Detta är en sammanfattning av implementeringsinnehållet i den storskaliga uppdateringen Ver.Lade till länk till detaljerad artikel.
Lägger till nytt innehåll
Lägg till "Main Quest"
- Avskaffa det konventionella "äventyrsläget" och lägg till ett nytt "huvuduppdrag"-läge.
Förnyade berättelsen och lade till 10 nya huvuduppdragsstadier. - På grund av ovanstående har de konventionella "äventyr"-etapperna (1-14) avslutats.
- Svårighet (Normal/Hård/Mycket Svår) har avskaffats.
- Avskaffade bekräftelseskärmen när dela kapseln visas.
Ändrade till att dela automatiskt istället för att "öppna själv". - Avskaffa grindens försvinnande effekt efter att chefen blivit avvisad och försvarsbekräftelseskärmen på samma karta.
Tillägg av "Special Quest"
- I speciella uppdrag kan du utmana olika stadier där du dagligen kan få uppvaknande föremål, Zeni, speciella träningsbiljetter etc.
- Specialuppdrag kan utmanas med hälften av den vanliga AP-förbrukningen.
- Det skulle vara en bra idé att sortera varje dag och effektivt skaffa de föremål och Zenny som behövs för karaktärsutveckling.
*Det finns en gräns för hur många gånger du kan rensa på en dag.
Lade till "Super Tenkaichi Martial Arts Tournament"
- I "Super Tenkaichi Budokai" kan du spela mot andra spelares kortlekar.
- Du kan också tjäna olika belöningar genom att samla "Super Tenkaichi-medaljer" som kan erhållas genom att vinna.
Lägg till "Exchange"
Genom att samla målobjekt vid evenemang kan du byta ut dem mot olika föremål.
Lade till "Summon Machine"
- Tog bort "Cross Gate Machine" och la till "Summon Machine".
- Avskaffade "Cross Memory" och lade till kallelseobjekt "Piece".
- Med "kallningsmaskinen" kan du alltid kalla fram målkaraktärerna och själarna helt enkelt genom att samla ihop de "bitar" som krävs för att kalla.
- Ändrade namnet på "Cross High Speed Completion Gear" till "High Speed Sumon Completion Gear".
Varueffekter och butikspriser är oförändrade. - Avskaffad [Öka antalet minnesingångar] för "Cross Gate Machine".
- Beträffande styckinmatningsramen för "kallningsmaskinen", 10 ramar i utgångsläget.
* För användare som använde Zeny för att frigöra antalet minnesingångar, har mängden förbrukad Zeny distribuerats i en storskalig uppdatering. - 12/4 (tisdag) 08:59 Det korsminne som innehas XNUMX:XNUMX kommer att omvandlas till återvunna medaljer.
[Super] Sällsynt tillagd
- Lade till en ny sällsynt "super (★4)".
- Ultrasällsynta karaktärer kommer att stärka sina färdigheter och speciella rörelser utöver sin status beroende på stadiet av deras genombrott.
Ver2 tillagd Ny karaktär Ny själsstatus tillagd!
Lade till "Soul Enhancement"
- I "Soul Enhancement" kan du förbättra målsjälens färdigheter genom att konsumera själar med samma färdighet.
Jag försökte version 2 soul förbättring
Lade till "Nybörjaruppdrag" och "Dagligt uppdrag"
- Lade till ett uppdrag "Beginner Mission" för nybörjare.
Användare som redan har spelat spelet kan också utmana. - Avskaffade den dagliga utmaningen "Fortune-telling Babas Mansion".
- Lade till "Daily Mission" som kan utmanas varje dag.
- Om du slutför alla dagliga uppdrag kan du få en "Premium Gasha Ticket" som belöning.
Justering av varje funktion
AP-balansjustering
- Justerad AP-återställningshastighet från 60 AP-återställning per 1 sekunder till 30 AP-återställning per 1 sekunder.
- Effekterna av AP-återvinningsposter har justerats enligt följande.
[Köttbulle]...Justerad från AP150-återställning till AP1000-återställning.
[kinesiskt set]...Justerad från AP450-återställning till AP3000-återställning.
I besittning 12/4 (tis) 08:59[Köttbulle][kinesiskt set]Angående,
På grund av den storskaliga uppdateringen har vi justerat effekterna enligt beskrivningen ovan. - Justering av timing när AP förbrukas
Ändrade tidpunkten vid vilken AP konsumeras i "Main Quest", "Special Quest" och "Event Quest" när scenen är vunnen.
AP återhämtar sig 30 på 1 sekunder!AP förbrukas inte när den besegras
stridsjusteringar
- Särskild rörelseaktivering och "skydda" kommandospecifikationsjusteringsimplementering.
- Valfönstret visas inte längre när ett speciellt drag avfyras.
- Dessutom har kommandot "Skydda" vid försvar av fiendens speciella drag avskaffats, och formen har ändrats för att aktivera försvar/undvikande/färdigheter med en viss sannolikhet.
- Dessutom förbrukas inte längre energi när man försvarar eller undviker.
- * Om din karaktärs attribut är fördelaktigt för fienden kommer sannolikheten att aktivera försvar och undanflykt öka.
- Ändrade färdighetsinnehållet för vissa karaktärer.
På grund av specifikationsjusteringen av kommandot "Protect" har färdighetsinnehållet för följande karaktärer som hade färdigheter som kan aktiveras när du använder kommandot "Protect" ändrats. - [Guard Skill] ändrades från "färdigheter som kan aktiveras när du använder kommandon" till "färdigheter som uppstår med en viss sannolikhet under speciella drag" efter den stora uppdateringen.
- Hjälparfunktionen har avskaffats.
- Förbättrad AI för automatisk kontroll och enkel kontroll.
- Justerade några andra effekter.
Bardock/Son Goku: Super Saiyan 3/Android 17/18 färdighetsförändringar
Character Soul Justeringar
- Ändrade namnet på statusen "FIGHT" till "Combat Power".
- Bytt namn till "Länkgrupp" till "Länk".
- Namnet på "Super Special Release PT" har ändrats till "Special Move PT".
- Ändrade namnet på "Team Formation" till "Deck Formation".
- Lade till illustrationsfunktion.
- Genom att klicka på knappen längst ner till höger i illustrationen på karaktärens själsdetaljskärm kan du förstora illustrationen av kortet och själen.
- Illustrationsvyfunktionen är endast tillgänglig för extremt sällsynta karaktärer och nytillkomna själar efter stora uppdateringar.
- Lade till en funktion som låter dig kontrollera karaktärerna som kan "bryta igenom toppen" och "väcka".
- Justeras för att visa ikoner som indikerar tecken som kan bryta igenom och väcka när man väljer tecken för "Genombrott" och "Awakening".
- Det maximala antalet uppvaknanden för karaktärer från Bon (★1) har ökats till "5".
- Det maximala antalet uppvaknanden för starka (★2) tecken har ökats till "4".
Det är lätt att förstå indikationen på att vertexet kan brytas!bara tungt...
lag (tidigare namn: Keepers)
- Ändrade namnet på funktionen från "Keepers" till "Teams".
- Tweakad teamsökfunktion.
- Lade till "Pieces" till de föremål som kan begäras av teamet.
Nuvarande boxjustering
- Tog bort "Cross Memory" och "Player Icon" från sorteringen.
- Lade till "medalj" och "omedelbar AP återhämtning" till sorteringen.
*Artiklar kommer att visas i ordning efter kortaste utgångsdatum i "Omedelbar AP-återställningsobjekt".
Handledningsjusteringar
- Uppdaterat handledningsinnehåll.
- Justerat handledningsförlopp.
- För att smidigt förstå innehållet i spelet har vi gjort justeringar så att alla användare kan spela handledningen igen från början.
- Om du bryter igenom handledningen får du en supersällsynt [Fast] Son Goku: SSGSS.
Rensa handledningen och få den supersällsynta [Fast] Son Goku: SSGSS
Justeringar och ändringar av andra funktioner
- Ändrade skärmlayoutdesignen för vissa funktioner.
- Lekguiden har förnyats med ändring/justering av funktioner och namn.
- Ändrade namnet på "Fortune Babas Exchange" till "Sälj".
- Ändra datumändringstiden från 5:0 till midnatt.
- Återställningstidpunkten för inloggningsbonusar, dagliga uppdrag, gratis gashas och antalet gånger du kan rensa uppdrag är 0:XNUMX.
- Ändrade startuppställningen för Start Dash Gasha.
- Avskaffa spritbollen gasha.
- Tog bort några huvuduppdrag.
Ändring av datum klockan 0!Logbo Dag XNUMX Vegeta: Skaffa SSGSS