Pangropéa sareng pamutahiran tanggal 5 Mei. Tanggal sareng waktos pangropéa ti 20/2020/05 20:10 ka 00/2020/05 20:18 (rencanana). Versi perangna bakal aya 00, sareng bakal tiasa dilereskeun pikeun ngarobih sareng kombo.
Vérsi perang tempur 2.2
Kantong pangaluyuan
Ku ngintunkeun tackle kana ceurik, waktos kendang dina sisi ceurik langkung lami ti anu diarepkeun, sareng teu aya anu bisa dilakukeun dugi combo ieu diganggu. Ogé, panyerang tiasa ngalaksanakeun kaayaan perang kalayan cara anu nguntungkeun ku cara moto kendaraan nalika kombo dipotong. Minangka réspon kana ieu, tackle anu diaktipkeun ngalawan hiji lawan dina kaayaan hit na sapertos saatos serangan serangan seni disaluyukeun sahingga lawan ngan ukur ngocok ka jarak tengah sareng ceurik salajengna moal nyambung.
- * Dinten pikeun tackle anu diaktipkeun ngalawan lawan anu henteu dina kaayaan anu goréng, ceurik salajengna bakal dihubungkeun sapertos sateuacan.
- * A kerét anu diaktipkeun ngalawan lawan anu dina kaayaan buru-buru moal ngakibatkeun kombo salajengna sanaos pihak lawan tiasa ngalih nalika pencét.
Nyaluyukeun ceurik
Kusabab éta henteu tiasa deui neraskeun kombo kucara nganggo tackle, karusakan koreksi kombo parantos parantos santai. Kalayan parobahan ieu, total nilai ruksakna ceurik tiasa diperyogikeun pikeun nambahan karakter anu gampang ngalegaan combo ti mimiti.
Pangaturan Dampak Dokabaki
Nalika aya sababaraha gerakan khusus balok bertempur sareng unggal anu sanés, éta bakal nyababkeun lawan némbalan sareng dampak Dokabaki. Upami anjeun kéngingkeun Dampak Dokabaki sareng nyetél kakuatan fisik lawan ka "0", anjeun bakal tiasa nganonaktipkeun perang. Dampak Dokabaki normal, sapertos nalika seni nganiaya tubrukan, henteu mareuman perangna.
Tambihkeun tag musuh anu kuat
Ditambahkeun tag "Mighty Enemy" salaku tag anyar pikeun karakter anu tos aya. Sigana tag anu bakal ditambah pikeun tujuan nambahan kisaran partai. Abdi ngarep ningali parobahanana.
Pencét di dieu pikeun sakabéh halaman karakter tina tag musuh anu kuat.