การบำรุงรักษาและอัปเดตในวันที่ 5 พฤษภาคม วันที่และเวลาการบำรุงรักษาเริ่มตั้งแต่ 20/2020/05 20:10 ถึง 00/2020/05 20:18 (วางแผน) เวอร์ชั่นการต่อสู้จะเป็น 00 และมันจะเป็นไปได้ที่จะปรับแต่งแท็กเกิลและคอมโบ
การต่อสู้เวอร์ชั่น 2.2
การปรับแต่งแท็กเกิล
ด้วยการรวมอุปกรณ์เล่นเข้ากับคำสั่งผสมเวลาที่ จำกัด ในด้านคอมโบนั้นนานกว่าที่คาดไว้และไม่มีอะไรสามารถทำได้จนกว่าคอมโบจะถูกขัดจังหวะ นอกจากนี้ผู้โจมตีสามารถดำเนินการสถานการณ์การต่อสู้ในลักษณะที่ได้เปรียบโดยการยิงต่อสู้เมื่อคอมโบถูกตัดออก เพื่อตอบสนองต่อสิ่งนี้การต่อสู้ที่ถูกเปิดใช้งานกับฝ่ายตรงข้ามในสถานะการโจมตีเช่นหลังจากการโจมตีด้วยการโจมตีทางศิลปะได้รับการปรับเพื่อให้ฝ่ายตรงข้ามเท่านั้นที่จะพัดไปที่ระยะกลาง
- * สำหรับแท็กเกิลที่เปิดใช้งานกับคู่ต่อสู้ที่ไม่ได้อยู่ในสถานะที่ไม่มีทักษะคอมโบต่อไปนี้จะเชื่อมต่อเหมือนก่อนหน้า
- * อุปกรณ์ต่อสู้ที่เปิดใช้งานกับฝ่ายตรงข้ามที่อยู่ในสภาพเร่งรีบจะไม่นำไปสู่คำสั่งผสมต่อไปแม้ว่าฝ่ายตรงข้ามจะสามารถเคลื่อนไหวได้เมื่อถูกโจมตี
การปรับคอมโบ
เนื่องจากไม่สามารถทำการคอมโบต่อเนื่องได้อีกต่อไปการแก้ไขความเสียหายของคอมโบนั้นจึงผ่อนคลาย ด้วยการเปลี่ยนแปลงนี้เป็นไปได้สำหรับตัวละครที่ขยายคอมโบได้อย่างง่ายดายตั้งแต่เริ่มต้นเพื่อเพิ่มมูลค่าความเสียหายทั้งหมดเนื่องจากคอมโบ
การปรับแรงกระแทกโดคาบากิ
เมื่อการเคลื่อนที่แบบพิเศษของลำแสงบางอย่างชนกันมันจะทำให้ Dokabaki กระแทกเพื่อทำให้คู่ต่อสู้หลบ หากคุณชนะ Dokabaki Impact และตั้งค่าความแข็งแกร่งของฝ่ายตรงข้ามเป็น "0" คุณจะสามารถปิดการต่อสู้ได้ ผลกระทบของ Dokabaki ปกติเช่นเมื่อชนกระทบศิลปะไม่ได้ปิดการสู้รบ
เพิ่มแท็กศัตรูอันยิ่งใหญ่
เพิ่มแท็ก "Mighty Enemy" เป็นแท็กใหม่สำหรับตัวละครที่มีอยู่ ดูเหมือนว่าจะมีการเพิ่มแท็กเพื่อวัตถุประสงค์ในการขยายขอบเขตของการสร้างปาร์ตี้ ฉันรอคอยที่จะได้เห็นการเปลี่ยนแปลง
คลิกที่นี่เพื่อดูหน้าตัวละครทั้งหมดของแท็กศัตรูที่ทรงพลัง