Momentálne sa pripravuje / aktualizuje
PvP hrá v stabilnom komunikačnom prostredí
[Komunikačné prostredie] PvP je bitka v reálnom čase, ktorá využíva sieťovú komunikáciu. Hrajte v stabilnom komunikačnom prostredí.
Čo je umenie prebudenia?
[Karta prebudenia umenia] Niektoré postavy môžu použiť špeciálnu techniku „prebudenia“ na osobitný útok.
Umenie prebudenia Ako zvýšiť poškodenie samovražedného útoku
[Samodičný útok] Poškodenie sa zvyšuje, keď je fyzická sila 30% alebo menej. Čím menej fyzickej sily máte, tým vyššie je zvýšenie.
Dosah útoku
[Útok na diaľku] Útok na diaľku, pri ktorom sa pri vašich nohách vytvára nebezpečná zóna, je útok, ktorému sa nedá vyhnúť v kroku vyhladenia. Tomu môžete zabrániť tak, že prejdete mimo dosah, napríklad pomocou spätného chodu.
Ako používať konečnú techniku
[Ultimate Technique] Niektoré postavy môžu mať silnejšiu „špičkovú techniku“ ako špeciálny ťah. Prvú zručnosť je možné aktivovať získaním karty konečnej zručnosti prostredníctvom účinku hlavnej schopnosti.
Ako presunúť postavu
[Move] (Presunúť) Ak chcete znak presunúť, posuňte obrazovku po požadovanom smere. Rýchlym pohybom nahor môžete posunúť zosilnenie a priblížiť sa k nepriateľovi. Rýchlym pohybom klesnete dozadu a od svojich nepriateľov.
Na displeji BLOCK sa zobrazuje neplatné upozornenie na neobvyklý stav
[Oznámenie o stave] Ak urobíte neplatný útok, ako je napríklad pridanie jedu k jedu s neplatným znakom, na cieľovom znaku sa zobrazí „BLOCK“.
Displej Miss (MISS) počas určovania stavu zlyhania bitky
[Oznámenie stavu] Ak zlyhá útok s pravdepodobnosťou, ako je otrava, na cieľovej postave sa zobrazí „MISS“.
PvP Hodnotenie zápasu Počiatočná sezóna Battle Rank
[Špeciálna akcia] Keď dosiahnete určitú úroveň "Battle Rank", na začiatku nasledujúcej sezóny sa "Battle Rank" zvýši na určitú hodnotu.
Čo je KI RESTORE?
[KI RESTORE] Čím vyššia je hodnota KI RESTORE, tým väčšie množstvo energie sa v priebehu času regeneruje.
Dlhý energetický náboj pri lisovaní
[Kiiki Gauge] Dlho klepnutím šetríte energiu a obnovujete energiu vysokou rýchlosťou.
Časomer sa obnovuje
[Kieki Gauge] Ki sa v priebehu času postupne zotavuje.
Meradlo energie
[Ukazovateľ vitality] Zobrazuje zostávajúce množstvo položky „Vitalita“. Umelecké karty sa pri použití spotrebúvajú. Ukazovateľ výkonu sa po počte postupne zotavuje.
Vzdialenosť s nepriateľom
[Vzdialenosť s nepriateľom] V závislosti od vzdialenosti s protivníkom sa delí na krátku vzdialenosť, strednú vzdialenosť a veľkú vzdialenosť. V závislosti od typu útoku existujú rozdiely v dosahu. Môžete skontrolovať informácie o rozsahu útoku pre každé umenie.
Ako zobraziť smrtiace alebo konečné zobrazenie rozsahu
[Rozsah útoku] 9 štvorcov v rozsahu útoku označuje vzdialenosť, ktorú vertikálne dosiahne. Šírka udáva, či sa dá vyhnúť leštiacemu kroku.
4 typy atribútov útoku
[Attack Attributes] Attack Attack At Atcks At Atcks Attack Attack Attack Attack Attack Attack (Attack Attributes) Útoky majú štyri typy atribútov: „náraz“, „sekanie“, „prepichnutie“ a „výbuch“.
Načasovanie krokov vyhladenia je upozornenie na útok
[Attack Alert] "!" Sa zobrazí nad hlavou postavy podľa znaku útoku nepriateľa. Útoku sa môžete vyhnúť okamžitým vyleštením.
Ťuknutie útokom a útok umeleckou kartou
[Útok] Klepnutím na kartu umenia zaútočíte pomocou techniky, ktorá zodpovedá typu karty. Ak postupne klepnete na viac kariet s umením, útoky sa spoja v kombinovanom zozname. Klepnutím na obrazovku zaútočíte útokom z blízka. Útok typu Tap je rýchly útok a môžete zadať až 3 po sebe nasledujúce zásahy. Útoky s výstrelmi z kohútika na stredné a veľké vzdialenosti. Snímka s ťuknutím vydáva jedinú guľku a je účinná na zadržiavanie.
Zdvihnite STRIKE DEF, aby ste znížili škody
[STRIKE DEF] Čím vyššia je hodnota STRIKE DEF, tým menšie poškodenie získate, keď dostanete úderovú techniku.Niektoré techniky odkazujú na priemernú hodnotu s [BLAST DEF].
Ako zvýšiť poškodenie ofukovaním
[STRIKE ATK] Čím vyššia je hodnota STRIKE ATK, tým vyššie je poškodenie úderovej techniky.Niektoré techniky odkazujú na priemernú hodnotu pomocou [BLAST ATK].
Umenie biť a zrušenie krokov
[Strike Arts Card] Zadaním vodorovného švihnutia počas buchnutia môžete vykonať prerušenie a prerušiť tak akciu.
Batting Arts zakáže Tapshot
[Strike Arts Card] Vypnite snímanie poklepaním a pokračujte v priebehu súčtu.
Existujú rôzne druhy špeciálnych pohybových umení, odpaľovanie alebo streľba.
[Karta špeciálnych pohybov] Špeciálne pohyby sa líšia medzi „typom zásahu“ a „typom streľby“ v závislosti od charakteru.
Nie je možné vyhladiť špeciálne pohyby rozsahu! Vyhnite sa spätným chodom
Oblasť [Karty špeciálnych pohybov] Mimoriadne pohyby sa dajú dosiahnuť iba na stredné vzdialenosti, nedá sa im však vyhnúť v kroku miznutia. Ak vidíte na svojich nohách nebezpečnú zónu, môžete tomu zabrániť tým, že sa vrátite z dosahu.
Charakteristika streleckého typu špeciálne pohybové umenie
[Special Moves Arts Card] Špeciálny ťah typu snímania môže zrušiť guľky.
Charakterové výhody a nevýhody
[Atribút] Každý znak má atribúty. Útok s postavou s výhodným atribútom zvýši škodu a nepriaznivým atribútom zníži škodu.
- RED...YELSilne protiBLUSlabý na.
- YEL...PURSilne protiREDSlabý na.
- PUR...GRNSilne protiYELSlabý na.
- GRN...BLUSilne protiPURSlabý na.
- BLU...REDSilne protiGRNSlabý na.
- DRK: Silné v základných atribútoch, slabé v LGT.
- Silné proti LGT ... DRK, bez slabosti.
Znížte poškodenie pomocou BLAST DEF
[BLAST DEF] Čím vyššia je hodnota BLAST DEF, tým menšie je poškodenie pri snímaní. Niektoré triky sa vzťahujú na priemernú hodnotu s STRIKE DEF.
Strieľanie umeleckých kariet a vzdialenosť
[Shooting Arts Card] Postupne sa vystrelí veľké množstvo guľiek. Čím ďalej je guľka, tým je pravdepodobnejšia jej vyhnúť sa.
Aký je pôvodný príbeh
[Originálny reprodukčný príbeh] Toto je príbeh, ktorý sleduje príbeh „Dragon Ball“. Po vyčistení môžu fragmenty klesnúť.
Aké sú podmienky splnenia?
[Podmienky triedenia] V závislosti od príbehu nemôžete bojovať, pokiaľ strana nespĺňa podmienky.
Populárne znaky sú znaky používané na celom svete
[Populárne znaky] Zobrazia sa znaky, ktoré sa často používajú na celom svete. Použime ho na zachytenie príbehu.
Okamžité zotavenie meradla
[Zmeniť] Keď dostanete nepriateľský umelecký útok a zmeníte postavy, vaša miznúca mierka sa okamžite zotaví.
Čo sú vzácne medaily PvP Exchange?
[Zriedkavé medaile] „Zriedkavé medaile“ získané ako odmeny za PvP je možné vymeniť za rôzne položky v „výmennom centre“.
Čo je to Ranking Rewards?
[Ranking Rewards] Ak je hodnotenie na konci sezóny v rámci 1000 XNUMX, môžete získať „Ranking Rewards“ podľa vášho hodnotenia.
3 karty umenia vo vzostupnej zhone
[Rising Rush] Útoky počas Rising Rush sa vykonajú s kartou Arts inou, ako je karta vybraná ako karta bitky.
Rising Rush útočia na ruku (umenie)
Útočiaci hráč si vyberie z ruky výhernú kartu. Čím sú vaše karty zaujatejšie, tým menej možností máte.
Ako zvýšiť poškodenie produktu Rising Rush
[Rising Rush] V hre Rising Rush, čím menšia je fyzická sila člena bitky, tým väčšie je poškodenie
Je viac škody pre Rising Rush, keď je viac preživších členov?
[Rising Rush] Členovia sa zúčastňujú útoku počas dokončovacieho útoku. Čím viac preživších členov, tým väčšie je poškodenie.
Protiútok tímu Rising Rush
[Rising Rush] Obhajca si vyberie výhernú kartu zo štyroch typov kariet umenia. Protiútok môžete protiútokom zasiahnutím umeleckej karty podľa vášho výberu.
Špeciálne umenie v Rising Rush sa zmenilo na techniku hádzania
[Rising Rush] Špeciálna umelecká karta počas útokov Rising Rush pomocou techniky hádzania. Technika hádzania vyžaduje poškodenie tak „STRIKE ATK“, ako aj „BLAST ATK“.
Ako používať ukazovateľ schopností a hlavné schopnosti
[Hlavné schopnosti] Po nahromadení ukazovateľa schopnosti sa dajú použiť hlavné schopnosti. Hlavnú schopnosť môžete využiť ťuknutím na ikonu prevádzkového znaku. * Hlavné schopnosti je možné aktivovať iba raz počas bitky.
Čo je to PvP Boost Character?
[Boost character] Ak je zodpovedajúci znak vložený do PvP, k „hodnotiacim bodom“ sa pripočítajú bonusy a získajú sa odmeny.
Ako mať kamaráta bitku?
[Friend Battle] Môžete hrať proti hráčovi, ktorý sa zaregistroval ako priateľ. Poďme sa poriadne vybojovať s priateľmi!
Korekcia strany v PvP kvôli rozdielu úrovní
[Odškodnenie strany] Ak v bojoch proti PvP majú členovia bitky veľký rozdiel, odškodnenie strany vám zabráni uplatniť pôvodnú silu.
Vyhýbanie sa krokom a meranie spotreby a regenerácie
[Burnishing step] (Krok leštenia) Ak v závislosti od útoku súpera otočíte displejom doľava alebo doprava, spotrebič sa uhladí a v kroku leštenia sa vykoná vyhýbanie sa. Hladiaci ukazovateľ sa v priebehu času postupne zotavuje, ale zotavenie sa zastaví počas niektorých operácií, ako sú útoky. Tiež, keď dostanete nepriateľský umelecký útok, keď prepnete s priateľom, obnoví sa na maximálnu hodnotu. * Ak je obrys nedostatočný, bude to krok bez únikového výkonu.
Niektorým útokom sa nedá vyhnúť v kroku vyhladenia
[Banishing step] Niektorým útokom, ako sú útoky na diaľku, sa nedá vyhnúť ani v kroku vyhladenia.
Ukazovateľ hladenia nie je zobrazený
[Meradlo hladenia] Meradlo hladenia sa zobrazuje prvýkrát, keď sa meradlo spotrebúva. Keď je meradlo úplne obnovené, displej opäť zmizne.
Vysvetlenie pravidiel bitky
[Battle Rules] Bitka Dragon Ball Legends je akčná bitka, ktorá používa povely kariet. Bojujte proti tímu až 3 ľudí s vašou vlastnou postavou. Vyhráte, ak nastavíte silu všetkých súperových tímov na 0. Keď vyprší čas, budete porazení bez ohľadu na zostávajúcu fyzickú silu. * V špeciálnych bitkách sa podmienky víťazstva môžu líšiť. * V prípade PvP, ak majú členovia bitky veľký rozdiel, nie je možné uplatniť pôvodnú moc na opravu strany.
Podmienky na získanie bonusov za výkonnosť v bitke
[Battle Rank Reward] Keď dosiahnete toto „Battle Rank“ prvýkrát, dostanete odmenu Battle Rank.
Útok backstepom, výpadom a poklepaním
[Backstep] Môžete zabrániť útoku klepnutím. Umeniu sa nemôžete vyhnúť.
Čo je výzva?
[Výzva] Výzvy pripravené pre každý príbeh. Odmeny môžete získať, len keď dokončíte výzvu prvýkrát.
Čo je výzva dokončená?
[Výzva] Vyplňte všetky odmeny vyplnením všetkých výziev v príbehu.
Ako používať shot shot (single shot)
[Tap shot] Snímku klepnutím môžete vykonať ťuknutím na obrazovku na veľkú vzdialenosť uprostred.
Metóda útoku zblízka alebo útoku na blízko
[Tap attack] Útok na Tap môžete vykonať ťuknutím na obrazovku na krátku vzdialenosť. Klepnutím na nepretržité klepnutie môžete útočiť nepretržite až trikrát.
4 úrovne obtiažnosti príbehu
[Príbeh] Existujú štyri úrovne obtiažnosti a môžete hrať proti silnejším nepriateľom. * Úrovne obtiažnosti sa budú postupne uvoľňovať.
Hrať príbeh
[Príbeh] Na začatie bitky o príbeh je potrebná „energia“.
Odmena za drop sa nezmení, aj keď to zrušíte pri preskočení lístka
[Skip Ticket] Keď ho použijete, môžete získať odmenu okamžitým vymazaním dokončeného príbehu.
Boj skautov o moc Z
[Scout Battle] Príbeh, v ktorom môžete získať postavu „Z power“. „Z výkon“, ktorý je možné získať, sa zmení počas stanoveného obdobia.
Arts combo postupne znižuje poškodenie
[Combo korekcia] Po pripojení útoku umením sa poškodenie znižuje.
Čo je KRITICKÉ?
[KRITICKÝ] Keď nastane KRITICKÝ, môžete spôsobiť viac škody ako obvykle.
Energetický náboj zrušte horizontálnym rýchlym pohybom
[Zrušiť krok] Počas nabíjania Yamai môžete operáciu prerušiť horizontálnym rýchlym pohybom.
Zmena prevádzkového charakteru
[Zmena charakteru] Prevádzkový znak môžete zmeniť klepnutím na ikonu charakteru tímu. Bude potrebné určitý čas znova nahradiť nahradeným znakom.
Metóda zmeny obalu a metóda nahradenia
[Cover Change] Ak útočíte na kombináciu so súperom, klepnutím na ikonu charakteru vášho tímu sa namiesto toho zaútočí na pohotovostnú postavu. Môžete sa vyhnúť štipke zachovaním postavy, ktorá je znepokojená, ak ste porazení, alebo jej nahradením postavou s vysokou obrannou silou na potlačenie poškodenia. Nemôžete zmeniť kryt, aby ste poklepali na útok.
Čo je PvP Casual Match?
[Casual Match] Toto je bitka, kde sa poradie bitiek nemení. Hráči s podobnou „bojovou silou“ môžu ľahko zahrať zápas.
Ako čítať počet počas bitky
[Počítadlo] Odpočítavajte, keď bitka pokračuje. Bitka sa končí počtom 0. Striktne odlišné od času, pretože počítanie sa zastaví počas niektorých akcií.
Čo sa nepoužíva v automatickom režime?
[Auto mode] (Automatický režim) Počas automatického režimu sa nepoužívajú hlavné schopnosti a stúpajúca rýchlosť.
Ako zrušiť automatický režim
[Automatický režim] Automatický režim sa násilne zruší ťuknutím na kartu umenia, stúpajúcim spechovým tlačidlom alebo ikonou charakteru.
V automatickom režime posúvajte bitku automaticky
[Automatický režim] „Automatický režim“ sa dá použiť v bitke s príbehmi. Zapnutím tlačidla automatického režimu počas bitky bude bitka pokračovať automaticky.
automatický režim
[Auto mode] Počas automatického režimu nie je možné zadať snímky poklepania, útoky poklepaním, pohyby a kroky vyhladenia. Zadanie bude možné po zrušení automatického režimu.
Druhy umeleckých kariet
[Typy kariet umenia] Existujú nasledujúce typy kariet umenia.
Odpaľovacia karta umenia Ponáhľam sa na pozíciu súpera a útočím na techniku odpaľovania. Strelecká umelecká karta Vystreľuje guľky nepretržite na mieste. Karta Deadly Arts Útok špeciálnym ťahom pre každú postavu. Karta špeciálneho umenia Pre každý znak sú aktivované rôzne efekty. Karta prebudenia umenia Karta, ktorú používajú niektoré postavy na špeciálne útoky. Konečná karta umenia Túto kartu používajú niektoré postavy na útok pomocou konečného ťahu, ktorý je silnejší ako špeciálny ťah.
Zosilnenie alebo prepísanie abnormality zosilnenia / stavu (Buff / Debuff)
[Schopnosť] Posilňujúce a oslabujúce účinky sa môžu uplatňovať dvojmo. Abnormality stavu a vylepšenia stavu sa prepíšu.
Spotreba energie (výdrž) v PvP
[Ak chcete hrať PvP] Energia sa nespotrebuje v bitkách PvP, ako sú „Rating Match“ a „Friend Battle“.