วันที่เผยแพร่: 2019 พฤษภาคม 12

เคล็ดลับสำหรับผู้เริ่มต้น Multi-Battle & Play "Co-op"

บรรณาธิการ: Master Roshi

ในเนื้อหาใหม่ Co-op เราจะท้าทายบอสร่วมกับบัดดี้โดยใช้แอคชั่นสุดพิเศษของ Co-op เช่น "Assist Action" และ "Kizuna Impact" ต่ออายุในวันที่ 2022 พฤศจิกายน 11

เนื้อหา

ต่ออายุในวันที่ 2022 พฤศจิกายน 11

11/16 ต่ออายุ "Co-op"!เลือก 2 ตัว!

Co-op และองค์กรและการจับคู่

Co-op เป็นการต่อสู้ความเร็วสูงที่คุณต่อสู้กับบอสที่ 1vs1 ด้วย 2 ตัวละครสำหรับตัวคุณเองและ 1 ตัวละครสำหรับเพื่อน การร่วมมือกับ "Buddy" เป็นสิ่งสำคัญในการชนะการต่อสู้

ขบวนพรรค

ปาร์ตี้ประกอบด้วยสมาชิกต่อสู้ 1 คนและสมาชิกสนับสนุน 10 คน สมาชิกสนับสนุนสามารถสร้างความเข้มแข็งให้สมาชิกการต่อสู้ด้วย "ความสามารถ Z" และ "โบนัสความแข็งแกร่งการต่อสู้"

ปรับเข้ากับ "Buddy"

หลังจากจัดตั้งปาร์ตี้ให้จับคู่กับ "Buddy" ที่ต่อสู้ด้วยกันในการต่อสู้

คำเชิญ นอกจากนี้ยังเป็นไปได้ที่จะทำให้เพื่อนหรือสมาชิกกิลด์เป็น "เพื่อน" โดย "คำเชิญ"
มองหา "ค้นหา" ตรงกับ "บัดดี้" โดยอัตโนมัติ

เลือกคุณสมบัติที่ได้เปรียบ

ลองเลือกคุณสมบัติที่ได้เปรียบโดยดูที่แอตทริบิวต์ของศัตรู อย่างไรก็ตามเนื่องจากอาจมีการกำหนดโบนัสสำหรับแท็ก ฯลฯ ทุกครั้งจึงอาจเป็นไปได้ที่จะใช้นอกเหนือจากคุณสมบัติที่ได้เปรียบ

ความสามารถของเพื่อนไม่สามารถตัดสินได้จากโบนัสความสามารถ

หากคุณเลือกความสามารถ Z อย่างระมัดระวังโดยเน้นที่การโจมตีโบนัสความสามารถอาจต่ำกว่าเมื่อคุณเลือกโดยไม่ต้องคิด มันไม่ได้ต่ำมาก แต่โบนัสความสามารถโดยเฉลี่ยมักแข็งแกร่งกว่าโบนัสความสามารถที่สูงเกินไป * ระบบการป้องกันมีแนวโน้มที่จะเพิ่มมูลค่า

เสริมสร้างความเข้มแข็งด้วยสมาชิกสนับสนุน

คุณสามารถสร้างความเข้มแข็งให้ตัวละครเพื่อเข้าสู่การต่อสู้ด้วยความสามารถของสมาชิกฝ่ายสนับสนุน Z, ความสามารถของ ZENKAI และโบนัสความแข็งแกร่งในการต่อสู้ คุณสามารถตรวจสอบความสามารถ Z เป้าหมาย ฯลฯ ในหน้าเฉพาะจากลิงค์ของตัวละครแต่ละตัว

ความรู้เกี่ยวกับการต่อสู้แบบร่วมมือ

"โล่" ของหัวหน้า Co-op

หัวหน้ามี "โล่" พิเศษความเสียหายที่ได้รับขณะที่เกราะถูกลดและการโจมตีในช่วงเวลาของการโจมตีจะไม่ถูกต้อง โปรดทราบด้วยว่าเจ้านายในโล่ไม่สามารถเกาะได้

วิธีการตัดโล่

โล่นั้นจะถูกขูดเมื่อมันสร้างความเสียหายแก่บอสและเมื่อโล่ถูกตัดออกบอสจะพังและกลายเป็นโอกาสโจมตี บอสจะถูกเป่าออกไปในระหว่างที่มีโอกาสโจมตีทำให้คุณมีโอกาสสร้างความเสียหายได้มาก

โล่กลับมาแล้ว!

โล่จะค่อยๆฟื้นและฟื้นกลับมา โปรดทราบว่าการระเบิดจะเกิดขึ้นเมื่อโล่ฟื้นคืนชีพและผู้เล่นทั้งสองจะไม่สามารถใช้งานได้ชั่วขณะหนึ่ง

การเร่งด่วนที่เพิ่มขึ้นนั้นเป็นโอกาสในการโจมตี

หลังจากโล่ถูกทำลาย = โอกาสในการสไตรค์อยู่ในระหว่างดำเนินการ

แม้ว่าคุณจะโดน Rising Rush ในขณะที่ศัตรูมีเกราะคุณก็ไม่สามารถลดความแข็งแกร่งลงได้ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าโล่ถูกทำลายและตีขนตาที่เพิ่มขึ้นเมื่อมาตรวัดเป็นสีแดง คุณไม่สามารถชนะถ้าคนสองคนที่ร่วมมือกันทำสิ่งนี้ไม่ได้

รวบรวม "ลิงก์" โดยร่วมมือกับเพื่อน

ลิงค์จะเกิดขึ้นเมื่อคุณทำลายบอสด้วยการ์ดอาร์ต ลิงค์สะสมเมื่อผู้เล่นทั้งสองสร้างความเสียหาย * โปรดทราบว่าลิงก์จะสิ้นสุดหากไม่ได้รับความเสียหายภายในระยะเวลาที่กำหนด!

หากลิงก์สะสมคุณสามารถลบเกราะได้มากขึ้นด้วยความเสียหายเดียวและหากมีการโจมตีเกิดขึ้นผู้เล่นทั้งสองจะได้รับความเข้มแข็งตามจำนวนลิงก์ที่สะสม

นอกจากนี้การโจมตีสลับกับเพื่อน ๆ จะช่วยให้ง่ายต่อการขึ้นลิงก์

ลิงก์โบนัส

  • KI RESTORE ขึ้น
  • เพิ่มความเร็วในการดึงการ์ดศิลปะ

เป็นสิ่งสำคัญโดยเฉพาะอย่างยิ่งการเพิ่มลิงค์เพื่อเร่งการวาดการ์ดศิลปะ

ติดตามเพื่อนด้วย "การยั่วยุ" (เกลียด)

ใน Co-op มีการดำเนินการเฉพาะที่เรียกว่าการยั่วยุและการใช้การยั่วยุเพิ่มความเกลียดชังให้กับผู้เล่นหัวหน้า หัวหน้ากำหนดเป้าหมายที่จะโจมตีโดยขึ้นอยู่กับพารามิเตอร์ "เกลียด" ที่ไม่ซ้ำกัน ความเกลียดชังนั้นผันผวนเมื่อผู้เล่นทำการกระทำและหากความเกลียดชังของผู้เล่นเพิ่มขึ้นมันจะกลายเป็นเป้าหมายการโจมตี

ใช้มันเมื่อคุณต้องการเปิดใช้งานบัฟเพื่อตอบสนองต่อการโจมตีหรือเมื่อคู่ต่อสู้ของคุณมีโอกาสตก

ติดตามเพื่อนด้วยลิงค์ช่วยเหลือการดำเนินการและเพิ่มขึ้น

การดำเนินการให้ความช่วยเหลือเฉพาะสามารถใช้กับ Co-op ได้ การดำเนินการช่วยเหลือจะช่วยปกป้องเพื่อนและแก้ไขเป้าหมายของเจ้านายให้กับตัวเองในช่วงระยะเวลาหนึ่ง มันเหมือนกับการเปลี่ยนหน้าปกในการต่อสู้ปกติ ความสามารถเช่นระบบกู้ภัยก็เกิดขึ้นเช่นกัน นอกจากนี้หากคุณสร้างการกระทำของผู้ช่วยลิงก์จะเพิ่มขึ้น 20%

* มันเป็นเรื่องง่ายที่จะเล็งเป้าหมายไปที่ผู้ช่วยแอ็คชั่นหลังจากการฟื้นฟูกำแพง

มุ่งเพื่อเพิ่มความเร็วในการดึงที่เปิดใช้งานที่ 1% ของลิงค์แทนที่จะทำลายสิ่งกีดขวางแรกอย่างรวดเร็ว การตัดสินใจครั้งที่สองและครั้งต่อ ๆ ไปจะดำเนินการเป็นกรณีไป

การทำงานร่วมกันกับเพื่อน "Kizuna Impact"

ใน Co-op เมื่อชนศิลปะชนกันการเคลื่อนไหวของหัวหน้าสามารถหยุดได้ คุณสามารถหยุดการเคลื่อนไหวเป็นเวลานานโดยดำเนินการสะบัดอินพุตตามลูกศรที่ปรากฏบนหน้าจอ

หากเพื่อนหยุดการเคลื่อนไหวของบอสและโจมตีด้วยการตีหรือยิงศิลปะการโจมตีแบบร่วมมือ Kizuna Impact จะถูกเปิดใช้งาน Kizuna Impact สามารถปลิวไปได้แม้กับบอสที่มีเกราะกำบัง

* ด้วยการอัพเดทความเสียหายได้รับการปรับและลดพลังงานลงเหลือประมาณครึ่งหนึ่งของเกจโล่

พุ่งขึ้นอย่างรวดเร็วเพื่อยิงกับเพื่อน

ใน Rising Rush ของ Co-op Buddy ก็เลือกไพ่เช่นกัน แม้ว่าการ์ดที่เลือกมาหนึ่งใบจะแตกต่างจากบอส แต่ก็จะประสบความสำเร็จและหากการ์ดของผู้เล่นทั้งสองอยู่ด้วยกันมันจะประสบความสำเร็จอย่างสูง แม้ว่าคุณจะใช้ Rising Rush ใน Co-op แต่ Dragon Ball ของ Buddy จะไม่หายไป

รางวัล Co-op

เมื่อคุณชนะใน Co-op คุณจะได้รับรางวัลพิเศษรางวัลโบนัสคะแนนการต่อสู้ชิ้นส่วนและอื่น ๆ
รางวัลที่ จำกัด สามารถรับได้เพียงจำนวนครั้งต่อวันเมื่อทำการเคลียร์
นอกจากนี้หากคุณเป็นสมาชิกของกิลด์คุณจะได้รับ "คะแนนการต่อสู้" เมื่อคุณเคลียร์การต่อสู้
คุณสามารถรับคะแนนการต่อสู้ได้มากขึ้นโดยการล้างระหว่างสมาชิกกิลด์

  • * "Battle points" ใช้ในเนื้อหาของกิลด์
  • * "Co-op" สามารถเล่นได้โดยการล้างบทที่สองบทที่ 2 ตอนที่ 8
  • * สามารถย้าย "Co-op" ไปยังหน้าจอเฉพาะได้โดยแตะที่แบนเนอร์ในหน้ากิจกรรมหรือไอคอนใน "เมนู"

คะแนนของการต่อสู้ร่วมกัน

นี่คือประเด็นของการต่อสู้ร่วมที่แนะนำอย่างเป็นทางการโดยสรุปหากคุณเห็นเครื่องหมาย "!" ที่เพื่อนของคุณก่อนที่จะทำลายโล่อย่าลืมแตะเพื่อเพิ่มลิงก์การอัปเดตช่วยให้เพื่อน ๆ สามารถระบุได้ว่าพวกเขาสามารถใช้การวิ่งที่เพิ่มขึ้นได้หรือไม่

การยืนยันการวิ่งที่เพิ่มขึ้นของเพื่อน

ตอนนี้คุณสามารถตรวจสอบจำนวนของบัดดี้ดราก้อนบอลได้ในการอัพเดทดังนั้นคุณสามารถตัดสินได้ว่าเพื่อนสามารถกระตุ้นการพุ่งขึ้นได้หรือไม่เมื่อใช้ Rising Rush อย่างน้อยก็ใช้เมื่อเปิดใช้งาน Rising Rush ของฝ่ายตรงข้ามได้

เมื่อคุณเคยชินแล้วคุณควรปรับเปลี่ยนเพื่อรอให้อีกฝ่ายใช้จังหวะพุ่งขึ้นเป็นเรื่องยากที่จะจับคู่กับการวิ่งที่เพิ่มขึ้นหากศิลปะมีความต่อเนื่อง

อย่าลังเลที่จะถามคำถามของผู้เริ่มต้นคำขอไปยังเว็บไซต์แชทเพื่อฆ่าเวลายินดีต้อนรับผู้ไม่ประสงค์ออกนาม! !

Tokumeiman ตอบกลับ ยกเลิกความคิดเห็น

นอกจากนี้คุณยังสามารถโพสต์ภาพ

8 ความคิดเห็น

  1. ฉันสงสัยเสมอว่าเป็นไปไม่ได้ที่จะหลบในช่วงที่แข็งขืนเมื่อฟื้นบาเรีย?
    !ฉันขยับตัวไม่ได้เมื่อออกไป ดังนั้นตั้งแต่ฉันเริ่มเปลี่ยนคุณสมบัติ ฉันโดนหมัดเดียวหลายครั้งในท้ายที่สุด

    1. ไม่สามารถหลีกเลี่ยงได้ มาสะสมความแข็งแกร่งทางร่างกายด้วยความสามารถ Z
      หากมีการประกอบอย่างถูกต้องไม่ควรมีหมัดเดียวจากความแข็งแกร่งทางกายภาพ

  2. สมาชิกการต่อสู้ถูกกำหนดให้เป็น Shalot และไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ จะทำอย่างไร?

  3. ฉันเข้าใจวิธีการป้องกันหมอก แต่ทำไมมีคนเลวมากมายที่เลือก RR ที่อันตรายอยู่เคียงข้าง?
    สมองของฉันตายหรือไม่?

      1. มีหลายครั้งที่คุณชวนเพื่อน แต่คนอื่นไม่ชอบ
        ฉันจะทำอย่างไรถ้าฉันไม่สามารถเข้าได้

อันดับทีม (ล่าสุด 2)

การประเมินตัวละคร (ในระหว่างการสรรหา)

  • บูนี้แข็งแกร่งที่สุดและเอาชนะนักกอล์ฟได้
  • ขยะมากเกินไป
  • เอาจริงๆ แค่นั้นแหละ...
  • ฉันยังคิดว่าความเห็นแก่ตัวถูกทำลาย
  • น่ากลัว? ว
  • ความคิดเห็นล่าสุด

    คำถาม

    การสรรหาสมาชิกกิลด์

    ต้องการรหัส QR ของ Shenron ครบรอบ 5 ปี

    ข้อมูลล่าสุดของดราก้อนบอล