Vzdrževanje in posodobitev 5. maja. Datum in čas vzdrževanja sta od 20/2020/05 20:10 do 00/2020/05 20:18 (načrtovano). Bojna različica bo 00, možno pa bo prilagoditi tudi tackle in combo.
Bojna različica 2.2
Prilagoditev reševanja
Z vključitvijo pribora v kombo je bil čas omejitve na kombinirani strani daljši od pričakovanega in ničesar ni bilo mogoče storiti, dokler kombinacija ni bila prekinjena. Tudi napadalec je lahko na ugoden način prenašal bojno situacijo s streljanjem na tac, ko je kombinat odrezan. Kot odgovor na to je bil pribor, ki se je aktiviral proti nasprotniku v zadetnem stanju, na primer po umetniškem napadu, nastavljen tako, da bi nasprotnik pihal le na srednjo razdaljo in naslednji kombin ne bi bil povezan.
- * Kar zadeva pribor, ki se aktivira proti nasprotniku, ki ni v slabem stanju, bo naslednji kombinacija povezana kot prej.
- * Zadetek, ki se sproži proti nasprotniku, ki je v naglici, ne bo privedel do naslednjega kombinacije, tudi če se lahko nasprotnik premakne ob zadetku.
Prilagoditev kombinacije
Ker kombinacije ni več mogoče nadaljevati z reševanjem, je bil popravek škode ublažen. S to spremembo lahko pričakujemo, da se bo skupna vrednost škode kombinacije povečala za znake, ki kombinacijo zlahka podaljšajo od začetka.
Prilagoditev učinka Dokabaki
Ko se nekateri posebni premiki snopa trčijo med seboj, bo to povzročilo nasprotniku, da se izmuzne z udarcem Dokabakija. Če osvojite Dokabaki Impact in nastavite fizično moč nasprotnika na "0", boste lahko onemogočili boj. Običajen Dokabaki udar, na primer, ko se udarita umetnost, bitke ne onemogoči.
Dodajte mogočno oznako sovražnika
Oznaka "Mighty Enemy" je bila dodana kot nova oznaka za obstoječe znake. Zdi se, da bodo dodane oznake za širitev obsega oblikovanja strank. Veselim se sprememb.
Kliknite tukaj za stran z vsemi močnimi oznakami sovražnika.