ප්‍රකාශයට පත් කළ දිනය: 2021 ජුනි 12

5 වන සංවත්සර යාවත්කාලීනයේදී "ආරම්භකයින්" සඳහා සටන් මෙහෙයුම් ක්‍රමය සහ CPU සටන / PvP තාක්ෂණික අත්පොත

සංස්කාරක: මාස්ටර් රෝෂි

ආරම්භකයින් සඳහා සටන මෙහෙයවන ආකාරය මම සාරාංශ කරමි.එසේම, ඔබට ක්‍රීඩාවේ විශේෂ පටිත්තෙන් ක්‍රියා කරන ආකාරය ඉගෙන ගත හැකිය "කඳ සමඟ ඉගෙන ගනිමු! ජයග්‍රහණය අත්පත් කර ගැනීමට සටන් දේශනය!", ඔබට සියල්ල ඉවත් කිරීමෙන් ක්‍රොනෝ ස්ඵටික 300 ක් ලබා ගත හැකිය.

අන්තර්ගතය

CPU සටන පිළිබඳ සරල නිබන්ධනයක්

ලෙජන්ඩ්ස් හි, CPU සටන් සිදුවීම් වල සටන් කරන අතර ප්‍රධාන කථා PvP හි සටන් වලින් තරමක් වෙනස් වේ. PvP හි දැඩි මෙහෙයුමක් අවශ්‍ය වේ, නමුත් එය ප්‍රධාන කථා සිදුවීම් සටනට ටිකක් ලිහිල් වේ.පළමුව, සිදුවීම් සහ ප්‍රධාන කතාව හරහා ලෙජන්ඩ් සටන් වලට පුරුදු වන්න, පසුව දරුණු PvP පාලනයන්ට අභියෝග කරන්න.

වෙඩි තැබීමේ කලාවේ පළමුවැන්න

  • වෙඩි තැබීමේ කලාව සමඟ පෙරමුණ ගැනීම (සන්නාහයට පහර දීමට වඩා පහර දීමට වඩා හොඳය)
  •  පහර දුන් විට කොම්බෝ සම්බන්ධ කරන්න
    • වෙඩි තැබීමේ කලාවක් නොමැති නම්, දැවෙන පියවරේදී ප්‍රහාරය වළක්වා, පහර දීමේ කලාවෙන් කොම්බෝ සම්බන්ධ කරන්න
    • ඔබ එය මග හැරියහොත්, ඔබට වෙඩි තැබීමෙන් → ප්‍රතිවාදියා මග හැරීමෙන් → ප්‍රතිවාදියාට පහර දීමෙන් → ඔබම මඟහැරීමෙන් → ඔබටම පහර දීමෙන් පළමු පියවර ගත හැකිය.

කොම්බෝ පසු ශක්තිය යථා තත්වයට පත් කරයි

  •  කොම්බෝ පසු, ශක්තිය නැවත ලබා ගැනීම සඳහා දිගු ඔබන්න
    •  සුළු ශක්තියක් යථා තත්ත්වයට පත් කිරීමෙන් පසු, දැවෙන පියවරේදී ප්‍රතිවාදියාගේ ප්‍රහාරය වළක්වා කොම්බෝ සම්බන්ධ කරන්න
    • දැවෙන මිනුම් දණ්ඩක් නොමැති නම්, ශක්තිය නැවත ලබා ගැනීම සඳහා දිගු මාධ්‍යයකින් පසු මාරාන්තික / වෙඩි තැබීමේ කලාවන් සමඟ බාධා කිරීමට උත්සාහ කරන්න
    • නැතහොත් අතුරුදහන් වන මානය ප්‍රතිසාධනය කිරීමට අක්ෂර මාරු කරන්න

නැගී එන කඩිමුඩියේ, විශේෂ චලනය, අවසාන පියවර නිසැකවම පහර දෙයි

  • නැගී එන කඩිමුඩියේ පහර කලාවට සහ වෙඩි තැබීමේ කලාවට පසුව සම්බන්ධ වේ.
    • ඔබ එය එලෙසම භාවිතා කරන්නේ නම්, ප්‍රතිවාදියාගේ දැවෙන මිනුම 100% නම් එය මග හැරේ.
  • නැතහොත් ප්‍රතිවාදියා දැවෙන පියවර භාවිතා කළ වහාම (ප්‍රතිවාදියාගේ දැවෙන මිනුම 99% හෝ ඊට අඩු වේ)
    • * මාරාන්තික කලාවන්ගෙන් ඔබව වළක්වනු ලැබීමේ හැකියාවක් ඇත.
    • අක්ෂර වෙනස් කිරීමෙන් වළක්වා ගත හැකිය
  • මූලික වශයෙන්, විශේෂ චලනයන් සහ අවසාන චලනයන් ඉහත ආකාරයටම යොදනු ලැබේ.
  • වෙඩි තැබීමේ කලාව → අවසාන කලා සම්බන්ධ නොවිය හැකි බව කරුණාවෙන් සලකන්න

අක්ෂර වෙනස් කිරීම / ප්‍රතිස්ථාපනය භාවිතා කරන්න

  • ප්රතිස්ථාපනය කළ විට, අතුරුදහන් වන මිනුම නැවත සකස් කර සියල්ල ප්රතිෂ් .ාපනය වේ
  • අතුරුදහන් වන මිනුම ජීර්ණය කිරීමෙන් පසුව, එය මූලික වශයෙන් ප්රතිස්ථාපනය කිරීම රෙකමදාරු කරනු ලැබේ.
  • ඔබ පුරුදු වූ පසු, ආවරණ වෙනස්කම් ආදිය ඉලක්ක කර ගැනීම සහ විශේෂ ආවරණ වෙනස් කිරීම් සහ ආවරණ වෙනස් කිරීම් වලදී සක්රිය කර ඇති හැකියාවන් තේරුම් ගැනීම හොඳ අදහසකි.

දැවෙන පියවරේදී වැළැක්වීමේ උපදෙස්

මූලික වශයෙන්, තිරස් පියවරට නැවත නැවතත් පහර දීම හොඳ ය, නමුත් ඔබ පුරුදු වූ පසු "!" නිරූපකයේ වේලාවට ප්‍රතිචාර දැක්වීමට හැකිවීම වඩාත් සුදුසුය.

  • තනි වෙඩි (ටැප් ෂොට්) දැවෙන මිනුම පරිභෝජනය කිරීම සඳහා උපක්‍රමයක් ලෙස CPU භාවිතා කරයි. මූලික වශයෙන්, තිරස් පියවර නැවත නැවත පහර දීමෙන් ඔබට දැවෙන පියවර කළ හැකිය, නමුත් ඔබ එයට පුරුදු වුවහොත්, මන්දගාමී බැල්මක් ගෙන එය සමඟ ගනුදෙනු කරන්න.
  • දැවෙන මිනුම සරල අඛණ්ඩ පියවර පහරකින් වුවද ක්‍රමයෙන් යථා තත්ත්වයට පත් වේ.
  • දැවෙන පියවරෙන් වැළකී සිටි වහාම ප්‍රතිවාදියාට පියවර පුළුස්සා දැමීමේ අවස්ථාවක් තිබේ. අත් නොහරිමින් තිරස් අතට යමු.

CPU අවසාන කලා වළක්වා ගැනීම පහසුය

  • කොම්බෝ එකේ පවා ගැප් එකක් තියෙන නිසා CPU එකේ ultimate arts වලක්වා ගන්න පුළුවන්.
    • "!" නිරූපකය දිස්වන්නේ නම්, එය වැළැක්විය හැකිය, එබැවින් තිරස් ෆ්ලික් එකකින් එය වළක්වමු.
    • CPU අවසාන කලා භාවිතා කරන වේලාවේදී ඔබ වහා ආවරණ වෙනසක් භාවිතා කරන්නේ නම්, ඔබට මෙම කාලය මග හැරෙනු ඇත. අපි තීරණය කරමු

කලා කාඩ්පත් සමඟ පහර ඉඟි

කලා කාඩ්පත තට්ටු කිරීමෙන් කාඩ්පත් වර්ගය අනුව තාක්ෂණය සක්‍රීය වේ.

වෙඩි තැබීමේ කලා කාඩ්පත

කි බුලට් අඛණ්ඩව භාවිතා කරන කලා කාඩ්පත් සහ පිතිකරණ කලාවට බාධා කර ඒවා සංයෝජනවලට සම්බන්ධ කළ හැකිය.භාවිතා කිරීමේ පිරිවැය පහර කලාවට වඩා වැඩි ය.

පිතිකරණ කාඩ්පත

කලා කාඩ්පතක් ප්‍රතිවාදියාගේ ස්ථානයට වේගයෙන් ගොස් නැවත නැවත පහර දෙයි. වෙඩි තැබීමේ කලාව සමඟ එය නැවැත්විය හැකි නමුත් ටැප් වෙඩි උණ්ඩ සමඟ නොවේ.

ආමර් අක්ෂර වර්ජනයට වෙඩි තැබීම

සමහර චරිත භාවිතා කරන වෙඩි තැබීමේ සන්නාහ ලාක්ෂණික ප්‍රහාරය ප්‍රතිවාදියාගේ වෙඩි තැබීම පලවා හරින අතරතුර ඉක්මන් විය හැක, එබැවින් ඔබට ඔබේ ක්‍රියාවට බාධා නොකර පහර දිය හැකිය (හානි ලැබී ඇත).

එසේම, විශේෂ, මාරාන්තික සහ අවසාන කලාවන් "ඉක්මන් කරන විට වෙඩි තැබීමේ සන්නාහය" ලෙස ලියා ඇත්නම්, වෙඩි තැබීමේ සන්නාහය සක්‍රීය වේ.

දුර බැහැර සිටියහොත් මග හැරිය හැකි බැවින් කල්පනාකාරී වන්න.

මාරාන්තික කලා කාඩ්පත

එක් එක් චරිත සඳහා ප්‍රබල විශේෂ පියවරක් භාවිතා කරන්න. වෙඩි නොවදින පද්ධතිය වැනි විශේෂ ප්‍රහාර මගින් නැගී එන වේගයෙන් වළක්වා ගත හැකිය. එක් එක් චරිත සඳහා range ලදායී පරාසය වෙනස් වේ.

විශේෂ කලා කාඩ්පත

එක් එක් චරිත සඳහා විවිධ බලපෑම් පෙන්නුම් කරයි. සරල හානිය වැඩි කිරීම, බලශක්ති ප්‍රකෘතිමත් වීම, කවුන්ටරය, බෆ් සහ නිදොස් කිරීම වැනි විවිධ බලපෑම් ඇත.

ප්‍රදේශය පදනම් වූ විශේෂ හෝ මාරාන්තික කලා

Vanishing Step එකෙන් මග හැරිය නොහැකි ප්‍රහාරයක්.එය සමීප සහ මධ්‍යම පරාසයේ දී පුළුල් පරාසයක පහර දෙන නමුත් දිගු පරාසයක දී මග හැරෙන විශේෂ පරාසයකි.වැනසිං ස්ටෙප් ඩෝජ් කිරීමෙන් පසු සතුරාට ළං වේ, එබැවින් ඔබ ඩොජ් කළත් පහර දීම මගින් එය සංලක්ෂිත වේ.Follow up කරන්න පුළුවන් දේවල් ගොඩක් තියෙන නිසා ගැහුවොත් කොම්බෝ එකක් වෙනවා.

එය සටන ආරම්භයේදී ආරම්භක ස්ථානයට ද පහර දෙනු ඇත.එය වළක්වා ගැනීම සඳහා, ඔබ පසුපසට වැටිය යුතුය.විශේෂ ඝාතන කලාවන්ද මෙම පරාසය තුළ විශේෂ ඝාතන ඇත.

කලා කාඩ්පත් ඇඳීමේ වේගය

අතේ කලාව නැවත පුරවන වේගයේ කලා කාඩ්පත් ඇඳීමේ වේගය අදියර 5 කි.සාමාන්‍ය ඇඳීමේ වේගය අදියර 2 කින් ආරම්භ වේ.දිගු කාලයක් තිස්සේ සංයෝජනය දිගටම කරගෙන යාමට නම්, චරිතයේ හැකියාව සමඟ ඇඳීමේ වේගය වැඩි කිරීම අවශ්ය වේ.විශේෂ කලා, ප්‍රධාන හැකියාවන් සහ අද්විතීය හැකියාවන් වැනි විවිධ හැකියාවන් දිනුම් ඇදීමේ වේගය වැඩි කරයි.කරුණාකර එක් එක් අක්ෂර සමඟ පරීක්ෂා කරන්න.

පියවර 5 ක් වේගවත්ම
පියවර 4 ක් අධිවේගී 2
පියවර 3 ක් අධිවේගී 1
පියවර 2 ක් සම්මත
පියවර 1 ක් අඩු වේගය

ප්රධාන හැකියාව

මූලික වශයෙන් 1 සටන 1 වතාවක්.අවසාන කලා සහ පිබිදීමේ කලාවන් ඇඳීම, පරිවර්තනය වැනි විවිධ බලපෑම් ඇත.පරිණාමනය වන චරිතයකට එහි ප්‍රධාන හැකියාව පරිවර්තනය කිරීමට පෙර සහ පසුව දෙවරක් භාවිතා කළ හැකිය.එය ප්‍රතිවාදියාගේ කලාව මුද්‍රා තබන debuffs සක්‍රිය කිරීම සහ සමස්ත ශාරීරික ශක්තිය ප්‍රතිෂ්ඨාපනය කරන ප්‍රධාන හැකියාවන් වැනි බොහෝ විට බලවත් වේ.

හැකියාව වෙනස් කරන්න

ටැග් අක්ෂරවලට ප්‍රධාන හැකියාවන් නොමැති අතර වෙනස් කිරීමේ හැකියාව ඇත.වෙනස් කිරීමේ හැකියාවන් ටැග් වෙනස් කිරීම පමණක් නොව, විවිධ බලපෑම් ද ඇති අතර, ප්‍රධාන හැකියාවන් මෙන් නොව, කොන්දේසි සපුරා ඇත්නම් ඒවා ඕනෑම වාර ගණනක් භාවිතා කළ හැකිය.

ගුණාංග ආපසු හැරවීම

බොහෝ ටැග් අක්ෂර සතුව ඇති ගුණාංග ගැළපුම් ප්‍රතිවර්තනය ගුණාංගය වෙනස් නොකරන අතර වාසි සහ අවාසි ආපසු හැරෙන බව සටහන් කළ යුතුය.

පුතා ගොකුPUR වාසිදායකයිGRN අහිතකරYEL
එළවළුPURආපසු හැරවීම වාසිදායකයිYEL අහිතකරGRN

අවසාන කලා කාඩ්පත

ප්රධාන හැකියාව භාවිතා කිරීමෙන් ඔබට ප්රධාන වශයෙන් ඇඳිය ​​හැකිය. විශේෂ චලනයන් හා සමානව, එයට ඉහළ බලයක් ඇත, නමුත් පිරිවැය 20 ක් පමණ වන අතර එය භාවිතා කිරීම පහසුය. කොම්බෝ එකක පවා ලිස්සා යාම පහසුය, එබැවින් ඔබ ඉක්මනින් හා ස්ථිරව සම්බන්ධ විය යුතුය.

පිබිදීමේ කලා කාඩ්පත

සයිබයිමන් සහ ග්යෝසාගේ "ස්වයං විනාශය" පිබිදීමේ කලාවන් ලෙස වර්ගීකරණය කර ඇත.අනෙකුත් පිබිදීමේ කලාවන් අතරට Bojack's Galactic Blaster ඇතුළත් වේ, එය හානි සිදු කර එයම පරිවර්තනය කරයි.

නැගී එන කඩිමුඩිය

එය ඩ්‍රැගන් බෝල සලකුණ සහිත කලා කාඩ්පත් 7 ක් එකතු කිරීමෙන් භාවිතා කළ හැකිය.එය වඩාත්ම බලගතු තාක්ෂණය වන අතර සිදුවීම් සහ PvP යන දෙකෙහිම වැදගත් අංගයකි.යෝධ-ඝාතන ආපසු හැරවීමේ මූලද්‍රව්‍යයක්.

වාසනාව ක්‍රීඩා අංග පමණක් නොව, නැගී එන රෂ් කියවීම

රයිසින් රෂ් බොහෝ විට වාසනාවන්ත ක්‍රීඩාවක් ලෙස විවේචනයට ලක් වේ, නමුත් එය කියවීමේ අංග සහිත සම්පූර්ණ වාසනාවන්ත ක්‍රීඩාවක් නොවේ.Rising Rush භාවිතා කරන විට ප්‍රහාරක පැත්තට සහ ආරක්‍ෂක පැත්තට එක arts card එකක් තෝරා ගන්නා අතර එම arts card එකම භාවිතා කලහොත් Rising Rush අසාර්ථක වනු ඇත.

කෙසේ වෙතත්, භාවිතා කරන කලා කාඩ්පත් එකම කොන්දේසි නොවේ.ප්‍රහාරක පැත්ත පහත පරිදි අතේ ඇති කලා කාඩ්පත් වලින් තෝරා ගනු ඇත.

රයිසින් රෂ් භාවිතා කරන පැත්ත ඔබේ කලා කාඩ්පතෙන් තෝරන්න
ආරක්ෂකයා කාඩ්පත් වර්ග 4කින් තෝරන්න

එබැවින් ඔබ රයිසින් රෂ් භාවිතා කිරීමට පෙර පහර දීමේ කලාව දිගටම භාවිතා කරන්නේ නම්, ඔබට වෙඩි තැබීම් වැඩි වනු ඇත, ඔබ දිගු කලක් විශේෂ හෝ විශේෂ කලා භාවිතා කර නොමැති නම්, ඔබේ අතේ විශේෂ හෝ විශේෂ චලනයන් බලාපොරොත්තු විය හැකිය.ප්‍රහාර සහ වෙඩි තැබීම් පරිවර්තනය කරන අක්ෂර ද ඇත, එබැවින් ඔබට ඒවා තේරුම් ගත හැකි නම්, ඔබට වඩාත් ඵලදායී ලෙස Rising Rush කියවීමට හැකි වනු ඇත.

රයිසින් රෂ් භාවිතා කිරීමට අකමැති චරිත

PvP හි Rising Rush ද වැදගත් සාධකයකි.රයිසින් රෂ් යනු 3 සිට 3 දක්වා වූ සටනකදී ප්‍රතිවාදියාගෙන් කෙනෙකු නිසැකවම අතහැරිය හැකි කාඩ්පතකි.එය මග හරිනු ලැබුවහොත් හෝ වැරදි ලෙස ක්‍රියා කළහොත්, එය ජයග්‍රහණය කිරීම වඩා දුෂ්කර වනු ඇත.Rising Rush භාවිතා කරන විට පහත හැකියාවන් ඇති චරිත ගැන සැලකිලිමත් වන්න.

පාගා දැමීම සහ අමරණීය මස් ක්‍රමය සෞඛ්‍යය 0 වන විට සෞඛ්‍යය යථා තත්ත්වයට පත් කරන්න
* ඔබ සිටින්නේ කොම්බෝ එකක නම්, ඔබට කොම්බෝ එක එලෙසම කරගෙන යා හැක.
නැවත නැඟිටීමේ පද්ධතිය 0 හි ශාරීරික ශක්තිය යථා තත්ත්වයට පත් කර පුනර්ජීවනය කරයි (එසේම පරිවර්තනය කරයි)
* Combo එක වරක් බාධා වේ
ගලවා ගැනීම හානියක් නොවී මාරු කරන්න
*ක්ෂණික චලන පද්ධතිය
කවුන්ටර පද්ධතිය රයිසින් රෂ් අක්‍රීය කරන්න
LL Son Goku සහ Final Form Frieza හි ක්‍රියාත්මක කර ඇත

ඉහත හැකියාවන් ඇති චරිතයක් ක්‍රීඩාවෙන් බැහැරව හෝ පොරොත්තුවෙන් සිටින්නේද යන්න සහ පොරොත්තු ගණන කුමක්ද යන්න පිළිබඳව ඔබ සැමවිටම අවධානයෙන් සිටිය යුතුය.හානියක් නොවන ගලවා ගැනීමේ පද්ධතියක් නොවේ, එය ගලවා ගැනීමේ පද්ධතියක් නොවේ, පුනර්ජීවන පද්ධතියකින් වුවද, ඔබට ඔබේ ශාරීරික ශක්තිය අඩු කළ හැකිය, එබැවින් එය සම්පූර්ණයෙන්ම නිෂ්ඵල නොවේ, නමුත් "මම රයිසින් රෂ් භාවිතා කළෙමි, නමුත් මට අතහැරීමට නොහැකි විය. එකක්" ඉතා අවාසිදායක තත්වයක් වනු ඇත

ගලවා ගැනීමේ පද්ධතිය සඳහා එක් වරක් වැනි භාවිතයන් ගණනට සීමාවක් ඇත, නමුත් මෑතකදී, ප්‍රධාන හැකියාව එකකින් භාවිතා කරන සංඛ්‍යාව වැඩි කිරීමේ බලපෑම නිසා හෝ එක් අයෙකුගේ භාවිතයන් ගණන වැඩි කිරීමෙන් දෙවරක් භාවිතා කළ හැකිය. නිශ්චිත ටැග් සාමාජිකයෙකු සිටින විට.

සංයෝජන සම්බන්ධ කරන කලාවන් ඉගෙන ගන්න

පුරාවෘත්තවල සටන් කිරීමට ඔබට හැකි තරම් සංයෝජන සම්බන්ධ කිරීමට අවශ්‍ය වේ.මූලික සංයෝජන පිරිවිතර තේරුම් ගනිමු.

පහර → වෙඩි තැබීම
වෙඩි තැබීම → පහර
මූලික සංයෝජනයක් සමඟ සම්බන්ධ වන්න
විශේෂ → වෙඩි තැබීම හෝ පහර දීම කවුන්ටරයක් ​​හෝ ගැටුම් හඳුනාගැනීමක් නොමැති නම් සම්බන්ධ කරන්න
ඝට්ටන අනාවරණයක් තිබේ නම්, එය එක් එක් චරිතය සඳහා වෙනස් වනු ඇත, එබැවින් "Pursuitable Arts" පරීක්ෂා කරන්න
පිඹින්න හෝ වෙඩි තියන්න → මාරාන්තික සම්බන්ධ කරන්න
Blow → Ultimate
වෙඩි තැබීම → Ultimate
සම්බන්ධ කරන්න
මට සම්බන්ධ වෙන්න බැහැ
hissatsu හෝ ultimate වෙතින්
→ පිඹින්න හෝ වෙඩි තියන්න
එය සම්බන්ධ නොවේ
මාරාන්තික → මාරාන්තික
අවසාන → මාරාන්තික
එය සම්බන්ධ නොවේ
විශේෂ ආවරණ වෙනස් කිරීම → කලාව එය එක් එක් චරිතය සඳහා වෙනස් වන බැවින් "පසුගිය කලා" පරීක්ෂා කරන්න
*ප්‍රබල චරිත බොහෝ විට මාරාන්තික ප්‍රහාරයකින් පසු විපරම් කළ හැක.
මධ්‍යම පරාසයේ ගැටීම → පහර හෝ වෙඩි තැබීම සම්බන්ධ කරන්න
වර්ජනය → ප්‍රධාන හැකියාව → අවසාන සම්බන්ධ කරන්න
වෙඩි තැබීම → ප්‍රධාන හැකියාව → අවසාන එය සම්බන්ධ නොවේ

CPU සටන් වලට තුඩු දෙන ප්‍රහාර රටා

CPU එකට එරෙහිව ඒකල වාදනයේදී, ඉහත ඒවාට වඩා වෙනස් සංයෝජන සම්බන්ධ විය හැක. CPU ක්‍රියාවට පෙර බොහෝ ටැප් ෂොට් භාවිතා කරන නිසා Combos සම්බන්ධ කිරීම පහසුය.එබැවින්, PvP සටන් වලදී, දැවීම වැළැක්වීමේ ඉහළ සම්භාවිතාවක් ඇති විශේෂ කලා → පහර කලාව, ආදිය සම්බන්ධ කළ හැකිය.කෙසේ වෙතත්, CPU සෑම විටම ටැප් ෂොට් භාවිතා නොකරන බැවින්, එය සම්බන්ධ නොවිය හැක.

* යාවත්කාලීනයේ ඇති CPU ගැලපීම නිසා, CPU දැන් ටිකක් PvP ප්ලේයරයක් ලෙස හැසිරේ.සම්බන්ධ වීමට ටිකක් අපහසුයි.

විශේෂ චලනය හෝ අවසාන චලනය
→ එක් එක් කලාව
CPU බොහෝ විට විශේෂ චලනයකට හෝ අවසාන චලනයකට පහර දීමෙන් පසු ටැප් ෂොට් භාවිතා කරන බැවින්, එය බොහෝ විට ඕනෑම කලාවකට සම්බන්ධ වේ.
උදාහරණයක් ලෙස, ඔබ මාරාන්තික → මාරාන්තික වුවද ඔබට සම්බන්ධ විය හැක
විශේෂ කලා
→ කරගෙන යා නොහැකි කලා
ඉහළ සම්භාවිතාවක් සමඟ සම්බන්ධ කරන්න
විශේෂ ආවරණ වෙනස් කිරීම
→ කරගෙන යා නොහැකි කලා
ඉහළ සම්භාවිතාවක් සමඟ සම්බන්ධ කරන්න

ටැප් මෙහෙයුම

ඔබ තිරය තට්ටු කරන විට, ඔබ සහ අනෙක් පාර්ශවය අතර ඇති දුර අනුව පහත ක්‍රියාමාර්ග ගනු ලැබේ. ඔබ එය තද කර තබා ගන්නේ නම්, එය ශක්තිය ආරෝපණය කරයි.

තට්ටු කරන්න කෙටි පරාසය

ඔබ කෙටි දුරක් තිරය තට්ටු කළහොත් එය ටැප් ප්‍රහාරයක් බවට පත්වන අතර ඔබට 3 වතාවක් අඛණ්ඩව ඇතුළු විය හැකිය.

මධ්යම දුර සමඟ ගැටෙන්න

ඔබ මධ්‍යම දුරින් තිරය තට්ටු කළහොත් එය ටැකල් එකක් බවට පත්වේ.ප්‍රහාර සහ පහරවල් මෙන් නොව, ටැකල් සිට පහර කලාව සහ වෙඩි තැබීමේ කලාව දක්වා සංයෝජන සම්බන්ධ කළ හැකි නමුත් සම්බන්ධ වීමට ගතවන කාලය කෙටි වේ.

දිගු පහර

මධ්‍යම හා කෙටි පරාසයකදී, උණ්ඩයකින් පහර දෙන ටැප් ෂොට් එකක් කිරීමට තට්ටු කරන්න. එය වෙඩි තැබීමේ කලාවට වඩා වෙනස් වන අතර එය තනි වෙඩි පහරකින් වෙඩි තැබිය හැකිය. ඊට අමතරව, හුදෙක් පාර්ශ්වීයව ගමන් කිරීමෙන් පවා එය වළක්වා ගත හැකිය, එය දැවෙන පියවරක් නොවේ.

*තිරස් ෆ්ලික්ස් සමඟින් දැවෙන පියවර අඛණ්ඩව සිදු කරන ආධුනිකයින් මෙම ටැප් ෂොට් සමඟ දැවෙන පියවරවලට පොළඹවනු ඇත, එබැවින් ප්‍රවේශම් වන්න.

ඉක්මන් ප්‍රහාරය දිගු දුර පියාසර කරන්න + තට්ටු කරන්න

දිගු දුරකදී, ඉක්මන් ප්‍රහාරයක් උඩ ෆ්ලික් එකක් සමඟ ඉක්මන් චලනයකදී තට්ටු කිරීමෙන් සක්‍රීය වේ.එය ඉහළට පියාසර කිරීම මධ්‍යයේ වන බැවින්, එය ඉක්මනින් ක්‍රියාත්මක කිරීම අවශ්‍ය වේ "අප් ෆ්ලික් + දිගු දුර සිට තට්ටු කරන්න".

  • ප්‍රහාරය සඳහා බලා සිටින ගැලපුම් තත්ත්වය තුළ තේරීම් පරාසය පුළුල් වේ
  • ප්‍රතිවාදියාගේ විවරයන්ට පහර දීම සහ ඉවත් කිරීම අතරතුර දිගු පරාසයක සිට සමීප පරාසය දක්වා ගමන් කරන්න
  • ප්‍රහාරය ආරම්භ කිරීමට ඉක්මන් චලනය + ඉක්මන් ප්‍රහාරය භාවිතා කරන්න
  • ඉක්මන් ප්‍රහාරයක් එල්ල වූ විට, ඔබට ඔබේ ප්‍රතිවාදියාට පෙර ක්‍රියා කළ හැකිය, එවිට ඔබට වේගවත්ම දේ මඟ හැරිය නොහැක.
  • ඉක්මන් ප්‍රහාර ටැප් ප්‍රහාර මගින් ප්‍රතිප්‍රහාර එල්ල කළ හැකිය, ඉක්මන් චලනය අතරතුර වෙඩි තැබීමේ කලාව මග හැරිය නොහැක

බලශක්ති ආරෝපණය

කලාව භාවිතා කිරීමට අවශ්‍ය ශක්තිය අය කරයි. ඔබ තිරය දිගු කාලයක් තද කර තබාගෙන සිටියහොත් එය බලශක්ති ආරෝපණයක් බවට පත්වන අතර ඔබේ ශක්තිය ඉතිරි කර ගත හැකිය. කෙසේ වෙතත්, එය දෘඩ කාලයක් ඇති බැවින්, එය සතුරු ප්‍රහාරවලට ගොදුරු වීමේ වැඩි අවදානමක් ඇත. මග හැරිය හැකි ක්‍රියා සහ කලාවන් වෙත ඉක්මනින් ගමන් කිරීම වැදගත්ය.

ප්රධාන හැකියාව

හැකියාව මැනීම එකතු වූ විට එය භාවිතයට ගත හැකිය. සටනේදී එක් වරක් පමණක් භාවිතා කළ හැකිය. එය එක් එක් චරිතයේ විශේෂ බලපෑම් සහ පරිවර්තනයන් සඳහා මෙන්ම අවසාන කලාවන් පිබිදීම සහ චිත්‍ර ඇඳීම සඳහා යොදා ගනී.

චලනය සහ පසුගාමී පියවර වැඩි කරන්න

ඉහළට (සතුරා දෙසට) පියාසර කිරීමෙන් ඔබට තල්ලුවක් ගෙන ඉක්මනින් ගමන් කළ හැකිය. ඔබ පහළට පියාසර කරන්නේ නම්, ඔබ පසුපසට ගොස් සතුරාගෙන් move ත් වේ.

දැවෙන පියවර

අතුරුදහන් වන මිනුම පරිභෝජනය කර එය වළක්වා ගැනීමට ප්‍රහාරයට අනුව වමට හෝ දකුණට පියාසර කරන්න. අතුරුදහන් වන මිනුම කාලයත් සමඟ ක්‍රමයෙන් යථා තත්ත්වයට පත් වන අතර, ඔබට වරක් කලා ප්‍රහාරයක් ලැබුණද එය සම්පූර්ණයෙන්ම යථා තත්ත්වයට පත් වේ. එසේම, ඔබ මිතුරෙකු සමඟ ප්රතිස්ථාපනය කරන විට, ඔබ සම්පූර්ණයෙන්ම සුව වනු ඇත.

දැවෙන පියවර ඉඟි

"!" යන විශ්මය දනවන ලකුණ දිස්වන විට ඔබ පසෙකට පියාසර කළහොත් එය සක්‍රීය වේ. ඔබ එයට පුරුදු වී නොමැති නම්, වම් සහ දකුණු පස නැවත නැවත කිරීමෙන් ඔබට දැවෙන පියවර සක්‍රිය කළ හැකිය. කෙසේ වෙතත්, මෙම ක්රමය සමඟ සක්රිය කළ නොහැකි බොහෝ දේ ඇත, එබැවින් පුරුදු නැති අය සඳහා.

අද්විතීය මාපකය

සමහර ලෙජන්ඩ්ස් ලිමිටඩ් සහ දුර්ලභ අල්ට්‍රා අක්ෂර සඳහා ඔවුන්ගේ විශේෂ හැකියාවන් සක්‍රිය කිරීමට අවශ්‍ය මිනුමකි.

ප්රහාරක වර්ගය ඔබ යුධ පිටියේ සිටින විට ඔබ කලාව භාවිතා කරන සෑම අවස්ථාවකම අද්විතීය මිනුම් දණ්ඩ වැඩි වේ
හානි වර්ගය ඔබ යුධ පිටියේ සිටින විට සතුරු කලාවෙන් ඔබට පහර දෙන සෑම අවස්ථාවකම අද්විතීය මිනුම් දණ්ඩ වැඩි වේ.
ආරෝපණ වර්ගය බලශක්ති ආරෝපණ කාලය අනුව අද්විතීය මිනුම් දණ්ඩ වැඩි වේ
වැළැක්වීමේ වර්ගය ඔබ ක්‍රියා නොකරන අතරේ හෝ ස්වයිප් නොකරන අතරේ, මගහැරීමේ ක්‍රියාව සක්‍රිය කිරීමට ඔබේම අනන්‍ය මිනුම් දණ්ඩක් භාවිතා කරන්න.
මගහැරීමේදී ප්‍රති හානිවලට මුහුණ දිය හැක
කවුන්ටර වර්ගය අද්විතීය මාපකයක් පරිභෝජනය කර සතුරාගේ සමහර ප්‍රහාරවලට එරෙහිව කවුන්ටරයක් ​​සක්‍රීය කරන්න.
ප්රතිවිරෝධී හානිවලට මුහුණ දිය හැකිය
කාලය අඩුවීමේ වර්ගය කාලය අනුව Unique gage එක අඩු වැඩි වෙනවා
හැකියාවන් වර්ගය වෙනස් කරන්න ඔබ වෙනස් කිරීමේ හැකියාවක් භාවිතා කරන සෑම අවස්ථාවකම Unique Gauge වැඩි හෝ අඩු වේ.

චරිතය වෙනස් කරන්න

මාරුවීමට ඔබට වම්පස ඇති අක්ෂර නිරූපකය තට්ටු කළ හැකිය. වරක් ප්‍රතිස්ථාපනය කළ චරිතය නැවත සටනට මාරු කිරීමට නිශ්චිත වාර ගණනක් අවශ්‍ය වේ. ඔබ චරිතය වෙනස් කළහොත්, අතුරුදහන් වන මිනුම සම්පූර්ණයෙන්ම ප්‍රතිස්ථාපනය වේ.

ආවරණ වෙනස

සතුරු සංයෝජනයක් ලැබීමේදී ඔබ චරිතය වෙනස් කරන්නේ නම්, ඔබට ආදේශක චරිතය ආදේශකයක් ලෙස තබා හානිය අවම කළ හැකිය. මීට අමතරව, ආවරණයක් වෙනස් කළ විට සිදුවන හානිය සැලකිය යුතු ලෙස අඩු කළ හැකි චරිත සහ කවුන්ටර ද ඇත, ගලවා ගැනීමේ බලපෑම් සහ ආවරණ වෙනස් කිරීමකින් අවුලුවන බලපෑම් සහ බෆර එකතු කිරීම වැනි බලපෑම්.

විශේෂ ආවරණ වෙනස් කිරීම

සමහර චරිතවලට ඇති හැකියාවන් පහර, වෙඩි තැබීම හෝ දෙකටම එරෙහිව අවුලුවයි.සක්‍රිය වූ විට, ප්‍රතිවාදියා පිඹින ක්‍රියාවක් ක්‍රියාත්මක වන අතර හානියක් සිදු නොවේ.එසේත් නැතිනම් කි උණ්ඩවලට එරෙහිව ද ඵලදායී වන බාධකයක් වැනි අකාර්යක්ෂම පද්ධතියක් ද ඇත.පසු විපරම් ප්‍රහාරයක් කළ හැකිද නැද්ද යන්න එක් එක් චරිතය සඳහා සකසා ඇති අතර ප්‍රබල චරිත බොහෝ විට මාරාන්තික ප්‍රහාරයකින් පසු විපරම් කළ හැකිය.

මාරුවෙන් මාරුවට සංයෝජන

ඔබ සංයෝජනය අතරතුර අක්ෂර මාරු කළත් ඔබට සංයෝජනය දිගටම කරගෙන යා හැක.නිල නිබන්ධනය තුළ

  • "Blow → Up flick → Alternate → Strike"
  • "ආසන්න පරාසයේ වෙඩි තැබීම → Flick up → Change → Main ability → Ultimate arts"

නිර්දේශ කරනු ලැබේ.

විකල්ප වශයෙන් Vanishing Gage Recovery

ඔබ අනුලකුණු මාරු කර අක්ෂර වෙනස් කළහොත්, දැවෙන මාපකය යථා තත්ත්වයට පත් වනු ඇත, එබැවින් ඔබට දැවෙන පියවර → වෙනස් කිරීම → දැවෙන පියවර අනුපිළිවෙලින් වළක්වා ගත හැකිය.

වේගවත්ම ඩොජ් සහ දැවෙන පියවර

ඔබ දැවෙන පියවර ප්‍රශස්ත වේලාවට භාවිතා කරන්නේ නම්, එය වේගවත්ම මග හැරීම වන අතර පහසුවෙන් ප්‍රතිප්‍රහාර එල්ල කිරීමට ඇති ඉඩකඩ අඩු වනු ඇත.ප්‍රතිවාදියා වෙඩි තැබීමේ කලාව අඛණ්ඩව භාවිතා කරන්නේ නම්, ප්‍රතිප්‍රහාර එල්ල කිරීමට නොහැකි වනු ඇත.වේගවත්ම වළක්වා ගැනීම සාර්ථක වූ විට, ඉහත රූපයේ දැක්වෙන පරිදි විශේෂ ප්‍රයෝගයක් ක්‍රියාත්මක වේ.කෙසේ වෙතත්, එය මොහොතක් බැවින්, එය විනිශ්චය කිරීමට උසස් පරිශීලකයන් සඳහා වේ.

හැකි ඉක්මනින් ප්‍රතිවාදියාගේ ප්‍රහාරයෙන් ගැලවීමට ඔබට හැකි වුනාද?වේගවත්ම වළක්වා ගැනීම කළ නොහැකි නම්, එය "ප්‍රතිවාදියාගේ ප්‍රහාරය → තමන්ගේම දැවෙන පියවර මග හැරීම → තමන්ගේම ප්‍රහාරය → ප්‍රතිවාදියාගේ මග හැරීම" වන අතර, ප්‍රහාරයේ මූලිකත්වය ගනු ලැබේ.වේගවත්ම වළක්වා ගැනීම කළ හැකි නම්, "ප්‍රතිවාදියාගේ ප්‍රහාරය → තමන්ගේම දැවෙන වැලැක්වීම → තමන්ගේම ප්‍රහාරය → ප්‍රතිවාදියාට වැළැක්විය නොහැක" මගින් ප්‍රහාරයේ මුලපිරීම ඔබට ලබාගත හැක.

ඩොකාබාකි බලපෑම

කලා කාඩ්පත්වලට පහර දීම වැනි එකම ප්‍රබල පහරවල් ගැටෙන විට සිදු වේ.ජයග්‍රහණය හෝ පරාජය තීරණය වන්නේ ටැප් වේලාවෙනි.Kamehameha වැනි සමහර විශේෂ චලනයන් ද dokabaki බලපෑමක් ඇත. ලෙජන්ඩ්ස් ලිමිටඩ් හි ආත්මාර්ථකාමී රහස් පුත් ගොකුට මෙම ඩොකාබාකි බලපෑමට එරෙහිව බලහත්කාරයෙන් ජයග්‍රහණය කිරීමේ හැකියාව ඇත.

තත්ව නිරූපකය

නිල් අයිකන බුෆ් වේ, රතු අයිකන ඩිබෆ් ප්‍රයෝග වේ.රතු අයිකන බලශක්ති ඉතිරිකිරීම් වේ.

හානිය ඉහළට පහර දෙන්න
↓STRIKE ATK පහතට
වෙඩි තැබීමෙන් හානිය වැඩියි
↓ BLAST ATK පහළට
හානි කරන්න
↓ හානිය අඩු කර ඇත
විශේෂ හානියක්
↓ විශේෂ හානිය අඩුයි
කාඩ්පත් ඇඳීම වේගවත් කිරීම
↓ කාඩ්පත් ඇඳීමේ වේගය අඩු වේ
ගණන් කිරීම රැඳී සිටින්න
↓ රැඳී සිටීමේ ගණන වැඩි වේ
ප්‍රහාරක කලාවන් බල ගැන්වීම
↓ Blow arts power down
පහර කලා හානි වැඩි වේ
වෙඩි තැබීමේ කලාව ශක්තිමත් වේ
↓ වෙඩි තැබීමේ කලාවේ බලය අඩු වීම
වෙඩි තැබීමේ කලා හානි වැඩි වේ
විශේෂ චලන කලා බල ගැන්වීම
මරාගෙන මැරෙන බෝම්බ හානිය
↓ස්වයං බෝම්බ හානි වැඩි වීම
ස්වයං-විනාශකාරී හානිය අඩු වේ
ගුණාංග ගැළපුම ඉහළට
↓ ගුණාංග ගැළපුම පහත වැටේ
විවේචනාත්මක හානිය ඉහළට
↓ විවේචනාත්මක හානිය පහත වැටේ
විවේචනාත්මක අනුපාතය වැඩි කරන්න
↓ විවේචනාත්මක අනුපාතය පහළට
විවේචනාත්මක අගය ඉහළට
↓ විවේචනාත්මක අගය පහළට
ස්ට්‍රයික් ඩෙෆ් ඉහළට
↓ස්ට්‍රයික් ඩෙෆ් පහළට
BLAST DEF ඉහළට
↓BLAST DEF පහළට
හානි කැපීම
↓ගත් හානිය වැඩි කිරීම
කලා වියදම් අඩු කිරීම
↓කලා පිරිවැය වැඩි කිරීම
පිරිවැය අඩු කිරීම: වර්ජනය
↓ පිරිවැය වැඩිවීම: වර්ජනය
පිරිවැය අඩු කිරීම: වෙඩි තැබීම
↓ පිරිවැය වැඩිවීම: වෙඩි තැබීම
පිරිවැය අඩු කිරීම: මාරාන්තික
↓ පිරිවැය වැඩිවීම: විශේෂ
පිරිවැය අඩු කිරීම: විශේෂ
↓ පිරිවැය වැඩිවීම: විශේෂ
KI ප්‍රතිෂ්ඨාපනය කරන්න
↓KI ප්‍රතිසාධනය පහළට
ශාරීරික සුවය ප්‍රමාණය ඉහළ යයි
↓ භෞතික ප්‍රතිසාධන ප්‍රමාණය අඩු වේ
මිනුම් ප්‍රතිසාධනය අතුරුදහන් වීම වේගවත් කරයි
↓ දැවෙන මිනුම් ප්‍රතිසාධන වේගය අඩු වේ
ප්රතිරෝධය දක්වා: විෂ
↓ ප්‍රතිරෝධය අඩු: විෂ
ප්රතිරෝධය දක්වා: ලේ ගැලීම
↓ ප්‍රතිරෝධය අඩු වීම: ලේ ගැලීම
ප්‍රතිරෝධය ඉහළට: ක්ලාන්තය
↓ප්‍රතිරෝධය පහත වැටීම: මවිතයට පත් විය
ප්රතිරෝධය දක්වා: අංශභාගය
↓ ප්‍රතිරෝධය අඩු වීම: අංශභාගය
ප්‍රතිරෝධය ඉහළට: චලනය කළ නොහැක
↓ප්‍රතිරෝධය අඩු වීම: ක්‍රියා කළ නොහැක
ප්‍රතිරෝධය ඉහළට: ෆ්ලෑෂ්
↓ ප්‍රතිරෝධය පහළට: ෆ්ලෑෂ්
ප්රතිරෝධය දක්වා: ලේ ගැලීම
↓ ප්‍රතිරෝධය අඩු වීම: ලේ ගැලීම
ප්රතිරෝධය දක්වා: විෂ
↓ ප්‍රතිරෝධය අඩු: විෂ
ප්‍රතිරෝධය ඉහළට: ක්ලාන්තය
↓ ප්‍රතිරෝධය පහළ: තුෂ්නිම්භූතයි
ප්රතිරෝධය දක්වා: අංශභාගය
↓ ප්‍රතිරෝධය අඩු වීම: අංශභාගය
ප්රතිරෝධය දක්වා: ක්රියා කිරීමට නොහැකි
↓ප්‍රතිරෝධය අඩු වීම: ක්‍රියා කළ නොහැක
ප්‍රතිරෝධය ඉහළට: ෆ්ලෑෂ්
↓ ප්‍රතිරෝධය පහළට: ෆ්ලෑෂ්
ප්රතිරෝධය දක්වා: බලපෑම
↓ ප්‍රතිරෝධය පහත වැටීම: බලපෑම
ප්‍රතිරෝධය ඉහළට: Slash
↓ ප්‍රතිරෝධය පහතට: Slash
ප්රතිරෝධය දක්වා: පියර්ස්
↓ ප්‍රතිරෝධය පහතට: පියර්ස්
ප්‍රතිරෝධය ඉහළට: පිපිරීම
↓ ප්‍රතිරෝධය අඩු වීම: පිපිරීම
Hitting Arts අතිරේක ප්‍රයෝගය: මවිතයට පත් විය
විනිවිද යාම: ආවරණ හානි කැපීම

අසාමාන්‍ය තත්ව නිරූපකය

පෝරණුවක් කැපීම නිසා ලේ ගැලීම වැනි සමහර තාක්ෂණයෙන් සිදු වේ.

අක්‍රියයි
*කෙටි කාලීන ක්‍රියා නැවැත්වීම
ලේ ගැලීම
*ස්ලිප් හානි
ක්ලාන්තය
* තරමක් දිගු ක්‍රියා නැවතුම
සැණෙළිය
*කෙටි කාලීන ක්‍රියා නැවැත්වීම
අංශභාගය
* ක්‍රියා කරන අවස්ථාවේදී සම්භාවිතාවක් සහිතව ක්‍රියා කිරීමට නොහැකි වීම
වස
*ස්ලිප් හානි

උසස් PvP මෙහෙයුම

වෙන් කළ කලාවන් මොනවාද?

කලාව පිළිවෙලට භාවිතා කළ හැකිය, නැතහොත් කල්තියා වෙන් කරවා ගත හැකිය.ඔබ වෙන් කිරීමක් කළහොත්, පහත විස්තර කර ඇති කලාවන් අතර ක්‍රියා සැන්ඩ්විච් කළ නොහැකි නිසා සමස්ත ප්‍රහාර ගණන අඩු වනු ඇත.පිළිවෙළට කලා වහාම භාවිතා කිරීම හෝ කලාව වෙන් කර දිරවා ගැනීම බොහෝ දුරට සමාන ය.

කෙසේ වෙතත්, වහාම කලා භාවිතා කිරීම නරක නැත.කලාව අතර අන්තර් ක්‍රියාවන් ප්‍රතිවාදියාගේ පොරොත්තු සංඛ්‍යාව ද ඉදිරියට ගෙන යනු ඇත, එබැවින් ඔබ වහාම කලාව භාවිතා කරන්නේ නම්, ඔබ ඔබේ විරුද්ධවාදියෙකු පරාජය කළත් කවරය වෙනස් කිරීමට ඔබට අවස්ථාවක් ලබා දිය හැකිය.

කලාව අතර තිරස් නළාව (පියවර)

පහර කලාව → තිරස් ෆ්ලික් (පියවර) → පහර කලාව තිරස් ෆ්ලික්ස් නිතර සැන්ඩ්විච් කිරීමෙන්, එය කාඩ්පත් ඇඳීම ප්‍රවර්ධනය කරන අතර කුඩා ශක්තියක් ලබා ගනී.මෙය පහසුම මෙහෙයුමයි.

Step Combo (Blow Cancel Combo)

ඉහළ නළාව iz තිරස් නළාව arts පහර දීම හෝ වෙඩි තැබීම කලා ප්‍රහාර. කාඩ්පත් දිනුම් ඇදීම ප්‍රවර්ධනය කරන අතර සුළු ශක්තියක් යථා තත්වයට පත් කරයි. නිවැරදි කිරීම මගින් හානිය අඩු වේ. එය කාලය උපයා ගැනීමට සහ පොරොත්තු ගණනය කිරීමක් ලෙස ද භාවිතා කරයි.

  • දැවෙන මානය සහ ශක්තිය ද ටිකක් යථා තත්ත්වයට පත් කළ හැකිය.
  • ඔබට කාඩ්පත් ඇඳීම සහ ප්‍රතිස්ථාපන පොරොත්තු ගණන ඉදිරියට ගෙන යා හැක
  • අවලංගු කිරීමෙන් පසු කලාවන් වෙන්කර හඳුනා ගැනීමට අපහසු බැවින්, විශේෂ ආවරණ වෙනස් කිරීම පරීක්ෂා කළ හැකිය.

ෂූට් කැන්සල් කොම්බෝ

වෙඩි තැබීමේ කලාවට සම්බන්ධ වීමට වෙඩි තැබීමෙන් පසු වහාම ඉහළට එසවන්න

සම්පූර්ණ බලය වැඩි කිරීම (වෙඩි තැබීමේ කලා බලශක්ති ආරෝපණ සංයෝජනය)

කෙටි දුර සිට වෙඩි තැබීමේ කලාව සමඟ සම්බන්ධ වන්න → අත්තිකාරම් → බලශක්ති ගබඩාව → වෙඩි තැබීමේ කලාව.ඉහත පියවර සංයෝජනයට වඩා ශක්තිය නැවත ලබා ගැනීම පහසුය.එය පහර කලාව සමඟ සම්බන්ධ නොවේ.

  • සංයෝජන සම්බන්ධ කිරීමේදී ඔබට විශාල ශක්තියක් ලබා ගත හැකිය.
  • ඊළඟ ප්‍රහාරයට සම්බන්ධ වීමට පහසු වන අතර ප්‍රහාර පරාසය පුළුල් කරයි
  • ඔබට කාඩ්පත් ඇඳීම සහ ප්‍රතිස්ථාපන පොරොත්තු ගණන ඉදිරියට ගෙන යා හැක
  • අවලංගු කිරීමෙන් පසු කලාවන් වෙන්කර හඳුනා ගැනීමට අපහසු බැවින්, විශේෂ ආවරණ වෙනස් කිරීම පරීක්ෂා කළ හැකිය.

වෙඩි තැබීම අවලංගු කිරීමේ කවුන්ටරය

දැවෙන පියවරේදී ප්‍රතිවාදියා විසින් වෙඩි තැබීමේ කලාව මඟහරින විට වැළැක්වීමේ ක්‍රමය.එය වැළකුණද, වෙඩි තැබීමේ කලාවේ පරතරය අවලංගු කිරීමෙන් ප්‍රතිවාදියාගේ ප්‍රහාරය සහ ප්‍රතිප්‍රහාරය වළක්වා ගත හැකිය.

  • වෙඩි තැබීමේ කලාව ප්‍රතිවාදියා විසින් මග හරිනු ලැබුවහොත්, දෘඪතාව අවලංගු කිරීමට ඉහළට එසවන්න
  • තිරස් චලනයකින් පහර දීමෙන් වළකින්න

කලාව අවලංගු කිරීමේ තාක්ෂණය

  • කලා ප්‍රහාර හේතුවෙන් චලනයේ හිඩැස් අඩු කර ඊළඟ ප්‍රහාරයට මග පාදයි
  • දිගු දුරකදී, ඔබට විරුද්ධවාදියාගේ ක්‍රියාවට ආරාධනා කළ හැකිය
  • ඔබ කලා කාඩ්පත් භාවිතා කරන බැවින්, ඔබට රයිසින් රෂ් සඳහා අවශ්‍ය ඩ්‍රැගන් බෝල එකතු කර ගත හැක.

අවලංගු කිරීම පහර

පහර දීමේ කලාව භාවිතා කළ විගසම, ඔබට තිරස් නළය සමඟ ක්‍රියාව අවලංගු කළ හැකිය. නැගී එන වේගයෙන් ඩ්‍රැගන් බෝල එකතු කිරීම පහසු වන අතර ප්‍රතිවාදියා මසුන් ඇල්ලීමේ බලපෑමක් ඇත.

වෙඩි තැබීම අවලංගු කිරීම

වෙඩි තැබීමේ කලාවන් භාවිතා කිරීමෙන් පසු, දෘඩතාව මුදා හැරීමට සහ දැවෙන පියවර භාවිතා කිරීමට ඔබට ඉහළ නළය (ඉදිරියට) භාවිතා කළ හැකිය.

කාලය නැවතුම

උදාහරණයක් ලෙස, ප්‍රතිවාදියාගේ චලනයන් තීරණය කිරීම සඳහා ප්‍රධාන හැකියාවන් හෝ විශේෂ කලාවන් භාවිතා කරන විට සටනේදී විරාමය භාවිතා කරන්න.සටන නැවැත්වූ විට, පුළුස්සා දැමිය හැකි ``!'' දිස්වනු ඇත, එබැවින් වෙඩි තැබීමේ කලාව, කවුන්ටර සහ නැගී එන රෂ්ස් සඳහා ඉලක්ක කිරීම පහසුය.

ආවරණ වෙනස් කිරීම ඉවත් කරන්න

(සාමාන්‍යයෙන් ආවරණ දාම ඉවත් කිරීම ලෙස හැඳින්වේ) ප්‍රතිවාදියාගේ ආවරණ වෙනස් කිරීමේ ක්‍රමයේ බලපෑම නිෂ්ප්‍රභ කරන කලාව පහරින් පසු කාලය මාරු කරන තාක්‍ෂණයකි.අනෙක් පාර්ශ්වයෙන් මඟහැරීමේ අවදානමක් ද ඇත.එය හොඳින් භාවිතා කරන්නේ කෙසේද යන්න සඳහා Legends YouTubers වෙත යොමු කිරීම හොඳ අදහසකි.

තනි නැවතුම

එකවර තුන් වතාවක් තට්ටු කළ හැකි කෙටි දුර ටැප් ප්‍රහාර නවත්වන්න. ප්‍රතිවාදියාගේ දැවෙන පියවර ජීර්ණය කර වහාම පහර දීමේ කලාවට සම්බන්ධ කළ හැකිය.

ඔබ මෙම ටැප් ප්‍රහාරය අඛණ්ඩව තට්ටු කරන්නේ නම්, ඔබේ ප්‍රතිවාදියාගේ අවස්ථාවේදීම ටැප් ප්‍රහාරය සක්‍රිය වුවහොත් ඔබට ටැප් ෂොට් එකක් ලැබෙනු ඇත. තනි පහරක් නැවැත්වීමෙන් ඔබට මෙම ටැප් ෂොට් නිකුත් නොකර ප්‍රහාරයට යා හැකිය. තනි පහරකින් එය වළක්වා වහාම නැගී එන කඩිමුඩියක් නිකුත් කිරීම සහ කවරය වෙනස් නොකිරීමේ ක්‍රමයක් ද ඇත.

වැළැක්වීමේ කියවීම

අතුරුදහන් වන මාපකය 100% වන විට ප්‍රතිවාදියාගේ මග හැරීම අපේක්ෂා කරන්න සහ සුළු මාරුවක් සමඟ කලාව භාවිතා කරන්න.උපක්‍රමය නම් ප්‍රතිවාදියාගේ පියවරෙන් පසු වහාම කලා කාඩ්පතට ඇතුළු වීමයි.කාලය බරපතල බැවින්, වේලාව ඉදිරියට ගෙන යාමට ප්‍රතිවාදියාගේ පියවර අනුව කලා කාඩ්පත තල්ලු කර ටැප් එක මුදා හැරීම වඩා හොඳ බව පෙනේ.

ආරම්භකයින්ගේ ප්‍රශ්න ඇසීමට නිදහස් වන්න, වෙබ් අඩවියට ඉල්ලීම්, කාලය විනාශ කිරීමට කතාබස් කිරීම.Anonymous ද සාදරයෙන් පිළිගනිමු! !

ප්රතිචාරයක් දක්වන්න

ඔබට පින්තූර ද පළ කළ හැකිය

11 විවේචන

  1. මම ටැක්ස් බූස්ට් පුහුණු වීමට ස්ථානයක් සොයමි, කරුණාකර මට කියන්න ප්‍රතිවාදියා එන්පීසී සමඟ ප්‍රතිරෝධී නොවන වේදිකාව!

  2. එය කාඩ් සෙල්ලමක් නම්, එය හැරීම පදනම් කර ගැනීම සතුටක්.
    පසුගාමී විරුද්ධවාදීන් සමඟ 100% අනතුරු
    ඔබ පැත්තට පියාඹා අහම්බෙන් සුපිරි මාරාන්තික තාක්‍ෂණයට පහර දුන්නොත් ඔබට සිනාසෙන්නට නොහැකිය
    පාර්ශ්වීය චලන බොත්තම සමඟද ඔබට එය කළ හැකිය

  3. ඔබට එක් පහරක් ලැබුනේ නම්, ඔබ මිය යන තෙක් ඔබට අක්‍රියතාවයෙන් පහර දෙනු ඇත
    ඇත්තටම මඟුලේ ක්‍රීඩාව
    ඔබ එය ගොඩක් නිදහස් කළා
    ආරක්ෂක පූර්වභංග ක්‍රීඩාවක් නැත, උපායමාර්ගික හෝ ජරාවක් නැත

  4. මෙම CPU ද සමීපයට වඩා දිගු දුරක් පැමිණේ
    දිගු දුර ශක්ති උණ්ඩ සමඟ සංයමයෙන් පසු ඔබ දිගු දුර කලාවන් සමඟ කලාවට ඇතුළු වන්නේ නම්, එය කොම්බෝ 4 ක මාලාවක් නේද?

  5. පළමුවෙන් පුළුස්සා දැමීමෙන් පසු ප්‍රහාරයන් දැවී යනු ඇත
    පළමුවෙන්ම දැවීම භාවිතා කිරීමට ප්‍රතිවාදියාට ඔබ ඉඩ දිය යුතුය, එබැවින් ඔබ පහර දිය යුතුය

  6. ක්‍රියාකාරී අංගයක් ඇති බව පෙනේ
    එය පොපි ක්‍රීඩාවකි

    උත්තල ප්‍රතිලාභ අති විශාලයි, නමුත් බොහෝ ස්ථර අවශ්‍ය වේ
    මෙම පිරිවිතර යුද ක්‍රීඩාවක යක්ෂයෙකි
    බිල් කිරීම අත්හිටුවීමට සූදානම් පුද්ගලයින්ට පමණක් කළ හැකි ක්‍රීඩාවක්

කණ්ඩායම් ශ්‍රේණිගත කිරීම (නවතම 2)

චරිත ඇගයීම (බඳවා ගැනීම යටතේ)

  • මෙම බුවා ශක්තිමත්ම සහ ගොල්ෆ් ක්‍රීඩකයා පරාජය කළේය.
  • කුණු ගොඩක්
  • සිරාවටම ඒක තමයි...
  • මම තවමත් හිතන්නේ ආත්මාර්ථකාමීත්වය බිඳී ගොස් ඇති බවයි.
  • භයංකාර? w
  • නවතම අදහස් දැක්වීම

    ප්‍රශ්නය

    ගිල්ඩ් සාමාජික බඳවා ගැනීම

    5 වන සංවත්සරය ෂෙන්රොන් QR කේතය අවශ්‍යයි

    Dragon Ball නවතම තොරතුරු