อัปเดตเป็น "Battle Version 2019" ในวันที่ 12 ธันวาคม 4 ใน Battle Version 2.1 การปรับได้มุ่งเน้นไปที่มาตรการเพื่อเพิ่มเวลาการต่อสู้เนื่องจากกลยุทธ์ "รอ"
อัปเดตเนื้อหา
เนื้อหา
เสริมสร้างช่วงของการแก้ไขปัญหา
การฝึกฝนแบบดั้งเดิมสามารถหลีกเลี่ยงได้โดยการถอยกลับ
ด้วยเหตุนี้จึงเป็นเรื่องยากที่จะจัดการกับ "รอ" ที่ยังคงหลบหนีในระยะทางไกลและการต่อสู้มีแนวโน้มที่จะยืดเยื้อ เพื่อเป็นการตอบสนองเราได้ปรับการต่อสู้เพื่อให้สามารถเข้าถึงระยะไกลและผู้พิทักษ์สามารถจัดการกับมันได้โดยเลือกวิธีการเช่นการหลีกเลี่ยงหรือการโจมตีด้วยบัตรศิลปะ
แท็กเกิลที่ปรับเพื่อเอาชนะการโจมตีแบบแตะ
เนื่องจากการปรับระยะทางแท็กเกิลเราจึงปรับตัวแท็กเกิลเพื่อเอาชนะการโจมตีแท็ปเพื่อไม่ให้เสมอกันหลังจากเห็นการต่อสู้ของฝ่ายตรงข้าม
ทันทีหลังจากเปิดใช้งานศิลปะการตีบอลให้ปรับเพื่อหลีกเลี่ยงการแพ้
ด้วยการปรับตั้งแท็กเกิลทำให้เกิดความเสี่ยงน้อยลง
ในการตอบสนองต่อสิ่งนี้เราได้ปรับศิลปะการตีเป็นข้อได้เปรียบของการต่อสู้เพื่อให้เราสามารถชนะการต่อสู้ได้ทันทีแม้หลังจากการเปิดใช้งานศิลปะการตี
ผู้พิทักษ์ต้องตัดสินใจว่าการกระทำของฝ่ายตรงข้ามนั้นเป็นการหลบหลีกโดยขั้นตอนการหายตัวไปหรือการสกัดกั้นด้วยการ์ดศิลปะ
การปรับแก้คำสั่งผสม
โดยการรวมอุปกรณ์เล่นเข้ากับคำสั่งผสมมันเป็นเรื่องง่ายที่จะขยายคอมโบ
เป็นผลให้เวลาการยับยั้งในสถานะคอมโบยาวขึ้นและการทำบุญที่ผู้โจมตีรอคอยสำหรับการลดจำนวนตัวอักษรสแตนด์บายถูกเน้น
เพื่อที่จะจัดการกับสิ่งนี้การแก้ไขคอมโบได้ถูกสร้างขึ้นให้แข็งแกร่งยิ่งขึ้นเพื่อให้ได้รับรายได้และลดจำนวนดาเมจในการลดจำนวนดาเมจ
เกจที่ปั่นเงาเมื่อถอยกลับ
การกู้คืนการกู้คืนพลังงานและการกู้คืนมาตรวัดที่หายไประหว่างการถอยกลับและหลังเวที
เพื่อเป็นการตอบสนองต่อพฤติกรรมเรื่อย ๆ ที่ยังรอให้ฝ่ายตรงข้ามทำเราปรับการกู้คืนพลังงานและมาตรวัดการหายตัวไปเพื่อหยุดในระหว่างการถอยและถอยหลัง
เพิ่มบทลงโทษสำหรับการล่าถอยต่อไปในระยะไกล
เพื่อเสริมสร้างความเสียเปรียบของ "การรอ" เพื่อให้ถอยห่างต่อไปจนกว่าฝ่ายตรงข้ามจะกระทำในระยะทางไกลเราได้เพิ่มพลังงานที่ลดลงไปสู่บทลงโทษที่มาตรวัดการหายตัวไปจะลดลงเมื่อทำการถอยในระยะไกล
การปรับตัวละคร
การปรับความสามารถพิเศษ
ความสามารถพิเศษที่ถูกปล่อยออกมาระหว่างชั้นเรียนที่มีอยู่สำหรับตัวละครต่อไปนี้ได้ถูกยกเลิกและเปลี่ยนเป็นการเรียนรู้เบื้องต้น
- Gyoza (DBL01-12E)
- แนปปา (DBL01-19E)
- Cerbon (DBL01-25H)
- โดเดรีย (DBL01-26H)
- Guinyu (DBL01-44S)
- Jaco (DBL01-15H)
- เทียนจินไรซ์ (DBL01-13H)
- เกี๊ยวซ่า (DBL01-14H)
- Android 20 (DBL02-09E)
- Android 19 (DBL02-07E)
- Vegeta (DBL02-12E)
- Kuula (DBL02-15S)
- Son Goku (DBL02-11S)
การปรับคำสั่งผสมศิลปะ
การแสดงศิลปะของตัวละครบางตัวได้รับการรวมเป็นหนึ่งเดียวกับตัวละครอื่น
แตกต่างจากตัวละครอื่น ๆ การแสดงเป็นไปได้ว่าคอมโบสามารถเชื่อมต่อจากการย้ายขั้นสูงสุดไปยังการย้ายแบบพิเศษหรือจากการย้ายแบบพิเศษไปยังการย้ายแบบพิเศษ แต่มันถูกปรับเพื่อให้คอมโบไม่สามารถเชื่อมต่อได้
ตัวละครเป้าหมายและคอมโบเป้าหมาย
ซูเปอร์ยานซันโกคุ (DBL01-04S) | ย้ายขั้นสูงสุดสู่การย้ายแบบพิเศษ |
แบบฟอร์มสุดท้าย Freeza (DBL01-41S) | การเคลื่อนย้ายพิเศษไปยังการเคลื่อนไหวพิเศษ |
กางเกงซูเปอร์ยาน: วัยรุ่น (DBL02-02S) | ย้ายขั้นสูงสุดสู่การย้ายแบบพิเศษ |
Android 18 (DBL03-06S) | ย้ายขั้นสูงสุดสู่การย้ายแบบพิเศษ |
การปรับต้นทุนการเปิดตัว
ปรับค่าการเพิ่มขึ้นอย่างมีวิจารณญาณและปล่อยต้นทุนสำหรับคลาส "ประสิทธิภาพ" สำหรับตัวละครที่ไม่มีทักษะขั้นสูงสุด
รูปแบบสุดท้าย Frost ปรับพิเศษ
แบบฟอร์มสุดท้าย Frost (DBL01-46E, DBL01-47 ชม) ศิลปะพิเศษ "การโจมตีด้วยเข็มพิษ" ความแข็งแกร่งในการตัดสินได้รับการปรับปรุง นอกจากนี้ยังเป็นประโยชน์สำหรับการตีศิลปะ