SPARKING Mwana Gohan Mnyama
Lv5000 mapumziko kamili ya kikomo cha kuongeza ★7+ tathmini na data
Mwana Gohan Mnyama
Ongeza kipimo chako cha kipekee kwa 100% mwanzoni mwa vita!Hurejesha nishati na huongeza uharibifu unaoshughulikiwa wakati kipimo kiko juu!Zaidi ya hayo, utendaji wa sanaa mbaya na maalum unaimarishwa sana!Ni mhusika aliye na safu kamili ya ulinzi, kama vile kuwa na mabadiliko maalum ya jalada dhidi ya kupiga na kupiga risasi!
Sehemu ya ukaguzi ya PvP
Ikiwa mpinzani wako anatumia Gohan katika PvP, tafadhali kumbuka mambo yafuatayo.
- Batilisha sanaa ya mwisho (hesabu 3) Rejesha 70% ya kipimo kinachopotea ikiwa kuna mwanachama ambaye hawezi kupigana.
- Hupunguza Mipira ya Joka ya adui kwa 2 ikiwa kuna mwanachama ambaye hawezi kupigana wakati wa kutumia uwezo mkuu.
- Hubatilisha ubaya wa uoanifu wa sifa kwa sanaa maalum (hesabu 3) Hurejesha 70% ya upimaji unaopotea
- Wakati kipimo cha kipekee kimejaa, tumia sanaa maalum kutupa kabisa mkono wa adui, kubatilisha ubaya wa utangamano wa sifa (hesabu 5), pata 70% ya kipimo kinachopotea.
- Kipimo cha kipekee mwanzoni mwa vita ni 100%
- Hubatilisha ubaya wa utangamano wa sifa inapoanza kutumika (hesabu 10 mara 5)
- Mabadiliko maalum ya jalada kwa kugonga na kupiga risasi, shambulio maalum la ufuatiliaji linawezekana
- Adui anapotumia Rising Rush, anapata 30% ya nguvu za kimwili na kuingia katika hali ya kusimama (haiwezi kufutwa)
- Lemaza mabadiliko ya jalada maalum wakati kipimo cha kipekee kinapofikia kiwango cha juu (hesabu 15)
Kiwango cha juu cha Cellulan | 2 (Japani) |
Ukadiriaji wa mtumiaji | ★ ★ ★ ★ ★ |
STRIKE ATK 88th | ★ ★ ★ ★ ★ |
BIASHARA YA 364 | ★★☆ Ujamaa |
Nafasi ya 238 ya CRITICAL | ★★★☆ Bent |
Nguvu ya mwili 180 | ★★★★☆ |
Ulinzi 98 | ★ ★ ★ ★ ★ |
Batilisha uharibifu uliokatwa | Athari ambayo inaweza kupunguza athari ya uharibifu uliopokelewa kwa 100% |
Tupa kadi ya adui | Tupa kwa lazima kadi za sanaa zilizo mikononi mwa adui ili kuingilia vitendo vyao. |
Inahitaji washiriki maalum wa vita | Kuna uwezo ambao ni mzuri wakati wahusika na vitambulisho fulani viko katika washiriki wa vita. |
Miliki mchezo wa kipekee | Athari tofauti huonekana wakati kipimo kinafikia 100% |
Kuharibu mpira wa joka | Hupunguza Mipira ya Joka ya mpinzani na huingilia Rising Rush. |
Chora kasi | Ina faida ya kuongeza kasi ambayo sanaa huongezwa kwa mkono wako, na kurahisisha kuunganisha michanganyiko. |
Ufufuo / kukanyaga | Hurejesha au kuhuisha nguvu za kimwili wakati kipimo cha nguvu za kimwili kinafikia 0 |
Kupotea kupona | Asilimia au urejeshaji kamili wa kipimo kinachotoweka kinachotumika kwa ukwepaji |
Lemaza sifa za utangamano wa sifa | Hubatilisha hasara ikiwa adui ana sifa isiyopatana |
Risasi silaha | Sanaa ya kupiga ambayo inafukuza sanaa ya upigaji risasi ya adui au inayoharakisha sanaa maalum, mbaya na ya mwisho. |
Lemaza mabadiliko maalum ya jalada | Zima mabadiliko maalum ya jalada ambayo hukata michanganyiko |
Mabadiliko maalum ya kifuniko | Lipua maadui na ukate michanganyiko wakati wa kubadilisha kifuniko, au kunyonya/kubatilisha |
Ukandamizaji wa kukanyaga | Wakati nguvu ya kimwili inakuwa 0, inabatilisha athari ya kushikilia ili kurejesha nguvu za kimwili, haitumiki kwa "ufufuo" |
LL / LF | Athari maalum wakati vita inaisha na hatua ya mwisho au maalum |
Kipindi cha Gasha kinachoweza kupatikana
Sampuli ya kuunda timu
Maadhimisho ya Miaka 5 na Sherehe ya Mashujaa
-
LL Kuzaliwa upya/Fusion/Shujaa Mkubwa/Namek Alien/Shujaa wa Mabadiliko/Filamu ya Dragon Ball Super Super Hero/Anniversary/5th Anniversary Movie Version Toleo la Ufufuo Mabadiliko ya Kijani Orange Piccolo
1631966
2467656
392801
329691
254323
184077
5343
2770
361246
219200
-
LL Android/Movie Dragon Ball Super Super Hero/Anniversary/5th Anniversary Filamu Toleo la Tag Yellow Gamma No.1 & Gamma No.2
1573327
2478257
269130
377157
222982
256489
4889
2340
323144
239736
-
SP Son Clan/Mchanganyiko-Blood Saiyan/Filamu Dragon Ball Super Super Hero/Anniversary/5th Anniversary Filamu Toleo la Filamu Nyekundu Son Gohan
1530670
2554562
338464
335242
184967
180758
5007
2317
336853
182863
-
LL Mbio Mchanganyiko Saiyan/Familia ya Mjukuu/Filamu ya Dragon Ball Super Super Shujaa wa Tamthilia Toleo la Tamthilia la Beast Blue Son Gohan
1490968
2562637
353757
255953
237160
202398
4792
2497
304855
219779
- SP Regeneration/Fusion/Super Warrior/Namek Alien/Filamu ya Dragon Ball Super Super Hero Toleo la Filamu Linalowezekana Kutolewa Piccolo ya Zambarau 1443272 2456927 330471 343058 168313 167304 4668 2231 336765 167809
-
SP Mbio Mchanganyiko Saiyan/Mjukuu Familia/Wasichana/Watoto/Filamu ya Dragon Ball Super Super Hero Toleo la Tamthilia la Mkate Mwekundu
1440793
2872702
238214
233494
169751
171440
5906
2445
235854
170596
Mchanganyiko wa mbio za saiyan
-
LL Mseto Saiyan/Ukoo wa Mwana/Dragon Ball Super Super Hero Mabadiliko ya Sinema: Mnyama Mwekundu Mwisho Mwana Gohan
1633274
2723431
401184
340585
267269
191545
4898
2257
370885
229407
-
SP Mchanganyiko wa Damu-Saiyan, Super Saiyan 3, shujaa aliyechanganywa, Watoto wa Fusion Z Majin Buu, Super Saiyan 3, Maua ya Njano
1628536
3190350
283799
258620
205130
203046
4647
2779
271210
204088
-
UL Ukoo wa Mwana/Mbio Mchanganyiko Saiyan/Super Saiyan 2 Z Toleo la Seli Green Super Saiyan 2 Mwana Gohan: Ujana
1590589
2425707
266646
267003
266516
270709
5162
2588
266825
268613
-
SP Ukoo wa Mboga/Mbio Mchanganyiko Saiyan/GT/Wasichana/Saiyan GT Super Baby Toleo la Zambarau Bra: Vegeta (Msaidizi)
1532218
2445681
259482
293196
247786
256669
4789
2374
276339
252228
-
SP Saiyan wa jamii mchanganyiko, Ukoo wa Mwana, Ukoo wa Vegeta, GT Girls GT Toleo la Ugunduzi la Ultimate Dragon Ball Suruali za Njano: Vigogo Gil (Msaidizi)
1526290
2445681
362475
322848
221025
186640
4796
2249
342662
203833
-
LL Mbio Mchanganyiko Saiyan/Familia ya Mjukuu/Filamu ya Dragon Ball Super Super Shujaa wa Tamthilia Toleo la Tamthilia la Beast Blue Son Gohan
1490968
2562637
353757
255953
237160
202398
4792
2497
304855
219779
Tabia habari ya msingi
Tabia | Mwana Gohan Mnyama |
Uchekeshaji | SPARKING |
nambari | DBL52-01S |
Sifa | BLU |
Mtindo wa vita | Aina ya pigo |
sehemu | Toleo la sinema |
Kitambulisho | Mchanganyiko wa mbio za saiyan·Familia ya mjukuu·Kisasa Joka Mpira Super Super Shujaa |
Sanaa ya Uwezo | Blow [uharibifu up] / risasi * Mwanzoni mwa vita, kadi za sanaa zinazomilikiwa na washiriki wa wachawi zitaongezwa kwenye staha. |
Habari kuu na uwezo wa sanaa
Uwezo kuu | Kitufe cha chini kushoto kwenye skrini Inaweza kutumika mara moja | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Wakati huu... ni zamu yangu! | Chora kadi ya mwisho ya sanaa "Kukimbilia kwa Mnyama Aliyelipuka" inayofuata Inarejesha 30% HP na 50 HP Anaongeza athari ya kukuza uwezo ambayo inapunguza athari za "uharibifu wa uharibifu" uliosababishwa na adui na 100% kwa yenyewe (hesabu 15) Hutoa kuzorota kwa uwezo wake mwenyewe / hali mbaya Zaidi ya hayo, ikiwa kuna mpiganaji ambaye hawezi kupigana, athari zifuatazo zitaamilishwa. -Punguza adui mmoja Joka Mpira ・ Huongeza uharibifu uliofanywa na 20% (hesabu 30)Masharti ya matumizi: Baada ya hesabu 25 |
|||||||||
Mbaya mbaya | zambarau umeme teke mnyama mnyama | |||||||||
|
[Inapotumiwa wakati Kipimo cha Kipekee kiko juu zaidi] Husababisha uharibifu wa mshtuko wa ajabu kwa adui. Inapowashwa, hutumia geji yako yote ya kipekee na kuamilisha athari zifuatazo kwako mwenyewe. Inaongeza uharibifu mbaya kwa 60% (hesabu 3) Kupona kwa 70% ya kupima kutoweka Able Lemaza shida ya utangamano wa sifa (hesabu 3) * Risasi silaha wakati unachaji [Inapotumiwa wakati kipimo cha kipekee ni chini ya 100%] Husababisha uharibifu wa mshtuko wa ajabu kwa adui. Inaongeza uharibifu wa kifo chako na 30% wakati imekamilishwa (hesabu 3) * Risasi silaha wakati unachajiGharama: 50 |
|||||||||
Aina ya mwisho | Kukimbilia kwa Mnyama Aliyelipuka | |||||||||
|
Inasababisha uharibifu wa kushangaza na athari kwa adui. Unapowamilishwa, inaamsha athari zifuatazo yenyewe. ・ Kuongeza uharibifu wa mwisho na 40% (hesabu 3) ・Unapojishambulia, batilisha athari ya adui "Okoa afya yako wakati afya yako inapofikia 0" (hesabu 3) Kwa kuongezea, ikiwa kuna mshiriki wa vita ambaye hawezi kupigana, athari zifuatazo zitaamilishwa kwake mwenyewe. Kupona kwa 70% ya kupima kutoweka ・ Ikiwa una kadi 3 au chini mkononi mwako, chora hadi kadi 4 bila mpangilio. * Risasi silaha wakati unachajiGharama: 20 |
|||||||||
- | Uamsho Mkuu wa Hasira | |||||||||
[Inapotumiwa wakati Kipimo cha Kipekee kiko juu zaidi] Hutumia Kipimo cha Kipekee chako na kuamilisha athari zifuatazo: ・ Kuharibu kadi zote katika mkono wa adui (2 uanzishaji) ・ Chora kadi moja nasibu Inapona 50 ya nishati yako mwenyewe ・ Huongeza uharibifu uliofanywa na 40% (hesabu 10) ・ Inalemaza shida ya utangamano wa sifa (hesabu 5) ・ Pata 70% ya kipimo chako cha kutoweka [Inapotumiwa wakati kipimo cha kipekee ni chini ya 100%] ・ Chora kadi moja nasibu Inapona 30 ya nishati yako mwenyewe ・ Huongeza uharibifu uliofanywa na 30% (hesabu 10)Gharama: 20 |
||||||||||
- | Matokeo ya sanaa ya risasi / risasi | |||||||||
Mgomo wa Tabia ya SilahaGharama: 20 | ||||||||||
Inapopigwa, inampa adui athari ya kupunguza uwezo wa "Gharama zote za sanaa ziliongezeka na 10" (hesabu 3)Gharama: 30 |
Sanaa ya kupigwa na muhtasari wa kadi ya sanaa ya risasiUnaweza kulinganisha na utafta sanaa maalum ya risasi athari kwa
Habari anuwai ya uwezo
Vipimo vya kipekee na athari
Kipimo cha kipekee | Unapotumia sanaa maalum wakati kipimo cha kipekee kiko juu zaidi, hutoa uharibifu mkubwa wa athari kwa adui. Inapowashwa, hutumia geji yako yote ya kipekee na kuamilisha athari zifuatazo kwako mwenyewe. Inaongeza uharibifu mbaya kwa 60% (hesabu 3) Kupona kwa 70% ya kupima kutoweka Able Lemaza shida ya utangamano wa sifa (hesabu 3) * Risasi silaha wakati unachaji |
Kipimo cha kipekee | Unapotumia sanaa maalum wakati kipimo cha kipekee kiko juu zaidi, upimaji wako wote wa kipekee hutumiwa na athari zifuatazo zinaamilishwa. ・ Kuharibu kadi zote katika mkono wa adui (2 uanzishaji) ・ Chora kadi moja nasibu Inapona 50 ya nishati yako mwenyewe ・ Huongeza uharibifu uliofanywa na 40% (hesabu 10) ・ Inalemaza shida ya utangamano wa sifa (hesabu 5) ・ Pata 70% ya kipimo chako cha kutoweka |
Kipimo cha kipekee | Wakati kipimo cha kipekee kinafikia thamani ya juu, athari zifuatazo zitatumika kwako mwenyewe. Inapona nishati 40 Huongeza uharibifu ulioshughulikiwa na 25% (hesabu 30) Speed kasi ya kuchora kadi ya sanaa iliongezeka kwa hatua 1 (hesabu 15) -Inatoa athari ya kuimarisha hali ambayo inabatilisha hatua ya kujitolea ambayo adui huamsha wakati wa mabadiliko ya kifuniko (hesabu 15) ・ Huongeza uharibifu wa mwisho na 15% (haiwezi kufutwa) |
kuongezeka kwa kipimo | Iliongezeka kwa 100% mwanzoni mwa vita Huongezeka kila unapotumia kadi ya sanaa unapocheza. |
Jinsi ya kuharakisha kuchora kadi ya sanaa
Ili kuendelea combo kwa muda mrefu, ni muhimu kuongeza kasi ya kuteka.
kuteka kasi | Mwanzoni mwa vita, ongeza kasi ya kuchora kwa kiwango 1 (haiwezi kufutwa) Wakati kipimo cha kipekee kinafikia thamani yake ya juu, ongeza kasi ya kuchora kwa hatua 1 (hesabu 15) |
Ubatilishaji wa hasara ya utangamano wa kimsingi
Ikiwa masharti yatafikiwa, sifa mbaya "GRN” inaweza kuongezwa na uharibifu unaopatikana unaweza kupunguzwa.
Ubatilishaji wa hasara | Unapotumia sanaa maalum wakati kipimo cha kipekee kiko juu zaidi, batilisha hasara ya uoanifu wa sifa (hesabu 3) Unapotumia sanaa maalum wakati kipimo cha kipekee kiko juu zaidi, batilisha hasara ya uoanifu wa sifa (hesabu 5) |
Uwezo wa kipekee
Uwezo wa kipekee | Inafanikiwa chini ya hali |
---|---|
super awakened mnyama | Mwanzoni mwa vita ,amsha athari zifuatazo kwako mwenyewe ・Ongeza Kipimo cha Kipekee kwa 100% ・ Ongeza uharibifu ulioshughulikiwa na 90% (hauwezi kufutwa) Ama Uharibifu uliopokelewa umekatwa na 60% (hauwezi kufutwa) Cost Gharama zote za sanaa zilizopunguzwa na 5 (haziwezi kufutwa) Speed kasi ya kuchora kadi ya sanaa iliongezeka kwa kiwango kimoja (haiwezi kufutwa) Unapokuwa kwenye kucheza, inamsha athari zifuatazo kwako. Inapona nishati 40 ・ Huongeza uharibifu ulioshughulikiwa na 60% (hauwezi kufutwa) (uanzishaji 1) ・ Batilisha ubaya wa utangamano wa sifa wa uharibifu uliopokelewa (hesabu 10) (uwezeshaji 5) ・Batilisha kutokea kwa kuzorota kwa uwezo na maradhi ya hali (hesabu 10) (imeamilishwa mara 5) Zaidi ya hayo, ikiwa kuna mpiganaji ambaye hawezi kupigana, athari zifuatazo zitaamilishwa. Toa mkono 1 wa adui ・ Inapata 25% ya nguvu yako ya mwili (uanzishaji 3) Uts Inapunguza uharibifu wako mwenyewe kwa 10% (haiwezi kufutwa) (1 uanzishaji) Kwa kuongezea, ikiwa kuna "Tabia: Piccolo" au "Tabia: Pan" kama mpiganaji ambaye hawezi kupigana, chora kadi maalum ya sanaa inayofuata (1 kuwezesha) |
shujaa anayeilinda dunia | Inawasha athari zifuatazo wakati wa kubadilisha kifuniko Toa mkono 1 wa adui ・ Iwapo shambulio la adui ni sanaa ya kugonga au ya kurusha risasi, mlipue adui (uwezeshaji 2) (unaweza kuamilishwa wakati wa hatua ya usaidizi) * Hata ikiwa kifuniko kitabadilishwa kuwa shambulio zaidi ya kupiga / kupiga sanaa, idadi ya uanzishaji itatumika. * Ikiwa imelemazwa, idadi ya uanzishaji haitatumika. [Sanaa inayoweza kufuatwa] Arts Sanaa Mbaya Adui anapowasha Sanaa Maalum, Uamsho au Ultimate, hesabu yake ya hali ya kusubiri hupunguzwa kwa hesabu 3. Adui anapowasha Rising Rush, washa athari zifuatazo kwako (1 kuwezesha) Over Boresha afya ya 30% ・ Wakati afya yako inakuwa 0, unaweza kurejesha 30% ya afya yako mara moja tu (haiwezi kufutwa). Unapocheza, kila wakati unapotumia kadi ya sanaa, kipimo chako cha kipekee huongezeka. Wakati kipimo cha kipekee kinafikia thamani ya juu, athari zifuatazo zitatumika kwako mwenyewe. Inapona nishati 40 Huongeza uharibifu ulioshughulikiwa na 25% (hesabu 30) Speed kasi ya kuchora kadi ya sanaa iliongezeka kwa hatua 1 (hesabu 15) -Inatoa athari ya kuimarisha hali ambayo inabatilisha hatua ya kujitolea ambayo adui huamsha wakati wa mabadiliko ya kifuniko (hesabu 15) ・ Huongeza uharibifu wa mwisho na 15% (haiwezi kufutwa) |
Uwezo wa Z
Kuwa katika "mjumbe wa vita" itakuwa na athari kwa "mshiriki wa aina". Kikomo kisichozidi ★ Athari huongezeka na 3, 6, 7+.
BLUMwana Gohan |
Mbio Mchanganyiko Saiyan/Familia ya Mjukuu/Filamu ya Dragon Ball Super Super Heroes/Toleo la Tamthilia |
---|---|
ZI (100 ~) Njano ★ 0 ~ 2 |
Huongeza STRIKE ATK ya msingi na STRIKE DEF ya "Tag: Mbio Mchanganyiko Saiyan" au "Kipindi: Toleo la Tamthilia" kwa 22% wakati wa vita |
ZII (700 ~) Njano ★ 3 ~ 5 |
Huongeza STRIKE ATK ya msingi na STRIKE DEF ya msingi ya "Tag: Saiyan-Blood-Blood" au "Kipindi: Toleo la Tamthilia" au "Tag: Son Clan" kwa 26% wakati wa vita. |
ZⅢ (2400 ~) Nyeusi ★ 6 ~ Nyekundu ★ 6 + |
Wakati wa vita, ongeza STRIKE ATK ya msingi na STRIKE DEF ya msingi ya "Tag: Mbio Mchanganyiko Saiyan" au "Kipindi: Toleo la Tamthilia" au "Tag: Ukoo wa Mwana" kwa 30% & ongeza BLAST DEF ya msingi ya "Tag: Mbio Mchanganyiko Saiyan "15% juu |
Ⅳ (9999) Nyekundu 7+ |
Wakati wa vita, ongeza STRIKE ATK ya msingi na STRIKE DEF ya msingi ya "Tag: Mbio Mchanganyiko Saiyan" au "Kipindi: Toleo la Tamthilia" au "Tag: Ukoo wa Mwana" kwa 38% & ongeza BLAST DEF ya msingi ya "Tag: Mbio Mchanganyiko Saiyan "18% juu |
LEGEND Z uwezo
Imeongezwa 2023/11/15. Imewashwa kwa kuchagua LEGENDS LIMITED herufi kama mpiganaji.Imarisha kwa kuvunja kikomo.
ZI (100 ~) Njano ★ 0 ~ 2 |
Unapokuwa mpiganaji, ongeza takwimu zifuatazo za washirika wako. STRIKE ATK ya Msingi+3% Msingi wa BLAST ATK+3% STRIKE DEF+3% ya Msingi Msingi wa BLAST DEF+3% |
ZII (700 ~) Njano ★ 3 ~ 5 |
Unapokuwa mpiganaji, ongeza takwimu zifuatazo za washirika wako. STRIKE ATK ya Msingi+5% Msingi wa BLAST ATK+5% STRIKE DEF+5% ya Msingi Msingi wa BLAST DEF+5% |
ZⅢ (2400 ~) Nyeusi ★ 6 ~ Nyekundu ★ 6 + |
Unapokuwa mpiganaji, ongeza takwimu zifuatazo za washirika wako. STRIKE ATK ya Msingi+7% Msingi wa BLAST ATK+7% STRIKE DEF+7% ya Msingi Msingi wa BLAST DEF+7% |
Ⅳ (9999) Nyekundu 7+ |
Unapokuwa mpiganaji, ongeza takwimu zifuatazo za washirika wako. STRIKE ATK ya Msingi+10% Msingi wa BLAST ATK+10% STRIKE DEF+10% ya Msingi Msingi wa BLAST DEF+10% |
Kuimarisha na uwezo wa ZENKAI
Unaweza kuimarisha "Mwana Gohan: Mnyama" na uwezo wa ZENKAI wa wahusika wafuatayo. Tafadhali usizingatie tu uwezo wa ZENKAI bali pia utangamano wa uwezo wa Z na chama.
Sanaa na Uwezo wa Mashindano ya Nguvu
Kick ya Mnyama wa Umeme ya Zambarau (Inayokufa) | Uses Husababisha uharibifu wa ajabu kwa maadui |
Mbio za Mnyama Aliyelipuka (Mwishowe) | ・ Inaleta uharibifu wa ajabu kwa maadui |
Mwanzoni mwa vita / ubinafsi |
・ Ongeza uharibifu ulioshughulikiwa na 90% (hauwezi kufutwa) Ama Uharibifu uliopokelewa umekatwa na 25% (hauwezi kufutwa) ・ Huongeza uharibifu unaosababishwa na athari kwa 40% (hauwezi kufutwa) ・ 40% ya kuongezeka kwa KI RESTORE (haiwezi kufutwa) ・ Hutoa athari ya kuimarisha hali ya "kubatilisha tukio la kuzorota kwa uwezo mara 2" |
Mwanzoni mwa zamu ya 1/Ikiwa adui ana "Tag: Mighty Enemy"/Self |
・ Ongeza kipimo maalum cha Hoja kwa 20% ・ Imarisha sanaa ya mauti |
Mara tu baada ya kushambuliwa / kibinafsi |
Inapona nguvu ya mwili 2% (uanzishaji 1) |
Mara moja kabla ya kushambuliwa na batter / sanaa ya risasi / Ikiwa afya iliyobaki ni 35% au chini / Washirika ndani ya anuwai |
・ Badilisha kifuniko na ubatilishe shambulio (uanzishaji 1) |
Mwanzoni mwa zamu ya pili / Anzisha hatua maalum / Kujitegemea |
・ Huongeza uharibifu ulioshughulikiwa na 30% (zamu 2) (haiwezi kufutwa) Kupunguza uharibifu uliochukuliwa na 15% (zamu 1) (haiwezi kufutwa) ・ Kuongeza kiwango cha upataji cha Special Move Gauge kwa 50% (zamu 1) (haiwezi kufutwa) |
Inaonekana itakuwa badiliko kubwa zaidi katika kuamka kwa ZENKAI.
REDJitie nguvu wakati ungali na nguvu!
Bado ninaogopa moto wa Mnyama.
Ubatilishaji wa hasara ni hatari sana
nguvu sana
Ni zamu yangu tena!
Nilipata matuta zaidi na gacha yangu, lakini baada ya yote ni boring
Kulingana na bendera, unaweza daima kuwa mnyama wa juu wa mazingira
Nooooooo kali
Hmm.Sanaa maalum za mtu huyu zote zimetupwa, huwezi kutupa sanaa ya hali ya juu?Kuna mifumo mingi ambayo mwisho pekee unabaki
Ikiwa mpinzani anatumia Uwezo wakati mpinzani ana kadi 4 mkononi, sanaa ya mwisho itakuwa inangojea nyuma, kwa hivyo hata mkono ukitupwa, kadi 4 zilizo mkononi zitatupwa, hivyo sanaa ya mwisho itabaki.
nataka nataka nataka
Tabia ya siku
Mtu huyu ana nguvu hata wakati nyongeza inaisha.
Ina nguvu zaidi kuliko Godzilla
Nina nguvu sana hivi kwamba sijui kama nyongeza imezimwa
Ni dhaifu kidogo wakati nyongeza inakatwa
Ni nguvu kabisa na hujui jinsi ya kuitumia, sivyo? ? ?
Inachosha kupigwa ngumi moja na huyu jamaa
Pvp inachosha kwa sababu kuna mnyama.
Mnyama na Pan hufa pamoja.
Hakuna maana ya kuwa na piccolo, kwa hivyo ni sawa lol
Piccolo-san pia imezimwa kabisa na Maguki Kosatsugun!
Mnyama na uvamizi
Urusee Legends ni mchezo wa mungu
Inasaidia sana kwamba Unige imejaa tangu mwanzo, na nadhani nguvu ya moto ya hoja maalum kutoka kwa tank kamili ni kali.
Ukishirikiana na mashujaa 3 kwenye mhimili wa Beast, utakuwa PvP isiyo na kifani.
Inaonekana itakuwa meta kwenye tamasha
Baridi, mtiririko wa Urubro hufanya Mnyama aende vibaya
usimamizi usio na subira
Nilipuliza nilipoitwa mnyama mwitu mwandamizi w
utendaji ni tete
Kama si Uma Musume, Beast angekuwa nambari moja katika Serlan.
Hisia ya kukata tamaa wakati unakabiliana na Beast, Cooler, na Broly ni mbaya sana.
Ahueni ya Unige ni ya haraka, na inaonekana kama atakuwa mhusika wa haki za binadamu kwa muda
Mnyama monster