У припреми / ажурирано у било које време
ПвП репродукује у стабилном окружењу комуникације
[Комуникацијско окружење] ПвП је битка у реалном времену која користи мрежну комуникацију. Молимо вас да играте у стабилном комуникационом окружењу.
Шта је уметност буђења?
[Авакенинг Артс Цард] Неки ликови могу користити „технику буђења“ да изврше специјални напад.
Умјетност буђења Како повећати штету самоубилачким нападом
[Нападај самоуништења] Штета се повећава када је физичка снага 30% или мања. Што мање физичке снаге имате, то је већи пораст.
Дометни напад
[Напредни напад] Напредни напад у којем се зона опасности развија код ваших ногу је напад који се не може избећи у кораку са сигурношћу. Можете то избећи изласком из домета, као што је коришћење задњег корака.
Како се користи Ултимате Тецхникуе
[Ултимате Тецхникуе] Неки ликови могу имати снажнију "крајњу технику" од Посебног покрета. Коначна вештина може се активирати добијањем карте врхунске вештине дејством главне способности.
Како преместити лик
[Померити] Да бисте преместили лик, померите екран у жељеном смеру. Кретањем према горе можете помицати појачање и приближити се непријатељу. Флицк довн до корак корак уназад и даље од непријатеља.
БЛОК екран приказује неважеће обавештење о ненормалном статусу
[Обавештење о статусу] Ако извршите неважећи напад, као што је додавање отрова неваљаном карактеру отрова, на циљном знаку ће се приказати "БЛОЦК".
Мисс (МИСС) екран током битке не успева у одређивању статуса
[Обавештење о статусу] Ако напад са вероватноћом као што је тровање не успе, на циљном карактеру ће се приказати "МИСС".
ПвП оцена утакмица Почетни сезонски ранг сезоне
[Специјална промоција] Када достигнете одређени ниво „Баттле Ранк“, „Баттле Ранк“ ће се повећати на одређену вредност почетком следеће сезоне.
Шта је КИ РЕСТОРЕ?
[КИ РЕСТОРЕ] Што је већа вредност КИ РЕСТОРЕ, то је већа и количина енергије за опоравак током времена.
Дуго наелектрисање енергије притиска
[Киики Гауге] Дуг додирните за уштеду енергије и опоравак енергије великом брзином.
Мерач снаге се опоравља током времена
[Киеки Гауге] Ки ће се постепено опорављати током времена.
Мерила енергије
[Преглед виталности] Приказује преосталу количину „виталности“. Уметничке картице се употребљавају када се користе. Мјерач снаге се мало по мало опоравља преко броја.
Удаљеност са непријатељем
[Удаљеност са непријатељем] У зависности од растојања са противником, дели се на кратке, средње и велике удаљености. У зависности од врсте напада, постоје разлике у досегу. Можете да проверите информације о распону напада за сваку уметност.
Како видети смртоносни или крајњи дисплеј
[Аттацк ранге] 9 квадрата у распону напада означава удаљеност до које вертикално досеже. Ширина означава да ли се може избећи корак сагоревања.
4 врсте атрибута напада
[Аттацк Аттрибутес] Напади имају четири врсте атрибута: „удар“, „резање“, „пробијање“ и „експлозија“.
Време корака запаљења је упозорење о нападу
[Аттацк Алерт] "!" Биће приказано изнад главе лика према знаку напада непријатеља. Напад можете избећи тако што ћете одмах извршити корак са сигурношћу.
Тапните на напад и уметничку картицу
[Аттацк] Додирните уметничку картицу за напад користећи технику која одговара типу картице. Ако узастопно додирнете више уметничких карата, напади ће бити повезани комбинацијом. Додирните екран да бисте нападали нападом из непосредне близине. Напад на додир је брз напад и можете да унесете до 3 узастопна поготка. Напади са пуцања на средњим и дугим даљинама. Пуцањ из пушке испаљује један метак и ефикасан је за уздржавање.
Подигните СТРИКЕ ДЕФ да бисте смањили штету
[СТРИКЕ ДЕФ] Што је већа вредност СТРИКЕ ДЕФ, то ћете добити мање штете када примите ударну технику.Неке технике се односе на просечну вредност помоћу [БЛАСТ ДЕФ].
Како повећати штету од пухачке уметности
[СТРИКЕ АТК] Што је већа вредност СТРИКЕ АТК, то је већа штета од ударне технике.Неке технике се односе на просечну вредност помоћу [БЛАСТ АТК].
Хиттинг Артс и Отказивање корака
[Стрикинг Артс Цард] Уносом хоризонталног померања током напада слама можете извршити "корак отказивања" да бисте прекинули акцију.
Баттеринг Артс онеспособљава Тапсхот
[Стрикинг Артс Цард] Онемогућите погодак и наставите током журбе.
Постоје различите врсте специјалних вештачких покрета, ударања или пуцања.
[Специал Мовес Цард] Посебни покрети разликују се између „врсте ударања“ и „врсте снимања“, зависно од карактера.
Специјални потези домета не могу се спалити! Избегавајте корак назад
[Специјална карта за покрете] Подручје Посебни покрети могу се достићи само на средњим растојањима, али их се не може избећи на Ванисхинг Степ. Ако у подножју видите опасну зону, можете је избећи тако да одступите од домета.
Карактеристике специјалних покретних уметности
[Специал Мовес Артс Цард] Посебни потез „типа стрељања“ може отказати метке.
Предност и недостаци карактера
[Атрибути] Сваки знак има атрибуте. Нападање с ликом с повољним атрибутом повећаће штету, а неповољним атрибутом ће умањити штету.
- RED...YELЈака противBLUСлаба Да.
- YEL...PURЈака противREDСлаба Да.
- PUR...GRNЈака противYELСлаба Да.
- GRN...BLUЈака противPURСлаба Да.
- BLU...REDЈака противGRNСлаба Да.
- ДРК: Снажан у основним атрибутима, слаб у ЛГТ-у.
- Снажан против ЛГТ-а ... ДРК, без слабости.
Смањите штету БЛАСТ ДЕФ-ом
[БЛАСТ ДЕФ] Што је већа вредност БЛАСТ ДЕФ-а, мање штете се прави приликом снимања. Неки трикови односе се на просечну вредност са СТРИКЕ ДЕФ.
Картице за уметничко снимање и удаљеност
[Схоотинг Артс Цард] Велики број метака се узастопно испаљује. Што је метак удаљенији, то је вероватније да ћете га избећи.
Која је оригинална прича
[Изворна прича о репродукцији] Ово је прича која прати причу о "Змајевој кугли". Фрагменти могу паднути када их очистите.
Који су услови сортирања?
[Услови сортирања] У зависности од приче, не можете започети битку ако странка не испуни услове.
Популарни ликови су ликови који се користе широм света
[Популарни ликови] Приказани су знакови који се често користе у целом свету. Користимо га за снимање приче.
Тренутачни опоравак мјерних мјера
[Цханге] Када примите непријатељски уметнички напад и промените ликове, ваш нестајући мерач ће се одмах опоравити.
Које су ретке медаље за ПвП Екцханге?
[Ретке медаље] „Ретке медаље“ добијене као ПвП награде могу се заменити за различите предмете у „Центру за размену“.
Шта је награда за оцењивање?
[Рејтинг Ревард] Ако је рангирање на крају сезоне у року од 1000, можете добити „Рејтинг Ревард“ према вашем рангу.
3 уметничке карте у успону
[Рисинг Русх] Напади током Рисинг Русх-а изводиће се са картицом Артс, осим оне која је одабрана као бојна карта.
Рисинг Рх нападачка рука (уметност)
[Рисинг Русх] Нападајући играч бира победничку карту из своје руке. Што су ваше картице пристрасније, то је мање могућности.
Како повећати штету Рисинг Русх
[Рисинг Русх] У Рисинг Русх-у, што је мања физичка снага члана борбе, већа је штета
Има ли веће штете за Рисинг Русх када има више преживелих чланова?
[Рисинг Русх] Чланови учествују у нападу током циља напада. Што више преживелих чланова има већу штету.
Контранапад устајуће журбе
[Рисинг Русх] Одбрањени играч бира победничку карту из четири врсте уметничких карата. Можете контраантовати ударцем по уметничкој картици по вашем избору.
Специјалне вештине у Рисинг Русх промениле су се у техници бацања
[Рисинг Русх] Посебна уметничка карта током Рисинг Русх напада техником бацања. Техника бацања захтева оштећења и са "СТРИКЕ АТК" и са "БЛАСТ АТК".
Како се користи мјерач способности и главне способности
[Главне способности] Када се показатељ способности сакупи, главне способности се могу користити. Главна способност може се користити додиром иконе оперативног карактера. * Главне способности могу се активирати само једном током битке.
Шта је ПвП Боост знак?
[Боост знак] Када се одговарајући знак пошаље у ПвП-у, бонуси ће бити додани „оцењивачким бодовима“ и наградама које се добијају.
Како водити битку за пријатеља?
[Фриенд Баттле] Можете играти против играча који се регистровао као пријатељ. Водимо жестоку битку са вашим пријатељима!
Корекција странке у ПвП-у због разлике у нивоу
[Исправљање странке] У ПвП-у, ако борбени чланови имају велику нивону разлику, страначка корекција неће моћи да исконтрише своју изворну моћ.
Избјегавање корака и нестајање потрошње и опоравак
[Корак спремања] Ако пребаците екран улево или удесно у складу са противниковим нападом, мерач пуцања ће се потрошити, а избегавање ће се извршити на кораку спаљивања. Мерач паљења постепено се опоравља, али опоравак се зауставља током неких операција као што су напади. Такође, када примите непријатељски уметнички напад, када се пребаците са пријатељем, он ће се опоравити до максималне вредности. * Ако мерач није довољан, то ће бити корак без перформанси евазије.
Неке нападе се не могу избећи у кораку спаљивања
[Корак избацивања] Неке нападе као што су напади домета не могу се избећи чак ни у кораку са сигурношћу.
Мерач сагоревања није приказан
[Мјерач за похрану] Мјерач за паљење приказује се први пут када се мјерач потроши. Када се мерач потпуно обнови, екран поново нестаје.
Објашњење правила борбе
[Правила борбе] Битка Драгон Балл Легендс је акциона битка која користи команде са картицама. Борите се против тима од највише 3 особе са сопственим ликом. Побјеђујете ако прво поставите снагу свих противничких тимова. Када истекне време, бићете поражени без обзира на преосталу физичку снагу. * У посебним причама, услови победе могу се разликовати. * У ПвП-у, ако бојни чланови имају велику нивону разлику, не може се користити изворна моћ за корекцију странке.
Услови за добијање награда за постизање борбеног ранга
[Награда за Баттле Ранк] Када први пут постигнете тај „Баттле Ранк“, добићете награду за Баттле Ранк.
Бацкстап, лунге и тап напада
[Бацкстеп] Можете да избегнете напад тапкања. Не можете избећи налет уметности.
Шта је изазов?
[Изазов] Изазови припремљени за сваку причу. Награде можете добити само када први пут испуните изазов.
Шта је Изазов завршен?
[Изазов] Добитке наградите испуњавањем свих изазова у причи.
Како се користи тап схот (појединачни снимак)
[Тап схот] Можете снимити снимак додиром екрана на великој удаљености у средини.
Начин премлаћивања или напада близу мела
[Тап напада] Можете извршити напад тапкањем додиривањем екрана на малој удаљености. Непрекидним додиром можете непрекидно да нападнете до 3 пута.
4 нивоа тежине приче
[Прича] Постоје четири нивоа тежине и можете играти против моћнијих непријатеља. * Нивои тешкоће ће се постепено ослобађати.
За играње приче
[Прича] "Енергија" је потребна да би се започела битка са причом.
Награда за пад не мења се чак ни ако се очистите прескоченом картом
[Прескочи карту] Када је користите, можете добити награду тако да у трену очистите довршену причу.
Извиђачка битка за снагу З
[Извиђачка битка] Прича у којој можете стећи "З моћ" лика. „З-снага“ која се може стећи мењаће се током одређеног времена.
Артс цомбо постепено смањује штету
[Комбинована корекција] Штета се смањује како је повезан уметнички напад.
Шта је КРИТИЧНО?
[КРИТИЧНО] Када се појави КРИТИЧКИ, можете нанијети више штете него иначе.
Откажите енергетски набој хоризонталним покретом
[Откажи корак] Можете прекинути рад хоризонталним флицк улазом током "Иамаи пуњења".
Промјена карактера рада
[Промена карактера] Можете да промените оперативни лик тако што ћете додирнути икону карактера у тиму. Потребно је одређено време да се замењени знак поново замени.
Начин промене поклопца и метода замене
[Цовер Цханге] Када нападате противника комбинацијом додиром на икону карактера свог тима, уместо њега ће бити нападнут знак приправности. Пинч можете избећи тако што ћете сачувати ликове које је тешко победити или их замените изразито одбрамбеним ликовима да бисте умањили штету. Не можете променити поклопац да бисте додирнули напад.
Шта је ПвП цасуал матцх?
[Случајна утакмица] Ово је битка у којој се борбени ранг не мења. Играчи са сличном "борбеном снагом" могу лако да играју утакмицу.
Како читати бројање током битке
[Бројач] Одбројавајте како битка напредује. Битка се завршава бројем „0“. Строго се разликује од времена, јер се бројање зауставља током неких акција.
Шта се не користи у аутоматском режиму?
[Аутоматски режим] Током аутоматског начина рада, не користе се главна способност и нагло дизање.
Како отказати аутоматски режим
[Аутоматски режим] Аутоматски режим се присилно отказује додиром уметничке картице, притиском на дугме за журбу или иконом знака.
Напредујте битку аутоматски у аутоматском режиму
[Аутоматски режим] "Аутоматски режим" може се користити у причама. Ако укључите дугме за аутоматски режим током битке, битка ће се аутоматски наставити.
аутоматски режим
[Аутоматски режим] Додирните снимке, нападе тапкања, потезе и кораке за подешавање не можете унети током аутоматског режима. Могуће је унети унос након отказивања аутоматског режима.
Врсте уметничких картица
[Врсте уметничких карата] Постоје следеће врсте уметничких карата.
Картица за уметност за батинање Ускочим у положај противника и нападам технику ударања. Картица за гађање уметностима Меци континуирано испаљују меци. Смртоносна уметничка карта Нападајте посебним потезом за сваки лик. Посебна уметничка карта За сваки знак се активирају различити ефекти. Авакенинг Артс Цард Картица коју неки ликови користе за прављење посебних напада. Врхунска уметничка карта Ову картицу неки карактери користе за напад крајњим потезом који је јачи од посебног потеза.
Умножавање / статусни ненормалност (Буфф / Дебуфф) дуплирање или преписивање
[Способност] Јачање и слабљење може се применити у дупликату. Неправилности статуса и побољшања статуса биће пребрисани.
Потрошња енергије (издржљивост) у ПвП-у
[За играње ПвП-а] Енергија се не троши у ПвП биткама као што су "Рејтинг Матцх" и "Фриенд Баттле"