ටිප්ස් (ඉඟිය) ඩ්‍රැගන් බෝල් ලෙජන්ඩ් පූරණය / කියවීම

ඕනෑම වේලාවක සකස් කිරීම / යාවත්කාලීන කිරීම යටතේ

  • පිබිදීමේ කලාව යනු කුමක්ද?

    [පිබිදීමේ කලා කාඩ්පත] සමහර අක්ෂරවලට විශේෂ ප්‍රහාරයක් එල්ල කිරීම සඳහා "පිබිදීමේ තාක්ෂණය" භාවිතා කළ හැකිය.

  • පරාස ප්‍රහාරය

    [පරාස ප්‍රහාරය] ඔබේ පාදයේ අවදානම් කලාපයක් වර්ධනය වන පරාස ප්‍රහාරයක් යනු දැවෙන පියවරේදී වළක්වා ගත නොහැකි ප්‍රහාරයකි. පසුපෙළ භාවිතා කිරීම වැනි පරාසයෙන් පිටතට යාමෙන් ඔබට එය වළක්වා ගත හැකිය.

  • අවසාන තාක්ෂණය භාවිතා කරන්නේ කෙසේද?

    [අවසාන තාක්ෂණය] සමහර අක්ෂරවලට විශේෂ චලනයකට වඩා බලවත් “අවසාන තාක්‍ෂණය” තිබිය හැකිය. ප්‍රධාන හැකියාවේ බලපෑමෙන් අවසාන කුසලතා කාඩ්පත ලබා ගැනීමෙන් අවසාන කුසලතාව සක්‍රීය කළ හැකිය.

  • චරිතය ගෙන යන්නේ කෙසේද

    [ගෙනයන්න] අක්‍ෂරය ගෙනයාමට, තිරය අපේක්ෂිත දිශාවට තල්ලු කරන්න. ඉහළට එසවීමෙන්, ඔබට තල්ලුව ගෙන සතුරාට සමීප විය හැකිය. ඔබේ සතුරන්ගෙන් back ත් වී පිටුපසට වන්නට පහළට යන්න.

  • KI RESTORE යනු කුමක්ද?

    [KI RESTORE] KI RESTORE හි ඉහළ වටිනාකම, කාලයත් සමඟ යථා තත්ත්වයට පත් කිරීමට අවශ්‍ය ශක්තිය වැඩි වේ.

  • බලශක්ති මිනුම

    [ජීවතා මිනුම] ඉතිරි "ජීව ශක්තිය" පෙන්වයි. කලා කාඩ්පත් භාවිතා කරන විට පරිභෝජනය කරයි. බල මිනුම ගණනය කිරීමෙන් ටිකෙන් ටික යථා තත්ත්වයට පත් වේ.

  • සතුරා සමඟ දුර

    [සතුරා සමඟ ඇති දුර] ප්‍රතිවාදියා සමඟ ඇති දුර අනුව එය කෙටි දුර, මධ්‍යම දුර සහ දිගු දුර ලෙස බෙදා ඇත. ප්‍රහාරයේ වර්ගය මත පදනම්ව, ළඟා වීමේ වෙනස්කම් තිබේ. එක් එක් කලාව සඳහා ඔබට ප්‍රහාරක පරාසය පිළිබඳ තොරතුරු පරීක්ෂා කළ හැකිය.

  • ප්‍රහාරක වර්ග 4 ක්

    [ප්‍රහාරක ගුණාංග] ප්‍රහාරයන්ට ගුණාංග හතරක් ඇත: “බලපෑම”, “කප්පාදු කිරීම”, “සිදුරු කිරීම” සහ “පිපිරීම”.

  • ටැප් ප්‍රහාරය සහ කලා කාඩ්පත් ප්‍රහාරය

    [ප්‍රහාරය] කාඩ්පත් වර්ගයට අනුරූප වන තාක්‍ෂණය භාවිතයෙන් පහර දීමට කලා කාඩ්පතක් තට්ටු කරන්න. ඔබ අනුපිළිවෙලින් බහුවිධ කාඩ්පත් තට්ටු කළහොත්, ප්‍රහාර කොම්බෝවකට සම්බන්ධ වේ. සමීප පරාසයක ඇති ටැප් ප්‍රහාරයකින් පහර දීමට තිරය තට්ටු කරන්න. ටැප් ප්‍රහාරය ඉක්මන් ප්‍රහාරයක් වන අතර ඔබට අඛණ්ඩව පහර 3 ක් දක්වා ඇතුළත් කළ හැකිය. මධ්යම හා දිගු දුරින් ටැප් වෙඩි සමඟ ප්රහාර. ටැප් ෂොට් එක උණ්ඩයක් ලබා දෙන අතර එය සංයමයෙන් කටයුතු කිරීමට is ලදායී වේ.

  • කලා සහ අවලංගු කිරීමේ පියවර

    [ස්ට්‍රයිකින් ආර්ට්ස් කාඩ්] පහර දීමේ ප්‍රහාරයකදී තිරස් අතට ඇතුළු වීමෙන් ඔබට ක්‍රියාව අවහිර කිරීමට “අවලංගු කිරීමේ පියවරක්” කළ හැකිය.

  • චරිත වාසි සහ අවාසි ලක්ෂණ

    [ගුණාංගය] සෑම චරිතයකටම ලක්ෂණ ඇත. වාසිදායක ලක්ෂණයක් සහිත චරිතයක් සමඟ පහර දීමෙන් හානිය වැඩි වන අතර අහිතකර ගුණාංගයක් සමඟ හානිය අඩු වේ.

    • RED...YELඑරෙහිව ශක්තිමත්BLUදුර්වලයි.
    • YEL...PURඑරෙහිව ශක්තිමත්REDදුර්වලයි.
    • PUR...GRNඑරෙහිව ශක්තිමත්YELදුර්වලයි.
    • GRN...BLUඑරෙහිව ශක්තිමත්PURදුර්වලයි.
    • BLU...REDඑරෙහිව ශක්තිමත්GRNදුර්වලයි.
    • ඩීආර්කේ: මූලික ගුණාංගවල ශක්තිමත්, එල්ජීටී දුර්වලයි.
    • LGT ට එරෙහිව ශක්තිමත් ... DRK, කිසිදු දුර්වලතාවයක් නොමැතිව.

  • වෙඩි තැබීමේ කලා කාඩ්පත් සහ දුර

    [වෙඩි තැබීමේ කලා කාඩ්පත] උණ්ඩ විශාල සංඛ්‍යාවක් අනුප්‍රාප්තික ලෙස වෙඩි තබනු ලැබේ. උණ්ඩය දුරින්, එය වළක්වා ගැනීමට වැඩි ඉඩක් ඇත.

  • මුල් කතාව කුමක්ද?

    [මුල් ප්‍රජනන කතාව] මෙය "ඩ්‍රැගන් බෝල්" කතාව විස්තර කරන කතාවකි. ඉවත් කළ විට කැබලි පහත වැටෙනු ඇත.

  • කොන්දේසි මොනවාද?

    [වර්ග කිරීමේ කොන්දේසි] කතාව අනුව, පක්ෂය කොන්දේසි සපුරාලන්නේ නැත්නම් ඔබට සටනක් ආරම්භ කළ නොහැක.

  • PvP Exchange දුර්ලභ පදක්කම් මොනවාද?

    [දුර්ලභ පදක්කම්] පීවීපී ත්‍යාග ලෙස ලබාගත් “දුර්ලභ පදක්කම්” විවිධ භාණ්ඩ සඳහා “හුවමාරු” වලදී හුවමාරු කර ගත හැකිය.

  • නැගී එන රෂ් පහර දෙන අත (කලා)

    [නැගී එන රෂ්] පහර දෙන ක්‍රීඩකයා තම අතේ සිට ජයග්‍රාහී කාඩ්පතක් තෝරා ගනී. ඔබගේ කාඩ්පත් වඩාත් පක්ෂග්‍රාහී වන තරමට ඔබට ඇති විකල්ප අඩුය.

  • නැගී එන කඩිමුඩියේ ප්‍රතිප්‍රහාරය

    [නැගී එන රෂ්] ආරක්‍ෂිත ක්‍රීඩකයා කලා කාඩ්පත් වර්ග හතරෙන් ජයග්‍රාහී කාඩ්පතක් තෝරා ගනී. ඔබට කැමති කලා කාඩ්පතට පහර දීමෙන් ඔබට ප්‍රතිප්‍රහාර එල්ල කළ හැකිය.

  • PvP Boost Character යනු කුමක්ද?

    [චරිතය ඉහළ නංවන්න] PvP හි අනුරූප චරිතයක් විහිදුවන විට, බෝනස් “ශ්‍රේණිගත කිරීමේ ස්ථාන” වලට එකතු වන අතර ලබා ගත යුතු ත්‍යාග.

  • මිතුරු සටනක් කරන්නේ කෙසේද?

    [මිතුරු සටන] ඔබට මිතුරෙකු ලෙස ලියාපදිංචි වී ඇති ක්‍රීඩකයෙකුට එරෙහිව ක්‍රීඩා කළ හැකිය. අපි ඔබේ මිතුරන් සමඟ උණුසුම් සටනක් කරමු!

  • පියවර මග හැරීම සහ මිනුම් පරිභෝජනය සහ ප්‍රකෘතිය අතුරුදහන් වීම

    [දැවෙන පියවර] ප්‍රතිවාදියාගේ ප්‍රහාරයට අනුව ඔබ තිරය වමට හෝ දකුණට යොමු කළහොත්, දැවෙන මිනුම පරිභෝජනය කරනු ලබන අතර දැවෙන පියවරේදී මග හැරීම සිදු කෙරේ. දැවෙන මිනුම කාලයත් සමඟ ක්‍රමයෙන් යථා තත්ත්වයට පත් වේ, නමුත් ප්‍රහාර වැනි සමහර මෙහෙයුම් වලදී ප්‍රකෘතිමත් වීම නතර වේ. එසේම, ඔබට සතුරු කලා ප්‍රහාරයක් ලැබුණු විට, ඔබ මිතුරෙකු සමඟ මාරු වූ විට, එය උපරිම අගයට යථා තත්ත්වයට පත් වේ. * මිනුම ප්‍රමාණවත් නොවේ නම්, එය මගහැරීමේ කාර්ය සාධනයකින් තොරව පියවරක් වනු ඇත.

  • දැවෙන මිනුම දර්ශනය නොවේ

    [දැවෙන මිනුම] මිනුම් දණ්ඩ පළමු වරට පරිභෝජනය කරන විට දර්ශනය වේ. මිනුම සම්පූර්ණයෙන්ම යථා තත්ත්වයට පත් වූ විට, දර්ශනය නැවත අතුරුදහන් වේ.

  • යුද නීති පැහැදිලි කිරීම

    [සටන් නීති] ඩ්‍රැගන් බෝල් ලෙජන්ඩ් සටන යනු කාඩ් විධාන භාවිතා කරන ක්‍රියාකාරී සටනකි. ඔබේම චරිතයක් සහිත පුද්ගලයින් 3 දෙනෙකු දක්වා වූ කණ්ඩායමකට එරෙහිව සටන් කරන්න. ඔබ සියලු ප්‍රතිවාදී කණ්ඩායම්වල ශක්තිය පළමුව 0 දක්වා තැබුවහොත් ඔබ ජයග්‍රහණය කරයි. කාලය ඉවර වූ විට, ඔබගේ ඉතිරි ශාරීරික ශක්තිය නොසලකා ඔබ පරාජයට පත් වනු ඇත. * විශේෂ කථා සටන්වලදී, ජයග්‍රාහී තත්වයන් වෙනස් විය හැකිය. පීවීපී හි, සටන් සාමාජිකයින්ට විශාල මට්ටමේ වෙනසක් තිබේ නම්, පක්ෂ නිවැරදි කිරීම සඳහා මුල් බලය යෙදවිය නොහැක.

  • අභියෝගයක් යනු කුමක්ද?

    [අභියෝගය] එක් එක් කතාව සඳහා සකස් කරන ලද අභියෝග. ඔබට ත්‍යාග ලබා ගත හැක්කේ ඔබ පළමු වරට අභියෝගය සම්පූර්ණ කළ විට පමණි.

  • කතන්දර දුෂ්කරතා මට්ටම් 4 ක්

    [කතන්දරය] දුෂ්කරතා මට්ටම් හතරක් ඇති අතර ඔබට වඩාත් බලවත් සතුරන්ට එරෙහිව ක්‍රීඩා කළ හැකිය. දුෂ්කරතා මට්ටම් ක්‍රමයෙන් මුදා හරිනු ඇත.

  • ඉසෙඩ් බලය සඳහා බාලදක්ෂ සටන

    [බාලදක්ෂ සටන] ඔබට චරිතයේ "ඉසෙඩ් බලය" ලබා ගත හැකි කතාවකි. අත්පත් කර ගත හැකි “ඉසෙඩ් බලය” යම් කාලයක් තුළ වෙනස් වේ.

  • මෙහෙයුම් ස්වභාවය වෙනස් කිරීම

    [චරිතය වෙනස් කිරීම] කණ්ඩායමේ අක්ෂර නිරූපකය තට්ටු කිරීමෙන් ඔබට මෙහෙයුම් අක්‍ෂරය වෙනස් කළ හැකිය. නැවත ප්‍රතිස්ථාපනය කළ චරිතය සමඟ ප්‍රතිස්ථාපනය කිරීමට යම් කාලයක් ගත වේ.

  • ආවරණ වෙනස් කිරීමේ ක්‍රමය සහ ප්‍රතිස්ථාපන ක්‍රමය

    [ආවරණ වෙනස] ඔබේ කණ්ඩායමේ චරිත නිරූපකය තට්ටු කිරීමෙන් ඔබ ඔබේ ප්‍රතිවාදියාගේ කොම්බෝ එකකින් පහර දෙන විට, ඒ වෙනුවට පොරොත්තු චරිතයට පහර දෙනු ඇත. ඔබ පරාජයට පත් වුවහොත් කරදරයට පත්වන චරිතය ආරක්ෂා කිරීමෙන් හෝ හානිය මැඩපැවැත්වීම සඳහා ඉහළ ආරක්ෂක බලයක් සහිත චරිතයක් ආදේශ කිරීමෙන් ඔබට පහරක් වළක්වා ගත හැකිය. ටැප් ප්‍රහාරය සඳහා ඔබට කවරය වෙනස් කළ නොහැක.

  • PvP අනියම් තරගය යනු කුමක්ද?

    [අනියම් තරගය] මෙය සටන තරාතිරම වෙනස් නොවන සටනකි. සමාන "සටන් ශක්තිය" ඇති ක්‍රීඩකයින්ට පහසුවෙන් තරඟයක් ක්‍රීඩා කළ හැකිය.

  • සටනේදී ගණන් කියවන ආකාරය

    [කවුන්ටරය] සටන ඉදිරියට යත්ම ගණන් කරන්න. සටන අවසන් වන්නේ "0" ගණනය කිරීමෙනි. සමහර ක්‍රියාවන් අතරතුර ගණන් කිරීම නතර වන බැවින් කාලයට වඩා තදින් වෙනස් වේ.

  • ස්වයංක්‍රීය ප්‍රකාරය

    [ස්වයංක්‍රීය ප්‍රකාරය] ස්වයංක්‍රීය ප්‍රකාරයේදී තට්ටු පහර, තට්ටු පහර, චලනයන් සහ දැවෙන පියවර ඇතුළත් කළ නොහැක. ස්වයංක්‍රීය ප්‍රකාරය අවලංගු කිරීමෙන් පසුව ආදානය කළ හැකිය.

  • කලා කාඩ්පත් වර්ග

    [කලා කාඩ්පත් වර්ග] පහත දැක්වෙන කලා කාඩ්පත් තිබේ.

    පිතිකරණ කාඩ්පත මම ප්‍රතිවාදියාගේ ස්ථානයට දිව ගොස් පිතිකරණ ක්‍රමයට පහර දෙමි.
    වෙඩි තැබීමේ කලා කාඩ්පත එම ස්ථානයේම දිගින් දිගටම වෙඩි උණ්ඩ එල්ල කරයි.
    මාරාන්තික කලා කාඩ්පත එක් එක් චරිත සඳහා විශේෂ පියවරක් සමඟ පහර දෙන්න.
    විශේෂ කලා කාඩ්පත එක් එක් චරිත සඳහා විවිධ බලපෑම් සක්‍රීය වේ.
    පිබිදීමේ කලා කාඩ්පත විශේෂ පහරදීම් සඳහා සමහර අක්ෂර භාවිතා කරන කාඩ්පත.
    අවසාන කලා කාඩ්පත මෙම කාඩ්පත සමහර අක්ෂර මගින් විශේෂ පියවරකට වඩා ශක්තිමත් වන අවසාන පියවරකින් පහර දීමට භාවිතා කරයි.
     

ආරම්භකයින්ගේ ප්‍රශ්න ඇසීමට නිදහස් වන්න, වෙබ් අඩවියට ඉල්ලීම්, කාලය විනාශ කිරීමට කතාබස් කිරීම.Anonymous ද සාදරයෙන් පිළිගනිමු! !

ප්රතිචාරයක් දක්වන්න

ඔබට පින්තූර ද පළ කළ හැකිය