Kuring bakal nyimpulkeun kumaha ngajalankeun perangna pikeun pamula.Ogé, anjeun tiasa diajar kumaha carana beroperasi tina tab husus dina kaulinan "Hayu urang diajar kalawan Trunks! Kuliah Battle pikeun nangkep meunangna!", Anjeun bisa meunangkeun 300 Chrono Kristal ku clearing sadayana.
Daptar eusi
Tutorial basajan dina perang CPU
Dina Legenda, perang CPU dina acara sareng carita utama rada béda ti perang di PvP. Operasi parna diperlukeun dina PvP, tapi mangrupa looser saeutik kana perangna acara carita utama.Mimiti, biasakeun perang Legenda ngalangkungan kajadian sareng carita utama, teras tangtangan kadali PvP anu parah.
Mimiti dina seni menembak
- Memimpin seni shooting (leuwih hade tinimbang neunggeul lian ti neunggeul armor)
- Sambungkeun combos nalika pencét
- Upami teu aya seni menembak, nyingkahan serangan dina undur bakar teras sambungkeun kombo ti seni nganiaya
- Lamun dijauhkeun, anjeun bisa nyokot léngkah munggaran ku shooting → nyingkahan lawan → narajang lawan → nyingkahan diri → nyerang sorangan.
Malikkeun tanaga saatos combo
- Saatos combo, pencét panjang pikeun cageur énergi
- Saatos ngaharupkeun tanaga sakedik, nyingkahan serangan lawan di undur bakar teras sambungkeun kombo
- Upami teu aya tongaran anu kobong, cobi nyegat sareng seni anu tiwas / motret jsb. Saatos pencét panjang kanggo cageur énergi
- Atanapi gentos karakter pikeun pulihkeun gauge anu ngaleungit
Rising rurusuhan, move husus, move pamungkas pasti pencét
- Rising rurusuhan disambungkeun sanggeus pencét seni tur shooting seni.
- Lamun make eta sakumaha anu kasebut, éta bakal dihindari lamun lawan urang burnishing gauge 100%.
- Atanapi langsung saatos lawan nganggo léngkah ngaduruk (ukuran ngaduruk lawan nyaéta 99% atanapi kirang)
- * Aya kamungkinan yén anjeun bakal dicegat ku seni dll.
- Bisa dihindari ku ngarobah karakter
- Dasarna, gerakan khusus sareng gerakan pamungkas diterapkeun dina cara anu sami sareng di luhur.
- Perhatikeun yén seni shooting → seni pamungkas bisa jadi teu disambungkeun
Ngagunakeun parobahan karakter / ngagantian
- Nalika diganti, tolok anu éléh direset sareng sadayana dibalikkeun
- Saatos nyerna gauge anu lesus, disarankeun pikeun dasarna ngagentosana.
- Sakali anjeun biasa, éta mangrupakeun ide nu sae pikeun tujuan parobahan panutup, jsb, sarta ngartos kamampuhan nu diaktipkeun salila parobahan panutup husus sarta parobahan panutup.
Tip panyegahan dina léngkah pembakaran
Dasarna, langkung saé pencét léngkah horisontal sababaraha kali, tapi langkung saé tiasa ngaréspon kana waktos ikon "!" saatos anjeun biasa.
- Tembok tunggal (ketok tembakan) make CPU salaku trik pikeun meakeun durukan anu bakar. Dasarna, anjeun tiasa ngalakukeun léngkah anu ngaduruk ku ngaungkeun tingkat horizontal dina sababaraha kali, tapi upami anjeun biasa deui, candak lalaunan sareng nganyahokeunana.
- Ukuran pembakaran laun-laun pulih sanajan dina undakan kontinyu anu sederhana.
- Aya kasempetan anu lawanna tiasa ngobong léngkah éta langsung saatos dihindari dina léngkah anu diduruk. Hayu urang ngaléngkah sacara horisontal tanpa nyerah.
Seni pamungkas CPU gampang dihindari
- Seni pamungkas tina CPU bisa dihindari sabab aya gap sanajan combo nu.
- Upami ikon "!" némbongan, éta tiasa dihindari, janten hayu urang ngahindarkeun éta ku sintreuk horizontal.
- Upami anjeun nganggo parobihan panutup langsung dina waktos nalika CPU ngagunakeun seni pamungkas, anjeun bakal sono kana waktos ieu. hayu urang mutuskeun
Tip Serangan sareng Kartu Kasenian
Ngetok kartu seni ngaktifkeun téknik gumantung kana jinis kartu.
Moto kartu seni
Kasebut nyaéta dimungkinkeun pikeun nyegat kartu seni sareng seni batting anu nganggo pélor Ki terus-terusan sareng nyambungkeunana ka combos.Biaya pamakéan leuwih luhur ti nganiaya seni.
Batting kartu seni
Kartu seni anu langsung ka posisi lawan sareng sababaraha kali nyerang. Éta tiasa pareum kalayan seni menembak, tapi henteu nganggo pélor anu ditembak.
Nembak Pamerat Aksara Armor
The shooting armor ciri serangan dipaké ku sababaraha karakter bisa rurusuhan bari ngusir shooting lawan, jadi Anjeun bisa narajang tanpa interrupting lampah Anjeun (karusakan narima).
Oge, lamun seni husus, deadly, jeung pamungkas ditulis salaku "shooting armor nalika rushing", shooting armor bakal diaktipkeun.
Ati-ati sabab tiasa dihindari upami anjeun jauh.
Kartu Kasenian Bunuh
Anggo gerakan khusus anu kuat pikeun tiap karakter. Serangan khusus sapertos sistem pelor tiasa nyegat naék rurusuhan. Éfék anu béda-béda béda pikeun masing-masing karakter.
Kartu seni khusus
Nempokeun sababaraha épék pikeun tiap karakter. Aya macem-macem épéktip sapertos ningkat karusakan basajan, pamulihan énergi, kontra, buff sareng debuff.
Seni husus atawa deadly dumasar wewengkon
Serangan anu teu tiasa dihindari ku Lengkah Ngaleungit.Ieu rentang husus nu hits dina rentang lega dina jarak deukeut jeung sedeng, tapi misses dina rentang panjang.Lengkah Vanishing ngalir ngadeukeutan ka musuh sanggeus dodging, jadi dicirikeun ku keur pencét sanajan anjeun Dodge.Kusabab aya seueur hal anu tiasa diturutan, upami anjeun pencét éta, éta bakal ngakibatkeun kombo.
Éta ogé bakal pencét posisi awal dina mimiti perang.Pikeun ngahindarkeunana, anjeun kedah murag ka tukang.Seni maéhan khusus ogé ngagaduhan maéhan khusus dina rentang ieu.
Laju tarik kartu seni
Kartu seni ngagambar laju laju dimana kasenian dieusi deui dina panangan nyaéta 5 tahap.Laju draw normal dimimitian ti 2 tahap.Dina raraga neruskeun combo pikeun lila, perlu pikeun ngaronjatkeun laju draw kalawan kamampuhan karakter.Rupa-rupa kamampuan sapertos kasenian khusus, kamampuan utama, sareng kamampuan unik ngagaduhan kanaékan laju imbang.Mangga parios kalawan unggal karakter.
5 léngkah | Panggancangna |
4 léngkah | laju luhur 2 |
3 léngkah | laju luhur 1 |
2 léngkah | standar |
1 léngkah | speed low |
Pangabisa utama
Dasarna 1 perang 1 waktos.Aya rupa-rupa épék sapertos draw of ultimate arts and awakening arts, transformation.Karakter anu ngarobih tiasa ngagunakeun kamampuan utami dua kali sateuacan sareng saatos ngarobih.Éta sering kuat, sapertos ngaktifkeun debuff anu ngégél seni lawan sareng kamampuan utama anu mulangkeun kakuatan fisik sadayana.
Ngarobah pangabisa
Tag karakter teu gaduh kamampuan utama sareng gaduh kamampuan ngarobih.Ngarobih kamampuan henteu ngan ukur ngarobih tag, tapi ogé ngagaduhan rupa-rupa épék, sareng teu sapertos kamampuan utama, aranjeunna tiasa dianggo sababaraha kali upami kaayaanna kapendak.
ngabalikeun atribut
Ieu kudu dicatet yén ngabalikeun kasaluyuan atribut nu dipibanda loba karakter tag teu ngarobah atribut, tapi kauntungan sarta disadvantage dibalikkeun.
Putra GokuPUR | nguntungkeunGRN teu pikaresepeunYEL |
VegetaPURngabalikeun | nguntungkeunYEL teu pikaresepeunGRN |
Kartu seni pamungkas
Anjeun tiasa ngagambar utamina ku ngagunakeun kamampuan utama. Hal ieu kuat sapertos Gerak Khusus, tapi gampang dianggo kumargi biaya éta kirang sakitar 20. Gampang pisan kanggo ski sanajan di combo, janten anjeun kedah nyambungkeun gancang sareng pageuh.
Awak Card Awakening
Saibaiman sareng gyoza "karusakan diri" digolongkeun kana seni hudang.seni awakening séjén kaasup Bojack's Galactic Blaster, nu ngurus karuksakan sarta transforms sorangan.
Rising rurusuhan
Éta tiasa dianggo ku ngumpulkeun 7 kartu seni kalayan tanda bola naga.Éta mangrupikeun téknik anu paling kuat sareng mangrupikeun unsur anu penting dina acara sareng PvP.Unsur ngabalikeun buta-killing.
Maca Rising Rush, teu ngan tuah elemen kaulinan
Rising Rush kadangkala dikritik pikeun loba teuing kaulinan tuah, tapi teu ngan kaulinan tuah lengkep sareng elemen bacaan.Nalika nganggo Rising Rush, hiji kartu seni dipilih pikeun sisi nyerang sareng sisi pertahanan, sareng upami kartu seni anu sami dianggo, Rising Rush bakal gagal.
Tapi, kartu kasenian anu dipaké henteu saratna.Sisi anu nyerang bakal milih tina kartu seni anu aya di handap ieu.
Samping ngagunakeun Rising Rush | Pilih tina kartu seni anjeun |
bek | Pilih tina 4 jinis kartu |
Janten upami anjeun teras-terasan ngagunakeun seni pencét sateuacan nganggo Rising Rush, anjeun bakal langkung seueur panémbak, sareng upami anjeun parantos lami henteu nganggo seni khusus atanapi khusus, anjeun tiasa ngarepkeun gerakan khusus atanapi khusus dina panangan anjeun.Aya ogé karakter anu ngarobih serangan sareng shooting, janten upami anjeun tiasa ngartos aranjeunna, anjeun bakal tiasa maca Rising Rush langkung efektif.
Karakter anu henteu hoyong nganggo Rising Rush
Rising Rush ogé mangrupikeun faktor anu penting dina PvP.Rising Rush mangrupakeun kartu nu ampir pasti bisa leupaskeun salah sahiji lawan dina 3 ka 3 perangna.Lamun dijauhkeun atawa salah tembak, bakal leuwih hese meunang.Nalika nganggo Rising Rush, ati-ati karakter anu gaduh kamampuan ieu.
Treading sareng sistem daging abadi | Pulihkeun kaséhatan nalika kaséhatan 0 * Mun anjeun dina combo a, Anjeun bisa neruskeun combo sakumaha anu kasebut. |
Sistem kiamat | Pulihkeun kakuatan fisik dina 0 sareng nyegerkeun (ogé ngarobih) * Combo bakal diganggu sakali |
nyalametkeun | Swap tanpa nyandak karuksakan * Sistem gerakan instan |
sistem counter | Nonaktipkeun Rising Rush Dilaksanakeun dina LL Son Goku & Final Bentuk Frieza |
Anjeun kedah teras-terasan ningali naha karakter anu gaduh kamampuan di luhur teu dimaénkeun atanapi dina sayaga sareng naon anu didagoan.Éta sanés sistem nyalametkeun anu henteu nyandak karusakan, sanés sistem nyalametkeun, sanaos sistem revival, anjeun tiasa ngirangan kakuatan fisik anjeun, janten henteu aya gunana, tapi "Kuring nganggo Rising Rush, tapi kuring henteu tiasa turun. hiji" kaayaan pisan disadvantageous. bakal
Aya wates pikeun jumlah pamakean pikeun sistem nyalametkeun, sapertos sakali, tapi ayeuna-ayeuna, kamampuan utama tiasa dianggo dua kali kusabab pangaruh ningkatkeun jumlah panggunaan ku hiji, atanapi ku ningkatkeun jumlah panggunaan ku hiji. lamun aya anggota tag husus.
Diajar seni anu nyambungkeun combos
Anjeun kudu nyambungkeun saloba mungkin combos dina raraga tarung dina Legenda.Hayu urang ngartos spésifikasi combo dasar.
Niup → némbak Nembak → neunggeul |
Sambungkeun sareng combo dasar |
Husus → némbak atanapi neunggeul | Sambungkeun upami teu aya counter atanapi deteksi tabrakan Upami aya deteksi tabrakan, éta bakal béda pikeun tiap karakter, janten pariksa "Seni Pursuitable" |
Niup atawa némbak → maot | Nyambung |
Niup → Pamungkas Shooting → Pamungkas |
Nyambung Abdi teu tiasa nyambung |
ti hissatsu atawa pamungkas → Tiup atawa némbak |
eta dosis teu nyambung |
Paéh → Paéh Pamungkas → Deadly |
eta dosis teu nyambung |
Parobahan panutup husus → Seni | Pariksa "Kasenian Pursuitable" sabab béda pikeun tiap karakter * Karakter anu kuat sering tiasa ngiringan serangan anu maot. |
Tackle rentang sedeng → pencét atawa némbak | Nyambung |
Strike → Kamampuhan Utama → Ultimate | Nyambung |
Shooting → Kamampuhan Utama → Ultimate | eta dosis teu nyambung |
Pola serangan anu nuju dina perang CPU
Dina kaulinan solo ngalawan CPU, combos béda ti luhur bisa disambungkeun. Combo gampang dihubungkeun sabab CPU ngagunakeun seueur tembakan ketok sateuacan tindakan.Ku alatan éta, dina perang PvP, anjeun tiasa ngahubungkeun seni khusus → seni pencét, sareng sajabana, anu ngagaduhan kamungkinan anu luhur pikeun ngahindarkeun kaduruk.Sanajan kitu, saprak CPU teu salawasna ngagunakeun ketok shot, éta bisa jadi teu disambungkeun.
* Kusabab panyesuaian CPU dina pembaruan, CPU ayeuna kalakuanana sakedik sapertos pamuter PvP.A saeutik hésé nyambung.
Pindahkeun husus atawa Pindahkeun pamungkas → Unggal kasenian |
Kusabab CPU sering nganggo tap shot saatos pencét gerakan khusus atanapi gerakan pamungkas, éta sering dihubungkeun sareng seni naon waé. Contona, Anjeun bisa nyambung sanajan anjeun deadly → deadly |
Kasenian khusus → Kasenian anu teu bisa diudag |
Sambungkeun jeung kamungkinan luhur |
Parobihan sampingan khusus → Kasenian anu teu bisa diudag |
Sambungkeun jeung kamungkinan luhur |
Operasi ketok
Sawaktos Anjeun ngetok layar, tindakan di handap ieu bakal dilakukeun gumantung kana jarak antara anjeun jeung pihak anu sanés. Upami anjeun pencét sareng tahan, éta bakal ngecas énergi.
Serangan ketok Jalur pondok
Upami anjeun ngetok layar dina jarak anu pondok, janten serangan tap, teras anjeun tiasa asup kana 3 kali berturut-turut.
Entong jarak sedeng
Upami anjeun ngetok layar dina jarak anu sedeng, éta bakal janten tackle.Teu kawas serangan jeung nembak, kasebut nyaéta dimungkinkeun pikeun nyambungkeun combos ti tackle ka seni pencét jeung shooting seni, tapi waktu pikeun nyambung téh pondok.
Tembok panjang
Dina kisaran sedeng sareng pondok, ketok pikeun ngadamel shot shot anu nyerang sareng pelor. Béda ti seni menembak, anu tiasa dipecat nganggo shot tunggal. Salaku tambahan, éta tiasa dihindari pisan ku jalan ngagerakkeun saenggeusna, henteu dina léngkah anu diduruk.
* Para pamula anu terus-terusan ngalakukeun léngkah-léngkah ngaduruk kalayan sintreuk horisontal bakal ngainduksi léngkah-léngkah anu ngaduruk ku shot ketok ieu, janten ati-ati.
Serangan Gancang Sintreuk jarak jauh + ketok
Dina kasus jarak jauh, serangan gancang bakal diaktipkeun ku cara ngetok nalika gerakan gancang sareng sintreuk ka luhur.Kusabab éta bakal di tengah nyintreuk ka luhur, perlu gancang ngaéksekusi "up sintreuk + ketok ti jarak jauh".
- Kisaran pilihan expands dina kaayaan matchmaking ngantosan serangan
- Pindah ti jarak jauh ka jarak deukeut bari nyerang sareng ngaleungitkeun bukaan lawan
- Anggo gerakan gancang + serangan gancang pikeun ngamimitian serangan
- Lamun serangan gancang pencét, Anjeun bisa meta saméméh lawan Anjeun, jadi Anjeun teu bisa Dodge nu panggancangna.
- Serangan gancang tiasa dilawan ku serangan tap, seni shooting teu tiasa dihindari nalika gerakan gancang
Énergi biaya
Ngecas énergi anu diperyogikeun pikeun nganggo seni. Upami anjeun pencét sareng tahan layar kanggo waktosna, éta bakal janten biaya energi sareng anjeun tiasa ngahemat energi anjeun. Nanging, kumargi éta gaduh waktos anu kaku, éta langkung rentan ka serangan musuh. Penting pikeun mindahkeun gancang pikeun nyingkahan tindakan sareng seni.
Pangabisa utama
Éta tiasa dianggo nalika pangabisa pangabisa akumulasi. Ngan ukur tiasa dianggo sakali nalika perang. Hal ieu dianggo pikeun épék khusus sareng transformasi unggal karakter, ogé pikeun awakening sareng gambar seni pamungkas.
Ningkatkeun mundur sareng léngkah mundur
Ku nyintreuk ka luhur (ka arah musuh), anjeun tiasa mindahkeun dorongan sareng mindahkeun gancang. Upami anjeun nyintreuk ka handap, anjeun ngaléngkah ka tukang sareng ngalih jauh tina musuh.
Léngkah ngaduruk
Sintreuk ka kenca atanapi ka katuhu numutkeun serangan pikeun meakeun anu ngahirupkeun sareng nyingkahanana. Ukuran lenyur laun laun sareng waktos, sareng pinuh pulih sanajan anjeun nampi serangan seni sakali. Ogé, nalika anjeun nganggo babaturan, anjeun bakal pulih lengkep.
Tip Lengkah Kaduruk
Éta bakal diaktipkeun upami anjeun nyintreuk ka gigir nalika tanda seru "!" Bijil. Upami anjeun henteu biasa deui, anjeun tiasa ngaktipkeun léngkah pembakaran ku ngulang deui nyintreuk ka kénca sareng ka katuhu. Tapi, aya seueur hal anu teu tiasa diaktipkeun kalayan metoda ieu, sahingga pikeun anu henteu biasa.
Ukur unik
Ukuran anu dipikabutuh pikeun sababaraha karakter ULTRA LEGENDS LIMITED sareng jarang pikeun ngaktipkeun kamampuan khususna.
tipe serangan | Gauge unik naek unggal waktos Anjeun nganggo seni nalika anjeun dina medan perang |
Jenis karuksakan | Gauge unik ningkat unggal waktos anjeun diserang ku seni musuh nalika anjeun di medan perang. |
tipe muatan | Gauge unik naek nurutkeun waktu muatan énergi |
tipe ngajauhan | Bari anjeun teu akting atawa swiping, meakeun gauge unik anjeun sorangan pikeun ngaktipkeun aksi ngajauhan. Bisa nungkulan karuksakan counter nalika evading |
tipe counter | Méakkeun ukuran anu unik sareng aktipkeun counter ngalawan sababaraha serangan musuh. Bisa nungkulan karuksakan counter |
Jenis waktos selang | Gauge unik naek atawa nurun nurutkeun waktu |
ngarobah tipe kamampuhan | The Unik Gauge naek atawa nurun unggal waktos Anjeun nganggo Kamampuh Robah. |
ngarobah karakter
Anjeun tiasa ngetok ikon karakter di kénca ka saklar. Butuh sababaraha waktos waktos pikeun mindahkeun karakter anu sakali diganti pikeun perang deui. Upami anjeun ngarobih karakterna, gauge anu lesus bakal dipulihan deui.
Parobih panutup
Upami anjeun ngarobih karakter nalika nampi kombo musuh, anjeun tiasa ngaleungitkeun karakter sayaga salaku pengganti sareng ngiringan karusakan. Salaku tambahan, aya épék anu tiasa diaktipkeun ku parobahan panutup sapertos karakter sareng konténer anu tiasa ngirangan karusakan dina waktos panutup panutup, pangaruh nyalametkeun, buff / tambah debuff.
Parobihan sampingan khusus
Kamampuhan anu dipiboga ku sababaraha karakter anu memicu ngalawan neunggeul, moto, atanapi duanana.Nalika diaktipkeun, aksi anu ngancurkeun lawan diaktipkeun sareng henteu aya karusakan anu ditampi.Atanapi oge aya sistem anu teu efektif sapertos penghalang anu oge efektif ngalawan pelor Ki.Naha serangan nurutan mungkin atanapi henteu diatur pikeun tiap karakter, sareng karakter anu kuat sering tiasa ngiringan serangan anu maot.
Nuluykeun combos ku cara nyokot robah warna ka warna
Anjeun tiasa neruskeun combo sanajan anjeun pindah karakter salila combo nu.dina tutorial resmi
- "Blow → Up sintreuk → Silih → Strike"
- "Pemotret jarak deukeut → Sintreuk ka luhur → Robah → Kamampuhan utama → Seni pamungkas"
disarankeun.
Vanishing Gauge Pamulihan dina Silih
Upami anjeun ngagentos karakter sareng ngarobih karakter, gauge ngaduruk bakal pulih, janten anjeun tiasa ngahindarkeun léngkah anu ngaduruk → robih → léngkah ngaduruk sacara berturut-turut.
Dodge panggancangna jeung léngkah burnishing
Upami anjeun nganggo léngkah anu ngabakar dina waktos anu paling optimal, éta bakal ngajauhan panggancangna sareng bakal aya kasempetan anu langkung gampang pikeun counterattack.Lamun lawan ngagunakeun seni shooting terus-terusan, meureun moal mungkin pikeun counterattack.Nalika ngahindarkeun panggancangna suksés, pangaruh khusus bakal diaktipkeun sapertos anu dipidangkeun dina gambar di luhur.Sanajan kitu, saprak éta momen, éta pikeun pamaké canggih pikeun nangtoskeun.
Naha anjeun tiasa ngahindar serangan lawan gancang-gancang?Lamun dijauhkeun panggancangna teu mungkin, éta bakal "serangan lawan → sorangan burnishing hambalan ngajauhan → serangan sorangan → dijauhkeun lawan", sarta inisiatif serangan bakal dilaksanakeun.Lamun dijauhkeun panggancangna mungkin, anjeun tiasa acquire inisiatif serangan ku "serangan lawan → dijauhkeun burnishing sorangan → serangan sorangan → lawan teu bisa nyingkahan".
Pangaruh Dokabaki
Kajadian nalika hits tina kakuatan anu sami sapertos pencét kartu seni tabrakan.Kameunangan atanapi eleh diputuskeun ku waktos ketok.Sababaraha gerakan khusus sapertos Kamehameha ogé gaduh dampak dokabaki. Rahasia Egois LEGENDS LIMITED Son Goku gaduh kamampuan pikeun menang sacara paksa ngalawan Dampak Dokabaki ieu.
ikon status
Ikon biru mangrupikeun buffs, ikon beureum mangrupikeun épék debuff.Ikon beureum nyaéta hemat daya.
Ikon status abnormal
Dilakukeun ku sababaraha téknik sapertos perdarahan kusabab potongan kiln.
Operasi PvP canggih
Naon ari seni reserved?
Seni bisa dipaké dina urutan, atawa bisa ditangtayungan sateuacanna.Lamun anjeun nyieun reservasi, jumlah sakabéh serangan bakal ngurangan sabab lampah teu bisa sandwiched antara seni digambarkeun di handap ieu.Ampir sami-sami nganggo kasenian geura tartib atanapi nyumponan sareng ngalenyepan kasenian.
Sanajan kitu, teu goréng ngagunakeun seni langsung.Interposing lampah antara seni ogé bakal ngamajukeun count siaga lawan, jadi lamun ngagunakeun seni langsung, Anjeun bisa jadi dibere kasempetan pikeun ngaganti panutup sanajan geus ngéléhkeun salah sahiji lawan Anjeun.
Sintreuk horisontal antara seni (lengkah)
Seni neunggeul → sintreuk horisontal (lengkah) → seni neunggeul Ku sering nyelapkeun sintreuk horisontal, éta ngamajukeun draw kartu sareng pulih sakedik énergi.Ieu operasi panggampangna.
Step Combo (Blow Cancel Combo)
Sintreuk luhur → Sintreuk horisontal → Kencét atanapi serangan seni menembak. Promotes kartu tarik sareng pulihkeun énergi sakedik. Karusakan diréduksi ku koréksi. Hal ieu ogé dianggo pikeun nyandak waktos sareng waktos ngantosan.
- The burnishing gauge jeung énergi ogé bisa dibalikeun saeutik.
- Anjeun tiasa ngamajukeun cacah kartu draw jeung ngagantian standby
- Kusabab hese ngabedakeun seni sanggeus pembatalan, kasebut nyaéta dimungkinkeun pikeun pariksa robah panutup husus.
némbak ngabolaykeun combo
Sintreuk langsung saatos shooting seni pikeun nyambung ka shooting seni
dorongan kakuatan pinuh (kombo muatan énergi seni shooting)
Sambungkeun sareng seni shooting ti jarak anu pondok → sateuacanna → neundeun énergi → seni shooting.Leuwih gampang pikeun meunangkeun deui énergi batan combo hambalan di luhur.Teu nyambung jeung seni nganiaya.
- Anjeun tiasa cageur jumlah énergi anu ageung nalika nyambungkeun combos.
- Gampang nyambung ka serangan salajengna sareng ngalegaan jangkauan serangan
- Anjeun tiasa ngamajukeun cacah kartu draw jeung ngagantian standby
- Kusabab hese ngabedakeun seni sanggeus pembatalan, kasebut nyaéta dimungkinkeun pikeun pariksa robah panutup husus.
shooting ngabolaykeun counter
Metoda ngajauhan nalika seni shooting dihindari ku lawan dina hambalan burnishing.Sanaos dihindari, tiasa waé pikeun nyingkahan serangan sareng serangan balik lawan ku cara ngabatalkeun gap dina seni shooting.
- Lamun seni shooting dihindari ku lawan, sintreuk nepi ka ngabolaykeun stiffness
- Hindarkeun serangan ku sintreuk horizontal
seni batal téhnik
- Ngurangan gap dina gerakan alatan serangan seni tur ngakibatkeun serangan salajengna
- Dina kasus jarak jauh, anjeun tiasa ngundang aksi lawan
- Kusabab anjeun nganggo kartu seni, anjeun tiasa ngumpulkeun bola naga anu dipikabutuh pikeun Rising Rush.
Pencét dibatalan
Langsung saatos nganggo seni nganiaya, anjeun tiasa ngabatalkeun tindakan nganggo nyintreuk horisontal. Gampang pikeun ngumpulkeun bal naga pikeun naékna gawena, sareng gaduh pangaruh mancing lawan.
Pamilikan néwak
Saatos nganggo seni menembak, anjeun tiasa nganggo nyintreuk luhur (teraskeun) pikeun ngaleupaskeun kaku sareng nganggo léngkah anu diduruk.
Peureup waktos
Salaku conto, nganggo jeda dina perang nalika ngagunakeun kamampuan utama atanapi seni khusus pikeun nangtukeun gerakan lawan.Nalika perangna dieureunkeun, bakal muncul ``!'' nu bisa diduruk, jadi gampang pikeun tujuan shooting seni, counters, sarta rising rushes.
Cabut robih panutup
(Ilaharna dipikawanoh salaku panyabutan ranté panutup) Téhnik nu shifts timing sanggeus seni hits sarta nullifies efek tina sistem robah panutup lawan urang.Aya ogé résiko dihindari ku pihak séjén.Ieu bakal mangrupakeun ide nu sae pikeun ngarujuk ka Legenda YouTubers pikeun kumaha carana make eta ogé.
Eureun lirén
Eureun serangan ketok jarak jauh anu tiasa diketok tilu kali sakaligus. Léngkah kaduruk lawan tiasa dicerna sareng langsung dihubungkeun sareng seni nganiaya.
Upami anjeun terus-terusan ngetok serangan ketok ieu, upami serangan ketok diaktipkeun dina waktos anu sami sareng lawan anjeun, anjeun bakal nampi shot tap. Anjeun tiasa ngalih kana serangan éta tanpa ngaluarkeun shot ieu ku ngeureunkeun shot tunggal. Aya ogé metode anu ngahindarkeunana nganggo shot tunggal sareng langsung ngaluarkeun rurusuhan sareng henteu ngarobih panutupna.
Ngahindarkeun maca
Antisipasi ngajauhan lawan nalika gauge ngaleungit 100% sareng nganggo seni kalayan sakedik shift.Carana nyaéta ngasupkeun kartu kasenian langsung saatos léngkah lawan.Kusabab waktosna parah, sigana langkung saé nyorong kartu kasenian sareng ngaleupaskeun keran numutkeun léngkah lawan pikeun ngamajukeun waktosna.
Kuring milarian tempat pikeun latihan mérésan dorongan, punten wartosan kuring di panggung dimana lawan henteu tahan sareng npc!
Henteu aya tahap anu hadé pikeun ngelehkeun Broly Lv1000 di mimiti?
Sidang karakter Gasha
Henteu tahan
Naha anjeun henteu ngalakukeun éta kalayan uji coba karakter gasha? (ngan upami anjeun gaduh karakter éta)
Upami éta kartu game, langkung saé ngagunakeun sistem giliran.
Kacilakaan 100% sareng lawan lag
Anjeun moal tiasa seuri upami anjeun nyintreuk ka sisi sareng ngahaja pencét téknik super maot
Anjeun tiasa ogé ngadamel tombol gerakan gurat gurat
Upami anjeun nampi hiji pakan, anjeun bakal pencét kalayan henteu sagancang dugi ka maot
Bangsat Emang
Anjeun dileupaskeun pisan
Teu aya hansip pra-emptive game, henteu aya stratégi atanapi telat
Carita ujug-ujug dugi ka Raditz Level 500 sareng kameunangan
CPU ieu ogé asalna jarak jauh ti jarak anu caket
Upami anjeun asupkeun seni nganggo seni jarak jauh saatos kaampeuh ku pélor énergi jarak jauh, éta nyambungkeun 4-gabungan?
Upami anjeun ngabakar heula, anjeun bakal ngaleungitkeun serangan anu salajengna.
Anjeun kedah ngantepkeun lawan nganggo anu kaduruk heula, ku kituna anjeun kedah nyerang
Butchiri sanés mangrupikeun manko
Abdi panginten meureun bakal ngabagi ieu sareng Dokabat
Henteu aya ngan ukur Butchgiri
Sigana mah aya elemen aksi
Éta ngan ukur kaulinan poppy
Pedah gilig gede, tapi seueur teuing lapisan anu diperyogikeun
Spesifikasi ieu cukup setan dina pertandingan perang
Kaulinan anu ngan ukur manusa anu siap ngeureunkeun ngecas tiasa ngalakukeun