วันที่เผยแพร่: 2019 พฤษภาคม 12

บทสรุปการต่อสู้ 2.1

บรรณาธิการ: Master Roshi

อัปเดตเป็น "Battle Version 2019" ในวันที่ 12 ธันวาคม 4 ใน Battle Version 2.1 การปรับได้มุ่งเน้นไปที่มาตรการเพื่อเพิ่มเวลาการต่อสู้เนื่องจากกลยุทธ์ "รอ"

อัปเดตเนื้อหา

เสริมสร้างช่วงของการแก้ไขปัญหา

การฝึกฝนแบบดั้งเดิมสามารถหลีกเลี่ยงได้โดยการถอยกลับ
ด้วยเหตุนี้จึงเป็นเรื่องยากที่จะจัดการกับ "รอ" ที่ยังคงหลบหนีในระยะทางไกลและการต่อสู้มีแนวโน้มที่จะยืดเยื้อ เพื่อเป็นการตอบสนองเราได้ปรับการต่อสู้เพื่อให้สามารถเข้าถึงระยะไกลและผู้พิทักษ์สามารถจัดการกับมันได้โดยเลือกวิธีการเช่นการหลีกเลี่ยงหรือการโจมตีด้วยบัตรศิลปะ

แท็กเกิลที่ปรับเพื่อเอาชนะการโจมตีแบบแตะ

เนื่องจากการปรับระยะทางแท็กเกิลเราจึงปรับตัวแท็กเกิลเพื่อเอาชนะการโจมตีแท็ปเพื่อไม่ให้เสมอกันหลังจากเห็นการต่อสู้ของฝ่ายตรงข้าม

ทันทีหลังจากเปิดใช้งานศิลปะการตีบอลให้ปรับเพื่อหลีกเลี่ยงการแพ้

ด้วยการปรับตั้งแท็กเกิลทำให้เกิดความเสี่ยงน้อยลง
ในการตอบสนองต่อสิ่งนี้เราได้ปรับศิลปะการตีเป็นข้อได้เปรียบของการต่อสู้เพื่อให้เราสามารถชนะการต่อสู้ได้ทันทีแม้หลังจากการเปิดใช้งานศิลปะการตี
ผู้พิทักษ์ต้องตัดสินใจว่าการกระทำของฝ่ายตรงข้ามนั้นเป็นการหลบหลีกโดยขั้นตอนการหายตัวไปหรือการสกัดกั้นด้วยการ์ดศิลปะ

การปรับแก้คำสั่งผสม

โดยการรวมอุปกรณ์เล่นเข้ากับคำสั่งผสมมันเป็นเรื่องง่ายที่จะขยายคอมโบ
เป็นผลให้เวลาการยับยั้งในสถานะคอมโบยาวขึ้นและการทำบุญที่ผู้โจมตีรอคอยสำหรับการลดจำนวนตัวอักษรสแตนด์บายถูกเน้น
เพื่อที่จะจัดการกับสิ่งนี้การแก้ไขคอมโบได้ถูกสร้างขึ้นให้แข็งแกร่งยิ่งขึ้นเพื่อให้ได้รับรายได้และลดจำนวนดาเมจในการลดจำนวนดาเมจ

เกจที่ปั่นเงาเมื่อถอยกลับ

การกู้คืนการกู้คืนพลังงานและการกู้คืนมาตรวัดที่หายไประหว่างการถอยกลับและหลังเวที
เพื่อเป็นการตอบสนองต่อพฤติกรรมเรื่อย ๆ ที่ยังรอให้ฝ่ายตรงข้ามทำเราปรับการกู้คืนพลังงานและมาตรวัดการหายตัวไปเพื่อหยุดในระหว่างการถอยและถอยหลัง

เพิ่มบทลงโทษสำหรับการล่าถอยต่อไปในระยะไกล

เพื่อเสริมสร้างความเสียเปรียบของ "การรอ" เพื่อให้ถอยห่างต่อไปจนกว่าฝ่ายตรงข้ามจะกระทำในระยะทางไกลเราได้เพิ่มพลังงานที่ลดลงไปสู่บทลงโทษที่มาตรวัดการหายตัวไปจะลดลงเมื่อทำการถอยในระยะไกล

การปรับตัวละคร

การปรับความสามารถพิเศษ

ความสามารถพิเศษที่ถูกปล่อยออกมาระหว่างชั้นเรียนที่มีอยู่สำหรับตัวละครต่อไปนี้ได้ถูกยกเลิกและเปลี่ยนเป็นการเรียนรู้เบื้องต้น

การปรับคำสั่งผสมศิลปะ

การแสดงศิลปะของตัวละครบางตัวได้รับการรวมเป็นหนึ่งเดียวกับตัวละครอื่น
แตกต่างจากตัวละครอื่น ๆ การแสดงเป็นไปได้ว่าคอมโบสามารถเชื่อมต่อจากการย้ายขั้นสูงสุดไปยังการย้ายแบบพิเศษหรือจากการย้ายแบบพิเศษไปยังการย้ายแบบพิเศษ แต่มันถูกปรับเพื่อให้คอมโบไม่สามารถเชื่อมต่อได้

ตัวละครเป้าหมายและคอมโบเป้าหมาย
ซูเปอร์ยานซันโกคุ (DBL01-04S) ย้ายขั้นสูงสุดสู่การย้ายแบบพิเศษ
แบบฟอร์มสุดท้าย Freeza (DBL01-41S) การเคลื่อนย้ายพิเศษไปยังการเคลื่อนไหวพิเศษ
กางเกงซูเปอร์ยาน: วัยรุ่น (DBL02-02S) ย้ายขั้นสูงสุดสู่การย้ายแบบพิเศษ
Android 18 (DBL03-06S) ย้ายขั้นสูงสุดสู่การย้ายแบบพิเศษ

การปรับต้นทุนการเปิดตัว

ปรับค่าการเพิ่มขึ้นอย่างมีวิจารณญาณและปล่อยต้นทุนสำหรับคลาส "ประสิทธิภาพ" สำหรับตัวละครที่ไม่มีทักษะขั้นสูงสุด

รูปแบบสุดท้าย Frost ปรับพิเศษ

แบบฟอร์มสุดท้าย Frost (DBL01-46E, DBL01-47 ชม) ศิลปะพิเศษ "การโจมตีด้วยเข็มพิษ" ความแข็งแกร่งในการตัดสินได้รับการปรับปรุง นอกจากนี้ยังเป็นประโยชน์สำหรับการตีศิลปะ

อย่าลังเลที่จะถามคำถามของผู้เริ่มต้นคำขอไปยังเว็บไซต์แชทเพื่อฆ่าเวลายินดีต้อนรับผู้ไม่ประสงค์ออกนาม! !

แสดงความคิดเห็น

นอกจากนี้คุณยังสามารถโพสต์ภาพ

อันดับทีม (ล่าสุด 2)

การประเมินตัวละคร (ในระหว่างการสรรหา)

  • นึกว่าจะใช้จนกว่า UL Gohan จะออก...
  • บูนี้แข็งแกร่งที่สุดและเอาชนะนักกอล์ฟได้
  • ขยะมากเกินไป
  • เอาจริงๆ แค่นั้นแหละ...
  • ฉันยังคิดว่าความเห็นแก่ตัวถูกทำลาย
  • ความคิดเห็นล่าสุด

    คำถาม

    การสรรหาสมาชิกกิลด์

    ต้องการรหัส QR ของ Shenron ครบรอบ 5 ปี

    ข้อมูลล่าสุดของดราก้อนบอล