నవంబర్ 2020, 11 నుండి, ఇది యుద్ధం వంటి స్పెసిఫికేషన్లలో మార్పులతో యుద్ధం వెర్షన్ 18 అవుతుంది.
యుద్ధం వెర్షన్ 2.3 సారాంశం
ఓడిపోయినప్పుడు పెరుగుతున్న రష్ రీడింగ్ సర్దుబాట్లు
ఇది RR ధృవీకరించిన ఎదురుదాడిని రద్దు చేయడం. "స్కీ" సమయాన్ని తెలివిగా మార్చడం ద్వారా ప్రత్యర్థి నుండి వెంబడించడం మానుకోవచ్చు.ఇది పెరుగుతున్న రష్ ద్వారా లక్ష్యంగా ఉంది మరియు కార్డ్ను ఎంచుకోవడం ద్వారా లక్ష్యంగా ఉన్న వైపు గెలిస్తే, కాంబోస్ను కనెక్ట్ చేయడం ద్వారా దీన్ని ఇకపై మార్చలేరు.
డ్రాగన్ బంతుల ప్రారంభ సంఖ్య యొక్క సర్దుబాటు (పివిపి మాత్రమే)
గతంలో, యుద్ధం ప్రారంభంలో ఆర్ట్స్ కార్డులకు ఇచ్చిన డ్రాగన్ బంతుల సంఖ్య భిన్నంగా ఉండేది.యుద్ధం ప్రారంభంలో ఆర్ట్స్ కార్డులకు ఇచ్చిన డ్రాగన్ బంతుల సంఖ్యను 2 కు పరిష్కరించారు మరియు పెరుగుతున్న రష్ను సరసమైనదిగా చిత్రీకరించే సమయాన్ని సర్దుబాటు చేశారు. * ఈ సర్దుబాటు పివిపికి మాత్రమే వర్తిస్తుంది
కాంబో దిద్దుబాటు సర్దుబాటు
ఆర్ట్స్ కార్డుకు డ్రాగన్ బంతి ఇవ్వబడే సంభావ్యతను తగ్గించింది, అయితే దశలను ఉపయోగించే స్టెప్ కాంబో అని పిలవబడే దశలను శాండ్విచ్ చేసే కాంబో కొనసాగుతోంది.సింపుల్ డ్రా స్పీడ్అప్లు మరియు వెజ్జీ హిట్ ఆర్ట్లను ఉపయోగించిన తర్వాత హిట్ ఆర్ట్స్ కార్డులను గీయగల లేదా కాంబోలను కొనసాగించగల పాత్రలు చాలా బలంగా ఉన్నట్లు అనిపిస్తుంది ఎందుకంటే అవి వెంటనే డ్రాగన్ బంతులను సేకరించి పెరుగుతున్న రష్ను ఉపయోగించగలవు.
కవర్ మార్పు సర్దుబాటు
ఇప్పటి వరకు, దువ్వెన చేసేటప్పుడు (దాడిలో) చేయగలిగే కవర్ మార్పుల సంఖ్య ఒకటికి పరిమితం చేయబడింది.యుద్ధం వెర్షన్ 1 ఈ పరిమితిని తొలగిస్తుంది.స్టాండ్బై గణనను బట్టి, మీరు కవర్ను నిరంతరం మార్చవచ్చు.పై కాంబో చాలా బలంగా ఉన్న సమస్యను కూడా ఇది పరిష్కరిస్తుంది.