วันที่เผยแพร่: 2021 พฤษภาคม 12

วิธีดำเนินการต่อสู้และคู่มือเทคนิคการต่อสู้ CPU / PvP สำหรับ "ผู้เริ่มต้น" ในช่วงอัปเดตครบรอบ 5 ปี

บรรณาธิการ: Master Roshi

ฉันจะสรุปวิธีดำเนินการต่อสู้สำหรับผู้เริ่มต้นนอกจากนี้ คุณสามารถเรียนรู้วิธีใช้งานจากแท็บพิเศษในเกม "มาเรียนรู้กับ Trunks กันเถอะ! บรรยายการต่อสู้เพื่อคว้าชัยชนะ!" คุณจะได้รับ 300 Chrono Crystals จากการล้างทั้งหมด

เนื้อหา

บทแนะนำอย่างง่ายเกี่ยวกับการต่อสู้ของ CPU

ใน Legends การต่อสู้ของ CPU ที่ต่อสู้ในเหตุการณ์และเรื่องราวหลักจะแตกต่างจากการต่อสู้ใน PvP เล็กน้อย จำเป็นต้องมีการดำเนินการที่รุนแรงใน PvP แต่การต่อสู้ในเหตุการณ์หลักจะยากกว่าเล็กน้อยขั้นแรก ทำความคุ้นเคยกับการต่อสู้ในตำนานผ่านเหตุการณ์และเรื่องราวหลัก จากนั้นท้าทายการควบคุม PvP ที่รุนแรง

ครั้งแรกในศิลปะการถ่ายภาพ

  • เป็นผู้นำด้วยศิลปะการยิงปืน (ดีกว่าการตีอย่างอื่นที่ไม่ใช่การตีเกราะ)
  •  เชื่อมต่อคอมโบเมื่อกดปุ่ม
    • หากไม่มีศิลปะการยิงให้หลีกเลี่ยงการโจมตีในขั้นตอนที่ปั่นป่วนและเชื่อมต่อคอมโบจากศิลปะการยิง
    • หากคุณหลีกเลี่ยง คุณสามารถใช้การเคลื่อนไหวแรกโดยการยิง → หลีกเลี่ยงคู่ต่อสู้ → โจมตีคู่ต่อสู้ → หลีกเลี่ยงตัวเอง → โจมตีตัวเอง

ฟื้นฟูพลังงานหลังจากคอมโบ

  •  หลังจากคำสั่งผสมกดแบบยาวเพื่อกู้คืนพลังงาน
    •  หลังจากฟื้นพลังงานเล็กน้อยให้หลีกเลี่ยงการโจมตีของคู่ต่อสู้ในขั้นตอนที่ปั่นป่วนและเชื่อมต่อคอมโบ
    • หากไม่มีเกจที่ปั่นป่วนให้พยายามสกัดกั้นศิลปะที่มีอันตรายถึงตาย / ยิงปืน ฯลฯ หลังจากกดนาน ๆ เพื่อกู้พลังงาน
    • หรือสลับตัวละครเพื่อกู้คืนมาตรวัดที่หายไป

พุ่งขึ้น ท่าพิเศษ ท่าสุดยอด ตีแน่นอน

  • การวิ่งที่เพิ่มขึ้นนั้นเชื่อมโยงกันหลังจากศิลปะการชนและศิลปะการยิงปืน
    • หากคุณใช้ตามที่เป็นอยู่ มันจะหลีกเลี่ยงได้หากเกจความปั่นป่วนของฝ่ายตรงข้ามอยู่ที่ 100%
  • หรือทันทีที่ฝ่ายตรงข้ามใช้ขั้นตอนปั่นป่วน (เกจปั่นป่วนของฝ่ายตรงข้ามคือ 99% หรือน้อยกว่า)
    • * มีความเป็นไปได้ที่คุณจะถูกขัดขวางโดยศิลปะที่อันตรายถึงตายเป็นต้น
    • สามารถหลีกเลี่ยงได้โดยการเปลี่ยนอักขระ
  • โดยพื้นฐานแล้ว ท่าพิเศษและท่าไม้ตายจะใช้ในลักษณะเดียวกับข้างต้น
  • โปรดทราบว่าศิลปะการยิงปืน → ศิลปะขั้นสูงสุด อาจไม่เชื่อมโยงกัน

ใช้การเปลี่ยนแปลง / เปลี่ยนตัวอักขระ

  • เมื่อเปลี่ยนใหม่ตัววัดการหายตัวจะถูกรีเซ็ตและทั้งหมดจะถูกกู้คืน
  • หลังจากทำการย่อยเกจวัดที่หายไปแล้วขอแนะนำให้ทำการแทนที่โดยทั่วไป
  • เมื่อคุณชินกับมันแล้ว เป็นความคิดที่ดีที่จะตั้งเป้าหมายไปที่การเปลี่ยนแปลงปก ฯลฯ และทำความเข้าใจกับความสามารถที่เปิดใช้งานระหว่างการเปลี่ยนแปลงปกพิเศษและการเปลี่ยนแปลงปก

เคล็ดลับการหลีกเลี่ยงในขั้นตอนที่ปั่นป่วน

โดยพื้นฐานแล้ว จะเป็นการดีที่จะตีในแนวนอนซ้ำๆ แต่จะดีที่สุดหากสามารถตอบสนองต่อจังหวะของไอคอน "!" เมื่อคุณชินกับมันแล้ว

  • นัดเดียว (นัดยิง) ใช้ CPU เป็นเคล็ดลับในการใช้เกจการปั่นเงา โดยทั่วไปคุณสามารถทำขั้นตอนที่ปั่นป่วนได้โดยการกดปุ่มแนวนอนซ้ำ ๆ แต่ถ้าคุณชินกับมันแล้วลองมองช้าๆและจัดการกับมัน
  • เกจที่ปั่นป่วนจะค่อยๆฟื้นตัวแม้จะมีจังหวะแบบต่อเนื่องที่เรียบง่าย
  • มีโอกาสที่ฝ่ายตรงข้ามสามารถเผาขั้นตอนได้ทันทีหลังจากถูกหลีกเลี่ยงในขั้นตอนการปั่นเงา อย่ายอมแพ้และลองทำตามขั้นตอนในแนวนอน

CPU Ultimate Arts นั้นง่ายต่อการหลีกเลี่ยง

  • สามารถหลีกเลี่ยงสุดยอดศิลปะของ CPU ได้เพราะมีช่องว่างแม้ในคอมโบ
    • หากไอคอน "!" ปรากฏขึ้น คุณสามารถหลีกเลี่ยงได้ ดังนั้น ให้หลีกเลี่ยงด้วยการตวัดในแนวนอน
    • หากคุณใช้การเปลี่ยนฝาครอบทันทีทันใดในจังหวะที่ CPU ใช้ Ultimate Arts คุณจะพลาดจังหวะนี้ ลองตัดสินใจ

เคล็ดลับการโจมตีด้วยการ์ดศิลปะ

การแตะการ์ดศิลปะจะเป็นการเปิดใช้งานเทคนิคตามประเภทของการ์ด

การ์ดศิลปะการยิง

เป็นไปได้ที่จะสกัดกั้นการ์ดศิลปะและศิลปะการตีบอลที่ใช้กระสุน Ki อย่างต่อเนื่องและเชื่อมต่อกับคอมโบต้นทุนการใช้งานสูงกว่าศิลปะการตี

บัตรศิลปะแม่น

การ์ดศิลปะที่พุ่งไปยังตำแหน่งของฝ่ายตรงข้ามและโจมตีหลายครั้ง มันสามารถหยุดได้ด้วยศิลปะการยิงปืน แต่ไม่สามารถทำได้ด้วยกระสุนยิงกระสุน

สไตรค์ยิงเกราะตัวละคร

การโจมตีลักษณะเกราะยิงที่ใช้โดยตัวละครบางตัวสามารถเร่งรีบในขณะที่ขับไล่การยิงของฝ่ายตรงข้าม ดังนั้นคุณจึงสามารถโจมตีโดยไม่ขัดจังหวะการกระทำของคุณ (ได้รับความเสียหาย)

นอกจากนี้ หากเขียนศิลปะพิเศษ อันตรายถึงตาย และสุดยอดว่า "เกราะยิงเมื่อวิ่ง" เกราะยิงจะเปิดใช้งาน

โปรดใช้ความระมัดระวังเนื่องจากอาจหลบเลี่ยงได้หากคุณอยู่ไกล

บัตรศิลปะมฤตยู

ใช้การเคลื่อนไหวพิเศษที่ทรงพลังสำหรับตัวละครแต่ละตัว การโจมตีพิเศษเช่นระบบกระสุนอาจขัดขวางการเร่งรีบที่เพิ่มขึ้น ช่วงที่มีประสิทธิภาพแตกต่างกันไปสำหรับตัวละครแต่ละตัว

บัตรศิลปะพิเศษ

จัดแสดงเอฟเฟกต์ต่างๆสำหรับตัวละครแต่ละตัว มีเอฟเฟกต์ต่าง ๆ เช่นการเพิ่มความเสียหายอย่างง่ายการกู้คืนพลังงานตัวนับบัฟและดีบัฟ

ศิลปะพิเศษหรือมฤตยูตามพื้นที่

การโจมตีที่ไม่สามารถหลบเลี่ยงได้ด้วย Vanishing Stepเป็นระยะพิเศษที่โจมตีในระยะกว้างในระยะประชิดและระยะกลาง แต่พลาดในระยะไกลVanishing Step จะเคลื่อนที่เข้าใกล้ศัตรูมากขึ้นหลังจากหลบ ดังนั้นมันจึงถูกโจมตีแม้ว่าคุณจะหลบก็ตามเนื่องจากมีหลายสิ่งหลายอย่างที่สามารถติดตามได้หากคุณตีมันจะทำให้เกิดคอมโบ

มันจะโจมตีตำแหน่งเริ่มต้นเมื่อเริ่มการต่อสู้เพื่อหลีกเลี่ยงคุณต้องถอยกลับศิลปะการฆ่าพิเศษยังมีการฆ่าพิเศษในช่วงนี้

ความเร็วในการวาดการ์ดศิลปะ

ความเร็วในการจั่วไพ่ของความเร็วที่เติมไพ่ในมือคือ 5 ขั้นความเร็วในการวาดปกติเริ่มจาก 2 สเตจเพื่อให้คอมโบต่อเนื่องเป็นเวลานานจำเป็นต้องเพิ่มความเร็วในการวาดด้วยความสามารถของตัวละครความสามารถต่างๆ เช่น ศิลปะพิเศษ ความสามารถหลัก และความสามารถเฉพาะตัวจะเพิ่มความเร็วในการวาดกรุณาตรวจสอบกับตัวละครแต่ละตัว

5 ขั้นตอน เร็วที่สุด
4 ขั้นตอน ความเร็วสูง2
3 ขั้นตอน ความเร็วสูง1
2 ขั้นตอน 標準
1 ขั้นตอน ความเร็วต่ำ

ความสามารถหลัก

โดยทั่วไป 1 การต่อสู้ 1 ครั้งมีเอฟเฟกต์ต่าง ๆ เช่นการดึงสุดยอดศิลปะและศิลปะปลุกพลัง การแปลงร่างตัวละครที่แปลงร่างสามารถใช้ความสามารถหลักได้สองครั้งก่อนและหลังการแปลงร่างมักจะทรงพลัง เช่น การเปิดใช้งานดีบัฟที่ปิดผนึกศิลปะของฝ่ายตรงข้ามและความสามารถหลักที่ฟื้นฟูความแข็งแกร่งทางกายภาพโดยรวม

เปลี่ยนความสามารถ

ตัวละครแท็กไม่มีความสามารถหลักและมีความสามารถในการเปลี่ยนแปลงเปลี่ยนความสามารถไม่เพียงแค่เปลี่ยนแท็กเท่านั้น แต่ยังมีเอฟเฟกต์ต่างๆ อีกด้วย ซึ่งแตกต่างจากความสามารถหลักตรงที่สามารถใช้กี่ครั้งก็ได้หากตรงตามเงื่อนไข

การกลับรายการแอตทริบิวต์

ควรสังเกตว่าการกลับรายการความเข้ากันได้ของแอตทริบิวต์ที่อักขระแท็กจำนวนมากมีอยู่ไม่ได้เปลี่ยนแอตทริบิวต์ และจะกลับรายการข้อดีและข้อเสีย

Son GokuPUR ได้เปรียบGRN ไม่เอื้ออำนวยYEL
ผักPURการกลับรายการ ได้เปรียบYEL ไม่เอื้ออำนวยGRN

การ์ดสุดยอดศิลปะ

คุณสามารถวาดส่วนใหญ่โดยใช้ความสามารถหลัก คล้ายกับ Special Moves มันมีพลังสูง แต่ราคาอยู่ที่ประมาณ 20 และใช้งานง่าย เล่นสกีได้ง่ายแม้ในคอมโบดังนั้นคุณต้องเชื่อมต่ออย่างรวดเร็วและแน่นหนา

Awakening Arts Card

"การทำลายตนเอง" ของ Saibaiman และ Gyoza จัดเป็นศิลปะการปลุกศิลปะปลุกพลังอื่นๆ ได้แก่ Galactic Blaster ของ Bojack ซึ่งสร้างความเสียหายและแปลงร่างตัวเอง

รีบเร่งขึ้น

สามารถใช้โดยการรวบรวมการ์ดศิลปะ 7 ใบที่มีเครื่องหมายดราก้อนบอลเป็นเทคนิคที่ทรงพลังที่สุดและเป็นองค์ประกอบสำคัญทั้งในกิจกรรมและ PvPองค์ประกอบการพลิกกลับของการฆ่ายักษ์

การอ่าน Rising Rush ไม่ใช่แค่องค์ประกอบของเกมเสี่ยงโชค

บางครั้ง Rising Rush ถูกวิจารณ์ว่าเป็นเกมเสี่ยงโชคมากเกินไป แต่นั่นไม่ใช่แค่เกมเสี่ยงโชคที่มีองค์ประกอบของการอ่านเมื่อใช้ Rising Rush การ์ดศิลปะหนึ่งใบจะถูกเลือกสำหรับฝ่ายโจมตีและฝ่ายป้องกัน และถ้าใช้การ์ดศิลปะใบเดียวกัน Rising Rush จะล้มเหลว

อย่างไรก็ตามการ์ดศิลปะที่ใช้นั้นไม่เหมือนกันฝ่ายโจมตีจะเลือกจากไพ่ในมือดังนี้

ด้านข้างโดยใช้ Rising Rush เลือกจากการ์ดศิลปะของคุณ
ผู้ปกป้อง เลือกจาก 4 ประเภทการ์ด

ดังนั้น หากคุณยังคงใช้ศิลปะการตีก่อนที่จะใช้ Rising Rush คุณจะมีการยิงมากขึ้น และหากคุณไม่ได้ใช้ศิลปะพิเศษหรือศิลปะพิเศษเป็นเวลานาน คุณก็คาดหวังได้ว่าจะมีท่าพิเศษหรือท่าพิเศษอยู่ในมือคุณนอกจากนี้ยังมีตัวละครที่เปลี่ยนการโจมตีและการยิง ดังนั้นหากคุณเข้าใจพวกมัน คุณจะสามารถอ่าน Rising Rush ได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น

ตัวละครที่ไม่ต้องการใช้ Rising Rush

Rising Rush เป็นปัจจัยสำคัญใน PvPRising Rush เป็นการ์ดที่สามารถทิ้งคู่ต่อสู้คนใดคนหนึ่งในการต่อสู้แบบ 3 ต่อ 3 ได้หากหลบเลี่ยงหรือยิงพลาด ก็จะชนะได้ยากขึ้นมากเมื่อใช้ Rising Rush ให้ระวังตัวละครที่มีความสามารถดังต่อไปนี้

ระบบการเหยียบและเนื้ออมตะ ฟื้นฟูสุขภาพเมื่อสุขภาพเป็น 0
* หากคุณอยู่ในคอมโบ คุณสามารถทำคอมโบต่อได้เหมือนเดิม
ระบบคืนชีพ ฟื้นฟูพละกำลังที่ 0 และชุบชีวิต (แปลงร่างด้วย)
* คอมโบจะถูกขัดจังหวะหนึ่งครั้ง
กู้ภัย แลกเปลี่ยนโดยไม่ได้รับความเสียหาย
* ระบบการเคลื่อนไหวทันที
ระบบเคาน์เตอร์ ปิดการใช้งาน Rising Rush
นำไปใช้ใน LL Son Goku และ Frieza แบบฟอร์มสุดท้าย

คุณควรสังเกตเสมอว่าตัวละครที่มีความสามารถข้างต้นนั้นไม่ได้เล่นหรืออยู่ในสถานะสแตนด์บายหรือไม่ และจำนวนการรอคืออะไรมันไม่ใช่ระบบช่วยเหลือที่ไม่ได้รับความเสียหาย มันไม่ใช่ระบบช่วยเหลือ แม้จะมีระบบการฟื้นฟู คุณก็สามารถลดความแข็งแกร่งทางกายภาพของคุณได้ ดังนั้นมันจึงไม่ได้ไร้ประโยชน์โดยสิ้นเชิง แต่ "ฉันใช้ Rising Rush แต่ฉันทำหล่นไม่ได้ หนึ่ง"เป็นสถานการณ์ที่เสียเปรียบมากจะถูก

มีการจำกัดจำนวนการใช้งานสำหรับระบบช่วยเหลือ เช่น ครั้งเดียว แต่เมื่อเร็ว ๆ นี้ ความสามารถหลักสามารถใช้ได้สองครั้งเนื่องจากผลของการเพิ่มจำนวนการใช้งานทีละหนึ่ง หรือโดยการเพิ่มจำนวนการใช้งานทีละหนึ่ง เมื่อมีสมาชิกแท็กเฉพาะ

เรียนรู้ศิลปะที่เชื่อมต่อคอมโบ

คุณต้องเชื่อมต่อคอมโบให้ได้มากที่สุดเพื่อต่อสู้ในตำนานมาทำความเข้าใจข้อกำหนดคอมโบพื้นฐานกัน

ระเบิด → การยิง
ยิงปืน → ตี
เชื่อมต่อกับคอมโบพื้นฐาน
พิเศษ → ยิงหรือตี เชื่อมต่อหากไม่มีการตรวจจับตัวนับหรือการชนกัน
หากมีการตรวจจับการชนกันของตัวละครแต่ละตัวจะแตกต่างกัน ดังนั้นให้เลือก "Pursuitable Arts"
เป่าหรือยิง → อันตรายถึงตาย เชื่อมต่อ
ระเบิด → ขั้นสูงสุด
การยิง → อัลติเมท
เชื่อมต่อ
ฉันไม่สามารถเชื่อมต่อได้
จาก hissatsu หรืออัลติเมท
→ เป่าหรือยิง
มันไม่เชื่อมต่อ
มฤตยู → มฤตยู
สุดยอด → มฤตยู
มันไม่เชื่อมต่อ
เปลี่ยนปกพิเศษ → ศิลปะ ทำเครื่องหมายที่ "Pursuitable Arts" เนื่องจากตัวละครแต่ละตัวแตกต่างกัน
* ตัวละครที่แข็งแกร่งมักตามมาด้วยการโจมตีที่ร้ายแรง
แท็คเกิลระยะกลาง → ตีหรือยิง เชื่อมต่อ
Strike → ความสามารถหลัก → Ultimate เชื่อมต่อ
การยิง → ความสามารถหลัก → ขั้นสูงสุด มันไม่เชื่อมต่อ

รูปแบบการโจมตีที่นำไปสู่การต่อสู้ของ CPU

ในการเล่นคนเดียวกับ CPU คอมโบที่แตกต่างจากด้านบนอาจเชื่อมต่อได้ คอมโบเชื่อมต่อได้ง่ายเนื่องจาก CPU ใช้การแตะจำนวนมากก่อนดำเนินการดังนั้นในการต่อสู้ PvP จึงเป็นไปได้ที่จะเชื่อมต่อศิลปะพิเศษ → ศิลปะการตี ฯลฯ ซึ่งมีความเป็นไปได้สูงที่จะหลีกเลี่ยงการปั่นป่วนอย่างไรก็ตาม เนื่องจาก CPU ไม่ได้ใช้ tap shot ทุกครั้ง จึงอาจไม่ได้เชื่อมต่อ

* เนื่องจากการปรับ CPU ในการอัปเดต ตอนนี้ CPU จะทำงานเหมือนผู้เล่น PvP เล็กน้อยเชื่อมต่อยากนิดหน่อย

การเคลื่อนไหวพิเศษหรือการเคลื่อนไหวขั้นสูงสุด
→ แต่ละศิลปะ
เนื่องจาก CPU มักใช้ tap shot หลังจากกดปุ่มท่าพิเศษหรือท่าอัลติเมท มันมักจะเชื่อมต่อกับงานศิลปะใดๆ
ตัวอย่างเช่น คุณสามารถเชื่อมต่อได้แม้ว่าคุณจะเป็นอันตรายถึงตาย → อันตรายถึงตาย
ศิลปะพิเศษ
→ ศิลปะที่ไล่ตามไม่ได้
เชื่อมต่อกับความน่าจะเป็นสูง
เปลี่ยนปกพิเศษ
→ ศิลปะที่ไล่ตามไม่ได้
เชื่อมต่อกับความน่าจะเป็นสูง

แตะการทำงาน

เมื่อคุณแตะที่หน้าจอการดำเนินการต่อไปนี้จะดำเนินการขึ้นอยู่กับระยะห่างระหว่างคุณกับอีกฝ่าย หากคุณกดค้างไว้มันจะชาร์จพลังงานของคุณ

เคาะโจมตีระยะสั้น

หากคุณแตะที่หน้าจอในระยะสั้นมันจะกลายเป็นการโจมตีด้วยการแตะและคุณสามารถป้อนได้ถึง 3 ครั้งติดต่อกัน

แก้ไขปัญหาระยะปานกลาง

หากคุณแตะหน้าจอในระยะปานกลาง หน้าจอจะกลายเป็นแท็คเกิลไม่เหมือนการโจมตีและการยิง เป็นไปได้ที่จะเชื่อมต่อคอมโบตั้งแต่การโหม่งไปจนถึงศิลปะการตีและศิลปะการยิง แต่เวลาในการเชื่อมต่อนั้นสั้น

ยิงยาว

ในระยะปานกลางและระยะสั้นแทปเพื่อสร้างช็อตแทปที่โจมตีด้วยกระสุน มันแตกต่างจากศิลปะการยิงปืนซึ่งสามารถยิงได้ด้วยการยิงเพียงนัดเดียว นอกจากนี้ยังสามารถหลีกเลี่ยงได้แม้เพียงแค่เคลื่อนย้ายด้านข้างซึ่งไม่ใช่ขั้นตอนที่ปั่นป่วน

*ผู้เริ่มต้นที่ทำสเต็ปการปั่นเงาอย่างต่อเนื่องด้วยการตวัดในแนวนอนจะถูกชักนำให้เกิดขั้นตอนการปั่นเงาด้วยการแตะช็อตนี้ ดังนั้นโปรดใช้ความระมัดระวัง

Quick Attack ระยะไกล ตวัดขึ้น + แตะ

ในกรณีของระยะไกล การโจมตีอย่างรวดเร็วจะเปิดใช้งานโดยการแตะระหว่างการเคลื่อนที่อย่างรวดเร็วพร้อมกับตวัดขึ้นเนื่องจากจะอยู่ระหว่างการตวัดขึ้น จึงจำเป็นต้องดำเนินการ "ตวัดขึ้น + แตะจากระยะไกล" อย่างรวดเร็ว

  • ช่วงของตัวเลือกขยายในสถานะการจับคู่ที่รอการโจมตี
  • ย้ายจากระยะไกลไปสู่ระยะใกล้ในขณะที่โจมตีและกำจัดช่องเปิดของคู่ต่อสู้
  • ใช้การเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็ว + การโจมตีอย่างรวดเร็วเพื่อเริ่มการโจมตี
  • เมื่อมีการโจมตีอย่างรวดเร็ว คุณสามารถดำเนินการต่อหน้าคู่ต่อสู้ได้ ดังนั้นคุณจึงไม่สามารถหลบหลีกผู้ที่เร็วที่สุดได้
  • การโจมตีอย่างรวดเร็วสามารถตอบโต้ได้ด้วยการโจมตีด้วยการแตะ ศิลปะการยิงไม่สามารถหลบเลี่ยงได้ในระหว่างการเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็ว

ค่าพลังงาน

ชาร์จพลังงานที่จำเป็นในการใช้งานศิลปะ หากคุณกดหน้าจอค้างไว้เป็นเวลานานจะเป็นการชาร์จพลังงานและคุณสามารถประหยัดพลังงานได้ อย่างไรก็ตามเนื่องจากมีเวลาที่เข้มงวดจึงมีความไวต่อการโจมตีของศัตรูมากกว่า มันเป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็วเพื่อหลีกเลี่ยงการกระทำและศิลปะ

ความสามารถหลัก

มันจะใช้งานได้เมื่อมีการสะสมเกจความสามารถ สามารถใช้งานได้เพียงครั้งเดียวในระหว่างการต่อสู้ มันใช้สำหรับเอฟเฟกต์พิเศษและการเปลี่ยนแปลงของตัวละครแต่ละตัวรวมถึงการปลุกและการวาดภาพของศิลปะขั้นสูงสุด

เร่งการเคลื่อนที่และถอยหลัง

ด้วยการสะบัดขึ้นไปข้างบน (ไปยังศัตรู) คุณสามารถเลื่อนระดับและเร่งความเร็วได้อย่างรวดเร็ว หากคุณปัดลงคุณจะถอยหลังและถอยห่างจากศัตรู

ขั้นตอนที่ปั่นป่วน

ตวัดนิ้วไปทางซ้ายหรือขวาตามการจู่โจมเพื่อใช้เกจวัดที่หายไปและหลีกเลี่ยง มาตรวัดการหายตัวไปค่อย ๆ กู้คืนตามเวลาและกู้คืนอย่างเต็มที่แม้ว่าคุณจะได้รับการโจมตีศิลปะครั้งเดียว นอกจากนี้เมื่อคุณแทนที่ด้วยเพื่อนคุณจะกู้คืนได้อย่างสมบูรณ์

เคล็ดลับขั้นตอนปั่นเงา

มันจะเปิดใช้งานหากคุณปัดไปด้านข้างเมื่อเครื่องหมายอัศเจรีย์ "!" ปรากฏขึ้น หากคุณไม่คุ้นเคยคุณสามารถเปิดใช้งานขั้นตอนการเบิร์นด้วยการสะบัดซ้ำไปทางซ้ายและขวา อย่างไรก็ตามมีหลายสิ่งที่ไม่สามารถเปิดใช้งานด้วยวิธีนี้ได้ดังนั้นสำหรับผู้ที่ไม่คุ้นเคย

เกจที่ไม่ซ้ำกัน

เกจที่จำเป็นสำหรับตัวละคร LEGENDS LIMITED และ ULTRA ที่หายากบางตัวเพื่อเปิดใช้งานความสามารถพิเศษของพวกเขา

ประเภทการโจมตี เกจที่ไม่ซ้ำกันเพิ่มขึ้นทุกครั้งที่คุณใช้ศิลปะเมื่อคุณอยู่ในสนามรบ
ประเภทความเสียหาย เกจที่ไม่ซ้ำกันเพิ่มขึ้นทุกครั้งที่คุณถูกโจมตีด้วยศิลปะของศัตรูเมื่อคุณอยู่ในสนามรบ
ประเภทค่าใช้จ่าย เกจที่ไม่ซ้ำกันเพิ่มขึ้นตามเวลาที่ชาร์จพลังงาน
ประเภทหลีกเลี่ยง ในขณะที่คุณไม่ได้แสดงหรือปัด ใช้เกจเฉพาะของคุณเองเพื่อเปิดใช้งานการหลบหลีก
อาจสร้างความเสียหายสวนกลับเมื่อหลบหลีก
ประเภทเคาน์เตอร์ ใช้เกจพิเศษและเปิดใช้งานการตอบโต้การโจมตีของศัตรู
อาจสร้างความเสียหายสวนกลับ
ประเภทไทม์แลปส์ เกจที่ไม่ซ้ำกันเพิ่มขึ้นหรือลดลงตามเวลา
เปลี่ยนประเภทความสามารถ Unique Gauge จะเพิ่มขึ้นหรือลดลงทุกครั้งที่คุณใช้ Change Ability

เปลี่ยนตัวละคร

คุณสามารถเปลี่ยนไอคอนตัวละครทางซ้ายโดยแตะ ต้องใช้เวลาจำนวนหนึ่งเพื่อโอนย้ายตัวละครที่ถูกแทนที่หนึ่งครั้งเพื่อต่อสู้อีกครั้ง หากคุณเปลี่ยนตัวละครมาตรวัดการหายตัวไปจะถูกกู้คืนอย่างสมบูรณ์

ครอบคลุมการเปลี่ยนแปลง

หากคุณเปลี่ยนตัวละครในขณะที่ได้รับคอมโบศัตรูคุณสามารถใส่ตัวละครแสตนด์บายในสถานที่ของคุณและลดความเสียหาย นอกจากนี้ยังมีตัวละครและตัวนับที่สามารถลดความเสียหายได้อย่างมากเมื่อมีการเปลี่ยนฝาครอบเอฟเฟกต์การช่วยเหลือและเอฟเฟกต์ที่สามารถเปิดใช้งานโดยการเปลี่ยนฝาครอบเช่นการเพิ่มบัฟและดีบัฟ

เปลี่ยนปกพิเศษ

ความสามารถที่ตัวละครบางตัวใช้ในการโจมตี การยิง หรือทั้งสองอย่างเมื่อเปิดใช้งาน การกระทำที่จะพัดพาฝ่ายตรงข้ามออกไปจะเปิดใช้งานและไม่ได้รับความเสียหายใดๆหรือมีระบบที่ไม่มีประสิทธิภาพเช่นสิ่งกีดขวางที่มีผลกับกระสุน Kiมีการตั้งค่าการโจมตีที่ตามมาหรือไม่สำหรับตัวละครแต่ละตัว และตัวละครที่แข็งแกร่งมักจะตามมาด้วยการโจมตีที่ร้ายแรง

ทำคอมโบต่อเนื่องด้วยการผลัดกัน

คุณสามารถคอมโบต่อได้แม้ว่าคุณจะเปลี่ยนตัวละครระหว่างคอมโบก็ตามในบทช่วยสอนอย่างเป็นทางการ

  • "ระเบิด → ตวัดขึ้น → สลับ → ฟาด"
  • "การยิงระยะใกล้ → ตวัดขึ้น → เปลี่ยน → ความสามารถหลัก → ศิลปะขั้นสูงสุด"

ขอแนะนำ

การกู้คืนมาตรวัดที่หายไปในทางเลือกอื่น

หากคุณสลับอักขระและเปลี่ยนอักขระ เกจการปั่นเงาจะฟื้นตัว ดังนั้นคุณจึงสามารถหลีกเลี่ยงขั้นตอนการปั่น → เปลี่ยน → ขั้นตอนการปั่นเงาได้อย่างต่อเนื่อง

หลบหลีกและก้าวย่างที่เร็วที่สุด

หากคุณใช้ขั้นตอนการปั่นในเวลาที่เหมาะสม จะเป็นการหลบหลีกที่เร็วที่สุดและมีโอกาสน้อยที่จะโต้กลับได้ง่ายหากคู่ต่อสู้ใช้ศิลปะการยิงอย่างต่อเนื่อง อาจไม่สามารถโต้กลับได้เมื่อหลบเลี่ยงได้เร็วที่สุด เอฟเฟ็กต์พิเศษจะเปิดใช้งานดังภาพด้านบนอย่างไรก็ตาม เนื่องจากเป็นช่วงเวลาสั้นๆ ผู้ใช้ขั้นสูงจึงต้องเป็นผู้ตัดสิน

คุณสามารถหลบเลี่ยงการโจมตีของคู่ต่อสู้ได้เร็วที่สุดหรือไม่?หากไม่สามารถหลีกเลี่ยงได้เร็วที่สุด มันจะเป็น "การโจมตีของฝ่ายตรงข้าม → การหลีกเลี่ยงขั้นตอนที่ปั่นป่วนของตัวเอง → การโจมตีของตัวเอง → การหลีกเลี่ยงของฝ่ายตรงข้าม" และการโจมตีจะเริ่มขึ้นหากสามารถหลีกเลี่ยงได้เร็วที่สุด คุณสามารถเริ่มต้นการโจมตีได้โดย "การโจมตีของฝ่ายตรงข้าม → การหลีกเลี่ยงอย่างปั่นป่วนของตัวเอง → การโจมตีของตัวเอง → ฝ่ายตรงข้ามไม่สามารถหลีกเลี่ยงได้"

Dokabaki Impact

เกิดขึ้นเมื่อการตีที่มีความแรงเท่ากัน เช่น การตีการ์ดศิลปะชนกันชัยชนะหรือความพ่ายแพ้จะตัดสินโดยจังหวะการแตะท่าพิเศษบางอย่างเช่นคาเมฮาเมฮาก็มีผลกับโดคาบากิเช่นกัน Son Goku ความลับที่เห็นแก่ตัวของ LEGENDS LIMITED มีความสามารถในการบังคับให้เอาชนะ Dokabaki Impact นี้

ไอคอนสถานะ

ไอคอนสีน้ำเงินคือบัฟ ไอคอนสีแดงคือเอฟเฟกต์ดีบัฟไอคอนสีแดงคือการประหยัดพลังงาน

ตีความเสียหายขึ้น
↓STRIKE ATK ลดลง
ความเสียหายจากการยิงเพิ่มขึ้น
↓ ระเบิดพลังโจมตีลง
สร้างความเสียหาย
↓ ความเสียหายที่ทำได้ลดลง
ดาเมจพิเศษขึ้น
↓ ดาเมจพิเศษลดลง
การ์ดจั่วเร็วขึ้น
↓ ความเร็วในการจั่วการ์ดลดลง
รอนับถอยหลัง
↓ การรอนับถอยหลัง
เพิ่มพลังให้กับศิลปะการโจมตี
↓ พลังโบลว์อาร์ตลดลง
ความเสียหายของ Hit Arts เพิ่มขึ้น
ศิลปะการยิงปืนเพิ่มพลัง
↓ พลังศิลปะการยิงลดลง
ความเสียหายของศิลปะการยิงเพิ่มขึ้น
เพิ่มพลัง Move Arts พิเศษ
ระเบิดฆ่าตัวตายเกิดความเสียหายขึ้น
↓เพิ่มความเสียหายจากการระเบิดตัวเอง
ดาเมจทำลายตัวเองลดลง
ความเข้ากันได้ของแอตทริบิวต์ขึ้น
↓ ความเข้ากันได้ของแอตทริบิวต์ลดลง
ความเสียหายคริติคอลเพิ่มขึ้น
↓ ความเสียหายคริติคอลลดลง
เพิ่มอัตราคริติคอล
↓ อัตราคริติคอลลดลง
ค่าวิกฤตขึ้น
↓ ค่าวิกฤตลดลง
STRIKE DEF เพิ่มขึ้น
↓STRIKE DEF ลดลง
BLAST DEF เพิ่มขึ้น
↓BLAST DEF ลดลง
ตัดความเสียหาย
↓เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ
การลดต้นทุนด้านศิลปะ
↓เพิ่มค่าศิลปะ
การลดต้นทุน: Strike
↓ ค่าร่ายเพิ่มขึ้น: Strike
การลดต้นทุน: การยิง
↓ ค่าร่ายเพิ่มขึ้น: การยิง
การลดต้นทุน: ถึงตาย
↓ ราคาเพิ่มขึ้น: พิเศษ
การลดต้นทุน: พิเศษ
↓ ราคาเพิ่มขึ้น: พิเศษ
KI ฟื้นคืนชีพขึ้นมา
↓KI คืนค่าลง
ปริมาณการฟื้นฟูทางกายภาพเพิ่มขึ้น
↓ ปริมาณการฟื้นฟูทางกายภาพลดลง
การกู้คืนมาตรวัดที่หายไปจะเพิ่มความเร็ว
↓ ความเร็วการฟื้นฟูเกจ Burnishing ลดลง
ต้านทานขึ้น: พิษ
↓ ต้านทานลง: พิษ
ต้านทานขึ้น: เลือดออก
↓ ต้านทานลง: เลือดออก
ต้านทานขึ้น: เป็นลม
↓ต้านทานลง: ตะลึง
ความต้านทานขึ้น: อัมพาต
↓ ต้านทานลง: อัมพาต
ต้านทานขึ้น: ไม่สามารถเคลื่อนที่ได้
↓ต้านทานลง: ไม่สามารถดำเนินการได้
ความต้านทานขึ้น: แฟลช
↓ ความต้านทานลดลง: แฟลช
ต้านทานขึ้น: เลือดออก
↓ ต้านทานลง: เลือดออก
ต้านทานขึ้น: พิษ
↓ ต้านทานลง: พิษ
ต้านทานขึ้น: เป็นลม
↓ ต้านทานลง: มึนงง
ความต้านทานขึ้น: อัมพาต
↓ ต้านทานลง: อัมพาต
ต้านทานขึ้น: เป็นไปไม่ได้ที่จะดำเนินการ
↓ต้านทานลง: ไม่สามารถดำเนินการได้
ความต้านทานขึ้น: แฟลช
↓ ความต้านทานลดลง: แฟลช
ความต้านทานขึ้น: ผลกระทบ
↓ ความต้านทานลง: ผลกระทบ
ต้านทานขึ้น: เฉือน
↓ ต้านทานลง: เฉือน
ต้านทานขึ้น: เพียร์ซ
↓ ต้านทานลง: เพียร์ซ
ต้านทานขึ้น: การระเบิด
↓ ต้านทานลง: ระเบิด
Hitting Arts เอฟเฟกต์เพิ่มเติม: มึนงง
การเจาะ: ครอบคลุมการตัดความเสียหาย

ไอคอนสถานะผิดปกติ

เกิดจากเทคนิคบางอย่างเช่นเลือดออกเนื่องจากการตัดด้วยดาบ

ซึ่งปฏิบัติไม่ได้
* การหยุดการกระทำในระยะสั้น
มีเลือดออก
* ความเสียหายสลิป
เป็นลม
* หยุดการทำงานนานขึ้นเล็กน้อย
แฟลช
* การหยุดการกระทำในระยะสั้น
อัมพาต
* ไม่สามารถดำเนินการด้วยความน่าจะเป็นในขณะที่ดำเนินการ
ยาพิษ
* ความเสียหายสลิป

การดำเนินการ PvP ขั้นสูง

สงวนลิขสิทธิ์ คืออะไร?

สามารถใช้ศิลปะตามลำดับหรือสามารถจองล่วงหน้าได้หากคุณทำการจอง จำนวนการโจมตีโดยรวมจะลดลงเนื่องจากการกระทำไม่สามารถประกบระหว่างศิลปะที่อธิบายด้านล่างการใช้ศิลปะทันทีเพื่อสำรองหรือย่อยศิลปะเกือบจะเหมือนกัน

อย่างไรก็ตาม การใช้ศิลปะทันทีก็ไม่เลวการแทรกแซงระหว่างศิลปะจะทำให้จำนวนสแตนด์บายของคู่ต่อสู้เพิ่มขึ้นด้วย ดังนั้นหากคุณใช้ศิลปะทันที คุณอาจได้รับโอกาสในการเปลี่ยนที่กำบัง แม้ว่าคุณจะเอาชนะคู่ต่อสู้คนใดคนหนึ่งแล้วก็ตาม

สะบัดแนวนอนระหว่างศิลปะ (ขั้นตอน)

ศิลปะการตี → การตวัดแนวนอน (ขั้นบันได) → การตี การตวัดแนวนอนบ่อยๆ จะช่วยส่งเสริมการจั่วการ์ดและฟื้นฟูพลังงานเล็กน้อยนี่เป็นการดำเนินการที่ง่ายที่สุด

สเต็ปคอมโบ (โบลว์ แคนเซิล คอมโบ)

สะบัดบน→สะบัดแนวนอน→โจมตีหรือยิงศิลปะ ส่งเสริมการดึงการ์ดและฟื้นฟูพลังงานเล็กน้อย ความเสียหายลดลงโดยการแก้ไข นอกจากนี้ยังใช้เพื่อรับเวลาและนับการรอคอย

  • เกจการเผาไหม้และพลังงานสามารถฟื้นฟูได้เล็กน้อย
  • คุณสามารถเลื่อนการนับการจั่วการ์ดและสแตนด์บายทดแทนได้
  • เนื่องจากเป็นการยากที่จะแยกแยะศิลปะหลังการยกเลิก จึงสามารถตรวจสอบการเปลี่ยนปกแบบพิเศษได้

คอมโบยกเลิกการยิง

ปัดขึ้นทันทีหลังจากศิลปะการยิงปืนเพื่อเชื่อมต่อกับศิลปะการยิงปืน

เพิ่มพลังเต็มที่ (คอมโบชาร์จพลังศิลปะการยิงปืน)

เชื่อมต่อกับศิลปะการยิงปืนจากระยะใกล้ → ก้าวหน้า → กักเก็บพลังงาน → ศิลปะการยิงปืนการกู้คืนพลังงานง่ายกว่าขั้นตอนคำสั่งผสมด้านบนมันไม่ได้เชื่อมโยงกับศิลปะการตี

  • คุณสามารถกู้คืนพลังงานจำนวนมากได้ในขณะที่เชื่อมต่อคอมโบ
  • ง่ายต่อการเชื่อมต่อกับการโจมตีครั้งต่อไปและขยายขอบเขตของการโจมตีให้กว้างขึ้น
  • คุณสามารถเลื่อนการนับการจั่วการ์ดและสแตนด์บายทดแทนได้
  • เนื่องจากเป็นการยากที่จะแยกแยะศิลปะหลังการยกเลิก จึงสามารถตรวจสอบการเปลี่ยนปกแบบพิเศษได้

เคาน์เตอร์ยกเลิกการถ่ายภาพ

วิธีการหลีกเลี่ยงเมื่อฝ่ายตรงข้ามหลีกเลี่ยงศิลปะการยิงปืนในขั้นตอนการปั่นป่วนแม้ว่าจะหลีกเลี่ยงได้ แต่อาจเป็นไปได้ที่จะหลีกเลี่ยงการโจมตีและการโต้กลับของคู่ต่อสู้โดยการยกเลิกช่องว่างในศิลปะการยิง

  • หากฝ่ายตรงข้ามหลีกเลี่ยงศิลปะการยิงให้ปัดขึ้นเพื่อยกเลิกความฝืด
  • หลีกเลี่ยงการโจมตีด้วยการตวัดในแนวนอน

เทคนิคการยกเลิกศิลปะ

  • ลดช่องว่างในการเคลื่อนไหวเนื่องจากการโจมตีด้วยศิลปะและนำไปสู่การโจมตีครั้งต่อไป
  • ในกรณีของระยะทางไกล คุณสามารถเชิญการกระทำของฝ่ายตรงข้ามได้
  • เนื่องจากคุณใช้การ์ดศิลปะ คุณจึงสามารถรวบรวมดราก้อนบอลที่จำเป็นสำหรับ Rising Rush

ยกเลิกการเข้าชม

ทันทีหลังจากใช้งานศิลปะการตีคุณสามารถยกเลิกการกระทำด้วยการสะบัดแนวนอน มันง่ายที่จะรวบรวมดราก้อนบอลสำหรับการพุ่งที่เพิ่มขึ้นและมีผลของการตกปลาของฝ่ายตรงข้าม

ยกเลิกการยิง

หลังจากใช้ศิลปะการยิงคุณสามารถใช้สะบัดบน (ไปข้างหน้า) เพื่อปล่อยความแข็งแกร่งและใช้ขั้นตอนที่ปั่นป่วน

หยุดเวลา

ตัวอย่างเช่น ใช้การหยุดชั่วคราวในการต่อสู้เมื่อใช้ความสามารถหลักหรือศิลปะพิเศษเพื่อกำหนดการเคลื่อนไหวของคู่ต่อสู้เมื่อการต่อสู้หยุดลง ``!'' ที่สามารถขัดได้จะปรากฏขึ้น ดังนั้นจึงเป็นเรื่องง่ายที่จะเล็งศิลปะการยิง การสวนกลับ และการวิ่งขึ้น

ลบการเปลี่ยนแปลงหน้าปก

(รู้จักกันทั่วไปในชื่อการกำจัดห่วงโซ่ที่กำบัง) เทคนิคที่เปลี่ยนเวลาหลังจากศิลปะกระทบและลบล้างผลกระทบของระบบเปลี่ยนที่กำบังของฝ่ายตรงข้ามนอกจากนี้ยังมีความเสี่ยงที่อีกฝ่ายหนึ่งจะหลีกเลี่ยงเป็นความคิดที่ดีที่จะอ้างถึงผู้ใช้ YouTube ของ Legends สำหรับวิธีใช้ให้ดี

หยุดเดียว

หยุดการโจมตีด้วยการแตะระยะใกล้ที่สามารถเคาะได้สามครั้งในหนึ่งแถว ขั้นตอนที่ปั่นป่วนของฝ่ายตรงข้ามสามารถถูกย่อยและเชื่อมโยงกับศิลปะการตีได้ทันที

หากคุณแตะโจมตีอย่างต่อเนื่องหากแตะโจมตีเปิดใช้งานในเวลาเดียวกันกับฝ่ายตรงข้ามของคุณคุณจะได้รับการยิงแตะ คุณสามารถย้ายไปที่การโจมตีได้โดยไม่ต้องออกช็อตแทปนี้โดยหยุดช็อตเดียว นอกจากนี้ยังมีวิธีการหลีกเลี่ยงด้วยการยิงเพียงครั้งเดียวและออกการพุ่งที่เพิ่มขึ้นทันทีและไม่เปลี่ยนหน้าปก

หลีกเลี่ยงการอ่าน

คาดการณ์การหลบหลีกของคู่ต่อสู้เมื่อมาตรวัดการหายตัวไปเป็น 100% และใช้ศิลปะด้วยการเลื่อนเล็กน้อยเคล็ดลับคือการป้อนบัตรศิลปะทันทีหลังจากขั้นตอนของฝ่ายตรงข้ามเนื่องจากการจับเวลานั้นรุนแรง ดูเหมือนว่าจะเป็นการดีกว่าที่จะผลักการ์ดศิลปะและปล่อยแตะตามสเต็ปของคู่ต่อสู้เพื่อเลื่อนจังหวะ

อย่าลังเลที่จะถามคำถามของผู้เริ่มต้นคำขอไปยังเว็บไซต์แชทเพื่อฆ่าเวลายินดีต้อนรับผู้ไม่ประสงค์ออกนาม! !

แสดงความคิดเห็น

นอกจากนี้คุณยังสามารถโพสต์ภาพ

11 ความคิดเห็น

  1. ฉันกำลังมองหาสถานที่สำหรับฝึกซ้อมการต่อสู้เพิ่มโปรดบอกฉันถึงขั้นตอนที่ฝ่ายตรงข้ามไม่ต่อต้าน npc!

    1. ทำไมคุณไม่ทำการทดลองกับตัวละคร Gasha ล่ะ? (เฉพาะในกรณีที่คุณมีตัวละครนั้น)

  2. ถ้ามันเป็นเกมไพ่มันคงจะดีถ้าใช้ระบบเทิร์น
    อุบัติเหตุ 100% พร้อมคู่ต่อสู้ที่ล่าช้า
    คุณไม่สามารถหัวเราะถ้าคุณสะบัดไปด้านข้างและบังเอิญไปโดนเทคนิคที่อันตรายถึงชีวิต
    นอกจากนี้คุณยังสามารถทำได้ด้วยปุ่มการเคลื่อนไหวด้านข้าง

  3. หากคุณได้รับหนึ่งช็อตคุณจะถูกโจมตีด้วยความไม่สามารถใช้ได้จนกว่าคุณจะตาย
    เกมร่วมเพศจริงๆ
    คุณปล่อยมันออกมามากมาย
    ไม่มีเกมป้องกันจองล่วงหน้าไม่มีกลยุทธ์หรืออึ

  4. ซีพียูนี้ยังมาไกลกว่าใกล้เคียง
    ถ้าคุณเข้าสู่ศิลปะด้วยศิลปะทางไกลหลังจากยับยั้งด้วยกระสุนพลังงานทางไกลมันเป็นคอมโบ 4 ชุดใช่มั้ย

  5. หากคุณขัดมันก่อนคุณจะเผาการโจมตีที่ตามมา
    คุณควรปล่อยให้ฝ่ายตรงข้ามใช้ปั่นเงาก่อนดังนั้นคุณควรโจมตี

  6. Butchiri ไม่ใช่ manko
    ฉันอาจจะแบ่งปันสิ่งนี้กับ Dokabat
    Butchiri ไม่ใช่คนเดียว

  7. ดูเหมือนว่ามีองค์ประกอบการกระทำ
    มันเป็นแค่เกมป๊อปปี้

    ข้อดีของการนูนมีขนาดใหญ่ แต่จำเป็นต้องมีเลเยอร์มากเกินไป
    สเปคนี้ค่อนข้างปีศาจในเกมต่อสู้
    เกมที่สามารถทำได้โดยผู้ที่พร้อมจะยุติการเรียกเก็บเงิน

อันดับทีม (ล่าสุด 2)

การประเมินตัวละคร (ในระหว่างการสรรหา)

  • นึกว่าจะใช้จนกว่า UL Gohan จะออก...
  • บูนี้แข็งแกร่งที่สุดและเอาชนะนักกอล์ฟได้
  • ขยะมากเกินไป
  • เอาจริงๆ แค่นั้นแหละ...
  • ฉันยังคิดว่าความเห็นแก่ตัวถูกทำลาย
  • ความคิดเห็นล่าสุด

    คำถาม

    การสรรหาสมาชิกกิลด์

    ต้องการรหัส QR ของ Shenron ครบรอบ 5 ปี

    ข้อมูลล่าสุดของดราก้อนบอล