ตั้งแต่วันที่ 2019 ตุลาคมถึง 10 พฤศจิกายน 23รายการวิ่งอวกาศสุดยอดได้รับการปรับปรุง ในหน้านี้ฉันจะพิจารณาเฉพาะ RUSH4 ของ Space-Time Rush
เนื้อหา
โบนัสการโจมตีพิเศษจะเหมือนกันจากรอบที่ 1 ถึงรอบที่ 10
RUSH4 นี้มีโบนัสเท่ากันในทุกการต่อสู้ สิ่งสำคัญคือการบันทึกตัวละครที่มีโบนัสสำหรับการรบครั้งที่ 5 และ 10 ซึ่งยากกว่า
นักรบพันธมิตร(ไม่มีประโยชน์ + 50%) ครอบครัวของหลานชาย(ไม่มีประโยชน์ + 50%) ถนนตำนาน(ไม่มีประโยชน์ + 50%) ไซยานิน(ไม่มีความเสียหาย + 50%, ดาเมจที่ตัด + 40%) Z Majin Buu(ไม่มีความเสียหาย + 50% ความเสียหายพิเศษ + 100%) EXTREME(ไม่มีประโยชน์ + 50%) HERO(ไม่มีประโยชน์ + 150%) GRN(ไม่มีประโยชน์ + 30%) |
---|
หยุดด้วย HE ขณะผสม EX
EXTREME(ไม่มีประโยชน์ + 50%) HEROโบนัสถูกตั้งเป็น (ไม่ใช้ + 150%)EXTREMEคิดถึงองค์ประกอบที่มีเครื่องหมายโจมตีพิเศษขณะผสมHEROมาใช้มันให้เสร็จเช่นหยุด ดาเมจคือ + 150% ซึ่งเป็นโบนัสสูง แต่เขามีความทนทานต่ำและใช้งานได้ยากในทันที
เพื่อศัตรูที่แข็งแกร่งZ Majin Buuความเร่งรีบที่เพิ่มขึ้น
Z Majin Buuมีความเสียหาย 50% และความเสียหายร้ายแรง 100% กล่าวอีกนัยหนึ่งความเสียหายจากการพุ่งขึ้นจะสูง มาโจมตีตัวละครที่มีเครื่องหมายการโจมตีพิเศษกับศัตรูที่แข็งแกร่งใน Z Majin Buu
ใช้ประโยชน์จากการโจมตีพิเศษของการฟื้นฟู
ปีศาจ Buu จำนวนมากถูกวางในการต่อสู้ครั้งที่ห้าซึ่งแข็งแกร่งกว่าเล็กน้อยและการต่อสู้ครั้งที่สิบซึ่งเป็นครั้งสุดท้าย มาใช้ประโยชน์จากตัวละครให้ดีด้วยการโจมตีวิญญาณที่ Majin Buu เป็นเจ้าของ
Super vegettoPUR | เพิ่มความเสียหายของตัวเองที่เกิดจาก "Tag: Play" 30% |
EX trunks วัยรุ่นPUR |
เพิ่มความเสียหายของตัวเองที่เกิดจาก "Tag: Play" 40% |
EX Vegeta Super Saiya-JinPUR |
Shooting Up: เพิ่มความเสียหายจากการยิงของคุณ 30% จาก "Tag: Play" |
Son Goku ซูเปอร์ยาน 3PUR |
เพิ่มความเสียหายของตัวเองที่เกิดจาก "Tag: Play" 40% |
EX Majin Buu ความชั่วร้ายบริสุทธิ์BLU |
เพิ่มความเสียหายจากการยิงของคุณ 50% จาก "Tag: Playback" |
ช่องแช่แข็ง EX รูปแบบที่สามPUR |
เพิ่มความเสียหายจากการยิงของคุณ 40% จาก "Tag: Playback" |
PURและ EX จำนวนมาก ด้วย EX คุณสามารถคาดหวังความเสียหายสูงรวมถึงโบนัสPURถูกใช้ในรอบที่ 5 และ EX Majin Buu Pure Evil นั้นง่ายต่อการขูดถ้าบันทึกไว้ในรอบสุดท้าย
คุณสมบัติความได้เปรียบและการสรุปความท้าทาย
Rush4 รอบที่ 1 |
GRN/YEL/PUR/ PUR/RED/YEL/ (เปรียบ) |
·PUR1 ตัวอักษรหรือมากกว่า |
Rush4 รอบที่ 2 |
PUR/BLU/RED/ YEL/GRN/BLU/ (เปรียบ) |
·BLU1 ตัวอักษรหรือมากกว่า |
Rush4 รอบที่ 3 |
RED/GRN/BLU/ BLU/PUR/GRN/ (เปรียบ) |
·RED1 ตัวอักษรหรือมากกว่า |
Rush4 รอบที่ 4 |
YEL/YEL/YEL/ RED/RED/RED/ (เปรียบ) |
·YEL1 ตัวอักษรหรือมากกว่า |
Rush4 รอบที่ 5 |
PUR/PUR/GRN/ YEL/YEL/PUR/ (เปรียบ) |
・ ตัวละครที่เล่นตั้งแต่หนึ่งตัวขึ้นไป |
Rush4 รอบที่ 6 |
GRN/BLU/BLU/ PUR/GRN/GRN/ (เปรียบ) |
·PUR1 ตัวอักษรหรือมากกว่า |
Rush4 รอบที่ 7 |
BLU/YEL/RED/ GRN/RED/BLU/ (เปรียบ) |
·GRN1 ตัวอักษรหรือมากกว่า |
Rush4 รอบที่ 8 |
PUR/RED/GRN/ YEL/BLU/PUR/ (เปรียบ) |
·RED1 ตัวอักษรหรือมากกว่า |
Rush4 รอบที่ 9 |
YEL/BLU/BLU/ RED/GRN/GRN/ (เปรียบ) |
·YEL1 ตัวอักษรหรือมากกว่า |
Rush4 รอบที่ 10 บอสสุดท้าย |
RED/RED/YEL/ BLU/BLU/RED/ (เปรียบ) |
・ ตัวละครอย่างน้อยหนึ่งตัวจากตระกูล Vegeta |