ته ڪيئن هلائڻ لاء راند ۾ خاص ٽئب مان "اچو ٽرنڪس سان سکيو! فتح حاصل ڪرڻ لاء جنگ جو ليڪچر!"، توهان حاصل ڪري سگهو ٿا 300 ڪرنو ڪرسٽل سڀني کي صاف ڪندي.

مواد

سي پي يو جنگ جو هڪ سادو سبق

ڏند ڪٿا ۾، سي پي يو جنگين واقعن ۾ وڙهندا آهن ۽ مکيه ڪهاڻيون PvP ۾ جنگين کان ٿورو مختلف آهن. PvP ۾ سخت آپريشن جي ضرورت آھي، پر اھو ٿورڙو گھٽ آھي مکيه ڪهاڻي واقعي جي جنگ لاءِ.پهرين واقعن ۽ مکيه ڪهاڻي ذريعي Legends جنگين جي عادت حاصل ڪريو، پوء سخت PvP ڪنٽرول کي چئلينج ڪريو.

شوٽنگ آرٽس ۾ پهرين

  • شوٽنگ آرٽس سان اڳواڻي وٺڻ (مارڻ کان بهتر آهي ته مارڻ کان سواءِ هٿياربند)
  •  جڏهن مارو ته ڪومبس جوڙيو
    • جيڪڏهن ڪو شوٽنگ آرٽ نه هجي ، جلندڙ قدم ۾ حملي کان پاسو ڪريو ۽ ٽپو ماريندڙ آرٽس کان ملو
    • جيڪڏهن توهان ان کان پاسو ڪريو ٿا، توهان پهريون قدم وٺي سگهو ٿا شوٽنگ ڪندي → مخالف کان بچڻ → مخالف تي حملو ڪرڻ → پنهنجو پاڻ کان بچڻ → پنهنجو پاڻ تي حملو ڪرڻ.

ڪمبو کان پوءِ توانائي بحال ڪري ڇڏي

  •  ڪمبو کان پوءِ ، توانائي واپس آڻڻ لاءِ ڊگھو دٻاءُ
    •  ٿورڙي توانائي حاصل ڪرڻ کان پوءِ ، جلندڙ قدم تي مخالف جي حملي کان پاسو ڪريو ۽ ڪمبو سان ڳن connectيو
    • جيڪڏهن توهان وٽ جلندڙ گيج ناهي ، توانائي جي ڊگهي دٻاءُ جي بعد هڪ خاص حملي يا شوٽنگ آرٽس سان مداخلت ڪرڻ جي ڪوشش ڪريو.
    • يا مٽائڻ واري گيج کي بحال ڪرڻ لاءِ ڪردارن کي مٽايو

اڀرندڙ رش، خاص حرڪت، حتمي حرڪت ضرور مارا

  • اڀرندڙ رش هٽنگ آرٽس ۽ شوٽنگ آرٽس کان پوءِ ڳنڍيل آهي.
    • جيڪڏھن توھان ان کي استعمال ڪريو جيئن اھو آھي، اھو بچايو ويندو جيڪڏھن مخالف جي جلندڙ گيج 100٪ آھي.
  • يا مخالف جي برنشنگ اسٽيپ استعمال ڪرڻ کان پوءِ (مخالف جي برنشنگ گيج 99٪ يا گهٽ آهي)
    • * اتي هڪ امڪان آهي ته توهان مردار آرٽس وغيره سان مداخلت ڪئي ويندي.
    • ڪردارن جي تبديليءَ کان بچي سگھجي ٿو
  • بنيادي طور تي، خاص حرڪتون ۽ حتمي حرڪتون مٿي ڏنل طريقي سان لاڳو ٿين ٿيون.
  • مهرباني ڪري نوٽ ڪريو ته شوٽنگ آرٽس → الٽيميٽ آرٽس شايد ڳنڍيل نه هجن

ڪردار تبديلي / متبادل استعمال ڪريو

  • جڏهن بدلايو ويو ، ختم ٿيڻ واري گيج کي ري سيٽ ڪيو ويو ۽ سڀني کي بحال ڪيو ويو
  • ختم ٿيڻ واري گيج کي هضم ڪرڻ کان پوءِ ان کي بنيادي طور تي مٽائي ڪرڻ جي سفارش ڪئي وئي آهي.
  • هڪ دفعو توهان کي ان جي عادت پئجي ويندي، اهو هڪ سٺو خيال آهي ته مقصد مقصد لاء ڪپڙا تبديليون، وغيره، ۽ انهن صلاحيتن کي سمجهڻ لاء جيڪي خاص ڪپڙا تبديلين ۽ ڪپڙا تبديلين دوران چالو آهن.

جلائڻ واري قدم تي گندي جي صلاحون

بنيادي طور تي، افقي قدم کي بار بار مارڻ سٺو آهي، پر اهو بهتر آهي ته توهان جي استعمال ٿيڻ کان پوءِ "!" آئڪن جي وقت تي رد عمل ظاهر ڪرڻ جي قابل ٿي وڃو.

  • سنگل شاٽ (ٽيپ شاٽس) سي پي يو کي استعمال ڪندي هڪ چال کي جلائڻ واري گيج کي ڀ toڻ جي لاءِ. بنيادي طور تي ، توهان افقي قدم کي بار بار مارڻ سان جلائي وارو قدم ڪري سگهو ٿا ، پر جيڪڏهن توهان انهي جي عادي ٿي وڃو ، ٿڌي تي هڪ نظر وجهو ۽ ان سان مقابلو ڪريو.
  • ٻرندڙ geلڻ وارو مرحلو آهستي آهستي بحال ٿيندو آهي.
  • هڪ موقعو آهي ته مخالف جلندڙ قدم ۾ هيرڻ کان پوءِ فوري طور تي قدم کي ساڙي سگهي. ڇڏي ڏيڻ کانسواءِ افق طرف افق ڪريو.

سي پي يو حتمي آرٽس کان بچڻ آسان آهن

  • سي پي يو جي آخري آرٽس کان بچي سگهجي ٿو ڇو ته ڪمبو ۾ به هڪ خال آهي.
    • جيڪڏهن "!" آئڪن ظاهر ٿئي ٿو، ان کان بچي سگهجي ٿو، تنهنڪري اچو ته ان کان پاسو ڪريون افقي فلڪ سان.
    • جيڪڏهن توهان استعمال ڪريو ٿا ڪپڙا تبديل ڪرڻ واري وقت تي فوري طور تي جڏهن سي پي يو الٽيميٽ آرٽس استعمال ڪري ٿو، توهان هن وقت کي وڃائي ڇڏينداسين. اچو ته فيصلو ڪريون

آرٽ ڪارڊز سان گڏ حملو جي صلاح

آرٽ ڪارڊ تي ٽپڻ هن نظام کي چالو ڪري ٿو ڪارڊ جي قسم تي منحصر آهي.

شوٽنگ آرٽ ڪارڊ

اهو ممڪن آهي ته آرٽس ڪارڊ ۽ بيٽنگ آرٽس کي روڪيو وڃي جيڪي مسلسل Ki گوليون استعمال ڪن ٿا ۽ انهن کي ڪمبوس سان ڳنڍي ٿو.استعمال جي قيمت مارڻ جي فن کان وڌيڪ آهي.

بيٽنگ آرٽس ڪارڊ

هڪ آرٽ ڪارڊ جيڪو مخالف جي پوزيشن ڏانهن ويندي آهي ۽ بار بار ماريندو آهي. ان کي شوٽنگ آرٽس سان روڪي سگهجي ٿو ، پر نل وارا شاٽ بلٽس سان نه.

شوٽنگ آرمورڪر جو ھڙتال

شوٽنگ آرمر جي خصوصيت جو حملو ڪجهه ڪردارن پاران استعمال ڪيو ويندو آهي مخالف جي شوٽنگ کي رد ڪرڻ دوران جلدي ٿي سگهي ٿو، تنهنڪري توهان پنهنجي عمل ۾ مداخلت ڪرڻ کان سواءِ حملو ڪري سگهو ٿا (نقصان ملي ٿو).

انهي سان گڏ، جيڪڏهن خاص، جاندار، ۽ حتمي آرٽس لکيو ويو آهي "شوٽنگ آرمر جڏهن جلدي"، شوٽنگ آرمر چالو ڪيو ويندو.

محتاط رھو ڇو ته جيڪڏھن توھان پري آھيو ته ان کان بچي سگھجي ٿو.

موتمار آرٽس ڪارڊ

هر ڪردار لاءِ هڪ طاقتور خاص حرڪت وارو استعمال ڪريو. خاص حملا جهڙوڪ بلٽ سسٽم وڌندڙ رش کي روڪي سگهن ٿا. هر ڪردار لاءِ اثرائتي حد مختلف آهي.

خاص هنر ڪارڊ

ھر ھڪ ڪردار لاءِ مختلف اثرن جي نمائش ڪندو آھي. هتي ڪيترائي اثر هوندا آهن جهڙوڪ سادو نقصان وڌندڙ ، توانائي جي بحالي ، انسداد ، باف ۽ ڊائيف.

علائقي جي لحاظ کان خاص يا مرڻ وارو هنر

اهڙو حملو جنهن کي ختم ڪرڻ واري قدم سان نه ٿو روڪي سگهجي.اها هڪ خاص رينج آهي جيڪا ويجھي ۽ وچولي رينج ۾ وڏين رينج ۾ ماري ٿي، پر ڊگهي رينج ۾ ياد اچي ٿي.وڃائڻ وارو قدم ڊاجنگ کان پوءِ دشمن جي ويجھو اچي ٿو، تنهنڪري ان کي نشانو بڻايو وڃي ٿو جيتوڻيڪ توهان ڊاج ڪيو.جيئن ته ڪيتريون ئي شيون آهن جن جي پيروي ڪري سگهجي ٿي، جيڪڏهن توهان ان کي ماريو، اهو هڪ ڪمبو جي اڳواڻي ڪندو.

اهو پڻ جنگ جي شروعات ۾ شروعاتي پوزيشن کي ماريندو.ان کان بچڻ لاء، توهان کي پوئتي موٽڻو پوندو.خاص مار آرٽس پڻ هن حد ۾ خاص قتل آهن.

آرٽس ڪارڊ ڊراڻ جي رفتار

آرٽس ڪارڊ ڊرائنگ جي رفتار جي رفتار جنهن تي آرٽس کي هٿ ۾ ڀريو ويندو آهي 5 مرحلا.عام ڊرائنگ جي رفتار 2 مرحلن کان شروع ٿئي ٿي.ڪمبو کي ڊگھي وقت تائين جاري رکڻ لاءِ، ڪردار جي صلاحيت سان ڊرائنگ جي رفتار کي وڌائڻ ضروري آھي.مختلف صلاحيتن جهڙوڪ خاص آرٽس، مکيه صلاحيتون، ۽ منفرد صلاحيتون ڊرائنگ جي رفتار ۾ اضافو آهن.مهرباني ڪري هر ڪردار سان چيڪ ڪريو.

5 قدم تيز ترين
4 قدم تيز رفتار 2
3 قدم تيز رفتار 1
2 قدم معياري
1 قدم گھٽ رفتار

مکيه قابليت

بنيادي طور تي 1 جنگ 1 وقت.اهڙا مختلف اثر آهن، جهڙوڪ الٽيميٽ آرٽس جو ڊراءِ ۽ بيدار ڪرڻ وارو فن، تبديلي.هڪ بدلجندڙ ڪردار ان جي بنيادي قابليت کي تبديل ڪرڻ کان پهريان ۽ بعد ۾ ٻه ڀيرا استعمال ڪري سگهي ٿو.اهو اڪثر طاقتور هوندو آهي، جهڙوڪ ڊيبفس کي چالو ڪرڻ جيڪي مخالف جي فن ۽ بنيادي صلاحيتن کي سيل ڪن ٿيون جيڪي مجموعي جسماني طاقت کي بحال ڪن ٿيون.

قابليت تبديل ڪريو

ٽيگ ڪردارن ۾ بنيادي صلاحيتون نه هونديون آهن ۽ انهن ۾ تبديلي جي صلاحيت هوندي آهي.تبديليءَ جون صلاحيتون نه رڳو ٽيگ تبديل ڪن ٿيون، پر ان سان گڏ مختلف اثر به ٿين ٿا، ۽ بنيادي صلاحيتن جي برعڪس، اهي ڪي به ڀيرا استعمال ڪري سگھجن ٿيون جيڪڏهن شرطون پورا ٿين.

خاصيت جي ڦيرڦار

اهو ياد رکڻ گهرجي ته خاصيت جي مطابقت جي ڦيرڦار جيڪا ڪيترن ئي ٽيگ اکرن جي مالڪن جي خاصيت کي تبديل نه ڪندو آهي، پر فائدي ۽ نقصان کي رد ڪيو ويندو آهي.

پٽ گوڪوPUR فائدي واروGRN ناپسنديدهYEL
ويگيتاPURڦيرائڻ فائدي واروYEL ناپسنديدهGRN

الٽيٽي آرٽس ڪارڊ

توھان بنيادي طور تي ڪتب آڻيندي اصلي قابليت سان. اسپيشل موزس وانگر ، انهي ۾ وڏي طاقت آهي ، پر قيمت تقريبن 20 آهي ۽ استعمال ڪرڻ آسان آهي. اهو ڪمبو ۾ سکڻ آسان آهي ، تنهن ڪري توهان کي جلدي ۽ مضبوط طريقي سان ڳن connectڻ جي ضرورت آهي.

بيدار آرٽس ڪارڊ

سائبيمان ۽ گيوزا جي "خود تباهي" کي بيدار ڪرڻ جي فن جي طور تي درجه بندي ڪيو ويو آهي.ٻيا جاڳائڻ وارا فن شامل آهن بوجڪ جي گليڪڪ بلاسٽر، جيڪو نقصان پهچائي ٿو ۽ پاڻ کي تبديل ڪري ٿو.

اڀرندڙ رش

اهو ڊريگن بال جي نشان سان گڏ 7 آرٽ ڪارڊ گڏ ڪندي استعمال ڪري سگهجي ٿو.اهو سڀ کان وڌيڪ طاقتور ٽيڪنڪ آهي ۽ ٻنهي واقعن ۽ پي وي پي ۾ هڪ اهم عنصر آهي.هڪ وڏو-قتل ڦرندڙ عنصر.

اڀرندڙ رش پڙهڻ، نه صرف قسمت راند عناصر

اڀرندڙ رش ڪڏهن ڪڏهن قسمت جي راند جي تمام گهڻو هجڻ جي ڪري تنقيد ڪئي ويندي آهي، پر اهو صرف پڙهڻ واري عناصر سان مڪمل قسمت واري راند ناهي.Rising Rush استعمال ڪرڻ وقت، حملي ڪندڙ پاسي ۽ دفاعي پاسي لاءِ ھڪڙو آرٽ ڪارڊ چونڊيو ويندو آھي، ۽ جيڪڏھن اھو ئي آرٽ ڪارڊ استعمال ڪيو ويندو آھي، Rising Rush ناڪام ٿي ويندو.

بهرحال، استعمال ٿيل آرٽ ڪارڊ ساڳيا حالتون نه آهن.حملي واري پاسي هيٺ ڏنل هٿ تي آرٽس ڪارڊ مان چونڊيو ويندو.

رائزنگ رش استعمال ڪندي پاسي پنھنجي آرٽس ڪارڊ مان چونڊيو
محافظ 4 قسم جي ڪارڊ مان چونڊيو

تنهن ڪري، جيڪڏهن توهان رائزنگ رش کي استعمال ڪرڻ کان پهريان فوري طور تي اسٽرائڪنگ آرٽس کي استعمال ڪرڻ جاري رکو ٿا، توهان وٽ شوٽنگ جو اضافي هوندو، ۽ جيڪڏهن توهان گهڻو وقت تائين خاص يا خاص آرٽس استعمال نه ڪندا آهيو، ته توهان اميد ڪري سگهو ٿا ته توهان جي هٿ ۾ خاص يا خاص حرڪتون هونديون. .اهڙا ڪردار پڻ آهن جيڪي حملن ۽ شوٽنگ کي تبديل ڪن ٿا، تنهن ڪري جيڪڏهن توهان انهن کي سمجهي سگهو ٿا، ته توهان اڳتي وڌڻ واري رش کي وڌيڪ مؤثر طريقي سان پڙهي سگهندا.

ڪردار جيڪي استعمال ڪرڻ نٿا چاهين Rising Rush

اڀرندڙ رش پڻ PvP ۾ هڪ اهم عنصر آهي.اڀرندڙ رش هڪ ڪارڊ آهي جيڪو تقريباً يقيني طور تي هڪ مخالف کي 3 کان 3 جنگ ۾ ڇڏي سگهي ٿو.جيڪڏهن اهو ڀڄي ويو يا غلط استعمال ڪيو ويو، اهو کٽڻ تمام گهڻو ڏکيو هوندو.Rising Rush استعمال ڪرڻ وقت، ھيٺين صلاحيتن سان ڪردارن کان محتاط رھو.

ٽرندڙ ۽ امر گوشت جو نظام صحت بحال ڪريو جڏهن صحت 0 آهي
* جيڪڏهن توهان ڪمبو ۾ آهيو، توهان ڪمبو جاري رکي سگهو ٿا جيئن اهو آهي.
قيامت وارو نظام 0 تي جسماني طاقت بحال ڪري ٿو ۽ بحال ڪري ٿو (پڻ بدلائي ٿو)
* ڪمبو هڪ ڀيرو مداخلت ڪئي ويندي
بچاءُ نقصان کڻڻ کان سواءِ مٽايو
* فوري حرڪت وارو نظام
انسداد جو نظام اڀرندڙ رش کي بند ڪريو
ايل ايل سون گوڪو ۽ فائنل فارم فريزا ۾ لاڳو ڪيو ويو

توهان کي هميشه ان ڳالهه تي نظر رکڻ گهرجي ته ڇا مٿين صلاحيتن سان ڪو ڪردار راند کان ٻاهر آهي يا اسٽينڊ بائي تي ۽ انتظار جي ڳڻپ ڇا آهي.اهو ڪو بچاءُ وارو نظام ناهي جيڪو نقصان نه کڻي، اهو بچاءُ وارو نظام نه آهي، ايستائين جو بحاليءَ واري نظام سان به، توهان پنهنجي جسماني طاقت کي گهٽائي سگهو ٿا، تنهنڪري اهو مڪمل طور تي بيڪار ناهي، پر ”مون رائزنگ رش استعمال ڪيو، پر مان ڇڏي نه سگهيس. هڪ" هڪ تمام خراب صورتحال آهي. ٿي ويندي

بچاءُ واري نظام لاءِ استعمال جي تعداد جي هڪ حد آهي، جهڙوڪ هڪ ڀيرو، پر تازو ئي اهڙا ڪيس آهن جتي مکيه صلاحيت ٻه ڀيرا استعمال ڪري سگهجي ٿي، ڇاڪاڻ ته هڪ جي استعمال جي تعداد کي وڌائڻ جي اثر جي ڪري، يا استعمال جي تعداد کي وڌائڻ سان. ھڪڙو استعمال ڪري ٿو جڏھن ھڪڙو مخصوص ٽيگ ميمبر آھي.

فنون سکو جيڪي ڳنڍي combos

Legends ۾ وڙهڻ لاءِ توهان کي جيترو ٿي سگهي ڳنڍڻ جي ضرورت آهي.اچو ته سمجھون بنيادي ڪمبو وضاحتون.

ڌماڪو → شوٽنگ
شوٽنگ → مارڻ
بنيادي ڪمبو سان ڳنڍيو
خاص → شوٽنگ يا مارڻ ڳنڍيو جيڪڏهن ڪو انسداد يا ٽڪراءَ جو پتو نه هجي
جيڪڏهن ڪو ٽڪر جي سڃاڻپ آهي، اهو هر ڪردار لاء مختلف هوندو، تنهنڪري چيڪ ڪريو "Pursuitable Arts"
ڌماڪو يا گولي → موتمار ڳنڍڻ
ڌماڪو → الٽيميٽ
شوٽنگ → الٽيميٽ
ڳنڍڻ
اتي ڪجهه آهي جيڪو ڳنڍي نه ٿو
hissatsu يا حتمي کان
→ ڌماڪو يا گولي
اهو ڳنڍي نه ٿو
موتمار → موتمار
الٽيميٽ → موتمار
اهو ڳنڍي نه ٿو
خاص ڪپڙا تبديلي → آرٽس چيڪ ڪريو "Pursuitable Arts" جيئن ته اهو هر ڪردار لاء مختلف آهي
*مضبوط ڪردار اڪثر ڪري هڪ موتمار حملي جي پيروي ڪري سگهن ٿا.
وچولي حد تائين ٽيڪل → مارو يا گولي ڳنڍڻ
هڙتال → مکيه قابليت → حتمي ڳنڍڻ
شوٽنگ → مکيه قابليت → حتمي اهو ڳنڍي نه ٿو

حملي جا نمونا جيڪي سي پي يو ويڙهاڪن ۾ رهن ٿا

سي پي يو جي خلاف سولو راند ۾، مٿي کان مختلف ڪمبوز ڳنڍيل هوندا. ڪمبوس ڳنڍڻ آسان آهن ڇو ته سي پي يو عمل کان اڳ ڪيترائي ٽيپ شاٽ استعمال ڪندو آهي.تنهن ڪري، PvP ويڙهاڪن ۾، خاص آرٽس → هٽنگ آرٽس وغيره کي ڳنڍڻ ممڪن آهي، جنهن ۾ جلڻ کان بچڻ جو وڏو امڪان آهي.بهرحال، جيئن ته سي پي يو هميشه ٽيپ شاٽ استعمال نٿو ڪري، اهو شايد ڳنڍيل نه هجي.

* تازه ڪاري ۾ سي پي يو جي ترتيب جي ڪري، سي پي يو هاڻي ٿورڙي طريقي سان PvP پليئر وانگر.ڳنڍڻ ٿورو ڏکيو.

خاص حرڪت يا حتمي حرڪت
→ هر فن
جيئن ته سي پي يو اڪثر ڪري ٽيپ شاٽ استعمال ڪندو آهي ڪنهن خاص حرڪت يا حتمي حرڪت کي مارڻ کان پوءِ، اهو اڪثر ڪري ڪنهن به فن سان ڳنڍيل هوندو آهي.
مثال طور، توهان ڳنڍي سگهو ٿا جيتوڻيڪ توهان مئل آهيو → مئل
خاص هنر
→ فنون جن جو تعاقب نٿو ڪري سگهجي
اعلي امڪان سان ڳنڍيو
خاص coverانچي ۾ تبديلي
→ فنون جن جو تعاقب نٿو ڪري سگهجي
اعلي امڪان سان ڳنڍيو

ٽيپ آپريشن

جڏهن توهان اسڪرين تي ٽيپ ڪريو ٿا ، توهان جي ۽ ٻئي ڌر جي وچ ۾ فاصلو جي لحاظ کان هيٺيان ڪارناما ڪيا ويندا. جيڪڏهن توهان دٻايو ۽ holdيرايو ، اهو توانائي چارج ڪندو.

نن attackي حد تائين حملو ڪيو تي ٽيپ ڪريو

جيڪڏهن توهان نن distanceڙي فاصلي تي اسڪرين تي ٽيپ ڪريو ، اهو ٽيپ حملو ٿي وڃي ٿو ، ۽ توهان لڳاتار 3 ڀيرا داخل ٿي سگهو ٿا.

وچولي حد تائين ڇڪيو

جيڪڏهن توهان وچولي فاصلي تي اسڪرين کي ٽيپ ڪريو ٿا، اهو هڪ ٽيل بڻجي ويندو آهي.حملن ۽ شاٽ جي برعڪس، اهو ممڪن آهي ته ڪمبوس کي ڳنڍڻ کان وٺي هٽنگ آرٽ ۽ شوٽنگ آرٽ تائين، پر ڳنڍڻ جو وقت ننڍو آهي.

ڊگھي شاٽ

وچولي ۽ نن rangeي حد تي ، هڪ ٽيپ شاٽ ٺاهڻ لاءِ ٽيپ ڪريو جيڪو هڪ بلٽ سان حملو ڪري ٿو. اهو شوٽنگ آرٽ کان ڌار آهي ، جيڪو هڪ شاٽ سان canيرايو وڃي. اضافي طور تي ، انهي کي سمهڻ پڻ آسان ٿي سگهي ٿو فقط دير سان گهمڻ ، جيڪو جلندڙ قدم ناهي.

*شروع ڪندڙ جيڪي مسلسل افقي فلڪس سان جلندڙ قدمن کي انجام ڏين ٿا انهن کي هن ٽيپ شاٽ سان جلندڙ قدمن ڏانهن راغب ڪيو ويندو، تنهنڪري محتاط رهو.

تڪڙو حملو لانگ رينج فلڪ اپ + ٽيپ

ڊگھي فاصلي جي صورت ۾، هڪ تيز حملي کي ٽيپ ڪرڻ سان چالو ڪيو ويندو، هڪ تيز حرڪت دوران هڪ اپ فلڪ سان.جيئن ته اهو فلڪ ڪرڻ جي وچ ۾ هوندو، اهو ضروري آهي ته جلدي تي عمل ڪيو وڃي "ڊگهي فاصلي کان اپ فلڪ + ٽيپ".

  • چونڊ جي حد وڌي ٿي ميچ ميڪنگ رياست ۾ حملي جي انتظار ۾
  • مخالف جي اوپننگ تي حملو ڪرڻ ۽ ختم ڪرڻ دوران ڊگھي رينج کان ويجھي حد تائين منتقل ڪريو
  • استعمال ڪريو تڪڙو هلڻ + تڪڙو حملو حملو شروع ڪرڻ لاءِ
  • جڏهن تڪڙو حملو ٿئي ٿو، توهان پنهنجي مخالف کان اڳ ڪم ڪري سگهو ٿا، تنهنڪري توهان تيزيء سان ڊاج نه ٿا سگهو.
  • جلدي حملن کي ٽيپ حملن سان مقابلو ڪري سگهجي ٿو، شوٽنگ آرٽ کي تيز حرڪت دوران ڀڄي نه ٿو سگهجي

توانائي جو معاوضو

آرٽس کي استعمال ڪرڻ جي لاءِ گهربل توانائي چارج ڪري ٿي. جيڪڏهن توهان اسڪرين کي ڪافي دير تائين دٻايو ۽ رکو ، اهو انرجي چارج ٿي ويندو ۽ توهان پنهنجي توانائي بچائي سگهو ٿا. تنهن هوندي ، ڇاڪاڻ ته اهو هڪ سخت وقت آهي ، اهو دشمن جي حملن جو وڌيڪ حساس آهي. ضروري آهي ته تڪڙي حرڪت ۽ فنن کان پاسو ڪجي.

مکيه قابليت

اهو قابل استعمال ٿيندو آهي جڏهن قابليت گيج جمع ڪئي ويندي آهي. صرف هڪ جنگ دوران هڪ ڀيرو استعمال ڪري سگهجي ٿو. اهو استعمال ڪيو ويندو آهي خاص اثر ۽ هر ڪردار جي تبديلي ۽ ان سان گڏوگڏ الٽي آرٽس کي جاڳائڻ ۽ ٺاهي.

حرڪت ۽ پوئتي قدم وڌايو

مٿي طرف وڃائڻ (دشمن جي طرف) ڪري ، تون واڌو کي canيرائي سگھين ٿو ۽ جلدي اڳتي وڌي سگھي ٿو. جيڪڏھن توھان ھيٺ لھي وڃو ، توھان پوئتي ٿي وڃو ۽ دشمن کان پري ٿي وڃو.

جلائڻ وارو قدم

وينجنگ گيج کي سنڀالڻ ۽ ان کان بچڻ لاءِ حملي مطابق بائیں يا ساي طرف ickوڪيو. ختم ٿيڻ واري گيج آهستي آهستي وقت سان بحال ٿي ويندي آهي ۽ مڪمل طور تي بحال ٿي ويندو آهي جڏهن ته توهان هڪ دفعو آرٽ جي حملي به حاصل ڪيو ٿا. ان سان گڏ ، جڏهن توهان هڪ دوست سان مٽايو ، توهان مڪمل طور تي بحال ٿي ويندا.

جلندڙ قدمن جون ترڪيبون

اهو انهي کي چالو ڪيو ويندو جيڪڏهن توهان جڙندي flهلجي جڏهن خارجي نشان ”!“ ظاهر ٿيندو. جيڪڏهن توهان ان کي استعمال نه ڪيو ٿا ، توهان جلندڙ قدم کي چالو ڪري سگهو ٿا byرندڙ سا leftي ۽ کاٻي پاسي ورجائي ڪري. جيتوڻيڪ ، ڪيتريون ئي شيون آهن جيڪي هن طريقي سان چالو نٿا ڪري سگهجن ، تنهن ڪري انهن جي لاءِ جيڪي انهي جو استعمال نٿا ڪن.

منفرد ماپ

ڪجهه LEGENDS LIMITED ۽ نادر الٽرا ڪردارن لاءِ هڪ گيج ضروري آهي انهن جي خاص صلاحيتن کي چالو ڪرڻ لاءِ.

حملي جو قسم منفرد گيج وڌندو آهي هر وقت جڏهن توهان آرٽس استعمال ڪندا آهيو جڏهن توهان جنگ جي ميدان تي آهيو
نقصان جو قسم منفرد گيج وڌندو آهي هر ڀيري جڏهن توهان دشمن جي آرٽس طرفان حملو ڪيو ويندو آهي جڏهن توهان جنگ جي ميدان تي آهيو.
چارج جو قسم انرجي چارج جي وقت جي مطابق منفرد گيج وڌائي ٿو
بچاء جو قسم جڏهن توهان ڪم يا سوائپ نه ڪري رهيا آهيو، چوري جي عمل کي چالو ڪرڻ لاءِ پنهنجو منفرد گيج استعمال ڪريو.
ڀڄڻ وقت نقصان جو مقابلو ڪري سگھي ٿو
انسداد جو قسم هڪ منفرد گيج استعمال ڪريو ۽ دشمن جي ڪجهه حملن جي خلاف هڪ انسداد کي چالو ڪريو.
نقصان جو مقابلو ڪري سگھي ٿو
وقت گذرڻ جو قسم منفرد گيج وقت جي مطابق وڌندو يا گهٽجي ٿو
قابليت جو قسم تبديل ڪريو منفرد گيج وڌائي ٿو يا گھٽائي ٿو هر دفعي جڏهن توهان تبديلي جي صلاحيت استعمال ڪندا آهيو.

ڪردار تبديل ڪرڻ

توهان دٻائڻ لاءِ کاٻي پاسي جي آئيڪرن جو نشان دٻائي سگهو ٿا. هڪ ڀيرو بدليل ڪردار کي ٻيهر جنگ لاءِ منتقل ڪرڻ جي هڪ خاص تعداد جي ضرورت آهي. جيڪڏهن توهان ڪردار کي تبديل ڪيو ، گندي گيج مڪمل طور تي بحال ٿي ويندي.

changeڪ مٽائڻ

جيڪڏهن توهان دشمن جو ڪمپو وصول ڪندي ڪردار بدلائي ڇڏيو ، توهان متبادل طور واري اسٽائل ڪردار کي ڪ canي سگهو ٿا ۽ نقصان کي گهٽائي سگهو ٿا. اهڙا اثر پڻ هوندا آهن جيڪي پرورش تبديلين وانگر متحرڪ ٿي سگهن ٿا جهڙوڪ ڪردار ۽ ڳڻپيوڪر جيڪي تحفظ جي تبديلي ، بچاءُ جي اثرن ، ۽ بفس ۽ ڊففس جي وقت کي خاص طور تي نقصان پهچائي سگهن ٿا.

خاص coverانچي ۾ تبديلي

صلاحيتون جيڪي ڪجھ ڪردارن ۾ آھن جيڪي ھڙتال، شوٽنگ، يا ٻئي جي خلاف آھن.جڏهن چالو ڪيو ويو، هڪ عمل جيڪو مخالف کي ڀڄائي ٿو چالو ڪيو ويو آهي ۽ ڪو به نقصان نه مليو آهي.يا اتي به هڪ غير موثر نظام آهي جهڙوڪ هڪ رڪاوٽ جيڪو پڻ Ki گولن جي خلاف اثرائتو آهي.ڇا يا نه هڪ فالو اپ حملو ممڪن آهي هر ڪردار لاءِ مقرر ڪيو ويو آهي، ۽ مضبوط ڪردار اڪثر ڪري هڪ موتمار حملي سان پيروي ڪري سگهن ٿا.

موڙ کڻڻ سان جاري combos

توهان ڪمبو جاري رکي سگهو ٿا جيتوڻيڪ توهان ڪمبو دوران ڪردارن کي مٽايو.سرڪاري سبق ۾

  • "بلو → اپ فلڪ → متبادل → هڙتال"
  • "بند رينج شوٽنگ → فلڪ اپ → تبديل ڪريو → مکيه صلاحيت → الٽيميٽ آرٽس"

سفارش ڪئي وئي آهي.

متبادل ۾ گم ٿيڻ واري گيج جي بحالي

جيڪڏھن توھان اکرن کي مٽايو ۽ اکرن کي تبديل ڪريو، برنشنگ گيج بحال ٿي ويندو، تنھنڪري توھان بچي سگھو ٿا جلندڙ قدم → تبديلي → برنشنگ قدم لڳاتار.

تيز ترين ڊاج ۽ جلندڙ قدم

جيڪڏھن توھان برنشنگ قدم کي بھترين وقت تي استعمال ڪيو، اھو تيز ترين چوري ھوندو ۽ آساني سان جوابي حملي جو موقعو گھٽ ھوندو.جيڪڏهن مخالف شوٽنگ آرٽس کي مسلسل استعمال ڪري ٿو، اهو ممڪن نه ٿي سگهي ته جوابي حملو ڪيو وڃي.جڏهن تيز ترين بچاء ڪامياب ٿي ويندي آهي، هڪ خاص اثر چالو ڪيو ويندو جيئن مٿي ڏنل تصوير ۾ ڏيکاريل آهي.تنهن هوندي، ڇاڪاڻ ته اهو هڪ لمحو آهي، اهو ترقي يافته صارفين لاء فيصلو ڪرڻ آهي.

ڇا توهان جيترو جلدي ممڪن ٿي سگهي مخالف جي حملي کان بچڻ جي قابل هئا؟جيڪڏهن تيز ترين بچاءُ ممڪن نه آهي، ته اهو ٿيندو ”مخالف جو حملو → پنهنجو جلندڙ قدم کان بچڻ → پنهنجو حملو → مخالف جو بچاءُ“، ۽ حملي جي شروعات ڪئي ويندي.جيڪڏهن تيز ترين بچاءُ ممڪن آهي، ته توهان حملي جي شروعات کي حاصل ڪري سگهو ٿا "مخالف جي حملي → پنهنجو جلائڻ کان بچڻ → پنهنجو حملو → مخالف کان پاسو نٿو ڪري سگهي".

ڊوڪباڪي اثر

تڏهن ٿئي ٿو جڏهن ساڳي طاقت جا ٽڪرا ٽڪرا ٽڪرا ٿين ٿا جهڙوڪ آرٽس ڪارڊ کي مارڻ.فتح يا شڪست جو فيصلو ٽيپ ٽائيم ذريعي ڪيو ويندو آهي.ڪجھ خاص حرڪتون جھڙوڪ ڪاميهاما پڻ ڊاڪابڪي اثر رکن ٿيون. LEGENDS LIMITED جي خودغرض راز پٽ گوڪو کي هن ڊاکابڪي اثر جي خلاف زبردستي کٽڻ جي صلاحيت آهي.

اسٽيٽس آئڪن

نيري شبیہیں بيف آهن، ڳاڙهي آئڪن ڊيبف اثرات آهن.ڳاڙهي شبیہیں پاور بچت آهن.

مٿي کي نقصان پهچائڻ
↓ STRIKE ATK Down
گوليون لڳڻ جو نقصان
↓ BLAST ATK Down
نقصان ڪرڻ
↓ نقصان ختم ڪيو ويو
خاص نقصان
↓ خاص نقصان هيٺ
ڪارڊ ڪڍڻ جي رفتار کي وڌايو
↓ ڪارڊ ڊراڻ جي رفتار ھيٺ
ڳڻپ جو انتظار ڪريو
↓ انتظار جي ڳڻپ
حملو آرٽس پاور اپ
↓ بلو آرٽ جي طاقت کي گھٽايو
مارو آرٽس نقصان وڌائي ٿو
شوٽنگ آرٽس پاور اپ
↓ شوٽنگ آرٽس پاور هيٺ
شوٽنگ آرٽس جو نقصان وڌي ٿو
اسپيشل موو آرٽس پاور اپ
خودڪشي بم تباهه ٿي ويو
↓ خود بم جي نقصان کي وڌايو
خود تباهي جو نقصان
منسوب مطابقت مٿي
↓ منسوب مطابقت هيٺ
CRITICAL نقصان مٿي
↓ نازڪ نقصان هيٺ
CRITICAL شرح وڌايو
↓ CRITICAL شرح ھيٺ
CRITICAL قدر مٿي
↓ CRITICAL قدر ھيٺ
STRIKE DEF مٿي
↓STRIKE DEF ھيٺ
BLAST DEF مٿي
↓BLAST DEF ھيٺ
نقصان جي ڪٽي
↓ وڌاء نقصان ورتو
آرٽ جي خرچ ۾ گهٽتائي
↓ آرٽ جي قيمت وڌايو
قيمت گھٽائڻ: هڙتال
↓ قيمت وڌائڻ: هڙتال
قيمت گھٽائڻ: شوٽنگ
↓ قيمت وڌائڻ: شوٽنگ
قيمت گھٽائڻ: موتمار
↓ قيمت وڌائڻ: خاص
قيمت گھٽائڻ: خاص
↓ قيمت وڌائڻ: خاص
KI بحال ٿيو
↓KI Restore Down
جسماني بحالي جي رقم مٿي
↓ جسماني بحالي جي رقم گھٽجي وئي
جين جي بحالي جي رفتار وڌي وئي
↓ برنشنگ گيج جي بحالي جي رفتار هيٺ
مزاحمت مٿي: زهر
↓ مزاحمت ھيٺ: زهر
مزاحمت مٿي: خونريزي
↓ مزاحمت ھيٺ: خونريزي
مزاحمت مٿي: ڪمزور
↓ مزاحمت هيٺ: دنگ
مزاحمت مٿي: فالج
↓ مزاحمت ھيٺ: فالج
مزاحمت مٿي: منتقل ڪرڻ جي قابل نه
↓ مزاحمت ھيٺ: عمل ڪرڻ جي قابل نه
مزاحمت مٿي: فليش
↓ مزاحمت ھيٺ: فليش
مزاحمت مٿي: خونريزي
↓ مزاحمت ھيٺ: خونريزي
مزاحمت مٿي: زهر
↓ مزاحمت ھيٺ: زهر
مزاحمت مٿي: ڪمزور
↓ مزاحمت ھيٺ: دنگ
مزاحمت مٿي: فالج
↓ مزاحمت ھيٺ: فالج
مزاحمت مٿي: ڪم ڪرڻ ناممڪن
↓ مزاحمت ھيٺ: عمل ڪرڻ جي قابل نه
مزاحمت مٿي: فليش
↓ مزاحمت ھيٺ: فليش
مزاحمت مٿي: اثر
↓ مزاحمت ھيٺ: اثر
مزاحمت مٿي: سليش
↓ مزاحمت ھيٺ: سليش
مزاحمت مٿي: پئرس
↓ مزاحمت ھيٺ: پئرس
مزاحمت مٿي: ڌماڪو
↓ مزاحمت ھيٺ: ڌماڪو
هٽنگ آرٽس اضافي اثر: دنگ
دخول: ڍڪ نقصان ڪٽ

غير معمولي اسٽيٽس آئڪن

ڪي ٽيڪنڪ وانگر ٿي وئي جهڙوڪ خونريزي جي ڀ cutڻ سبب

غير مناسب
* مختصر مدت جي عمل کي روڪڻ
خونريزي ٿي
* ڦٽڻ جو نقصان
بيهوش
* ٿورو ڊگهو عمل روڪي
چمڪ
* مختصر مدت جي عمل کي روڪڻ
فالج
* عمل جي وقت هڪ امڪان سان عمل ڪرڻ جي قابل نه
زهر
* ڦٽڻ جو نقصان

ترقي يافته PvP آپريشن

محفوظ آرٽس ڇا آهن؟

آرٽس ترتيب ۾ استعمال ڪري سگھجن ٿيون، يا اڳ ۾ محفوظ ڪري سگھجن ٿيون.جيڪڏهن توهان رزرويشن ڪريو ٿا، ته حملن جو مجموعي تعداد گهٽجي ويندو ڇو ته ڪارناما هيٺ بيان ڪيل آرٽس جي وچ ۾ نه ٿي سگھجن.فنن کي فوري طور تي ترتيب ۾ استعمال ڪرڻ يا آرٽ کي محفوظ ڪرڻ ۽ هضم ڪرڻ لڳ ڀڳ ساڳيو آهي.

بهرحال، فن کي فوري طور تي استعمال ڪرڻ خراب ناهي.آرٽس جي وچ ۾ مداخلت ڪرڻ وارا عمل مخالف جي اسٽينڊ بائي ڳڻپ کي به اڳتي وڌائيندا، تنهنڪري جيڪڏهن توهان فن کي فوري طور تي استعمال ڪيو، توهان کي هڪ موقعو ڏنو ويندو ڪپڙا تبديل ڪرڻ جو جيتوڻيڪ توهان پنهنجي مخالفن مان هڪ کي شڪست ڏني آهي.

آرٽ وچ ۾ افقي flهل (قدم)

هٽنگ آرٽس → افقي فلڪ (قدم) → هٽنگ آرٽس اڪثر ڪري افقي فلڪس کي سينڊوچ ڪرڻ سان، اهو ڪارڊ ڊرا کي فروغ ڏئي ٿو ۽ ٿوري توانائي بحال ڪري ٿو.هي سڀ کان آسان آپريشن آهي.

قدم ڪمبو (بلو منسوخ ڪمبو)

اپر فلڪ → افقي ickڙڪ → هڙتال وارو يا شوٽنگ آرٽ حملي. ڪارڊ ڊراڻ کي فروغ ڏئي ٿو ۽ ٿوري توانائي بحال ڪري ٿو. نقصان درستگي سان گهٽجي ويندو آهي. اهو وقت ڪمائڻ ۽ انتظار جي ڳڻپ جي طور تي پڻ استعمال ٿيندو آهي.

  • جلندڙ گيج ۽ توانائي پڻ ٿورڙي بحال ٿي سگهي ٿي.
  • توھان اڳتي وڌائي سگھوٿا ڪارڊ ڊرا جي ڳڻپ ۽ متبادل اسٽينڊ بائي
  • جيئن ته منسوخ ٿيڻ کان پوء آرٽ کي فرق ڪرڻ ڏکيو آهي، اهو ممڪن آهي ته خاص ڍڪ جي تبديلي کي جانچڻ لاء.

شوٽ منسوخ combo

شوٽنگ آرٽس سان ڳنڍڻ لاءِ شوٽنگ آرٽس کان پوءِ فوري طور تي ڪلڪ ڪريو

مڪمل قوت واڌارو (شوٽنگ آرٽس توانائي چارج ڪمبو)

ٿوري فاصلي کان شوٽنگ آرٽس سان ڳنڍيو → اڳواٽ → توانائي اسٽوريج → شوٽنگ آرٽس.مٿي ڏنل قدم ڪمبو کان توانائي بحال ڪرڻ آسان آهي.اهو مارڻ جي فن سان ڳنڍيل ناهي.

  • توهان combos ڳنڍڻ دوران توانائي جي هڪ وڏي مقدار حاصل ڪري سگهو ٿا.
  • ايندڙ حملي سان ڳنڍڻ ۾ آسان ۽ حملن جي حد کي وڌايو
  • توھان اڳتي وڌائي سگھوٿا ڪارڊ ڊرا جي ڳڻپ ۽ متبادل اسٽينڊ بائي
  • جيئن ته منسوخ ٿيڻ کان پوء آرٽ کي فرق ڪرڻ ڏکيو آهي، اهو ممڪن آهي ته خاص ڍڪ جي تبديلي کي جانچڻ لاء.

شوٽنگ رد ڪائونٽر

بچاءَ جو طريقو جڏهن شوٽنگ آرٽس مخالف کان بچي وڃي جلندڙ قدم ۾.ان کان بچڻ جي باوجود، شوٽنگ آرٽ ۾ خال کي منسوخ ڪندي مخالف جي حملي ۽ جوابي حملي کان بچڻ ممڪن ٿي سگهي ٿو.

  • جيڪڏهن شوٽنگ آرٽس مخالف کان بچي وڃي، سختي کي منسوخ ڪرڻ لاءِ مٿي کي ڇڪيو
  • افقي فلڪ سان حملن کان بچاء

فن منسوخ ٽيڪنڪ

  • آرٽ جي حملن جي ڪري حرڪت ۾ فرق گھٽائي ٿو ۽ ايندڙ حملي جي ڪري ٿي
  • ڊگھي فاصلي جي صورت ۾، توھان مخالف جي عمل کي دعوت ڏئي سگھو ٿا
  • جتان توھان آرٽس ڪارڊ استعمال ڪندا آھيو، توھان گڏ ڪري سگھوٿا ڊريگن بالز کي اڀرندڙ رش لاءِ ضروري.

رد ڪرڻ منسوخ

هٽنگ آرٽس کي استعمال ڪرڻ جي فوري طور تي ، توهان هن عمل واري شڪل کي افقي چڪر سان منسوخ ڪري سگهو ٿا. وڌندڙ رش لاءِ ڊريگن بالز گڏ ڪرڻ سولو آهي ۽ مخالف تي مڇي مارڻ جو اثر آهي.

شوٽنگ جو منسوخ

شوٽنگ آرٽس استعمال ڪرڻ کان پوءِ ، توهان استعمال ڪري سگهو ٿا مٿئين فلڪ (اڳتي وڌندي) سختي کي آزاد ڪرڻ ۽ ٻرندڙ قدم استعمال ڪرڻ.

وقت جي پابندي

مثال طور، جنگ ۾ موقوف استعمال ڪريو جڏهن مکيه صلاحيتن يا خاص فنون استعمال ڪندي مخالف جي تحريڪن کي طئي ڪرڻ لاء.جڏهن جنگ کي روڪيو ويندو، هڪ ''!'' ظاهر ٿيندو جنهن کي ساڙي سگهجي ٿو، تنهنڪري شوٽنگ آرٽس، ڳڻپيوڪر، ۽ اڀرندڙ رش کي مقصد ڏيڻ آسان آهي.

هٽائڻ واري تبديلي کي هٽايو

(عام طور تي ڍڪيل زنجير کي هٽائڻ جي طور تي سڃاتو وڃي ٿو) هڪ ٽيڪنڪ جيڪا آرٽ کي هٽائڻ کان پوء وقت کي تبديل ڪري ٿي ۽ مخالف جي ڪپڙا تبديل ڪرڻ واري نظام جي اثر کي رد ڪري ٿي.ٻي ڌر کان بچڻ جو خطرو پڻ آهي.اهو هڪ سٺو خيال هوندو Legends YouTubers ڏانهن رجوع ڪرڻ لاءِ ته ان کي ڪيئن استعمال ڪجي.

سنگل اسٽاپ

نن -ي فاصلن واري ٽيپ حملن کي روڪيو جيڪي قطار ۾ ٽي دفعا ٽيپ ڪري سگھون ٿا. مخالف جي جلندڙ قدم کي هضم ٿي سگهي ٿو ۽ فوري طور تي مارڪي آرٽس سان ڳن connectedيل آهي.

جيڪڏهن توهان مسلسل هن ٽيپ حملو تي ٽيپ ڪريو ، جيڪڏهن ٽيپ حملو هڪ ئي وقت فعال ٿي ويو آهي جيئن توهان جو مخالف ، توهان هڪ ٽيپ شاٽ حاصل ڪري سگهندا. توهان سنگل شاٽ کي روڪڻ سان هن ٽيپ شاٽ جاري ڪرڻ کان سواءِ حملي تي چڙهي سگهو ٿا. اتي پڻ ھڪڙو طريقو آھي ان کي ھڪ شاٽ سان ڀ andڻ ۽ فوري طور تي ھڪ اڀرندڙ رش جاري ڪرڻ ۽ changingڪ نه بدلائڻ.

پڙهڻ کان پاسو ڪريو

مخالف جي چوري جو اندازو لڳايو جڏهن ويشنگ گيج 100٪ آهي ۽ آرٽس کي ٿوري شفٽ سان استعمال ڪريو.چال مخالف جي قدم کان پوءِ فوري طور تي آرٽس ڪارڊ ۾ داخل ٿيڻ آهي.جيئن ته وقت سخت آهي، اهو بهتر لڳي ٿو ته آرٽ ڪارڊ کي زور ڏيو ۽ مخالف جي قدم مطابق ٽيپ ڇڏڻ لاء ٽائيم کي اڳتي وڌايو وڃي.

شروعاتي کان سوال پڇڻ جي ڪوشش ، سائيٽ تي درخواست ، وقت کي مارڻ جي چيٽنگ.گمنام پڻ ڀليڪار آهي! !

تبصرو ڇڏي ڏيو

توھان پڻ تصويرون پوسٽ ڪري سگھو ٿا

11 رايا

  1. مان ٿڪائڻ واري مشق جي مشق لاءِ هڪ هنڌ ڳولي رهيو آهيان ، مهرباني ڪري مون کي اهو اسٽيج ٻڌاءِ جتي مخالف اين پي سي سان عدم مزاحمت ڪندڙ هجي!

  2. جيڪڏهن اها هڪ ڪارڊ راند آهي ، انهي کي بهتر ٿيندو ته هڪ ٽرن سسٽم کي استعمال ڪريو.
    100 سيڪڙو حادثات Lag مخالفن سان
    توهان کلڻ نه ٿا ڪري سگهو جيڪڏهن توهان پاسي کي ڇڪايو ۽ حادثاتي طور تي سپر مارڻ واري ٽيڪنالاجي کي مارايو
    توهان ان کي پوڻ واري حرڪت واري بٽڻ سان پڻ ڪري سگهو ٿا

  3. جيڪڏهن توهان هڪ شاٽ حاصل ڪيو ، توهان مرڻ تائين توهان کي غير مناسب طريقي سان ڌڪايو ويندو
    واقعي ڏا fuckingي راند
    توھان ان کي گھڻو آزاد ڪيو
    نه گارٽي نه ڇڏڻ واري راند ، نه ڪي اسٽريٽجڪيت ۽ خرابي

  4. هي سي پي يو ويجھي کان به ڊگهو مفاصلي تي اچي ٿو
    جيڪڏهن توهان ڊگهي فاصلي جي انرجي بليٽس سان پابندي ڪرڻ کانپوءِ آرٽ جي ذريعي ڊگهو آرٽ داخل ڪيو ٿا ، اهو هڪ مسلسل 4-ميلاپ آهي؟

  5. جيڪڏھن تون پھرين جڙي ، توھان بعد ۾ آيل حملن کي جھليندو.
    توهان کي مخالفين کي جلائي ڇڏڻ جي پهرين اجازت ڏيڻ گهرجي ، تنهنڪري توهان کي حملو ڪرڻ گهرجي

  6. ڏسجي ٿو ته ڪو عمل جو عنصر آهي
    اها صرف پوپٽ جي راند آهي

    محدب فائدا وڏا آھن ، پر گھڻن تہن جي ضرورت آھي
    هي وضاحت جنگ جي راند ۾ ڪافي شيطان آهي
    هڪ راند جيڪو صرف انهن ماڻهن ڪري سگهي ٿو ، جيڪي بل ختم ڪرڻ لاءِ تيار آهن

ٽيم جي درجه بندي (تازو 2)

ڪردار جي تشخيص (بھرتي دوران)

  • مان واقعي هي سيل چاهيان ٿو
  • ڪمزور
  • حملي جي طاقت حيرت انگيز طور تي اعلي ۽ استعمال ڪرڻ آسان آهي
  • حيرت انگيز طور تي مضبوط، اهو ناهي؟
  • تون بيوقوف آهين
  • تازو رايا

    سوال

    گلڊ ميمبر جي ڀرتي

    5rd XNUMXrd Anniversary Shenron QR Code مطلوب ٿيو