Mwongozo wa anayeanza kwa uwezo wa hadithi za Mipira ya Joka. Kila mhusika ana uwezo tatu, uwezo kuu, uwezo wa Z, na uwezo wa kipekee. Unaweza pia kuangalia uwezo wa wahusika wote kwenye kurasa zifuatazo.
Uwezo kuu
Uwezo ambao umeamilishwa kwa kugonga picha ya mhusika wakati wa vita. Kila moja ina hesabu mpaka inaweza kutumika, na wakati iko blink, inakuwa inayoweza kutumika.
Athari za uwezo kuu zinatofautiana
Uwezo kuu una athari mbalimbali kulingana na mhusika.
- Chora Sanaa Maalum au ya mwisho
- Kubadilika kuwa Super Saiyan
- Ongeza CRITICAL na uharibifu
- Jikomboe mwenyewe na washirika wote
- Inarejesha nishati na huharakisha ahueni
- Kupona kwa chachi inayowaka na kasi ya kupona
Tumia mara moja kwenye vita moja
Kimsingi, unaweza kutumia tu uwezo kuu mara moja kwa kila vita. Kama ubaguzi, ukibadilika kuwa Super Saiyan, mara nyingi unaweza kutumia uwezo kuu tena baada ya mabadiliko. Katika kesi hii, mara moja itakuwa mara mbili.
Uwezo wa Z
Na chama chenye wanachama 6, uwezo wote 6 wa Z utaathiri washiriki 3 wanaoibuka. Pia ni kipengele ambacho athari huongezeka wakati inazidi kikomo ★ 3, 5, 7 (koni). Hali ya shabaha na vitambulisho vinaweza kuongezeka wakati wa kuimarisha. Inafaa kila wakati wa vita.
SP | Kiini kamili | Kuongezeka kwa 24% kwa ATK ya msingi ya "Tag: Android" wakati wa vita |
SP | Turles | Wakati wa vita, "sifa:PURShambulio la mgomo wa kimsingi na STRIKE DEF limeongezeka kwa 19-28% |
SP | Ginyu | Wakati wa vita, ongeza nguvu ya juu ya msingi wa "Tag: Ginyu Maalum Sentai" kwa 17-22% & ★ 5 Ongeza STRIKE ATK ya "Tag: Jeshi la Frieza" na 28% |
Uwezo wa kipekee
Kila mhusika ana uwezo mmoja au mbili ambazo hazihitaji kuamilishwa kama uwezo kuu na mara nyingi huwa na athari wakati wote. Walakini, uwezo fulani wa kipekee ni ngumu kidogo kwa sababu hauwezi kuamilishwa isipokuwa hali za uanzishaji zimekamilishwa, na idadi ya hesabu za athari imesasishwa.
SP | Kiini kamili | Inaonekana kushangazwa ...: Inapunguza gharama ya sanaa ya risasi na 5 (haiwezi kufutwa) Linapokuja kucheza, kuamsha athari zifuatazo.-Mara kwa mara muhuri mkono wa adui mmoja. Mkono uliotiwa muhuri una hesabu fulani. Haiwezi kutumiwa (hesabu 1) (uanzishaji 10) -Irekebisha uharibifu uliofanywa na 3% (hesabu 45) hupokea nguvu ya mtu ya mwili hatua kwa hatua (hesabu 15)
Jalada: Uokoaji: Badilika tu wakati wa mabadiliko ya kifuniko cha kwanza bila kuchukua uharibifu kutoka kwa mpinzani. |
EX | Shetani Buu Maovu safi |
Kuzingatia Ubaya: Unapokuwa kwenye uwanja wa vita ,amsha athari zifuatazo.-Athiri adui na "kuongezeka kwa 20%" uwezo wa kupunguza (hesabu 20). Athari ya kupunguza uwezo hupewa (hesabu 1)
Dhidi ya Replay: Kushambulia Moto: Kuongeza uharibifu wako wa moto kwa 50% dhidi ya "Tag: Replay" |
SP | Kale Rampage: Super Saiyan |
Kuangazia: Uharibifu wa Moto Moto Juu: Wakati uko kwenye uwanja wa vita, wape adui athari ya uharibifu wa moto wa 20% (hesabu 15)
Jalada: Tupa mkono: Wakati wa mabadiliko ya kifuniko, tupa mikono ya maadui 2. Baada ya athari kuamilishwa, uharibifu wako umeongezeka kwa 30% (hesabu 15) na hesabu ya kusimama hupanuliwa na hesabu 2. |
SP | Turles | Ukoo wa Mpinzani: Mashambulio ya Moto Juu: Inaongeza uharibifu wako wa uharibifu wa moto dhidi ya "Tag: Jengo la Jua" na 40%
Assault: Futa uharibifu uliochukuliwa: Kupunguza 35% ya uharibifu wako uliopokea kwa makosa 30 tangu mwanzo wa vita |