Nën përgatitje / azhurnuar në çdo kohë
PvP luan në një mjedis të qëndrueshëm komunikimi
[Mjedisi i komunikimit] PvP është një betejë në kohë reale që përdor komunikimin në rrjet. Ju lutemi luani në një mjedis të qëndrueshëm komunikimi.
Farë është arti i zgjimit?
[Karta e Arteve të Zgjimit] Disa personazhe mund të përdorin "Teknikën e Zgjimit" për të bërë një sulm të veçantë.
Artet e zgjimit Si të rritet dëmi i një sulmi vetëvrasës
[Sulmi i vetë-shkatërrimit] Dëmtimi rritet kur forca fizike është 30% ose më pak. Sa më pak forcë fizike të keni, aq më i lartë rritet.
Sulmi varg
[Sulmi varg] Një sulm varg në të cilin zhvillohet një zonë e rrezikut në këmbët tuaja është një sulm që nuk mund të shmanget në hapin e djegies. Ju mund ta shmangni atë duke dalë jashtë rrezes, siç është përdorimi i prapaskenës.
Si të përdorim teknikën e fundit
[Teknika e fundit] Disa personazhe mund të kenë një "teknikë të fundit" më të fuqishme sesa Lëvizja Speciale. Aftësia përfundimtare mund të aktivizohet duke marrë kartën e aftësive përfundimtare nga efekti i aftësisë kryesore.
Si të lëviz personazhi
[Leviz] Për të lëvizur karakterin, rrëshqitni ekranin në drejtimin e dëshiruar. Duke ngjitur lart, ju mund të lëvizni forcuar dhe t'i afroheni armikut. Rrëshqitni poshtë për të shkuar mbrapa dhe larg armiqve tuaj.
Ekrani BLOCK tregon një njoftim të pavlefshëm të statusit jonormal
[Njoftimi i statusit] Nëse bëni një sulm të pavlefshëm siç është shtimi i helmit në një karakter të pavlefshëm helmi, "BLOCK" do të shfaqet në karakterin e synuar.
Ekrani i Miss (MISS) gjatë betejës dështon në përcaktimin e statusit
[Njoftimi i statusit] Nëse një sulm me një probabilitet të tillë si helmimi dështon, "MISS" do të shfaqet në karakterin e synuar.
Renditja PvP Vlerësimi Ndeshja Sezoni fillestar i Betejës
[Promovim special] Kur të arrini një nivel të caktuar të "Renditjes së Betejës", "Renditja e Betejës" do të rritet në një vlerë të caktuar në fillim të sezonit tjetër.
Isfarë është KI RESTORE?
[KI RESTORE] Sa më e lartë të jetë vlera e KI RESTORE, aq më e lartë është sasia e energjisë për tu rikuperuar me kalimin e kohës.
Ngarkesë e gjatë për energji e shtypit
[Kiiki Gauge] Prekni gjatë për të kursyer energji dhe për të rikuperuar energji me shpejtësi të lartë.
Matës i fuqisë rikuperohet me kalimin e kohës
[Kieki Gauge] Ki gradualisht do të rikuperohet me kalimin e kohës.
Matës i energjisë
[Matësi i Vitalitetit] Tregon sasinë e mbetur të "Vitalitetit". Kartat e arteve harxhohen kur përdoren. Matësi i rimëkëmbjes rimëkëmbet pak nga pak llogaritja.
Distanca me armikun
[Distanca me armikun] Në varësi të distancës me kundërshtarin, ajo ndahet në distancë të shkurtër, distancë të mesme dhe distancë të gjatë. Në varësi të llojit të sulmit, ka dallime në arritje. Ju mund të kontrolloni informacionin e diapazonit të sulmit për secilën art.
Si të shikoni ekranin vdekjeprurës ose të intervalit përfundimtar
[Varg sulmi] 9 sheshet në varg sulmi tregojnë distancën që arrin vertikale. Gjerësia tregon nëse hapi i djegies mund të shmanget.
4 lloje të atributeve të sulmit
[Karakteristikat e Sulmit] Sulmet kanë katër lloje të atributeve: "ndikimi", "zvogëlimi", "shpimi" dhe "shpërthimi".
Koha e hapit djegës është një alarm sulmi
[Alert Alert]] "!" Do të shfaqet mbi kokën e personazhit sipas shenjës së sulmit të armikut. Ju mund të shmangni sulmin duke kryer menjëherë hapin ndezës.
Takoni sulmin dhe kartat e artit
[Sulmi] Takoni një kartë arti për të sulmuar duke përdorur teknikën që korrespondon me llojin e kartës. Nëse prekni kartat e shumëfishta të artit radhazi, sulmet do të lidhen në një kombinim. Takoni në ekran për të sulmuar me një sulm trokitje e lehtë në një distancë të afërt. Sulmi Tap është një sulm i shpejtë dhe mund të futni deri në 3 goditje radhazi. Sulmet me të shtëna rubinetash në distanca të mesme dhe të gjata. Pika e çezmës jep një plumb të vetëm dhe është efektiv për përmbajtje.
Ngrini DEF-in për të zvogëluar dëmtimet
[STRIKE DEF] Sa më e madhe të jetë vlera e STRIKE DEF, aq më pak dëm do të merrni kur të merrni një teknikë goditëse.Disa teknika i referohen vlerës mesatare me [BLAST DEF].
Si të rritet dëmi i arteve të goditjes
[STRIKE ATK] Sa më e madhe të jetë vlera e STRIKE ATK, aq më e lartë është dëmtimi i teknikës goditëse.Disa teknika i referohen vlerës mesatare me [BLAST ATK].
Goditja e arteve dhe hapat e anulimit
[Striking Arts Card] Duke hyrë në një goditje horizontale gjatë një sulmi përplasjeje, mund të bëni një "hap anuloni" për të ndërprerë veprimin.
Artet e goditjes çaktivizojnë trokitjen e lehtë
[Karta e Arteve të Striking] ableaktivizoni goditjen e rubinetit dhe vazhdoni gjatë shumës së nxituar.
Ekzistojnë lloje të ndryshme të arteve të veçanta të lëvizjes, shtrëngimit ose të shtënave.
[Karta lëvizëse speciale] Lëvizjet speciale ndryshojnë midis "llojit të goditjes" dhe "llojit të xhirimit" në varësi të karakterit.
Shkalla e lëvizjeve speciale nuk mund të digjen! Shmangni nga prapa
[Karta e Lëvizjeve Speciale] Lëvizjet speciale të zonës mund të arrihen vetëm në distanca mesatare, por nuk mund të shmangen në Hapin e Vyshkimit. Nëse shihni një zonë rreziku në këmbët tuaja, ju mund ta shmangni atë duke u larguar nga kufiri.
Karakteristikat e arteve lëvizje speciale të tipit të xhirimit
[Karta Arte për Lëvizjet Speciale] Lëvizja speciale e "tipit të shtënave" mund të anulojë plumbat.
Avantazhet e karakterit dhe atributet e disavantazhit
[Atribut] characterdo personazh ka atribute. Sulmi me një karakter me një atribut të favorshëm do të rrisë dëmin, dhe me një atribut të pafavorshëm do të zvogëlojë dëmin.
- RED...YELTë fortë kundërBLUI dobët për.
- YEL...PURTë fortë kundërREDI dobët për.
- PUR...GRNTë fortë kundërYELI dobët për.
- GRN...BLUTë fortë kundërPURI dobët për.
- BLU...REDTë fortë kundërGRNI dobët për.
- DRK: E fortë në atribute themelore, të dobëta në LGT.
- I fortë kundër LGT ... DRK, pa dobësi.
Ulja e dëmtimit me BLAST DEF
[BLAST DEF] Sa më e lartë të jetë vlera e BLAST DEF, aq më pak dëme bëhet kur të shtënat. Disa hile i referohen vlerës mesatare me STRIKE DEF.
Kartat e arteve të xhirimit dhe distanca
[Kartat e arteve të qitjes] Një numër i madh plumbash janë shkrepur radhazi. Sa më larg të jetë plumbi, aq më shumë ka të ngjarë ta shmangni atë.
Cila është tregimi origjinal
[Historia e riprodhimit origjinal] Kjo është një histori që gjurmon historinë e "Ball Dragon". Fragmentet mund të bien kur pastrohen.
Cilat janë kushtet e llojit?
[Kushtet e renditjes] Në varësi të tregimit, nuk mund të filloni një betejë përveç nëse pala i plotëson kushtet.
Personazhet e njohur janë karaktere të përdorura në të gjithë botën
[Karakteret e njohura] Shfaqen personazhet që përdoren shpesh në të gjithë botën. Le ta përdorim për të kapur tregimin.
Rimëkëmbja e menjëhershme e matësit e zhdukjes
[Ndryshimi] Kur ju merrni një sulm të artit armik dhe ndryshoni karaktere, matësi juaj që po zhduket menjëherë do të rikuperohet.
Cilat janë medaljet e rralla të PvP Exchange?
[Medalje të rralla] "Medalje të rralla" të marra si shpërblime PvP mund të shkëmbehen për artikuj të ndryshëm në "Shkëmbime".
Farë është Shpërblimi i Renditjes?
[Renditja e Shpërblimit] Nëse renditja në fund të sezonit është brenda 1000, mund të merrni "Shpërblimin e Renditjes" sipas renditjes tuaj.
3 karta arti në nxitimin në rritje
[Rising Rush] Sulmet gjatë Rising Rush do të kryhen me kartën e Arteve përveç asaj të zgjedhur si kartën e betejës.
Rise Rush sulmuar dorën (artet)
[Rising Rush] Lojtari sulmues zgjedh një kartë fituese nga dora e tij. Sa më të njëanshme të jenë kartat tuaja, aq më pak mundësi keni.
Si të rritet dëmi i Rising Rush
[Rising Rush] Në Rising Rush, sa më pak forcë fizike e anëtarit të betejës, aq më shumë dëmtohen
A ka më shumë dëme në Rising Rush kur ka më shumë anëtarë që mbijetojnë?
[Rising Rush] Anëtarët marrin pjesë në sulm gjatë sulmit në fund. Sa më shumë anëtarë që mbijetojnë, aq më i lartë është dëmi.
Kundërsulmi i Rising Rush
[Rising Rush] Lojtari mbrojtës zgjedh një kartë fituese nga katër llojet e kartave të arteve. Ju mund të kundërsulmoni duke goditur kartën e artit sipas zgjedhjes suaj.
Artet speciale në Rising Rush ndryshuan në teknikën e hedhjes
[Rising Rush] Karta e arteve speciale gjatë Rising Rush sulmon me një teknikë hedhjeje. Teknika e hedhjes kërkon dëmtim si me "STRIKE ATK" ashtu edhe me "BLAST ATK".
Si të përdorni matësin e aftësive dhe aftësitë kryesore
[Aftësitë kryesore] Pasi të jetë grumbulluar Matësi i Aftësisë, Aftësitë kryesore mund të përdoren. Aftësia kryesore mund të përdoret duke shtypur ikonën e karakterit operativ. * Aftësitë kryesore mund të aktivizohen vetëm një herë gjatë një beteje.
Whatfarë është karakteristika e rritjes PvP?
[Rritja e karakterit] Kur një karakter përkatës dërgohet në PvP, shpërblimet do të shtohen në "pikët e vlerësimit" dhe shpërblimet që do të fitohen.
Si të kemi një betejë shoku?
[Beteja e shokut] Ju mund të luani kundër një lojtari i cili është regjistruar si mik. Le të kemi një betejë të nxehtë me miqtë tuaj!
Korrigjimi i partisë në PvP për shkak të ndryshimit të nivelit
[Korrigjimi i Partisë] Në PvP, nëse anëtarët e betejës kanë një ndryshim të madh në nivel, korrigjimi i partisë nuk do të jetë në gjendje të ushtrojë fuqinë e tyre origjinale.
Shmangia e hapit të zhdukjes, konsumi dhe vlerësimi i masave
[Hapi i djegies] Nëse shtypni ekranin në të majtë ose të djathtë sipas sulmit të kundërshtarit, matësi djegës do të konsumohet për të shmangur atë në hapin e djegies. Matësja e djegies gradualisht rikuperohet me kalimin e kohës, por shërimi ndalet gjatë disa operacioneve siç janë sulmet. Gjithashtu, kur ju merrni një sulm të artit armik, kur kaloni me një mik, ai do të rikuperohet në vlerën maksimale. * Nëse matësi është i pamjaftueshëm, do të jetë një hap pa performancën e evazionit.
Disa sulme nuk mund të shmangen në hapin ndezës
[Hapi i dëbimit] Disa sulme të tilla si sulme varg nuk mund të shmangen as në hapin e djegies.
Matës i djegies nuk shfaqet
[Matës i djegies] Matësja djegëse shfaqet për herë të parë kur matet matësi. Kur matësi të rikuperohet plotësisht, ekrani zhduket përsëri.
Shpjegimi i rregullave të betejës
[Rregullat e betejës] Beteja Dragon Ball Legends është një betejë veprimi që përdor komandat e kartave. Luftoni kundër një ekipi deri në 3 persona me karakterin tuaj. Ju fitoni nëse vendosni forcën e të gjitha skuadrave kundërshtare në 0 të parat. Kur koha të mbarojë, do të mposhteni pavarësisht nga forca juaj fizike e mbetur. * Në betejat me histori speciale, kushtet e fitores mund të ndryshojnë. * Në PvP, nëse anëtarët e betejës kanë një ndryshim të madh në nivel, fuqia origjinale për korrigjimin e partisë nuk mund të ushtrohet.
Kushtet për marrjen e shpërblimeve të arritjeve të gradës së betejës
[Shpërblimi i Rendit të Betejës] Kur të arrini atë "Renditjen e Betejës" për herë të parë, do të merrni Shpërblimin e Renditjes së Betejës.
Sulmi në prapavijë, lunge dhe trokitje e lehtë
[Backstep] Ju mund të shmangni sulmin nga çezma. Ju nuk mund të shmangni një nxitim nga artet.
Farë është një sfidë?
[Sfida] Sfidat e përgatitura për secilën histori. Mund të merrni shpërblime vetëm kur të përfundoni sfidën për herë të parë.
Whatfarë është e plotë Sfida?
[Sfidë] Përfundoni shpërblimet duke përfunduar të gjitha sfidat në histori.
Si të përdorni tap shot (shot single)
[Prekni shtënë] Mund të bëni një fotografi nga trokitje e lehtë duke shtypur ekranin në një distancë të gjatë në mes.
Metoda e sulmit me rreze të ngushtë ose sulm përleshje
[Prek sulmin] Mund të kryeni një sulm trokitje e lehtë duke shtypur ekranin në një distancë të shkurtër. Duke shtypur vazhdimisht, ju mund të sulmoni vazhdimisht deri në 3 herë.
4 nivele vështirësish në histori
[Histori] Ekzistojnë katër nivele vështirësish dhe ju mund të luani kundër armiqve më të fuqishëm. * Nivelet e vështirësisë do të lëshohen gradualisht.
Për të luajtur tregimin
[Tregimi] Kërkohet "Energjia" për të filluar betejën me histori.
Shpërblimi i pikës nuk ndryshon edhe nëse e pastroni me një biletë kaloni
[Skip Ticket] Kur e përdorni, mund të merrni shpërblimin duke pastruar historinë e përfunduar në çast.
Beteja zbuluese për fuqinë Z
[Beteja e Scout] Një histori në të cilën mund të fitoni "fuqinë Z" të personazhit. "Fuqia Z" që mund të fitohet do të ndryshojë gjatë një periudhe të caktuar.
Kombinimi i arteve gradualisht zvogëlon dëmtimet
[Korrigjimi i kombinimit] Dëmi zvogëlohet kur sulmi nga artet është i lidhur.
Farë është kritike?
[KRITIK] Kur ndodh KRITIK, mund të bësh më shumë dëme sesa zakonisht.
Anuloni ngarkesën energjike me një lëvizje horizontale
[Anuloni hapin] Ju mund të ndërprisni operacionin duke hyrë në lëvizje horizontale gjatë "ngarkesës Yamai".
Ndryshimi i karakterit të operacionit
[Ndryshimi i karakterit] Ju mund të ndryshoni karakterin e funksionimit duke shtypur ikonën e karakterit të ekipit. Duhet një kohë e caktuar që të zëvendësohet përsëri me karakterin e zëvendësuar.
Metoda e ndryshimit të mbulesës dhe metoda e zëvendësimit
[Ndryshimi i kopertinës] Kur një sulm combo është marrë nga kundërshtari, duke shtypur ikonën e karakterit të ekipit aleat, në vend të kësaj do të sulmohet karakteri i gatishmërisë. Ju mund të shmangni pinches duke ruajtur karaktere që shqetësohen duke u mposhtur dhe duke zëvendësuar karakteret me fuqi të lartë mbrojtëse për të zvogëluar dëmtimet. Ju nuk mund ta ndryshoni kapakun në sulm.
Isfarë është ndeshja Rastësore PvP?
[Ndeshja Rastësore] Kjo është një betejë ku grada e betejës nuk ndryshon. Lojtarët me "forcë luftarake" të ngjashme mund të luajnë me lehtësi një ndeshje.
Si të lexoni numërimin gjatë betejës
[Counter] Numëroni ndërsa beteja përparon. Beteja përfundon me një numërim të "0". Rreptësisht i ndryshëm nga koha, pasi numërimi ndalet gjatë disa veprimeve.
Isfarë nuk përdoret në modalitetin automatik?
[Auto mode] Gjatë modalitetit automatik, aftësia kryesore dhe nxitimi në rritje nuk përdoren.
Si të anuloni modalitetin automatik
[Auto mode] Mënyra automatike anulohet me forcë duke shtypur kartën e arteve, butonin e ngritjes së vrapimit ose ikonën e karakterit.
Përparoni betejën automatikisht në modalitetin automatik
[Auto mode] "Auto mode" mund të përdoret në betejën me histori. Duke ndezur butonin e modalitetit automatik gjatë betejës, beteja do të vazhdojë automatikisht.
modaliteti automatik
[Auto mode] Prekni shtënat, sulmet e trokitje e lehtë, lëvizjet dhe hapat e djegies nuk mund të futen gjatë modalitetit automatik. Do të jetë e mundur të futni pas anulimit të mënyrës automatike.
Llojet e kartave të artit
[Llojet e Kartave të Arteve] Ekzistojnë llojet e mëposhtme të Kartave të Arteve.
Kartë arti për mbushje Unë nxitoj në pozicionin e kundërshtarit dhe sulmoj teknikën e goditjes. Kartë artesh të shtënat Zjarret plumba vazhdimisht në vend. Karta e Arteve vdekjeprurëse Sulmoni me një lëvizje të veçantë për secilin personazh. Kartë arti speciale Efektet e ndryshme aktivizohen për secilin personazh. Karta e Arteve të Zgjimit Një kartë e përdorur nga disa personazhe për të bërë sulme speciale. Kartë arti i fundit Kjo kartë përdoret nga disa karaktere për të sulmuar me një veprim përfundimtar që është më i fortë se një veprim i veçantë.
Përforcimi / Anomalizimi i statusit (Buff / Debuff) kopjimi ose mbishkrimi
[Aftësia] Efektet forcuese dhe dobësuese mund të aplikohen në kopje. Anomalitë e statusit dhe përmirësimet e statusit do të rishkruhen.
Konsumi i energjisë (qëndrueshmëri) në PvP
[Për të luajtur PvP] Energjia nuk konsumohet në betejat PvP siç janë "Vlerësimi i Ndeshjes" dhe "Shoku Beteja"