อยู่ระหว่างการเตรียมการ / อัพเดทได้ตลอดเวลา
PvP เล่นในสภาพแวดล้อมการสื่อสารที่เสถียร
[สภาพแวดล้อมการสื่อสาร] PvP เป็นการต่อสู้แบบเรียลไทม์ที่ใช้การสื่อสารเครือข่าย กรุณาเล่นในสภาพแวดล้อมการสื่อสารที่มั่นคง
ศิลปะแห่งการกระตุ้นคืออะไร
[Awakening Arts Card] ตัวละครบางตัวสามารถใช้ "Awakening Technique" เพื่อทำการโจมตีพิเศษ
Awakening Arts วิธีเพิ่มความเสียหายจากการโจมตีฆ่าตัวตาย
[การโจมตีด้วยตนเองทำลาย] ความเสียหายเพิ่มขึ้นเมื่อความแข็งแกร่งทางกายภาพเท่ากับ 30% หรือน้อยกว่า คุณมีความแข็งแกร่งทางกายภาพน้อยลงเท่าใด
โจมตีระยะไกล
[การโจมตีระยะไกล] การโจมตีระยะไกลที่โซนอันตรายถูกพัฒนาขึ้นที่เท้าของคุณเป็นการโจมตีที่ไม่สามารถหลีกเลี่ยงได้ในขั้นตอนที่ปั่นป่วน คุณสามารถหลีกเลี่ยงได้โดยออกนอกช่วงเช่นใช้ backstep
วิธีการใช้เทคนิคขั้นสูงสุด
[เทคนิคขั้นสูงสุด] ตัวละครบางตัวอาจมี "เทคนิคขั้นสูงสุด" ที่มีประสิทธิภาพมากกว่าการเคลื่อนไหวแบบพิเศษ สามารถเปิดใช้งานสกิลขั้นสูงสุดได้โดยรับการ์ดความสามารถขั้นสูงสุดโดยเอฟเฟกต์ของความสามารถหลัก
วิธีการย้ายตัวละคร
[ย้าย] ในการย้ายตัวละครให้เลื่อนหน้าจอไปในทิศทางที่ต้องการ ด้วยการสะบัดขึ้นด้านบนคุณสามารถเลื่อนระดับและเข้าใกล้ศัตรูได้ ปัดลงเพื่อก้าวถอยหลังจากศัตรูของคุณ
หน้าจอ BLOCK แสดงการแจ้งเตือนที่ผิดปกติของสถานะผิดปกติ
[การแจ้งเตือนสถานะ] หากคุณทำการโจมตีที่ไม่ถูกต้องเช่นการเพิ่มพิษให้กับตัวละครที่ไม่ถูกต้องพิษ "BLOCK" จะปรากฏขึ้นบนตัวละครเป้าหมาย
จอแสดงผล Miss (MISS) ระหว่างการต่อสู้ล้มเหลวในการกำหนดสถานะ
[การแจ้งเตือนสถานะ] หากการโจมตีที่มีความน่าจะเป็นเช่นการเป็นพิษล้มเหลว "MISS" จะปรากฏบนตัวละครเป้าหมาย
การจัดอันดับ PvP ตรงกับฤดูกาลการรบลำดับแรก
[โปรโมชั่นพิเศษ] เมื่อคุณไปถึงระดับ "Battle Rank" ระดับ "Battle Rank" จะเพิ่มขึ้นเป็นค่าหนึ่งเมื่อเริ่มฤดูกาลถัดไป
KI RESTORE คืออะไร
[KI RESTORE] ยิ่งค่าของ KI RESTORE สูงเท่าใดปริมาณพลังงานที่จะกู้คืนก็จะยิ่งสูงขึ้นตามเวลา
ชาร์จพลังงานแบบกดยาว
[เครื่องวัด Kiiki] แตะยาว ๆ เพื่อประหยัดพลังงานและกู้คืนพลังงานด้วยความเร็วสูง
เครื่องวัดพลังงานจะทำการกู้คืนเมื่อเวลาผ่านไป
[Kieki Gauge] Ki จะค่อยๆฟื้นตัวเมื่อเวลาผ่านไป
มาตรวัดพลังงาน
[มาตรวัดพลัง] แสดงจำนวนที่เหลืออยู่ของ "พลัง" บัตรศิลปะจะถูกใช้เมื่อใช้งาน มาตรวัดพลังงานจะทำการกู้คืนอย่างช้าๆ
ระยะห่างกับศัตรู
[ระยะทางกับศัตรู] ขึ้นอยู่กับระยะทางกับฝ่ายตรงข้ามมันแบ่งออกเป็นระยะทางสั้น ๆ ระยะกลางและระยะไกล การโจมตีนั้นขึ้นอยู่กับประเภทของการโจมตี คุณสามารถตรวจสอบข้อมูลช่วงการโจมตีของแต่ละศิลปะได้
วิธีการดูจอแสดงผลช่วงมฤตยูหรือสุดยอด
[ช่วงโจมตี] ช่องสี่เหลี่ยม 9 ช่องในระยะโจมตีแสดงระยะทางที่ถึงแนวตั้ง ความกว้างบ่งบอกว่าสามารถหลีกเลี่ยงขั้นตอนการปั่นเงาได้หรือไม่
แอตทริบิวต์การโจมตี 4 ประเภท
[แอตทริบิวต์การโจมตี] การโจมตีมีแอตทริบิวต์สี่ประเภท: "ผลกระทบ", "เจ็บแสบ", "เจาะ" และ "ระเบิด"
เวลาของขั้นตอนการปั่นเงาคือการเตือนการโจมตี
[การเตือนการโจมตี] "!" จะปรากฏขึ้นเหนือหัวของตัวละครตามสัญญาณการโจมตีของศัตรู คุณสามารถหลีกเลี่ยงการโจมตีได้โดยทำตามขั้นตอนที่ทำให้ปั่นป่วนทันที
แตะโจมตีและโจมตีการ์ดศิลปะ
[โจมตี] แตะการ์ดศิลปะเพื่อโจมตีโดยใช้เทคนิคที่สอดคล้องกับประเภทบัตร หากคุณแตะไพ่หลายใบอย่างต่อเนื่องการโจมตีจะถูกเชื่อมโยงเป็นคอมโบ แตะที่หน้าจอเพื่อโจมตีด้วยการโจมตีด้วยการแตะที่ระยะใกล้ การโจมตีด้วย Tap เป็นการโจมตีที่รวดเร็วและคุณสามารถเข้าชมได้สูงสุด 3 ครั้งติดต่อกัน การโจมตีด้วยการแตะที่ระยะปานกลางและระยะไกล ช็อตแตะให้สัญลักษณ์แสดงหัวข้อย่อยเดียวและมีประสิทธิภาพสำหรับการยับยั้ง
เพิ่ม STRIKE DEF เพื่อลดความเสียหาย
[STRIKE DEF] ยิ่งค่า STRIKE DEF สูงเท่าไหร่คุณก็จะได้รับความเสียหายน้อยลงเมื่อได้รับเทคนิคที่โดดเด่นเทคนิคบางอย่างอ้างถึงค่าเฉลี่ยด้วย [BLAST DEF]
วิธีการเพิ่มความเสียหายของศิลปะการเป่า
[STRIKE ATK] ค่า STRIKE ATK ยิ่งมากความเสียหายของเทคนิคการโจมตีก็จะยิ่งสูงขึ้นเทคนิคบางอย่างอ้างถึงค่าเฉลี่ยด้วย [BLAST ATK]
การกดปุ่มศิลปะและขั้นตอนการยกเลิก
[Striking Arts Card] เมื่อเข้าสู่การสะบัดแนวนอนในระหว่างการโจมตีกระแทกคุณสามารถทำการ "ยกเลิกขั้นตอน" เพื่อขัดขวางการกระทำ
ศิลปะการโจมตีปิดการใช้งาน Tapshot
[Striking Arts Card] ปิดการใช้งานการแตะและดำเนินการต่อในระหว่างการรีบเร่ง
มีศิลปะการเคลื่อนไหวแบบพิเศษลูกบอลหรือการยิงเป็นพิเศษ
[การ์ดการเคลื่อนที่พิเศษ] การเคลื่อนไหวพิเศษจะแตกต่างกันระหว่าง "ประเภท Hit" และ "ประเภทการยิง" ขึ้นอยู่กับตัวละคร
การเคลื่อนไหวพิเศษในช่วงนั้นไม่สามารถเผาผลาญได้! หลีกเลี่ยงการย้อนหลัง
[การ์ดการเคลื่อนที่พิเศษ] การเคลื่อนไหวพิเศษในพื้นที่สามารถเข้าถึงได้ในระยะทางปานกลางเท่านั้น แต่ไม่สามารถหลีกเลี่ยงได้ในขั้นตอนที่หายไป หากคุณเห็นเขตอันตรายที่เท้าคุณสามารถหลีกเลี่ยงได้ด้วยการถอยห่างจากระยะ
ลักษณะของศิลปะการถ่ายภาพเคลื่อนไหวแบบพิเศษ
[Special Move Arts Card] การย้ายแบบพิเศษ "การถ่ายภาพ" สามารถยกเลิกกระสุนได้
ลักษณะข้อดีและข้อเสียของตัวละคร
[แอตทริบิวต์] อักขระแต่ละตัวมีแอตทริบิวต์ การโจมตีด้วยตัวละครที่มีคุณสมบัติที่ได้เปรียบจะเพิ่มความเสียหายและด้วยคุณสมบัติที่ไม่พึงประสงค์จะลดความเสียหาย
- RED...YELแข็งแกร่งต่อBLUอ่อนแอไป
- YEL...PURแข็งแกร่งต่อREDอ่อนแอไป
- PUR...GRNแข็งแกร่งต่อYELอ่อนแอไป
- GRN...BLUแข็งแกร่งต่อPURอ่อนแอไป
- BLU...REDแข็งแกร่งต่อGRNอ่อนแอไป
- DRK: แข็งแกร่งในคุณสมบัติพื้นฐานอ่อนแอใน LGT
- แข็งแกร่งต่อ LGT ... DRK โดยไม่มีจุดอ่อน
ลดความเสียหายด้วย BLAST DEF
[BLAST DEF] ยิ่งค่าของ BLAST DEF ยิ่งสูงความเสียหายก็จะน้อยลงเมื่อทำการถ่ายภาพ เทคนิคบางอย่างอ้างถึงค่าเฉลี่ยด้วย STRIKE DEF
การ์ดศิลปะการยิงและระยะทาง
[การ์ดศิลปะการถ่ายภาพ] กระสุนจำนวนมากถูกยิงต่อเนื่อง กระสุนยิ่งไกลยิ่งมีโอกาสมากที่จะหลีกเลี่ยงได้
เรื่องราวดั้งเดิมคืออะไร
[เรื่องการสืบพันธุ์ดั้งเดิม] นี่คือเรื่องราวที่สืบเรื่องราวของ "ดราก้อนบอล" แฟรกเมนต์อาจลดลงเมื่อลบออก
เงื่อนไขเที่ยวเที่ยว?
[เงื่อนไขการเรียงลำดับ] ขึ้นอยู่กับเรื่องราวที่คุณไม่สามารถเริ่มการต่อสู้ได้เว้นแต่ว่าฝ่ายจะปฏิบัติตามเงื่อนไข
ตัวละครยอดนิยมคือตัวละครที่ใช้กันทั่วโลก
[ตัวละครยอดนิยม] ตัวละครที่มักใช้ทั่วโลกจะปรากฏขึ้น ลองใช้มันเพื่อจับภาพเรื่องราว
การหายตัวไปของมาตรวัดการกู้คืนทันที
[เปลี่ยน] เมื่อคุณได้รับการโจมตีจากศัตรูและเปลี่ยนตัวละครมาตรวัดการหายตัวของคุณจะฟื้นตัวทันที
PvP Exchange Medals หายากคืออะไร
[เหรียญที่หายาก] "เหรียญที่หายาก" ที่ได้รับเป็นรางวัล PvP สามารถแลกเปลี่ยนเป็นไอเท็มต่าง ๆ ได้ที่ "การแลกเปลี่ยน"
รางวัลการจัดอันดับคืออะไร?
[รางวัลการจัดอันดับ] หากการจัดอันดับในตอนท้ายของฤดูกาลคือภายใน 1000 คุณสามารถรับ "การจัดอันดับรางวัล" ตามการจัดอันดับของคุณ
ไพ่ 3 ใบในเวลาเร่งรีบ
[Rising Rush] การโจมตีในช่วง Rising Rush จะดำเนินการกับการ์ด Arts ที่ไม่ใช่การ์ดที่เลือกเป็นการ์ดต่อสู้
Rising Rush มือโจมตี (ศิลปะ)
[Rising Rush] ผู้เล่นที่โจมตีเลือกไพ่ที่ชนะจากมือของเขา ยิ่งการ์ดของคุณมีอคติมากเท่าไหร่ตัวเลือกน้อยลงเท่านั้น
วิธีเพิ่มความเสียหายของ Rising Rush
[Rising Rush] ใน Rising Rush ความแข็งแกร่งทางกายภาพที่น้อยลงของสมาชิกการต่อสู้จะเพิ่มความเสียหายมากขึ้น
ความเสียหายต่อ Rising Rush มากขึ้นเมื่อมีสมาชิกที่รอดชีวิตมากกว่าหรือไม่?
[Rising Rush] สมาชิกมีส่วนร่วมในการโจมตีระหว่างการโจมตีจนจบ ยิ่งสมาชิกที่รอดชีวิตมากเท่าไหร่ความเสียหายก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น
ตอบโต้ Rising Rush
[Rising Rush] ผู้เล่นที่ปกป้องจะเลือกไพ่ที่ชนะจากไพ่ประเภทสี่ประเภท คุณสามารถตอบโต้ด้วยการกดการ์ดศิลปะที่คุณเลือก
ศิลปะพิเศษใน Rising Rush เปลี่ยนเป็นเทคนิคการขว้างปา
[Rising Rush] การ์ดศิลปะพิเศษระหว่างการโจมตี Rising Rush ด้วยเทคนิคการขว้างปา เทคนิคการขว้างปาต้องได้รับความเสียหายทั้ง "STRIKE ATK" และ "BLAST ATK"
วิธีการใช้เครื่องวัดความสามารถและความสามารถหลัก
[ความสามารถหลัก] เมื่อมาตรวัดความสามารถสะสมได้แล้วความสามารถหลักสามารถใช้งานได้ ความสามารถหลักสามารถใช้งานได้โดยการแตะที่ไอคอนของตัวละครปฏิบัติการ * ความสามารถหลักสามารถเปิดใช้งานได้เพียงครั้งเดียวระหว่างการต่อสู้
PvP Boost Character คืออะไร
[เพิ่มตัวละคร] เมื่อตัวละครที่เกี่ยวข้องถูกส่งออกมาใน PvP โบนัสจะถูกเพิ่มเข้าไปใน "คะแนนคะแนน" และรางวัลที่จะได้รับ
จะมีการต่อสู้กับเพื่อนได้อย่างไร?
[การต่อสู้ของเพื่อน] คุณสามารถเล่นกับผู้เล่นที่ลงทะเบียนเป็นเพื่อนได้ มาต่อสู้กับเพื่อนของคุณกันเถอะ!
การแก้ไขปาร์ตี้ใน PvP เนื่องจากระดับต่างกัน
[การชดเชยปาร์ตี้] ใน PvP หากสมาชิกการต่อสู้มีความแตกต่างในระดับมากการชดเชยปาร์ตี้จะป้องกันไม่ให้คุณต้องออกแรงดั้งเดิม
การหลีกเลี่ยงขั้นตอนที่หายไปและวัดปริมาณการใช้และการกู้คืน
[ขั้นตอนการเผาไหม้] หากคุณปัดหน้าจอไปทางซ้ายหรือขวาตามการโจมตีของฝ่ายตรงข้ามมาตรวัดการเผาไหม้จะถูกใช้เพื่อหลีกเลี่ยงในขั้นตอนการเผาไหม้ เกจที่วามปั่นป่วนค่อย ๆ ฟื้นเวลาผ่านไป แต่การกู้คืนหยุดในระหว่างการดำเนินการบางอย่างเช่นการโจมตี นอกจากนี้เมื่อคุณได้รับศิลปะการโจมตีของศัตรูเมื่อคุณสลับกับเพื่อนมันจะกลับสู่ค่าสูงสุด * ถ้ามาตรวัดไม่เพียงพอจะเป็นขั้นตอนที่ไม่มีประสิทธิภาพการหลบเลี่ยง
การโจมตีบางอย่างไม่สามารถหลีกเลี่ยงได้ในขั้นตอนที่ปั่นป่วน
[ขั้นตอนการแบน] การโจมตีบางอย่างเช่นการโจมตีระยะไกลไม่สามารถหลีกเลี่ยงได้แม้ในขั้นตอนการปั่นเงา
เกจปั่นเงาไม่ปรากฏขึ้น
[เกจวัดการเบิร์น] เกจการปั่นเงาจะปรากฏขึ้นเป็นครั้งแรกเมื่อใช้เกจ เมื่อเกจวัดเต็มแล้วจอแสดงผลจะหายไปอีกครั้ง
คำอธิบายของกฎการต่อสู้
[กฎการต่อสู้] การต่อสู้ดราก้อนบอลตำนานเป็นการต่อสู้แบบแอคชั่นที่ใช้คำสั่งการ์ด ต่อสู้กับทีมมากถึง 3 คนด้วยตัวละครของคุณเอง คุณจะชนะถ้าคุณตั้งค่าความแข็งแกร่งของทีมคู่ต่อสู้ทั้งหมดเป็น 0 ก่อน เมื่อหมดเวลาคุณจะพ่ายแพ้โดยไม่คำนึงถึงความแข็งแกร่งทางกายภาพที่เหลืออยู่ของคุณ * ในการต่อสู้เนื้อเรื่องพิเศษเงื่อนไขชัยชนะอาจแตกต่างกัน * ใน PvP หากสมาชิกการต่อสู้มีความแตกต่างระดับใหญ่พลังดั้งเดิมสำหรับการแก้ไขปาร์ตี้จะไม่สามารถกระทำได้
เงื่อนไขในการรับรางวัลความสำเร็จระดับการรบ
[Battle Rank Reward] เมื่อคุณไปถึง "Battle Rank" เป็นครั้งแรกคุณจะได้รับรางวัล Battle Rank
Backstep, พุ่งและแตะโจมตี
[Backstep] คุณสามารถหลีกเลี่ยงการโจมตีด้วย Tap คุณไม่สามารถหลีกเลี่ยงงานศิลปะได้
ความท้าทายคืออะไร?
[ท้าทาย] ความท้าทายที่เตรียมไว้สำหรับแต่ละเรื่อง คุณจะได้รับรางวัลก็ต่อเมื่อคุณท้าทายเป็นครั้งแรกเท่านั้น
Challenge Complete คืออะไร
[ท้าทาย] ทำรางวัลให้สำเร็จโดยเติมความท้าทายทั้งหมดในเนื้อเรื่อง
วิธีใช้ tap shot (shot เดียว)
[Tap shot] คุณสามารถถ่ายภาพโดยแตะหน้าจอในระยะทางไกลตรงกลาง
วิธีการตีระยะประชิดหรือโจมตีระยะประชิด
[การโจมตีด้วยการแตะ] คุณสามารถทำการโจมตีด้วยการแตะได้โดยแตะที่หน้าจอในระยะทางสั้น ๆ โดยการแตะอย่างต่อเนื่องคุณสามารถโจมตีได้สูงสุด 3 ครั้ง
มีระดับความยาก 4 ระดับ
[เรื่องราว] มีสี่ระดับความยากและคุณสามารถเล่นกับศัตรูที่ทรงพลังกว่าได้ * ระดับความยากจะค่อยๆถูกปล่อยออกมา
ในการเล่นเรื่องราว
[เนื้อเรื่อง] ต้องใช้ "พลังงาน" เพื่อเริ่มการต่อสู้เรื่อง
รางวัลหล่นจะไม่เปลี่ยนแปลงแม้ว่าคุณจะล้างด้วยตั๋วข้าม
[ข้ามตั๋ว] เมื่อคุณใช้คุณจะได้รับรางวัลโดยการล้างเรื่องราวที่สมบูรณ์ในทันที
การต่อสู้เพื่อสอดแนมพลัง Z
[การต่อสู้ลูกเสือ] เรื่องราวที่คุณสามารถได้รับ "พลัง Z" ของตัวละคร “ พลัง Z” ที่สามารถรับได้จะเปลี่ยนแปลงในช่วงเวลาที่แน่นอน
คำสั่งผสมศิลปะค่อยๆลดความเสียหาย
[การแก้ไข Combo] ความเสียหายลดลงเมื่อการโจมตีของศิลปะเชื่อมต่อกัน
สำคัญคืออะไร
[วิกฤต] เมื่อเกิดวิกฤตคุณสามารถสร้างความเสียหายได้มากกว่าปกติ
ยกเลิกการชาร์จพลังด้วยการสะบัดแนวนอน
[ยกเลิกขั้นตอน] คุณสามารถขัดจังหวะการทำงานโดยการป้อนข้อมูลสะบัดแนวนอนในระหว่าง
การเปลี่ยนแปลงของตัวละครการดำเนินงาน
[เปลี่ยนตัวละคร] คุณสามารถเปลี่ยนตัวละครปฏิบัติการโดยการแตะที่ไอคอนตัวละครของทีม ใช้เวลาระยะหนึ่งในการแทนที่ด้วยอักขระที่ถูกแทนที่อีกครั้ง
วิธีการเปลี่ยนใบปะหน้าและวิธีการเปลี่ยน
[เปลี่ยนหน้าปก] เมื่อคุณโจมตีด้วยคอมโบจากคู่ต่อสู้โดยแตะที่ไอคอนตัวละครในทีมของคุณตัวละครสแตนด์บายจะถูกโจมตีแทน คุณสามารถหลีกเลี่ยงการเหน็บแนมโดยการรักษาตัวละครที่มีปัญหาหากคุณพ่ายแพ้หรือแทนที่ด้วยตัวละครที่มีพลังป้องกันสูงเพื่อป้องกันความเสียหาย คุณไม่สามารถเปลี่ยนฝาปิดเพื่อแตะโจมตีได้
PvP Casual Match คืออะไร?
[Casual Match] นี่คือการต่อสู้ที่ไม่มีการเปลี่ยนแปลงอันดับการรบ ผู้เล่นที่มี "กำลังรบ" ที่คล้ายกันสามารถเล่นการแข่งขันได้อย่างง่ายดาย
วิธีอ่านจำนวนในระหว่างการต่อสู้
[ตัวนับ] นับถอยหลังขณะที่การต่อสู้ดำเนินไป การต่อสู้จบลงด้วยการนับ "0" แตกต่างจากเวลาอย่างเข้มงวดเนื่องจากการนับหยุดระหว่างการดำเนินการบางอย่าง
สิ่งที่ไม่ได้ใช้ในโหมดอัตโนมัติคืออะไร?
[โหมดอัตโนมัติ] ในระหว่างโหมดอัตโนมัติความสามารถหลักและความเร็วที่เพิ่มขึ้นจะไม่ถูกใช้
วิธียกเลิกโหมดอัตโนมัติ
[โหมดอัตโนมัติ] โหมดอัตโนมัติถูกบังคับให้ยกเลิกโดยการแตะการ์ดศิลปะปุ่มเร่งด่วนหรือไอคอนตัวอักษร
เลื่อนระดับการต่อสู้โดยอัตโนมัติในโหมดอัตโนมัติ
[โหมดอัตโนมัติ] "โหมดอัตโนมัติ" สามารถใช้ในการต่อสู้เรื่อง เมื่อเปิดปุ่มโหมดอัตโนมัติระหว่างการต่อสู้การต่อสู้จะดำเนินต่อไปโดยอัตโนมัติ
โหมดอัตโนมัติ
[โหมดอัตโนมัติ] ไม่สามารถป้อนขั้นตอนการแตะการโจมตีการเคลื่อนไหวและการปั่นเงาระหว่างโหมดอัตโนมัติ จะสามารถป้อนข้อมูลได้หลังจากยกเลิกโหมดอัตโนมัติ
ประเภทของการ์ดศิลปะ
[ประเภทการ์ดศิลปะ] การ์ดศิลปะประเภทต่อไปนี้
บัตรศิลปะแม่น ฉันรีบไปยังตำแหน่งของฝ่ายตรงข้ามและโจมตีเทคนิคการตีบอล การ์ดศิลปะการยิง มันยิงกระสุนอย่างต่อเนื่องในจุดที่ บัตรศิลปะมฤตยู โจมตีด้วยการย้ายพิเศษสำหรับตัวละครแต่ละตัว บัตรศิลปะพิเศษ เอฟเฟกต์ต่างๆนั้นถูกเปิดใช้งานสำหรับตัวละครแต่ละตัว Awakening Arts Card การ์ดที่ใช้โดยตัวละครบางตัวเพื่อทำการโจมตีพิเศษ การ์ดสุดยอดศิลปะ การ์ดนี้ถูกใช้โดยตัวละครบางตัวเพื่อโจมตีด้วยสุดยอดเทคนิคซึ่งมีประสิทธิภาพมากกว่าการเคลื่อนที่แบบพิเศษ
การซ้ำซ้อน / สถานะผิดปกติ (บัฟ / ดีบัฟ) การทำซ้ำหรือเขียนทับ
[ความสามารถ] เอฟเฟกต์เสริมความแข็งแกร่งและความอ่อนแอสามารถนำมาใช้ซ้ำกันได้ สถานะผิดปกติและการปรับปรุงสถานะจะถูกเขียนทับ
การใช้พลังงาน (ความแข็งแกร่ง) ใน PvP
[ในการเล่น PvP] พลังงานจะไม่ถูกใช้ในการต่อสู้ PvP เช่น "การจัดอันดับเรตติ้ง" และ "การต่อสู้ของเพื่อน"