SPARKING Mwana Goku Super Saiyan 2
Lv5000 mapumziko kamili ya kikomo cha kuongeza ★7+ tathmini na data
Mwana Goku Super Saiyan 2
Imeongeza athari ya kupunguza hesabu yako na washirika wako, kama vile kupunguza kila wakati hesabu yako mwenyewe ya kungojea kwa hesabu 2!Zaidi ya hayo, unapokuwa kwenye uwanja wa vita, kila wakati unapopokea sanaa ya adui, punguza Mipira ya Joka ya adui kwa 1! (Inawasha mara 3)
Ukadiriaji wa mtumiaji | Tafadhali kiwango |
STRIKE ATK 168th | ★★★★☆ |
BIASHARA YA 137 | ★★★★☆ |
Nafasi ya 201 ya CRITICAL | ★★★★☆ |
Nguvu ya mwili 33 | ★ ★ ★ ★ ★ |
Ulinzi 304 | ★★★☆ Bent |
ZENKAI Aamshwa | Vibambo vya zamani vilivyoimarishwa, viboreshaji sasa havina malipo |
Firepower Z-Uwezo | Ni muhimu sana katika matukio kama vile kupiga na uwezo wa BLAST ATK Z, mapigano ya juu ya pamoja n.k. |
Buff kufuta | Madhara ambayo hufuta viimarishwaji vya uwezo kama vile uharibifu ulioongezeka unaoshughulikiwa na maadui, athari ambazo ni tofauti na mabadiliko ya hali na athari ambazo haziwezi kufutwa haziwezi kufutwa. |
Kuharibu mpira wa joka | Hupunguza Mipira ya Joka ya mpinzani na huingilia Rising Rush. |
Subiri hesabu imepunguzwa | Fupisha hesabu ya kusubiri iliyotolewa wakati wa uingizwaji na ufupishe muda hadi uingizwaji mwingine |
Chora kasi | Ina faida ya kuongeza kasi ambayo sanaa huongezwa kwa mkono wako, na kurahisisha kuunganisha michanganyiko. |
Kupotea kupona | Asilimia au urejeshaji kamili wa kipimo kinachotoweka kinachotumika kwa ukwepaji |
Kipindi cha Gasha kinachoweza kupatikana
Sampuli ya kuunda timu
Tabia habari ya msingi
Tabia | Mwana Goku Super Saiyan 2 |
Uchekeshaji | SPARKING |
nambari | DBL07-01S |
Sifa | YEL |
Mtindo wa vita | Aina ya ulinzi |
sehemu | Z Meja Buu |
Kitambulisho | Saiyan·Super saiyan 2·Familia ya mjukuu·Hiyo shujaa wa ulimwengu·Mwana Goku |
Sanaa ya Uwezo | Pigo / Risasi * Mwanzoni mwa vita, kadi za sanaa zinazomilikiwa na washiriki wa wachawi zitaongezwa kwenye staha. |
ZENKAI inanyanyuka
- | Uwezo wa ZENKAI |
---|---|
Ⅰ | Wakati wa vita, "sifa:YEL” na hali ifuatayo ya “Kipindi: Z Majin Buu” AT Njia ya msingi ya STRIKE iliongezeka kwa 20% AT Mtiririko wa msingi wa BORA uliongezeka kwa 15% DE STRIKE ya msingi ya STRIKE iliongezeka kwa 20% ・ Msingi BlF DEF iliongezeka kwa 15% |
Ⅱ | Wakati wa vita, "sifa:YEL” na hali ifuatayo ya “Kipindi: Z Majin Buu” AT Njia ya msingi ya STRIKE iliongezeka kwa 25% AT Mtiririko wa msingi wa BORA uliongezeka kwa 20% DE STRIKE ya msingi ya STRIKE iliongezeka kwa 25% ・ Msingi BlF DEF iliongezeka kwa 20% |
Ⅲ | Wakati wa vita, "sifa:YEL” na hali ifuatayo ya “Kipindi: Z Majin Buu” AT Njia ya msingi ya STRIKE iliongezeka kwa 35% AT Mtiririko wa msingi wa BORA uliongezeka kwa 30% DE STRIKE ya msingi ya STRIKE iliongezeka kwa 35% ・ Msingi BlF DEF iliongezeka kwa 30% |
Ⅳ | Wakati wa vita, "sifa:YEL” na hali ifuatayo ya “Kipindi: Z Majin Buu” AT Njia ya msingi ya STRIKE iliongezeka kwa 40% AT Mtiririko wa msingi wa BORA uliongezeka kwa 35% DE STRIKE ya msingi ya STRIKE iliongezeka kwa 40% ・ Msingi BlF DEF iliongezeka kwa 35% |
- | Kuongeza uwezo wa kipekee / mabadiliko |
---|---|
utangulizi wa vita vikali | Hesabu ya kusubiri daima hupunguzwa kwa hesabu 2 Anzisha athari zifuatazo kila wakati unakabiliana na adui ・ Huongeza uharibifu uliofanywa na 20% (hesabu 15) ・ Huongeza kiwango cha nguvu za mwili zilizorejeshwa kwa 10% (hesabu 10) Inampa adui "sanaa ya" hit / risasi inayogharimu kuongezeka kwa 5 kuongezeka "uwezo wa kupungua (hesabu 5) Kwa kuongezea, kila wakati unapokabiliwa na "Tabia: Vegeta" ya adui, ongeza uharibifu wako kwa 30% (hesabu 15)Fungua na * |
Mgongano wa Nguvu Zaidi ya Mipaka | Wakati wa kubadilisha kifuniko, kata 30% ya uharibifu wako hadi mpinzani wako atakapomaliza kushambulia Baada ya kuamsha athari, ongeza uharibifu wako mwenyewe kwa 20% (hesabu 15) Mwanzoni mwa vita ,amsha athari zifuatazo kwako mwenyewe ・ Ongeza uharibifu ulioshughulikiwa na 60% (hauwezi kufutwa) Ama Uharibifu uliopokelewa umekatwa na 35% (hauwezi kufutwa) Cost Gharama zote za sanaa zilizopunguzwa na 3 (haziwezi kufutwa)Fungua na * |
vita ya uamuzi | Unapokuwa kwenye uwanja wa vita, athari zifuatazo zitaamilishwa wakati adui anabadilisha kifuniko. ・ Chora kadi maalum ya sanaa karibu (uanzishaji 2) Inapona 40 ya nishati yako mwenyewe Punguza idadi ya kusubiri ya washirika na 2* Fungua na Dawa |
Matokeo ya mafunzo katika ulimwengu mwingine | Unapokuwa kwenye uwanja wa vita, washa athari zifuatazo kila wakati unaposhambuliwa na sanaa ya adui. ・ Inarudisha 3% ya nguvu ya washirika wa nguvu (uanzishaji 5) ・ Punguza mpira wa joka wa adui kwa 1 (uanzishaji 3) Baada ya shambulio la adui kumalizika, ikiwa nguvu yako ya mwili iliyobaki ni 50% au chini, washa athari zifuatazo juu yako mwenyewe (uanzishaji 1) Over Boresha afya ya 15% ・ Ongeza uharibifu ulioshughulikiwa na 20% (hauwezi kufutwa) Unapokuwa kwenye hifadhi, kila wakati adui anatumia kadi Maalum, Uamsho, au Ultimate Arts, hesabu yako ya kusubiri hupunguzwa kwa hesabu 3 (uwezeshaji 4)* Nguvu na wazi |
- | Uwezo kuu |
Mapigano ya kifo kisichoshindikana | Chora kadi maalum ya sanaa wakati mwingine Rejesha 30% ya nguvu zako za kimwili na upate ari 30 Rejesha 100% ya kipimo chako kinachotoweka Futa athari ya kukuza uwezo wa adui Baada ya hesabu 25 |
- | Moves Maalum / Kila Sanaa |
Super Kamehameha | Husababisha uharibifu mkubwa wa athari kwa adui.Unapoamilishwa, ongeza uharibifu wako kwa 25% (hesabu 10) |
Nguvu bora | Hurejesha nishati yako kwa 40 Huongeza uharibifu unaoshughulikiwa na 15% (hesabu 25) Huongeza kasi ya kuchora kadi yako ya sanaa kwa hatua 2 (hesabu 5) (hakuna kurudiwa) Hughairi kuzorota kwa uwezo wa washirika. |
Habari kuu na uwezo wa sanaa
Uwezo kuu | Kitufe cha chini kushoto kwenye skrini Inaweza kutumika mara moja | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Mapigano ya kifo kisichoshindikana | Inapokea 30% ya nguvu yako mwenyewe ya mwili Kuondoa uwezo wa kukuza aduiMasharti ya matumizi: Baada ya hesabu 25 | |||||||||
Mbaya mbaya | Super Kamehameha | |||||||||
|
Husababisha uharibifu mkubwa wa athari kwa adui. Inaongeza uharibifu mwenyewe na 20% wakati imekamilishwa (hesabu 10)Gharama: 50 | |||||||||
- | Nguvu bora | |||||||||
Hutoa upunguzaji wa uwezo wa washirika. Huongeza uharibifu mwenyewe na 15% (hesabu 25)Gharama: 25 | ||||||||||
- | Matokeo ya sanaa ya risasi / risasi | |||||||||
な しGharama: 20 | ||||||||||
な しGharama: 30 |
Sanaa ya kupigwa na muhtasari wa kadi ya sanaa ya risasiUnaweza kulinganisha na utafta sanaa maalum ya risasi athari kwa
Habari anuwai ya uwezo
Uwezo wa kipekee
Uwezo wa kipekee | Inafanikiwa chini ya hali |
---|---|
Hatima (Vegeta): Shambulio la juu | Kila wakati unapopambana na adui "Tabia: Vegeta", ongeza uharibifu wako kwa 30% (hesabu 15) |
Jalada: Kata iliyoharibiwa | Wakati wa mabadiliko ya kifuniko, kata uharibifu wako mwenyewe kwa 40% hadi mwisho wa shambulio la mpinzani. Baada ya kuamsha athari, ongeza uharibifu wako kwa 20% (hesabu 15) & kupanua hesabu iliyosimama na hesabu 3 |
Uwezo wa Z
Kuwa katika "mjumbe wa vita" itakuwa na athari kwa "mshiriki wa aina". Kikomo kisichozidi ★ Athari huongezeka na 3, 6, 7+.
YELMwana Goku |
Saiyan, Super Saiyan 2, Mwana wa ukoo, shujaa wa Ulimwengu huo, Mwana Goku, Z Majin Buu |
---|---|
ZI (100 ~) Njano ★ 0 ~ 2 |
Wakati wa vita, "sifa:YELKIWANGO cha msingi cha STRIKE / ATB ya msingi iliongezeka kwa 19% |
ZII (700 ~) Njano ★ 3 ~ 5 |
Wakati wa vita, "sifa:YELKIWANGO cha msingi cha STRIKE / ATB ya msingi iliongezeka kwa 22% |
ZⅢ (2400 ~) Nyeusi ★ 6 ~ Nyekundu ★ 6 + |
Wakati wa vita, "sifa:YELKIWANGO cha msingi cha STRIKE / ATB ya msingi iliongezeka kwa 30% |
Ⅳ (9999) Nyekundu 7+ |
Wakati wa vita, "sifa:YELKIWANGO cha msingi cha STRIKE / ATB ya msingi iliongezeka kwa 33% |
Kuimarisha na uwezo wa ZENKAI
Unaweza kuimarisha "Mwana Goku: Super Saiyan 2" kwa uwezo wa ZENKAI wa wahusika wafuatao. Tafadhali usizingatie tu uwezo wa ZENKAI bali pia uwezo wa Z na utangamano wa chama.
Sanaa na Uwezo wa Mashindano ya Nguvu
Super Kamehameha (Maalum) | ・ Husababisha uharibifu mkubwa kwa maadui |
Wakati wa shambulio / Lengo ni "Tabia: Mboga" / Ubinafsi |
・ Huongeza uharibifu unaoshughulikiwa na 25% (papo hapo) |
Mwanzoni mwa vita / ubinafsi |
Kupunguza uharibifu uliochukuliwa na 30% (zamu 2) |
Mwisho wa zamu ya pili / ubinafsi |
Kupona 10% nguvu ya mwili ・ Huongeza uharibifu ulioshughulikiwa na 50% Uwezo wa kutolewa hupungua |