V pripravi / posodobljeno kadar koli
PvP igra v stabilnem komunikacijskem okolju
[Komunikacijsko okolje] PvP je bitka v realnem času, ki uporablja omrežno komunikacijo. Prosim, igrajte v stabilnem komunikacijskem okolju.
Kaj je umetnost prebujanja?
[Awakening Arts Card] Nekateri liki lahko uporabijo "tehniko prebujanja" za poseben napad.
Prebujajoča umetnost Kako povečati škodo samomorilskega napada
[Napad samouničenja] Škoda se poveča, če je fizična moč 30% ali manj. Manj fizične moči imate, večji je porast.
Doseg napada
[Range attack] Obseg napada, v katerem se pri vaših nogah razvije območje nevarnosti, je napad, ki se mu ne morete izogniti na izstopajočem koraku. Temu se lahko izognete tako, da greste izven dosega, na primer z uporabo zadnjega koraka.
Kako uporabljati Ultimate Technique
[Ultimate Technique] Nekateri liki imajo morda močnejšo "vrhunsko tehniko" kot Special Move. Končno spretnost lahko aktivirate tako, da pridobite kartico vrhunskih spretnosti z učinkom glavne sposobnosti.
Kako premikati lik
[Premakni] Če želite lik premakniti, potisnite zaslon v želeno smer. S premikanjem navzgor se lahko povečate in se približate sovražniku. Premaknite se navzdol, da stopite nazaj in stran od sovražnikov.
Zaslon BLOCK prikazuje neveljavno obvestilo o nenormalnem stanju
[Obveščanje o statusu] Če se neveljaven napad, kot je zastrupitev, izvede na neveljavnem strupu, se na ciljnem znaku prikaže "BLOCK".
Zaslon Miss (MISS) med bitko ne ugotovi statusa
[Obveščanje o statusu] Če napad z verjetnostjo, kot je zastrupitev, ne uspe, se na ciljnem znaku prikaže "MISS".
PvP Ocena tekma Začetna sezona Battle Rank
[Posebna promocija] Ko dosežete določeno raven "Battle Rank", se bo "Battle Rank" na začetku naslednje sezone povečal na določeno vrednost.
Kaj je KI RESTORE?
[KI RESTORE] Višja kot je vrednost KI RESTORE, večja je količina energije, ki jo je mogoče sčasoma obnoviti.
Dolg pritisk na energijo
[Kiiki Gauge] Dolgo dotaknite se, da prihranite energijo in obnovite energijo pri visoki hitrosti.
Merilnik moči sčasoma opomore
[Kieki Gauge] Ki se bo sčasoma okreval.
Merilnik energije
[Merilnik vitalnosti] Prikaže preostali znesek "vitalnosti". Umetniške kartice se ob uporabi porabijo. Merilnik moči se maloštevilno obnovi po štetju.
Oddaljenost od sovražnika
[Oddaljenost od sovražnika] Glede na razdaljo s nasprotnikom se deli na kratke, srednje in dolge razdalje. Glede na vrsto napada obstajajo razlike v dosegu. Informacije o območju napada lahko preverite za vsako umetnost.
Kako si ogledate smrtonosni ali končni prikaz dosega
[Napad napada] 9 kvadratov v območju napada označuje razdaljo, ki jo doseže navpičnica. Širina označuje, ali se je mogoče izogniti koraku gorenja.
4 vrste atributov napada
[Attack Attributes] Napadi imajo štiri vrste atributov: "udarec", "poševitev", "prebadanje" in "eksplozija".
Čas merjenja koraka je opozorilo o napadu
[Attack Alert] "!" Se prikaže nad glavo znaka glede na sovražnikovo napadalno znamenje. Napadu se lahko izognete s takojšnjim izvajanjem koraka.
Dotaknite se napada in umetniške kartice
[Attack] Tapnite umetniško kartico za napad s tehniko, ki ustreza vrsti kartice. Če zaporedoma tapnete več umetniških kart, bodo napadi povezani v kombinaciji. Tapnite zaslon za napad z napadom s pipo v neposredni bližini. Napad s pritiskom je hiter napad in vnesete lahko do 3 zaporedne zadetke. Napadi s streli iz pipe na srednjih in dolgih razdaljah. Udar iz pipe izstreli en sam naboj in je učinkovit za zadrževanje.
Dvignite STRIKE DEF, da zmanjšate škodo
[STRIKE DEF] Večja kot je STRIKE DEF, manj škode boste deležni, ko boste prejeli udarno tehniko.Nekatere tehnike se nanašajo na povprečno vrednost z [BLAST DEF].
Kako povečati škodo pihalnih umetnosti
[STRIKE ATK] Večja kot je vrednost STRIKE ATK, večja je škoda udarne tehnike.Nekatere tehnike se nanašajo na povprečno vrednost z [BLAST ATK].
Udariti umetnost in preklicati korake
[Striking Arts Card] Z vnosom vodoravnega utripa med napadom drsanja lahko izvedete "prekliči korak", da prekinete dejanje.
Battering Arts onemogoči Tapshot
[Striking Arts Card] Onemogoči strelni pik in nadaljuj med hitenjem Striking Sum.
Obstajajo različne vrste posebnih gibalnih veščin, batinanja ali streljanja.
[Special Moves Card] Posebni premiki se razlikujejo med "vrsto zadetka" in "vrsto streljanja", odvisno od znaka.
Posebnih gibov dosega ni mogoče izgorevati! Izogibajte se zadnjim korakom
[Posebna kartica premikov] Področje Posebne premike je mogoče doseči le na srednjih razdaljah, vendar se jim ne morete izogniti na koraku polaganja. Če v nogah opazite nevarno območje, se mu lahko izognete tako, da se oddaljite od dosega.
Značilnosti strelskega tipa posebne gibalne umetnosti
[Special Moves Arts Card] Posebna poteza "strelskega tipa" lahko prekliče naboje.
Prednosti znakov in slabosti
[Atribut] Vsak znak ima atribute. Napadanje z znakom s koristnim atributom poveča škodo, z neugodnim atributom pa zmanjša škodo.
- RED...YELMočno protiBLUSlabi do.
- YEL...PURMočno protiREDSlabi do.
- PUR...GRNMočno protiYELSlabi do.
- GRN...BLUMočno protiPURSlabi do.
- BLU...REDMočno protiGRNSlabi do.
- DRK: Močan v osnovnih lastnostih, šibek v LGT.
- Močan proti LGT ... DRK, brez slabosti.
Zmanjšajte škodo z BLAST DEF
[BLAST DEF] Višja kot je vrednost BLAST DEF, manj je škode pri fotografiranju. Nekateri triki se nanašajo na povprečno vrednost pri STRIKE DEF.
Strelske kartice in oddaljenost
[Shooting Arts Card] Število nabojev zaporedoma izstreli. Čim dlje je metek, tem večja je verjetnost, da se ga izognete.
Kakšna je izvirna zgodba
[Izvirna zgodba o reprodukciji] To je zgodba, ki sledi zgodbi o "Zmajevi žogi". Drobci se lahko ob čiščenju spustijo.
Kakšni so pogoji sortie?
[Razvrstitev pogojev] Glede na zgodbo ne morete začeti bitke, če stranka ne izpolnjuje pogojev.
Priljubljeni liki so liki, ki se uporabljajo po vsem svetu
[Popularni znaki] Prikažejo se znaki, ki se pogosto uporabljajo po vsem svetu. Uporabljajmo ga za zajem zgodbe.
Izginjanje merilnika takojšnje okrevanje
[Spremeni] Ko prejmete sovražni umetniški napad in spremenite znake, bo vaš izginjajoči merilnik takoj okreval.
Kaj so redke medalje PvP Exchange?
[Redke medalje] "Redke medalje", pridobljene kot nagrade PvP, lahko v "Exchange Center" zamenjate za različne predmete.
Kaj je uvrstitev nagrada?
[Uvrstitev nagrada] Če je uvrstitev na koncu sezone znotraj 1000, lahko dobite "nagrado" glede na vašo uvrstitev.
3 umetniške karte v naraščajočem hitenju
[Rising Rush] Napadi med Rising Rush bodo izvedeni s kartico Arts, ki ni izbrana kot bojna karta.
Rising napada Rush (umetnost)
[Rising Rush] Napadajoči igralec izbere zmagovalno karto iz svoje roke. Bolj kot so vaše kartice pristranske, manj je možnosti.
Kako povečati škodo Rising Rush
[Rising Rush] V Rising Rush, manj ko je fizična moč bitkega člana, večja je škoda
Je več škode Rising Rush, ko je več preživelih članov?
[Rising Rush] Člani v napadu sodelujejo med napadom. Več preživelih članov, večja je škoda.
Metoda protinapada z naraščajočimi trepalnicami
[Rising Rush] Branilec igra izbere zmagovalno karto iz štirih vrst umetniških kart. S protinapadom lahko pritisnete na umetniško kartico po svoji izbiri.
Posebne umetnosti v Rising Rush so se spremenile v tehniko metanja
[Rising Rush] Posebna umetniška karta med napadom Rising Rush s tehniko metanja. Tehnika metanja zahteva škodo tako z "STRIKE ATK" kot "BLAST ATK".
Kako uporabiti merilnik sposobnosti in glavne sposobnosti
[Glavne sposobnosti] Ko se merilec sposobnosti nabere, je mogoče uporabiti glavne sposobnosti. Glavno sposobnost lahko uporabite tako, da tapnete ikono operativnega znaka. * Glavne sposobnosti je mogoče aktivirati samo enkrat med bitko.
Kaj je PvP Boost znak?
[Boost znak] Ko razvrstite ustrezni znak v PvP, bodo bonusi dodani "ocenjevalne točke" in nagrade, ki jih boste prejeli.
Kako se boriti za prijatelja?
[Friend Battle] Lahko igrate proti igralcu, ki se je registriral kot prijatelj. Naj se vroče spopade s prijatelji!
Sprememba stranke v PvP zaradi razlike v nivoju
[Party Correction] V PvP-ju, če imajo člani bitke veliko razliko na ravni, strankarski popravek ne bo mogel uveljaviti svoje prvotne moči.
Izogibanje korakom, zmanjšanje porabe in predelave
[Korak posnetka] Če premaknete zaslon v levo ali desno glede na nasprotnikov napad, se bo porabilo merilo, pri koraku pa se bo izognilo. Mera merjenja se postopoma obnavlja, vendar se obnavljanje ustavi med nekaterimi operacijami, kot so napadi. Tudi ko prejmete sovražni umetniški napad, ko preklopite s prijateljem, se bo ta povrnil na največjo vrednost. * Če merilnik ni dovolj, bo to korak brez utajevanja.
Nekaterim napadom se ni mogoče izogniti v koraku
[Korak izstrelitve] Nekaterim napadom, kot so napadi dosega, se ne da preprečiti niti v koraku.
Mera za shranjevanje ni prikazana
[Gabaritni merilnik] Garažni profil se prvič prikaže, ko je merilnik porabljen. Ko je merilnik popolnoma obnovljen, zaslon spet izgine.
Pojasnilo bojnih pravil
[Pravila bitke] Bitka Zmajeve žoge je akcijska bitka, ki uporablja ukaze s karticami. Borite se proti ekipi do treh ljudi s svojim lastnim značajem. Zmagali boste, če boste v vseh nasprotnih moštvih najprej postavili 3. Ko vam zmanjka časa, boste premagani, ne glede na preostalo fizično moč. * V posebnih zgodbah se lahko pogoji zmage razlikujejo. * V PvP-ju, če imajo člani bitke veliko stopnjo razlike, prvotne moči za korekcijo stranke ni mogoče uveljaviti.
Pogoji za prejem nagrade za dosežek bojnega ranga
[Nagrada za boj za boj] Ko prvič pridete do tega "Battle Rank", boste prejeli nagrado za Battle Rank.
Backstap, lunge in tap napada
[Backstep] Napadu tapkanja se lahko izognete. Ne morete se izogniti naglici umetnosti.
Kaj je izziv?
[Izziv] Izzivi, pripravljeni za vsako zgodbo. Nagrade lahko dobite šele, ko prvič izpolnite izziv.
Kaj je izziv popoln?
[Izziv] Nagrade izpolnite tako, da izpolnite vse izzive v zgodbi.
Kako uporabljati posnetek iz pipe (en sam posnetek)
[Tap shot] Če posnamete zaslon na dolgi razdalji na sredini, lahko posnamete piko na i.
Način pretepanja ali napada bližnjega v bližini
[Dotaknite se napada] Napad z dotikom lahko izvedete tako, da se na kratki razdalji dotaknete zaslona. Z neprekinjenim tapkanjem lahko nenehno napadate do 3-krat.
4 stopnje težavnosti
[Zgodba] Obstajajo štiri stopnje težavnosti in igrate lahko proti močnejšim sovražnikom. * Stopnje težavnosti se bodo postopoma sproščale.
Za igranje zgodbe
[Story] Za začetek bitke za zgodbo je potrebna energija.
Nagrada za izpust se ne spremeni, tudi če počistite s preskočeno vozovnico
[Preskoči vozovnico] Ko jo uporabite, lahko dobite nagrado tako, da v trenutku očistite dokončano zgodbo.
Skavtski boj za moč Z
[Skavtska bitka] Zgodba, v kateri lahko pridobite "Z moč" lika. "Z-moč", ki jo je mogoče pridobiti, se bo v določenem obdobju spreminjala.
Arts combo postopoma zmanjšuje škodo
[Kombinirana korekcija] Škoda se zmanjšuje, ko je povezan umetniški napad.
Kaj je KRITIČNO?
[KRITIČNO] Kadar se pojavi KRITIČNO, lahko nanesete več škode kot običajno.
Prekličite energijski naboj z vodoravnim utripanjem
[Prekliči korak] Delo lahko prekinete z vodoravnim flick vhodom med "Yamai nabojem".
Sprememba znaka delovanja
[Sprememba znaka] Operativni lik lahko spremenite tako, da tapnete ikono znakov ekipe. Potreben je nekaj časa, da znova nadomestite z zamenjanim znakom.
Način zamenjave pokrova in način zamenjave
[Sprememba kritja] Ko nasprotnik prejme kombinirani napad s pritiskom na ikono znakov zavezniške ekipe, bo namesto njega napaden znak pripravljenosti. Ščepcem se lahko izognete tako, da ohranite znake, ki jih muči poraz, in če zamenjate znake z veliko obrambno močjo, da zmanjšate škodo. Ne morete spremeniti pokrova, da tapnete napad.
Kaj je PvP Casual Match?
[Casual Match] To je bitka, kjer se bojni položaj ne spremeni. Igralci s tesno "borbeno močjo" zlahka igrajo tekmo.
Kako brati štetje med bitko
[Števec] Odštevajte, ko bitka napreduje. Bitka se konča s štetjem "0". Močno se razlikuje od časa, saj se štetje med nekaterimi dejanji ustavi.
Kaj se ne uporablja v samodejnem načinu?
[Samodejni način] Med samodejnim načinom se ne uporabljajo glavne sposobnosti in naraščajoče hitenja.
Kako preklicati samodejni način
[Samodejni način] Samodejni način se prisilno prekliče s tapkanjem umetniške kartice, dvigom gumba hitenja ali ikono znakov.
Samodejno napišite bitko v samodejnem načinu
[Samodejni način] "Samodejni način" se lahko uporablja v zgodbah. Z vklopom gumba za samodejni način med bitko se bo bitka samodejno nadaljevala.
samodejni način
[Samodejni način] Dotaknite se posnetkov, napadov z dotikom, premikov in shranjevalnih korakov med samodejnim načinom ni mogoče vnesti. Vnašanje bo možno po preklicu samodejnega načina.
Vrste umetniških kartic
[Vrste umetniških kartic] Obstajajo naslednje vrste umetniških kartic.
Kartica za umetnost vate Odhitim v položaj nasprotnika in napadem tehniko udarjanja. Kartica za strelsko umetnost Metke neprestano izstrelijo na mestu. Smrtonosna umetniška izkaznica Napadajte s posebno potezo za vsakega znaka. Posebna umetniška izkaznica Za vsak znak se aktivirajo različni učinki. Kartica prebujanja umetnosti Kartica, ki jo nekateri znaki uporabljajo za posebne napade. Vrhunska umetniška izkaznica To kartico nekateri znaki uporabljajo za napad z vrhunsko tehniko, ki je močnejša od posebne poteze.
Podvajanje ali prepisovanje statusa nepravilnosti v stanju (Buff / Debuff) ali prepisovanje
[Sposobnost] Okrepitev in oslabitveni učinki se lahko izvajajo v dveh izvodih. Nepravilnosti stanja in izboljšanje stanja bodo prepisane.
Poraba energije (vzdržljivost) v PvP
[Za igranje PvP] V bitkah PvP energije, kot sta "Match Match" in "Friend Battle", energija ne porablja