"Dragon Ball Legends" bo 2019. maja 05 praznovala 31. obletnico! Battle različica 1 nova akcija "priprava" in spremembe, uvedene ob 1. obletnici.Povzeli smo namen spremembe delovanja.
vsebina
- Posodobite vsebino
- Posodobitev bojnega sistema
- Prilagojeno vedenje pri izogibanju naraščajočemu hitenju
- Popravljene strelske umetnosti, ki jih je mogoče preklicati v stranskem koraku
- Odstranjeno obnavljanje merilnika brušenja pri prilagajanju oklepa streljanja
- Spremenjena togost zaključka polnjenja energije, ki jo je mogoče preklicati po korakih
- Popravek na ravni stranke je odstranjen
- Prilagojena škoda za napad s pipo
- Prilagojena količina obnovitve energije pri absorbiranju zračnih krogel
- Podaljšanje sprejemnega časa za spremembo pokrova
- Prekliči rezervacijo vnosa z dotikom, ko napadi s dotikom trčijo drug ob drugega
- Kombinirana korekcija poškodb
- Sprememba mehanizma za vleko kartic
Posodobite vsebino
Nova akcija: spopad
Tapnite zaslon na srednji razdalji, da napadete s spopadom.
→ Izvedli novo akcijo kot možnost na srednji razdalji, da bi bitka postala bolj strateška.Tudi če se mu izognemo, je tveganje manjše in ga je mogoče povezati z udarnimi in strelskimi umetnostmi.V tem primeru bo škoda, ki jo povzroči kombinacija po tem, oslabljena bolj kot običajno.
Odziv na "čakajoče" vedenje
Izvajanje kazni za umik na dolge razdalje
→ Za pasivno vedenje, ki opazuje, dokler nasprotnik ne deluje na daljšo razdaljo, se kot odgovor na poenostavitev strategije izvede kazen, da se merilnik gorenja zmanjša, ko se nadaljuje umik na daljšo razdaljo.
Prilagojen čas za preklic uspešnic
→ Z uporabo udarnih veščin z dolge razdalje in preklicanjem je bilo mogoče pridobiti zmajevo kroglo z majhnim tveganjem, a ker je to oviralo aktivne bitke, pri uporabi veščin udarca, srednja razdalja pri uporabi veščin udarca V primeru srednje razdalje je obnašanje je prilagojeno tako, da se vedno premakne naprej na kratko razdaljo.
Prilagodite togost udarca, da bo krajša
→ V primerjavi z napadom s tap je bila prednost pri udarcu tap shot šibka, zato se je togost na začetku in koncu udarca s tap skrajšala.To olajša razporeditev napadov po udarcu in prehod na umikanje, ko jih napadejo umetnost na pultu.
Posodobitev bojnega sistema
Prilagojeno vedenje pri izogibanju naraščajočemu hitenju
→ Naraščajoči hit je dejanje, ki ima veliko prednost ob zadetku, pomanjkljivost, ko se izognemo, pa je majhna, zmaga ali poraz pa se tako rekoč odloči pred udarcem, odvisno od prizora, kar poslabša igro.Če je izmikanje uspešno, lahko stran, ki se umika, protinapade kot je.
Popravljene strelske umetnosti, ki jih je mogoče preklicati v stranskem koraku
→ Težavnost operacije, imenovane "preklic streljanja", je velika, ki izniči togost strelskih veščin v vrstnem redu [prednja pomišljaj → stranski korak] in omogoča izogibanje ob zgodnejšem času kot običajno. Situacija, ko so strelske veščine težke uporabiti.Prilagojeno tako, da lahko z enim gibom preklopite s strelske umetnosti na izogibanje gibanju in olajšate težave pri upravljanju.
Odstranjeno obnavljanje merilnika brušenja pri prilagajanju oklepa streljanja
Če prejmete strelske veščine s posnetkom lastnosti strelnega oklepa, je bilo preveč koristno obnoviti merilnik poliranja, zato je bil odstranjen iz prilagoditve ravnotežja bitke.
Spremenjena togost zaključka polnjenja energije, ki jo je mogoče preklicati po korakih
Ker je bila operacija izogibanja med polnjenjem doslej pretežka za delovanje, je možen stranski korak tudi med dejanjem zaključka polnjenja, težava delovanja pa je olajšana.
Popravek na ravni stranke je odstranjen
Do zdaj je obstajal sistem, ki zmanjšuje moč napada likov na visoki ravni, ko so v načinu PvP manj kot 3 člani bitke ali ko je razlika v nivojih med člani bitke velika.
Ta specifikacija je bila dejavnik, ki ovira različne igre v trenutnem okolju, zato je bila izbrisana.
Prilagojena škoda za napad s pipo
Tap napad je bil prilagojen, ker je bila škoda previsoka, čeprav je imela kontrolno in pomožno vlogo.
Prilagojena količina obnovitve energije pri absorbiranju zračnih krogel
Glede posebne akcije »Absorpcija«, ki jo imata »Android 19« in »Android 20«, je bila zasluga v času uspešne absorpcije nizka, zato se je ta znesek izterjave povečal.
Podaljšanje sprejemnega časa za spremembo pokrova
Ker je bilo ob sprejemu naraščajočega naleta na kratki razdalji težko zamenjati pokrov, ker je bil vhodni sprejemni čas kratek, smo težavo delovanja olajšali s podaljšanjem časa sprejema.
Prekliči rezervacijo vnosa z dotikom, ko napadi s dotikom trčijo drug ob drugega
Ko napadi s tapkanjem trčijo drug v drugega na kratki razdalji, je nastavljen tako, da udarci s tapkanjem ne bodo streljani nenamerno.
Kombinirana korekcija poškodb
Kombinacija, imenovana "step combo", lahko dobite veliko zmajevih žog, hkrati pa povzroči veliko škodo nasprotniku, v dirki za škodo pa je mogoče imeti veliko prednost.
Vendar pa je v novem okolju, kjer postane lažje ciljati na kombinacije s pojavom spopadov, glede na vpliv na PvP v prihodnosti, je ta podana z zagotavljanjem postopnega nadomestila škode glede na število napadov, uporabljenih v eni kombinaciji. Prilagojena količina škode, ki jo je mogoče narediti.
Sprememba mehanizma za vleko kartic
Da bi bilo branje kart bolj strateško v celotni bitki, je bil mehanizem, s katerim je bila izbrana vrsta umetniške karte določena z verjetnostjo glede na porazdelitev karte, osnovna karta pa je bila odločena iz krova, vključno s posedovano karto in osnovna kartica Spremenjeno v mehanizem za vlečenje.