Dátum uverejnenia: 2019. novembra 06

Bitová verzia 2 implementovaná! Zhrnutie nových opatrení a zmien

Strih: Master Roshi

„Legendy dračích plesov“ budú 2019. mája 05 31. výročie! Nové akčné "náčinie" a zmeny v bojovej verzii 1 implementované s 1. výročím.Zhrnuli sme zámery zmeny prevádzky.

Aktualizujte obsah

Nová akcia: riešiť

Ak ťuknete na displej na strednú vzdialenosť, zaútočíte náčiním.

→ Implementovaná nová akcia ako možnosť na stredný dosah, aby bola bitka strategickejšia.Aj keď sa tomu vyhneme, je tu menšie riziko a môže to byť spojené s výrazným umením a streľbou.V takom prípade budú škody spôsobené kombom po tom utlmené viac ako zvyčajne.

Reagovanie na "čakacie" správanie

Uplatnenie trestu za ústup na veľkú vzdialenosť

→ Za pasívne správanie, ktoré neustále sleduje, kým súper nekoná na veľkú vzdialenosť, sa ako odpoveď na zjednodušenie stratégie implementuje trest, ktorý znižuje mieru leštenia pri pokračovaní v ústupe na veľkú vzdialenosť.

Upravený čas na zrušenie stávkových umení

→ Podarilo sa mi získať dračiu guľu s nízkym rizikom tým, že som použil umenie odpalu z veľkej vzdialenosti a zrušil som ho, ale keďže to bránilo aktívnej bitke, pri používaní umení odpalu na veľkú vzdialenosť je to stredná vzdialenosť Prispôsobené správaniu sa vždy vpred na krátku vzdialenosť v prípade strednej vzdialenosti.

Upravte tuhosť úderu tak, aby bol kratší

→ Oproti tap attacku bola výhoda pri údere odpichu slabá, takže tuhosť na začiatku a konci úderu bola skrátená.To uľahčuje rozmiestnenie útokov po údere a prechod k úhybnej akcii, keď sú napadnuté umením pri pulte.

Aktualizácia bojového systému

Upravené správanie pri vyhýbaní sa stúpajúcemu zhonu

→ Rising rush je akcia, ktorá má veľkú výhodu pri zásahu, no nevýhoda pri vyhýbaní sa je malá a v závislosti od scény sa o víťazstve alebo porážke prakticky rozhoduje pred zásahom, čo zhoršuje hru.Ak je únik úspešný, vyhýbajúca sa strana môže prejsť do protiútoku.

Opravené strelecké umenie s možnosťou zrušenia bočného kroku

→ Obtiažnosť operácie nazývanej „zrušenie streľby“ je vysoká, čo ruší nepružnosť streleckých umení v poradí [predná pomlčka → bočný krok] a umožňuje vyhnúť sa skôr načasovaniu ako zvyčajne. Situácia, keď je ťažké strelecké umenie použitie.Upravené tak, aby ste mohli prejsť od streľby k vyhýbaniu sa pohybu jedným pohybom a zmierniť náročnosť prevádzky.

Odstránená obnova leštenia pri úprave brnenia pri streľbe

Ak dostávate strelecké umenie s výstrelom charakteristík brnenia, bolo príliš prospešné obnoviť mierku lesku, takže bola odstránená z úpravy vyváženia boja.

Zmenila sa tuhosť dokončenia nabíjania tak, aby sa dala zrušiť v krokoch

Pretože operácia vyhýbania sa počas nabíjania bola doteraz príliš obtiažna, je možný bočný krok aj počas akcie dokončenia nabíjania a ťažkosti s prevádzkou sú zmiernené.

Oprava na úrovni strany bola odstránená

Doteraz existoval systém, ktorý znižuje útočnú silu postáv na vysokej úrovni, keď sú v režime PvP menej ako 3 členovia bitky alebo keď je rozdiel medzi členmi bitky veľký.
Táto špecifikácia bola faktorom, ktorý bráni rôznym hrám v aktuálnom prostredí, a preto bola vymazaná.

Upravené poškodenie pri útoku

Útok na kohútik bol upravený, pretože poškodenie bolo príliš vysoké, aj keď malo úlohu obmedzenia a pomoci.

Upravené množstvo rekuperácie energie pri absorbovaní vzduchových guliek

Čo sa týka špeciálnej akcie "Absorpcia", ktorú majú "Android 19" a "Android 20", zásluha v čase úspešnej absorpcie bola nízka, takže toto množstvo zotavenia sa zvýšilo.

Predĺženie času príjmu vstupu zmeny krytu

Pretože bolo ťažké vymeniť kryt pri príjme stúpajúceho prúdu na krátku vzdialenosť, pretože vstupný čas príjmu bol krátky, prevádzkové ťažkosti sa zmiernili predĺžením času príjmu.

Zrušte rezerváciu vstupu klepnutím, keď sa útoky klepnutím navzájom zrazia

Nastavte tak, aby sa údery neúmyselne strieľali, keď sa útoky ťuknutím navzájom zrazia na krátku vzdialenosť.

Kombinovaná korekcia poškodenia

Kombinácia s názvom „step combo“ môže získať veľa dračích loptičiek a zároveň spôsobiť súperovi vysoké poškodenie a je možné mať veľkú výhodu v pretekoch poškodenia.
Avšak v novom prostredí, kde je s príchodom tacklov ľahšie mieriť na kombá, je to vzhľadom na dopad na PvP v budúcnosti dané poskytovaním postupnej kompenzácie poškodenia podľa počtu útočných akcií použitých v jednom kombe. Upravené množstvo škôd, ktoré je možné spôsobiť.

Zmena mechanizmu ťahania kariet

Aby bolo čítanie kariet v celej bitke strategickejšie, o mechanizme, že typ karty umenia sa má ťahať, rozhodovala pravdepodobnosť rozdelenia karty a o základnej karte sa rozhodovalo z balíčka vrátane posadnutej karty a Základná karta Zmenená na mechanizmus ťahania.

Neváhajte a pýtajte sa začiatočníkov, pýtajte sa na web, chatujte a zabíjajte čas.Anonymné je tiež vítané! !

Zanechajte komentár

Môžete tiež uverejňovať obrázky

Poradie tímov (najnovšie 2)

Hodnotenie postavy (počas náboru)

  • Nuž, Chuiop
  • prirodzený výsledok
  • prirodzený výsledok
  • Naozaj chcem túto bunku
  • slabý
  • Posledný komentár

    otázka

    Nábor členov cechu

    Hľadaný QR kód Shenron k 5. výročiu