SPARKING Son Goku Super Saiyan 3
Lv5000 full boost limit break ★7+ utvärdering och data
Son Goku Super Saiyan 3
En karaktär som är aktiv under en viss tid från stridens början, skadeförhöjningseffekten, förbättring av KI RESTORE, kostnadsminskning av slagskytte och tidigt hast. När du är van vid det kan du fortsätta spela konst, så även nybörjare kommer att känna sig uppdaterade. Redan innan du kan använda huvudförmågan att ytterligare öka skadan kan specialkonster återvinna energi och öka dödliga skador, så jag skulle vilja använda den väl. Z förmågaREDEftersom det har effekten att förbättra träff och attackerna av, kommer det att vara användbart vid svåra händelser.
Användarbetyg | ★ ★ ★ ★☆ |
STRIKE ATK 243: e | ★ ★ ★☆☆ |
BLAST ATK 140: e | ★ ★ ★ ★☆ |
KRITISK 40: e | ★ ★ ★ ★ ★ |
Fysisk styrka 576: e | ★☆☆☆☆ |
Försvarsmakt 642 | ★☆☆☆☆ |
stiga typ | En karaktär som är fördelaktig i mellanstadiet och senare, vars förmågor ökar i takt med stridens framsteg |
Firepower Z-Ability | Det är särskilt användbart i händelser som stridsmedlemmens slag- och BLAST ATK Z-förmåga, avancerade gemensamma strider etc. |
Rita snabbare | Den har fördelen att den ökar hastigheten med vilken konster läggs till din hand, vilket gör det lättare att koppla ihop kombinationer. |
Tillgänglig Gasha & Emission Period
Exempel på lagbildning
Karaktär grundläggande information
karaktär | Son Goku Super Saiyan 3 |
Sällsynthet | SPARKING |
siffra | DBL10-01S |
Attribut | RED |
Stridstil | Fotograferingstyp |
Episode | Z Majin Buu |
Teckentagg | Saiyan·Super saiyan 3·Barnbarnsfamilj·Son Goku |
Besitter konst | Blås / skjut * I stridens början läggs de konstkort som besitter medlemmarna till däcken. |
Huvudsaklig förmåga och konstinformation
Huvudförmåga | Nedre vänstra knappen på skärmen Kan användas en gång | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Extrem kraft | Lägger till följande effekter för dig själv (30 räkningar) - Ökar 10% skada på dig själv när du träffas av träffande konst (10 räkningar) - Ökar 10% skada på dig själv när skytte konst träffar (10 räkningar)Användningsvillkor: 5 Efter räkning | |||||||||
Dödligt intervall | Super Kamehameha | |||||||||
|
Orsakar enorm skada påverkan på fienden. Ökar dödsskadorna med 20% när den aktiveras (15 räkningar)Kostnad: 50 | |||||||||
- | Konvergens av energi | |||||||||
Återställer 30 självstyrka och ökar dödlig skada med 20% (20 räkningar)Kostnad: 15 | ||||||||||
- | Effekter av skytte / skytte | |||||||||
な しKostnad: 20 | ||||||||||
な しKostnad: 30 |
Speciell sammanfattning av vaddkonster & skyttearkortDu kan jämföra och söka efter speciella slagskytte på
Olika förmålsinformation
Unik förmåga
Unik förmåga | Effektivt under förhållanden |
---|---|
Hana öppnar helt | Ökar din skada med 45% och KI RESTORE med 40% för 30 räkningar från stridens början. Efter 45 räkningar från stridens början, minskar din KI RESTORE med 50% (15 räkningar). |
Vi prövar! | När du är på slagfältet aktiverar du följande effekter: -Self strike / shoot art cost reduceras med 5 (10 count) -Awn Arts Card Draw hastighet ökas med 1 scen (10 count) |
Z-förmåga
Att vara i en "stridsmedlem" kommer att påverka en "sorteringsmedlem". Gränsen överskrids ★ Effekten ökar med 3, 6, 7+.
REDSon Goku |
Saiyan, Super Saiyan 3, Son Clan, Son Goku, Z Majin Buu |
---|---|
ZI (100 ~) Gul ★ 0 ~ 2 |
Vid stridstillfället, "attribut:RED”Basic STRIKE ATK / Basic BLAST ATK ökade med 19% |
ZII (700 ~) Gul ★ 3 ~ 5 |
Vid stridstillfället, "attribut:RED”Basic STRIKE ATK / Basic BLAST ATK ökade med 22% |
ZⅢ (2400 ~) Svart ★ 6 ~ Red ★ 6 + |
Vid stridstillfället, "attribut:RED”Basic STRIKE ATK / Basic BLAST ATK ökade med 30% |
Ⅳ (9999) Röd 7+ |
Vid stridstillfället, "attribut:RED”Basic STRIKE ATK / Basic BLAST ATK ökade med 33% |
Förstärkning med ZENKAI-förmågor
Du kan stärka "Son Goku: Super Saiyan 3" med ZENKAI-förmågorna hos följande karaktärer. Tänk på inte bara ZENKAI-förmågor utan även Z-förmågor och partykompatibilitet.
Konst och förmågor för turnering av makt
Hyper Drill Smash (Special) | ・ Orsakar stora skador på fiender |
I början av svängen / multipeln |
・ Ökar egen träffskada med 40% (1 varv) ・ Ökar träffskadorna för allierade inom intervallet med 15% (1 varv) |
I slutet av svängen / jaget |
・ Återställ 2% fysisk styrka |
I början av striden / jaget |
・ Ge effekten av "Ogiltig förekomst av onormal status 3 gånger" |
Hit Arts Hit / Enemy |
・ Ger förmånsreducerande effekt av "20% minskning av mängden hälsaåterhämtning" (1 varv) ・ Ger stark blödning (1 varv) |
En snabb attacktyp känns bra även vid drift