รายละเอียดเพิ่มเติม |
HP: 2425k
ATK: 266k
DEF: 268k
CRT: 5.16k
KI: 2.59k
เป็นเอกลักษณ์衝撃属性に対する自身の被ダメージを15%カット(消去不可)
自身の体力が0になった時、一度だけ体力を40%回復する(消去不可)
打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可)
【追撃可能アーツ】
・必殺アーツ
自身のユニークゲージが30%以上かつ自身が以下の状態の時、敵の打撃アーツまたは一部を除く突進技などの必殺・特殊アーツに対し、自身のユニークゲージを全て消費してカウンターが発動する(発動回数3回)
・行動していない状態またはスワイプ移動中
・左右へのステップ中
・被攻撃中
※状態異常または特定のアーツによる特殊なやられ状態を除く
※カバーチェンジ時を除く
※カウンターが3回発動すると、自身のユニークゲージが消失する
※自身のユニークゲージは、自身が場に出ている間減少し、控えにいる間徐々に回復する
【追撃可能アーツ】
・必殺アーツ
・究極アーツ
さらに、カウンター発動時、以下の効果を発動する
・自身の気力を50回復
・自身の能力低下・状態異常を解除
・味方の待機カウントを5カウント短縮
・敵の手札を全て破棄する
自身が場に出ている時、敵のアーツによる攻撃を受けた時、以下の効果を発動する
・自身の体力を10%回復(発動回数2回)
・敵の気力を30減少(発動回数2回)
味方が2人戦闘不能になると、この発動回数は1度だけリセットされる
|
HP: 3145k
ATK: 338k
DEF: 236k
CRT: 5.03k
KI: 2.35k
เป็นเอกลักษณ์バトル開始時、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを90%アップ(消去不可)
・被ダメージを35%カット(消去不可)
・状態異常を無効にする(60カウント)(消去不可)
敵の攻撃終了後、以下の効果を発動する
・次に発動する自身のアーツの与ダメージを30%アップ(重複不可)
・自身のアーツカードドロー速度を2段階アップ(10カウント)(重複不可)
・敵全体に交代禁止を付与する(3カウント)
味方が1人戦闘不能になると、自身に以下の効果を発動する
・自身が受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(消去不可)
・自身の体力が0になった時、一度だけ体力を25%回復する(消去不可)
ZENKAI มีเอกลักษณ์バトル開始時、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを90%アップ(消去不可)
・被ダメージを35%カット(消去不可)
・状態異常を無効にする(60カウント)(消去不可)
・自身の体力が0になった時、一度だけ体力を25%回復する(消去不可)
敵の攻撃終了後、以下の効果を発動する
・次に発動する自身のアーツの与ダメージを30%アップ(重複不可)
・自身のアーツカードドロー速度を2段階アップ(10カウント)(重複不可)
・敵全体に交代禁止を付与する(3カウント)
味方が1人戦闘不能になると、自身に以下の効果を発動する
・射撃アーツコストを5ダウン(消去不可)
・受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(消去不可)
ZENKAI ยูนีค VI自身の射撃アーツヒット時、以下の効果を発動する
・自身の射撃アーツ与ダメージを15%アップ(10カウント)
・自身の必殺アーツコストを3ダウン(10カウント)
・敵に「体力被回復量15%ダウン」の能力低下効果を与える(10カウント)
さらに、戦闘不能なバトルメンバーがいると、自身に以下の効果を発動する(発動回数1回)
※味方が2人戦闘不能になると、この発動回数は1度だけリセットされる
・次に発動する必殺与ダメージを20%アップ(消去不可)
・敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(10カウント)
เซนไค ยูนีค IIIเมื่อเกิดขึ้น ให้เปิดใช้งานเอฟเฟกต์ต่อไปนี้กับตัวคุณเอง
・จั่วการ์ดศิลปะการยิงต่อไป (เปิดใช้งาน 1 ครั้ง)
・ฟื้นฟูพลังงาน 50 หน่วย (เปิดใช้งานครั้งเดียว)
นอกจากนี้ สำหรับสมาชิกการรบแต่ละคนที่ไม่สามารถต่อสู้ได้ เอฟเฟกต์ต่อไปนี้จะมีผลกับตัวเอง:
・ฟื้นฟูพลังงาน 1
・ เพิ่มความเสียหายจากการยิง 1% (25 ครั้ง)
・ เพิ่มความเร็วในการจั่วการ์ดศิลปะหนึ่งขั้นตอน (นับ 10 ครั้ง)
|
HP: 2690k
ATK: 350k
DEF: 255k
CRT: 5k
KI: 2.29k
เป็นเอกลักษณ์「タグ:サイヤ人」に対する、自身の射撃与ダメージを20%アップ(消去不可)
バトル開始時、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを90%アップ(消去不可)
・被ダメージを40%カット(消去不可)
場に出た時、自身に以下の効果を発動する
・気力を50回復
・与ダメージを40%アップ(15カウント)(発動回数4回)
・被ダメージを30%カット(15カウント)(発動回数4回)
・能力低下・状態異常を解除
味方が2人戦闘不能になると、自身の体力を35%回復
ZENKAI มีเอกลักษณ์「タグ:サイヤ人」に対する、自身の与ダメージを20%アップ(消去不可)
バトル開始時、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを90%アップ(消去不可)
・被ダメージを40%カット(消去不可)
場に出た時、自身に以下の効果を発動する
・気力を50回復
・与ダメージを50%アップ(15カウント)(発動回数4回)
・被ダメージを30%カット(15カウント)(発動回数4回)
・能力低下・状態異常を解除
味方が2人戦闘不能になると、自身の体力を35%回復
|
HP: 2374k
ATK: 348k
DEF: 227k
CRT: 4.64k
KI: 2.34k
เป็นเอกลักษณ์打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可)
【追撃可能アーツ】
・必殺アーツ
自身が場に出ている時、気力チャージの時間に応じて自身のユニークゲージが超高速で増加する。
ユニークゲージが最大値になると、自身に以下の効果を発動する
・特殊アーツカードを次にドローする(発動回数1回)
味方が1人戦闘不能になると、この発動回数は1度だけリセットされる
・手札が3枚以下の場合、カードをランダムに1枚ドローする
・体力を15%回復(発動回数5回)
・気力を40回復
・与ダメージを15%アップ(消去不可)(発動回数3回)
・必殺与ダメージを10%アップ(消去不可)(発動回数3回)
・究極与ダメージを10%アップ(消去不可)(発動回数3回)
・KI RESTOREを20%アップ(消去不可)(発動回数3回)
・状態異常・能力低下を解除
自身が場に出ている時、敵のアーツによる攻撃を受けた時、以下の効果を発動する
・自身の与ダメージを20%アップ(10カウント)
・自身の体力を5%回復(発動回数5回)
味方が1人戦闘不能になると、この発動回数は1度だけリセットされる
・敵の気力を20減少(発動回数5回)
味方が1人戦闘不能になると、この発動回数は1度だけリセットされる
|
HP: 2452k
ATK: 326k
DEF: 220k
CRT: 4.81k
KI: 2.37k
เป็นเอกลักษณ์打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可)
【追撃可能アーツ】
・必殺アーツ
自身がバニシングステップすると、以下の効果を発動する
・自身の手札をランダムで1枚破棄し、特殊アーツカードを次にドローする(発動回数1回)
・自身の気力を30回復
・自身の復活確率を15%アップ(消去不可)
・味方の待機カウントを2カウント短縮
場に出た時、自身に以下の効果を発動する
・気力を20回復
・与ダメージを50%アップ(15カウント)
さらに、戦闘不能なバトルメンバー1人につき、復活確率を30%ずつアップ(消去不可)
交代時、この効果はリセットされる
バトル経過カウントに応じて、自身に以下の効果を発動する
20カウント経過後:KI RESTOREを50%アップ(消去不可)
40カウント経過後:体力を20%回復
60カウント経過後:アーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可)
|
HP: 2431k
ATK: 369k
DEF: 210k
CRT: 4.9k
KI: 2.33k
เป็นเอกลักษณ์打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可)
【追撃可能アーツ】
・必殺アーツ
自身が場に出ている時、自身のユニークゲージが増加する
ユニークゲージが最大値になると、自身のユニークゲージを全て消費し、自身に以下の効果を発動する
・手札が3枚以下の場合、カードを最大3枚までランダムにドローする
・体力を20%回復
・気力を60回復
・バニシングゲージを100%回復
・与ダメージを60%アップ(消去不可)(発動回数1回)
・与ダメージを20%アップ(70カウント)(消去不可)
・アーツカードドロー速度を1段階アップ(70カウント)(消去不可)
・敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(15カウント)
・能力低下・状態異常を解除
自身が場に出ている時、敵がアーツカードを使用する度、自身に以下の効果を発動する
・手札が3枚以下の場合、カードをランダムに1枚ドローする
・与ダメージを20%アップ(15カウント)
・アーツカードドロー速度を1段階アップ(10カウント)
場に出た時、以下の効果を発動する
・自身の気力を30回復
・自身を除く味方の「エピソード:Z セル編」または「タグ:再生」の与ダメージを15%アップ(消去不可)(発動回数1回)
さらに、戦闘不能なバトルメンバー1人につき、自身のユニークゲージを20%ずつ増加
|
HP: 3031k
ATK: 280k
DEF: 193k
CRT: 5k
KI: 2.27k
ไม่ซ้ำใครหลังการเปลี่ยนแปลง変身時、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを70%アップ(消去不可)
・射撃アーツコストを10ダウン(消去不可)
・必殺アーツコストを10ダウン(消去不可)
場に出た時、自身に以下の効果を発動する
・射撃アーツカードを次にドローする
・KI RESTOREを50%アップ(15カウント)
・CRITICAL発生率を20%アップ(15カウント)
味方が2人戦闘不能になると、自身に以下の効果を発動する
・KI RESTOREを50%アップ(消去不可)
・ユニークゲージを100%増加
|
HP: 2581k
ATK: 309k
DEF: 209k
CRT: 4.97k
KI: 2.54k
เป็นเอกลักษณ์打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可)
【追撃可能アーツ】
・必殺アーツ
自身が場に出ている時、アーツカードをドローする度に、自身に以下の効果を発動する
・体力を2%回復
・気力を10回復
自身が打撃・射撃アーツカードを使用する度に、自身に以下の効果を発動する
・必殺与ダメージを10%アップ(10カウント)
・究極与ダメージを10%アップ(10カウント)
・KI RESTOREを10%アップ(10カウント)
自身が場に出ている時、敵がライジングラッシュを発動すると、以下の効果を発動する(発動回数1回)
・自身のバニシングゲージを100%回復
・敵の能力強化&状態強化を消去
味方が2人戦闘不能になると、自身に以下の効果を発動する
・ユニークゲージを100%増加
・攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(消去不可)
|
HP: 2526k
ATK: 319k
DEF: 174k
CRT: 4.95k
KI: 2.44k
ZENKAI ยูนีค VIเมื่อพันธมิตร 2 คนไม่สามารถต่อสู้ได้ เอฟเฟกต์ต่อไปนี้จะมีผลกับตัวคุณเอง: ・เพิ่มความเสียหายที่ทำได้ 50% (ไม่สามารถลบได้) ・ลดความเสียหายที่ได้รับ 25% (ไม่สามารถลบได้) ・เพิ่ม KI RESTORE 60% (ไม่สามารถ ถูกลบ)・เพิ่มความเร็วในการจั่วการ์ด 1 ระดับ (ไม่สามารถลบได้)
|
HP: 3056k
ATK: 276k
DEF: 196k
CRT: 4.97k
KI: 2.25k
ไม่ซ้ำใครหลังการเปลี่ยนแปลง変身時、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを40%アップ(消去不可)
・自身の体力が0になった時、一度だけ体力を30%回復する(消去不可)
場に出た時、自身に以下の効果を発動する
・打撃アーツカードを次にドローする
・気力を20回復
・打撃与ダメージを20%アップ(重複不可)
・アーツカードドロー速度を1段階アップ(重複不可)
場に出た時または変身時、戦闘不能なバトルメンバー1人につき、自身に以下の効果を発動する
・体力を15%ずつ回復
・与ダメージを40%ずつアップ
・KI RESTOREを40%ずつアップ
交代時に、この効果はリセットされる
|
HP: 2735k
ATK: 356k
DEF: 197k
CRT: 4.94k
KI: 2.39k
ZENKAI มีเอกลักษณ์เฉพาะเมื่อเปลี่ยนที่กำบังเป็นครั้งแรก ให้สลับโดยไม่ได้รับความเสียหายจากฝ่ายตรงข้าม (สามารถเปิดใช้งานได้ระหว่างการดำเนินการช่วยเหลือ) หากพันธมิตรคนใดคนหนึ่งไร้ความสามารถ ให้เปิดใช้งานเอฟเฟกต์ต่อไปนี้กับตัวเอง ・เพิ่มความเสียหายที่ทำได้ 1% (ไม่สามารถลบได้) ) ・เพิ่มเอฟเฟกต์เสริมความสามารถของ ``การรอลดลง 30 ครั้ง'' (ไม่สามารถลบได้)
|
HP: 3258k
ATK: 262k
DEF: 186k
CRT: 4.79k
KI: 2.32k
ZENKAI ยูนีค VIหลังจากเริ่มการต่อสู้ครบ 70 ครั้ง ให้เปิดใช้งานเอฟเฟกต์ต่อไปนี้กับตัวคุณเอง ・เพิ่มความเสียหายที่ทำได้ 15% (ไม่สามารถลบได้) ・เพิ่มความเสียหายพิเศษ 15% (ไม่สามารถลบได้) เปิดใช้งานเอฟเฟกต์ต่อไปนี้:-ฟื้นฟู 2% ทางกายภาพ ความแข็งแกร่งและฟื้นฟู 15 ขวัญกำลังใจ-เพิ่มจำนวนดราก้อนบอล 50-เพิ่มความเร็วในการจั่วการ์ดศิลปะ 2 สเตจ (นับ 1 ครั้ง)
|
HP: 2464k
ATK: 248k
DEF: 222k
CRT: 4.87k
KI: 2.24k
เป็นเอกลักษณ์เมื่อคุณเข้าสู่สนามรบ เปิดใช้งานเอฟเฟกต์ต่อไปนี้กับตัวเอง ・จั่วการ์ดศิลปะการต่อสู้ในครั้งต่อไป ・ฟื้นฟูความแข็งแกร่งทางกายภาพ 10% ・ฟื้นฟูขวัญกำลังใจ 20 หน่วย ・ลดความเสียหายที่ได้รับ 15% (จำนวน 10 ครั้ง) นอกจากนี้ คุณไม่สามารถต่อสู้ได้ เปิดใช้งาน เอฟเฟกต์ต่อไปนี้สำหรับสมาชิกในการต่อสู้ของพันธมิตรหรือศัตรู ・เพิ่มความเสียหายที่ทำได้ 1% (ไม่สามารถลบได้) ・ลดราคาศิลปะทั้งหมด 25 (ไม่สามารถลบได้) ・เพิ่ม KI RESTORE 2% ((ไม่สามารถลบได้) เอฟเฟกต์นี้ถูกรีเซ็ต เมื่อถูกแทนที่
|
HP: 2762k
ATK: 325k
DEF: 212k
CRT: 5.41k
KI: 2.51k
เป็นเอกลักษณ์เฉพาะในช่วงเวลาของการเปลี่ยนฝาครอบครั้งแรกเท่านั้น จะถูกแทนที่โดยไม่ได้รับความเสียหายจากคู่ต่อสู้ (สามารถเปิดใช้งานได้ในเวลาที่มีการดำเนินการช่วยเหลือ) เมื่อเข้ามาเล่น สำหรับสมาชิกการต่อสู้แต่ละคนที่ไม่สามารถต่อสู้ได้ เอฟเฟกต์ต่อไปนี้จะ เปิดใช้งานด้วยตัวเอง ・ ความแข็งแกร่งทางกายภาพ 1 ฟื้นฟูโดย% ・ เพิ่มความเสียหายที่สร้าง 10% (ไม่สามารถลบได้) ・ เพิ่มความเสียหายสูงสุดที่ทำขึ้น 20% (ไม่สามารถลบได้)
ZENKAI มีเอกลักษณ์เมื่อเริ่มการรบ หากสมาชิกการรบสองคนที่ไม่ใช่ตัวคุณเองมี "Tag: GT" ให้เพิ่มจำนวนการใช้ผ้าคลุมพิเศษของคุณเอง 2 ครั้ง เมื่อเริ่มการรบ สมาชิกการรบที่ไม่ใช่ตัวคุณเองจะมี "Tag: GT ” หรือ "Tag: Son Ichizoku" จัดขึ้นโดยคน 1 คน มอบเอฟเฟกต์การเพิ่มความสามารถของตัวคุณเองด้วย "ลดจำนวนสแตนด์บาย 2 นับ" (ไม่สามารถลบได้) เมื่อเปลี่ยนที่กำบัง ให้เปลี่ยนโดยไม่ได้รับความเสียหายจากฝ่ายตรงข้าม ทำ (เปิดใช้งาน 1 ครั้ง) (สามารถเปิดใช้งานระหว่างการดำเนินการช่วยเหลือ) เมื่ออยู่ในสนามรบ ให้เปิดใช้งานเอฟเฟกต์ต่อไปนี้กับตัวเองสำหรับสมาชิกการต่อสู้แต่ละคนที่ไม่สามารถต่อสู้ได้ ・ฟื้นฟู 1% ของความแข็งแกร่งทางกายภาพ ・1% ความเสียหายที่ทำได้เพิ่มขึ้น 10 (ไม่สามารถ ถูกลบ) ・เพิ่มความเสียหายสูงสุด 20% (ไม่สามารถลบได้) เอฟเฟกต์นี้จะถูกรีเซ็ตเมื่อเปลี่ยน
|
HP: 2804k
ATK: 347k
DEF: 178k
CRT: 4.54k
KI: 2.26k
ZENKAI ยูนีค VIเมื่อพันธมิตรคนใดคนหนึ่งกลายเป็นคนไร้ความสามารถ เอฟเฟกต์ต่อไปนี้จะมีผลกับตัวเอง: ・ลดความเสียหายที่ได้รับ 1% (ไม่สามารถลบได้) ・เพิ่ม KI RESTORE 10% (ไม่สามารถลบได้) ・เพิ่มความเร็วในการจั่วการ์ดศิลปะ 100 ขั้น (ไม่สามารถ ถูกลบ) ไม่อนุญาต)
|
HP: 2759k
ATK: 271k
DEF: 207k
CRT: 4.66k
KI: 2.22k
เป็นเอกลักษณ์เพิ่มความเสียหายด้วยตนเองจากไฟไหม้ 2% เมื่อพันธมิตรสองคนไม่สามารถต่อสู้ได้
เป็นเอกลักษณ์หากพันธมิตรทั้งสองอยู่ในการต่อสู้ให้จับการ์ดศิลปะพิเศษต่อไป
|
HP: 2950k
ATK: 357k
DEF: 177k
CRT: 4.7k
KI: 2.46k
เป็นเอกลักษณ์เพิ่มความเสียหายที่ทำได้ 1% สำหรับแต่ละสมาชิกการต่อสู้ที่ไม่สามารถต่อสู้ได้ เพิ่มความเสียหาย 20% เมื่อพันธมิตร "ตัวละคร: ลำต้น" ไร้ความสามารถ
ไม่ซ้ำใครหลังการเปลี่ยนแปลงเพิ่มความเสียหายของตัวเองที่ทำขึ้น 1% สำหรับแต่ละสมาชิกการต่อสู้ที่ไม่สามารถต่อสู้ได้ เพิ่มความเสียหายของตัวเอง 20% เมื่อ "ตัวละคร: ลำต้น" ที่เป็นมิตรกลายเป็นไร้ความสามารถ เปิดใช้งานเอฟเฟกต์ต่อไปนี้เมื่อถูกแทนที่ - ฟื้นฟูพลังงานของคุณเอง 30.- เพิ่มพลังของคุณเอง การยิงความเสียหาย 30% (15 ครั้ง)
ZENKAI มีเอกลักษณ์เมื่อคุณเข้าสู่สนามรบ เปิดใช้งานเอฟเฟกต์ต่อไปนี้ให้กับตัวคุณเองสำหรับสมาชิกการต่อสู้แต่ละคนที่ไม่สามารถต่อสู้ได้: - ฟื้นฟูความแข็งแกร่งทางกายภาพ 1% - เพิ่มความเสียหายที่สร้าง 5% (ไม่สามารถลบได้) - ลดความเสียหายที่ได้รับ 20% (ไม่สามารถลบได้ ) เมื่อแทนที่เอฟเฟกต์นี้จะถูกรีเซ็ต หากพันธมิตรของคุณ "ตัวละคร: ลำต้น" ไม่สามารถต่อสู้ได้เพิ่มความเสียหายของคุณที่ทำขึ้น 10% เปิดใช้งานเอฟเฟกต์ ・ ฟื้นฟู 30 ขวัญกำลังใจ ・ เพิ่มความเสียหายจากการยิง 30% (นับ 15 ครั้ง)
โฉม ZENKAI Unique残された戦士
場に出た時、戦闘不能なバトルメンバー1人につき、自身に以下の効果を発動する
・体力を5%ずつ回復
・与ダメージを20%ずつアップ(消去不可)
・被ダメージを10%ずつカット(消去不可)
交代時、この効果はリセットされる
味方の「キャラクター:トランクス」が戦闘不能になると、自身の与ダメージを30%アップ
自身が場に出ている時、敵が交代すると自身に以下の効果を発動する
・気力を30回復
・射撃与ダメージを15%アップ(20カウント)
・バニシングゲージを50%回復(発動回数1回)
交代時、この発動回数はリセットされる
|
HP: 2907k
ATK: 232k
DEF: 173k
CRT: 4.65k
KI: 2.67k
ZENKAI มีเอกลักษณ์เมื่อพันธมิตรคนใดคนหนึ่งกลายเป็นคนไร้ความสามารถ เอฟเฟกต์ต่อไปนี้จะมีผลกับตัวเอง ・เพิ่มความเสียหายที่สร้าง 1% (ไม่สามารถลบได้) ・เพิ่ม KI RESTORE 20% (ลบไม่ได้) ・เพิ่มความเสียหายพิเศษที่สร้างได้ 50% (ลบไม่ได้) ) ) เมื่อพันธมิตรสองคนหมดความสามารถ เอฟเฟกต์ต่อไปนี้จะเปิดใช้งานตัวเอง: ・ฟื้นฟู 20% ของความแข็งแกร่งทางกายภาพ ・เพิ่มความเสียหายที่สร้าง 2% (ไม่สามารถลบได้) ・ลดความเสียหายที่ได้รับ 20% (ไม่สามารถลบได้) ・ฟื้นฟูการเผา วัดเร็วขึ้น 20%
|
HP: 2297k
ATK: 234k
DEF: 214k
CRT: 5.04k
KI: 2.31k
เป็นเอกลักษณ์เมื่อคุณไม่สามารถต่อสู้ได้ ให้เปิดใช้งานเอฟเฟกต์ต่อไปนี้กับพันธมิตรของคุณ ・ ฟื้นฟูพลังชีวิต 20% ・ ฟื้นฟูพลังงาน 50 หน่วย ・ เพิ่มความเสียหายที่สร้าง 20% (ไม่สามารถลบได้) เปิดใช้งานเอฟเฟกต์ ・ เพิ่มความเร็วในการจั่วการ์ดศิลปะ 1 ระดับ (ไม่สามารถลบได้) ・ เพิ่ม KI RESTORE 1% (ไม่สามารถลบได้) ・ เพิ่มความเสียหายที่ทำขึ้น 50% (ไม่สามารถลบได้) ・ เพิ่มความเสียหายพิเศษที่ทำขึ้น 50% (ไม่สามารถลบได้) )
|
HP: 2754k
ATK: 268k
DEF: 216k
CRT: 4.41k
KI: 2.3k
เป็นเอกลักษณ์ในช่วงเวลาของการเปลี่ยนแปลงที่กำบัง ลดความเสียหายของคุณ 50% จนกว่าการโจมตีของคู่ต่อสู้จะสิ้นสุดลง หลังจากเปิดใช้งานเอฟเฟกต์แล้ว ให้เพิ่มจำนวนการสแตนด์บายของคุณอีก 2 ครั้ง เพิ่มความเสียหายของคุณ 1% สำหรับสมาชิกการต่อสู้ที่ต่อสู้ไม่ได้แต่ละคน
ZENKAI มีเอกลักษณ์เมื่อเปลี่ยนที่กำบัง ลดความเสียหาย 50% จนกว่าการโจมตีของคู่ต่อสู้จะสิ้นสุด เพิ่มความเสียหาย 1% สำหรับสมาชิกการต่อสู้ที่ไร้ความสามารถแต่ละคน
|
HP: 2557k
ATK: 281k
DEF: 195k
CRT: 4.75k
KI: 2.4k
เป็นเอกลักษณ์ในช่วงเริ่มต้นของการต่อสู้ เปิดใช้งานเอฟเฟกต์ต่อไปนี้กับตัวเอง ・ เพิ่มความเสียหายที่สร้าง 80% (ไม่สามารถลบได้) ・ ลดความเสียหายที่ได้รับ 50% (ไม่สามารถลบได้) เปิดใช้งานเอฟเฟกต์ต่อไปนี้: - ฟื้นฟูสุขภาพ 1% -เพิ่มความเสียหายที่สร้าง 10% (ไม่สามารถลบได้) -เพิ่ม KI RESTORE 30% (ไม่สามารถลบได้) เอฟเฟกต์นี้จะถูกรีเซ็ตเมื่อถูกแทนที่
|
HP: 2805k
ATK: 330k
DEF: 216k
CRT: 5.11k
KI: 2.57k
เซนไค ยูนีค IIIเมื่อพันธมิตรทั้งสองหมดความสามารถ เอฟเฟกต์ต่อไปนี้จะเปิดใช้งานในตัวเอง-ฟื้นฟู 2% ของพลังชีวิต-ลดความเสียหายที่ได้รับ 15% (ไม่สามารถลบได้)
|
HP: 2508k
ATK: 357k
DEF: 164k
CRT: 5k
KI: 2.45k
เป็นเอกลักษณ์バトル開始時、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを90%アップ(消去不可)
・被ダメージを50%カット(消去不可)
・アーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可)
場に出た時、自身に以下の効果を発動する
・気力を40回復
・与ダメージを40%アップ(重複不可)
・被ダメージを15%カット(重複不可)
敵の攻撃をバニシングステップで回避した際、自身に以下の効果を発動する
・気力を20回復
・次に発動するアーツの与ダメージを20%アップ(重複不可)
自身が打撃・射撃アーツカードを使用する度に、自身のユニークゲージを15%回復
味方が2人戦闘不能になると、自身に以下の効果を発動する
・自身の体力が0になった時、一度だけ体力を40%回復する(消去不可)
・ユニークゲージを100%回復
|
HP: 2712k
ATK: 348k
DEF: 182k
CRT: 4.42k
KI: 2.5k
เป็นเอกลักษณ์ในช่วงเวลาของการเปลี่ยนฝาครอบจะทำให้ศัตรูมีผลการลดความสามารถในการ "ลดความเร็วในการจั่วการ์ดศิลปะลงหนึ่งขั้นตอน" (นับ 1 ครั้ง) เมื่อฝาครอบถูกเปลี่ยนจากการโจมตีของศิลปะการตี "แท็ก: ประดิษฐ์" ของพันธมิตร ที่พัดพาศัตรูออกไปในระยะไกล เมื่อ "มนุษย์" สองคนกลายเป็นคนไร้ความสามารถ เอฟเฟกต์ต่อไปนี้จะเปิดใช้งานตัวเอง-เพิ่มความเสียหายที่สร้าง 15%.-เพิ่ม KI RESTORE 2%.-ฟื้นฟูความแข็งแกร่งทางกายภาพ 50%.
|
HP: 2737k
ATK: 296k
DEF: 177k
CRT: 6.16k
KI: 2.41k
ZENKAI มีเอกลักษณ์เมื่อพันธมิตรคนใดคนหนึ่งกลายเป็นคนไร้ความสามารถ เอฟเฟคต่อไปนี้จะเปิดใช้งานกับตัวเขาเอง - ความเร็วในการจั่วการ์ดศิลปะจะเพิ่มขึ้น 1 ระดับ (ไม่สามารถลบได้) - KI RESTORE จะเพิ่มขึ้น 1% (ไม่สามารถลบได้) เมื่อมันกลายเป็นไร้ความสามารถ ของการต่อสู้มันเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ต่อไปนี้กับตัวเอง ・ เพิ่มความเสียหายที่สร้าง 40% (ไม่สามารถลบได้) ・ เพิ่มความเสียหายพิเศษที่ทำขึ้น 20% (ไม่สามารถลบได้)
|
HP: 2506k
ATK: 315k
DEF: 201k
CRT: 5.17k
KI: 2.63k
เป็นเอกลักษณ์เมื่อพันธมิตรทั้งสองหมดความสามารถ ให้สุ่มทิ้งการ์ดหนึ่งใบจากมือของพวกเขาเอง และเมื่อพวกเขาเข้าไปในสนามเพื่อจั่วการ์ดศิลปะขั้นสูงสุด "Soul Punisher" ในครั้งต่อไป หากมีสมาชิกการต่อสู้ที่ไร้ความสามารถ เอฟเฟกต์ต่อไปนี้・ ปิดการใช้งานข้อเสีย ความเข้ากันได้ของแอตทริบิวต์ของตัวเอง (2 ครั้ง) (การเปิดใช้งาน 1 ครั้ง) ・ ให้การห้ามแทนที่ศัตรูทั้งหมด (10 ครั้ง) (การเปิดใช้งาน 2 ครั้ง) เมื่อคุณอยู่ในการเล่น เมื่อศัตรูเปิดใช้งาน Rising Rush จำนวนการรอคอยของพันธมิตรจะลดลง 5 นับ เพิ่มความเสียหายที่ทำกับ "Tag: Mighty Enemy" หรือ "Episode: Theatrical Version" 2% (ไม่สามารถลบได้) ในทางกลับกันหากเปลี่ยนที่กำบังศัตรูจะถูกพัดออกไปในระยะไกล (สามารถเปิดใช้งานได้ในระหว่างการดำเนินการช่วยเหลือ) [ศิลปะการแสวงหา] ・ ศิลปะพิเศษ
|
HP: 2485k
ATK: 282k
DEF: 213k
CRT: 4.89k
KI: 2.28k
ที่สุดการโจมตีที่ปกป้องโลกสร้างความเสียหายต่อศัตรูอย่างไม่ธรรมดาเมื่อเปิดใช้งานเพิ่มความเสียหายสูงสุดของคุณ 40% (3 จำนวน) นอกจากนี้เพิ่มความเสียหายสูงสุดของคุณ 1% สำหรับสมาชิกการต่อสู้ที่ไร้ความสามารถแต่ละคน (30 จำนวน) * ยิงเกราะเมื่อวิ่ง
メインจั่วการ์ดศิลปะขั้นสูงสุด "Blow to Protect the Earth" ต่อไป ฟื้นฟูพลังชีวิต 40 ตัว ฟื้นฟูพลังชีวิต 10% ของพันธมิตร นอกจากนี้ ฟื้นฟูพลังชีวิต 1% ของสมาชิกการต่อสู้ที่ไม่สามารถต่อสู้ได้แต่ละคน ลดลง 15
|
HP: 2659k
ATK: 359k
DEF: 179k
CRT: 5.38k
KI: 2.95k
เซนไค ยูนีค IIIเมื่อ "Tag: Frieza Army" หรือ "Tag: Evil Genealogy" ของพันธมิตรคนใดคนหนึ่งไร้ความสามารถเอฟเฟกต์ต่อไปนี้จะเปิดใช้งานตัวเอง- เพิ่มความเสียหายที่ทำขึ้น 1% (ไม่สามารถลบได้) (20 ครั้ง) ・ ลดค่าศิลปะการยิง โดย 30 (ไม่สามารถลบได้)
|
HP: 2826k
ATK: 253k
DEF: 218k
CRT: 4.29k
KI: 2.65k
メインดึงการ์ดศิลปะสุดยอด "ผู้ปกครองและเด็ก Three Big Big Kamehameha" ถัดไปคืนค่าความแข็งแกร่งของพันธมิตร 15% และ 1% ของความแข็งแกร่งของพันธมิตรต่อสมาชิกการต่อสู้ที่ไม่สามารถควบคุมได้
เซนไคเมนจั่วการ์ดศิลปะขั้นสูงสุด "พ่อแม่และลูกสามผู้ยิ่งใหญ่คาเมฮาเมฮา" การจับครั้งต่อไปเพิ่มขึ้น 20% ของความเสียหายที่สร้างโดยพันธมิตร (20 ครั้ง) ฟื้นฟู 15% ของความแข็งแกร่งทางกายภาพของพันธมิตร นอกจากนี้เพิ่มความแข็งแกร่งทางกายภาพของพันธมิตรสำหรับการกู้คืนสมาชิกการต่อสู้ที่ต่อสู้ไม่ได้แต่ละคน โดย 1%
|
HP: 2428k
ATK: 273k
DEF: 170k
CRT: 5.11k
KI: 2.56k
เป็นเอกลักษณ์เมื่อมันเข้ามามีบทบาท สมาชิกการต่อสู้ที่ไร้ความสามารถแต่ละคนเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ต่อไปนี้กับตัวเอง: - เพิ่มความเสียหายที่สร้าง 1% (ไม่สามารถลบได้) - ลดความเสียหายที่ได้รับ 20% (ไม่สามารถลบได้) - เพิ่มความแข็งแกร่งทางกายภาพ เอฟเฟกต์นี้จะถูกรีเซ็ตเมื่อ การกู้คืนจะเปลี่ยนไป 10%
|
HP: 2453k
ATK: 330k
DEF: 176k
CRT: 4.79k
KI: 2.33k
เป็นเอกลักษณ์เมื่อเปลี่ยนที่กำบัง ให้ตัด 20% ของดาเมจของตัวเองจนกว่าจะสิ้นสุดการโจมตีของคู่ต่อสู้ หากคุณเปลี่ยนที่กำบังจากการโจมตีของศิลปะการตี ให้พัดศัตรูออกไปในระยะไกล (สามารถเปิดใช้งานได้ในเวลาที่มีการช่วยเหลือ การกระทำ) เปิดใช้งานเอฟเฟกต์ต่อไปนี้ ・ กู้คืนพลังงานของพันธมิตร 30 ・ ฟื้นฟู 10% ของความแข็งแกร่งทางกายภาพของตัวเอง เมื่อหนึ่งใน "Episode: Super Space Survival Edition" หรือ "Tag: Android" ของพันธมิตรของคุณไม่สามารถต่อสู้ได้ ความเสียหายของคุณเอง 1% ขึ้นไป ( ลบไม่ได้)
|
HP: 2305k
ATK: 231k
DEF: 216k
CRT: 5.1k
KI: 2.58k
เป็นเอกลักษณ์ในช่วงเวลาของการเปลี่ยนแปลงที่กำบัง เมื่อคุณเข้าสู่สนามตัด 40% ของความเสียหายของคุณเองจนกระทั่งการโจมตีของคู่ต่อสู้สิ้นสุดลง เปิดใช้งานเอฟเฟกต์ต่อไปนี้สำหรับตัวคุณเองสำหรับสมาชิกการต่อสู้ที่ไม่สามารถต่อสู้ได้แต่ละคน ・ เพิ่มความเสียหายที่ทำขึ้น 1% (ลบ) เป็นไปไม่ได้) ・ ลดความเสียหายที่ได้รับ 30% (ไม่สามารถลบได้) ・ เพิ่ม KI RESTORE 5% (ไม่สามารถลบได้)
|
HP: 2633k
ATK: 273k
DEF: 201k
CRT: 4.73k
KI: 2.32k
เป็นเอกลักษณ์เพิ่ม KI RESTORE ของคุณเอง 1% สำหรับสมาชิกการต่อสู้ที่ไร้ความสามารถแต่ละคนเพิ่มความเสียหายจากการยิงของคุณ 15% สำหรับ "Tag: Future" ในแต่ละครั้ง
ZENKAI มีเอกลักษณ์เมื่อมันเข้ามาเล่น เพิ่ม KI RESTORE ของคุณ 1% สำหรับสมาชิกการต่อสู้ที่ไม่สามารถต่อสู้ได้ นอกจากนี้ "Tag: Future" หรือ "Tag: Mixed Race Saiyan" หรือ "Tag: Vegeta Clan" ที่ไม่สามารถต่อสู้ได้ 30 เพิ่ม ความเสียหายที่ทำกับแต่ละคน 1% (ไม่สามารถลบได้)
|
HP: 2759k
ATK: 313k
DEF: 198k
CRT: 4.29k
KI: 2.34k
เป็นเอกลักษณ์เพิ่มดาเมจของคุณที่สร้างขึ้น 1% สำหรับสมาชิกการรบที่ไม่สามารถรวมกันได้เพิ่ม KI RESTORE ของคุณ 20% เมื่อพันธมิตรของคุณ "ตัวละคร: Pai-Kuhan" กลายเป็นไม่สามารถเข้าร่วมได้
ZENKAI มีเอกลักษณ์สำหรับสมาชิกการต่อสู้ที่ไม่สามารถต่อสู้ได้แต่ละคนให้เปิดใช้งานเอฟเฟกต์ต่อไปนี้กับตัวคุณเอง ・ เพิ่มความเสียหายที่ทำได้ 1% (ไม่สามารถลบได้) ・ เพิ่ม KI RESTORE ขึ้น 20% (ไม่สามารถลบได้) เพิ่ม KI RESTORE ของคุณ 30% เมื่อปิดใช้งาน
|
HP: 2396k
ATK: 285k
DEF: 170k
CRT: 4.19k
KI: 2.19k
เป็นเอกลักษณ์เพิ่มความเสียหายจากการยิงของคุณ 1% สำหรับสมาชิกการต่อสู้แต่ละคนที่ไม่สามารถต่อสู้ได้
ZENKAI มีเอกลักษณ์สำหรับสมาชิกการต่อสู้แต่ละคนที่ไม่สามารถใช้งานได้ให้เปิดใช้งานเอฟเฟกต์ต่อไปนี้กับตัวคุณเอง ・ เพิ่มความเสียหายจากการยิง 1% ・ เพิ่ม KI RESTORE ขึ้น 15%
|
HP: 2424k
ATK: 245k
DEF: 216k
CRT: 4.41k
KI: 2.18k
เป็นเอกลักษณ์เพิ่มความเสียหายด้วยตนเองจากไฟไหม้ 2% เมื่อพันธมิตรสองคนไม่สามารถต่อสู้ได้
ZENKAI มีเอกลักษณ์เมื่อ "แท็ก: Saiyan" หรือ "แท็ก: Frieza Army" อย่างน้อยหนึ่งรายการถูกจัดในสมาชิกการรบอื่นที่ไม่ใช่ตัวคุณเองเอฟเฟกต์ต่อไปนี้จะเปิดใช้งานกับตัวคุณเองและความเสียหายจากการยิงจะเพิ่มขึ้น 1% (จำนวน 20 ครั้ง) ・ การตัด ความเสียหายที่ได้รับ 20% (จำนวน 10 ครั้ง) เพิ่มความเสียหายที่ทำได้ 20% เมื่อเพื่อนร่วมทีมหนึ่งคนไร้ความสามารถ (ไม่สามารถลบออกได้) เมื่อสองพันธมิตรกลายเป็นคนไร้ความสามารถความเสียหายที่เกิดจากการยิงเพิ่มขึ้น 1% (ไม่สามารถลบออกได้)
|
HP: 3042k
ATK: 406k
DEF: 186k
CRT: 4.81k
KI: 2.59k
เป็นเอกลักษณ์เมื่อเข้าสู่การเล่นมันจะลดความเสียหายของตัวเองลง 40% (จำนวน 5 ครั้ง) เมื่อหลีกเลี่ยงการโจมตีของศัตรูในขั้นตอนที่เหนื่อยหน่ายมันจะฟื้นพลังงานของตัวเองกลับมา 20 เมื่อพันธมิตรสองคนไร้ความสามารถพลังชีวิตของตัวเองจะลดลงตาม กู้คืน 2%
ไม่ซ้ำใครหลังการเปลี่ยนแปลงเมื่อพันธมิตรสองคนหมดความสามารถ ความเสียหายจากการยิงของพวกเขาจะเพิ่มขึ้น 2% ตามจำนวนที่พวกเขาอยู่ในการเล่น ความเสียหายของพวกเขาจะเพิ่มขึ้น (มากถึง 50%) 70 จำนวนที่ผ่านไป: ความเสียหาย 5 เปอร์เซ็นต์ เพิ่มขึ้น 40 จำนวนที่ผ่านไป: เพิ่มความเสียหาย ทำโดย 10% เอฟเฟกต์นี้จะรีเซ็ตเมื่อเปลี่ยน
ไม่ซ้ำใครหลังการเปลี่ยนแปลงเมื่อมันเข้ามาเล่นมันจะลดความเสียหายของตัวเองลง 40% (นับ 5 ครั้ง) เมื่อหลีกเลี่ยงการโจมตีของศัตรูในขั้นตอนที่ลุกโชนจะฟื้นฟูพลังงานของตัวเอง 25 เมื่อพันธมิตรสองคนไร้ความสามารถสุขภาพของตัวเองจะลดลง 2% ค่า Recovery & Special Arts ลดลง 50 (ไม่สามารถลบได้)
ZENKAI มีเอกลักษณ์เมื่อเข้าสู่การเล่นมันจะลดความเสียหายของตัวเองลง 40% (จำนวน 10 ครั้ง) เมื่อหลีกเลี่ยงการโจมตีของศัตรูในขั้นตอนที่เหนื่อยหน่ายมันจะฟื้นพลังงานของตัวเองกลับมา 30 เมื่อพันธมิตรสองคนไร้ความสามารถพลังชีวิตของตัวเองจะลดลงตาม กู้คืน 2%
เซนไค ยูนีค IIIเมื่อพันธมิตรคนใดคนหนึ่งไร้ความสามารถเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ต่อไปนี้กับตัวเองเพิ่มความเสียหายที่ทำได้ 1% และให้เอฟเฟกต์การปรับปรุงสถานะของ "ปิดการใช้งานการลดความสามารถสองครั้ง"- ให้เอฟเฟกต์การปรับปรุงสถานะของ "ยกเลิกการเกิดสภาวะผิดปกติสองครั้ง"
โฉม ZENKAI Uniqueฉันจะจัดการให้ !! เมื่อพันธมิตรทั้งสองไร้ความสามารถเพิ่มความเสียหายจากการยิงของตัวเอง 2% (ไม่สามารถลบได้) เพิ่มความเสียหายของตนเองที่ทำขึ้นตามจำนวนที่พวกเขาอยู่ในการเล่น (สูงสุด) (50% ขึ้นไป) 70 นับความคืบหน้า : ความเสียหายที่ทำได้เพิ่มขึ้น 3% นับความคืบหน้า 40 ครั้ง: ความเสียหายที่ทำได้เพิ่มขึ้น 8% เอฟเฟกต์นี้จะถูกรีเซ็ตเมื่อถูกแทนที่
โฉม ZENKAI Uniqueดูเหมือนว่ามีเพียงคนเดียวเท่านั้นที่ไม่สามารถบีบ ... เมื่อเข้ามาเล่นจะลดความเสียหายของตัวเองลง 40% (นับ 10 ครั้ง) เมื่อหลีกเลี่ยงการโจมตีของศัตรูในขั้นตอนที่ลุกโชนจะเปิดใช้งานผลกระทบต่อไปนี้กับตัวเอง ฟื้นฟู 30 ใบ ・ หากคุณมีการ์ดในมือ 3 ใบหรือน้อยกว่า สุ่มจั่วการ์ด 1 ใบ หากพันธมิตร 2 คนไร้ความสามารถ ฟื้นฟูพลังชีวิต 50% ของคุณ และลดค่าศิลปะร้ายแรงลง 15 (ไม่สามารถลบได้)
การแปลงร่าง ZENKAI Unique IIIเมื่อพันธมิตรคนใดคนหนึ่งไร้ความสามารถเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ต่อไปนี้กับตัวเองเพิ่มความเสียหายที่ทำได้ 1% และให้เอฟเฟกต์การปรับปรุงสถานะของ "ปิดการใช้งานการลดความสามารถสองครั้ง"- ให้เอฟเฟกต์การปรับปรุงสถานะของ "ยกเลิกการเกิดสภาวะผิดปกติสองครั้ง"
|
HP: 2758k
ATK: 327k
DEF: 184k
CRT: 5.32k
KI: 2.31k
ZENKAI ยูนีค VIเมื่อสองพันธมิตรกลายเป็นคนไร้ความสามารถเอฟเฟกต์ต่อไปนี้จะถูกเปิดใช้งานในตัวเอง - ฟื้นฟู 2% ของความแข็งแกร่งทางกายภาพ - เพิ่มความเสียหายที่ทำได้ 20% (ไม่สามารถลบได้) เปิดใช้งานเอฟเฟกต์ต่อไปนี้กับ: - ฟื้นฟู 30 พลังงาน - เพิ่มความเสียหายที่ทำได้ เพิ่มขึ้น 40% (25 ครั้ง)
เป็นเอกลักษณ์เปิดใช้เอฟเฟกต์ต่อไปนี้สำหรับสมาชิกการรบที่ไม่สามารถรวมตัวกันได้ - เพิ่มความเสียหายที่สร้างขึ้น 1% - เพิ่ม KI RESTORE ขึ้น 30% เพิ่มความเสียหายขั้นสูงสุด 20%
ZENKAI มีเอกลักษณ์เปิดใช้งานเอฟเฟกต์ต่อไปนี้สำหรับสมาชิกการต่อสู้ที่ไม่สามารถต่อสู้ได้แต่ละคน ・ เพิ่มความเสียหายของตัวเองที่ทำได้ 1% ・ เพิ่ม KI RESTORE ของตัวเอง 40% เพิ่มความเสียหายสูงสุดที่ทำได้ 30%
|
HP: 2828k
ATK: 299k
DEF: 176k
CRT: 4.36k
KI: 2.3k
เซนไค ยูนีค IIIเมื่อสองพันธมิตรกลายเป็นคนไร้ความสามารถให้เปิดใช้งานเอฟเฟกต์ต่อไปนี้กับตัวเอง ・ เพิ่มความเสียหายที่ทำได้ 2% ・ ลดต้นทุนศิลปะการยิงลง 30
|
HP: 2494k
ATK: 271k
DEF: 194k
CRT: 4.76k
KI: 2.32k
เป็นเอกลักษณ์เมื่อมันเข้ามาเล่น เพิ่มดาเมจที่ทำขึ้น 1% สำหรับสมาชิกการต่อสู้ของศัตรูแต่ละคน เมื่อเปลี่ยน เอฟเฟกต์นี้จะถูกรีเซ็ต สำหรับสมาชิกการต่อสู้ที่สู้ไม่ได้แต่ละคน เอฟเฟกต์ต่อไปนี้จะเปิดใช้งาน เพิ่มความเสียหายที่ทำขึ้น 30% และลดความเสียหายที่ได้รับ 1%
|
HP: 3249k
ATK: 291k
DEF: 181k
CRT: 4.94k
KI: 2.15k
เป็นเอกลักษณ์เพิ่มดาเมจที่ตกลงกับคู่ต่อสู้ของคุณ 1% ต่อสมาชิกการต่อสู้ที่ไม่สามารถต่อสู้ได้
|
HP: 2506k
ATK: 306k
DEF: 174k
CRT: 4.91k
KI: 2.24k
เป็นเอกลักษณ์เพิ่มดาเมจของคุณที่สร้างขึ้น 1% สำหรับสมาชิกการรบที่ไม่สามารถรวมกันได้เพิ่ม KI RESTORE ของคุณ 15% เมื่อเพื่อนร่วมทีมของคุณ "Character: Son Gohan" ไม่สามารถรวมกันได้
ZENKAI มีเอกลักษณ์เพิ่มความเสียหายที่ทำได้ 1% สำหรับสมาชิกการต่อสู้ที่ไม่สามารถต่อสู้ได้แต่ละคนเมื่อพันธมิตร "ตัวละคร: Son Gohan" ไร้ความสามารถเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ต่อไปนี้กับตัวเขาเอง - ลดค่าใช้จ่ายในการตีศิลปะลง 20. -KI เพิ่มการคืนค่า 5%
|
HP: 2541k
ATK: 259k
DEF: 226k
CRT: 4.79k
KI: 2.48k
เป็นเอกลักษณ์เพิ่มดาเมจที่ตกลงโดยผู้เล่นแต่ละคน 1% ต่อสมาชิกการต่อสู้ที่ไม่สามารถต่อสู้ได้
ZENKAI มีเอกลักษณ์เพิ่ม STRIKE ATK ของคุณ 1% สำหรับสมาชิกการต่อสู้ที่ไม่สามารถต่อสู้ได้แต่ละคน
|
HP: 2400k
ATK: 247k
DEF: 175k
CRT: 4.48k
KI: 2.34k
เป็นเอกลักษณ์เพิ่มความเสียหายที่สร้าง 1% เมื่อพันธมิตรคนหนึ่งกลายเป็นคนไร้ความสามารถ เมื่อไร้ความสามารถ เปิดใช้งานเอฟเฟกต์ต่อไปนี้กับพันธมิตร ・ ฟื้นฟู 40% ของความแข็งแกร่งทางกายภาพ ・ เพิ่ม KI RESTORE 20% ・ "Tag: Bardock" เพิ่มความเสียหายที่สร้างโดย "Team" 50 %
|
HP: 2683k
ATK: 353k
DEF: 167k
CRT: 4.58k
KI: 2.32k
ไม่ซ้ำใครหลังการเปลี่ยนแปลงเมื่อมันมาถึงการเล่น สำหรับสมาชิกการต่อสู้ที่ไร้ความสามารถแต่ละคน เปิดใช้งานเอฟเฟกต์ต่อไปนี้กับตัวเอง ・ เพิ่มความเสียหายที่คุณทำได้ 1% ・ เพิ่มความเสียหายร้ายแรงของคุณเอง 25% นอกจากนี้ "แท็ก" ของพันธมิตรของคุณ : Bardock Team” ไม่สามารถต่อสู้ได้ , ลดค่าใช้จ่ายศิลปะของตัวเองทั้งหมด 20 by
|
HP: 2761k
ATK: 293k
DEF: 176k
CRT: 4.3k
KI: 2.58k
เป็นเอกลักษณ์เมื่ออยู่ในสนามรบสำหรับสมาชิกการต่อสู้แต่ละคนที่ไม่สามารถต่อสู้ได้เพิ่มความเสียหายของตัวเอง 1% เมื่อคุณเข้าสู่สนามรบสำหรับสมาชิกการต่อสู้ศัตรูที่ไม่สามารถต่อสู้ได้ KI RESTORE ของคุณขึ้น 15 คน: KI RESTORE 1% ขึ้นไป 1 คน: KI RESTORE 30% ขึ้นไป
ZENKAI มีเอกลักษณ์เมื่อเข้าสู่การเล่นเพิ่มความเสียหายที่ทำได้ 1% สำหรับสมาชิกการต่อสู้ที่ไม่สามารถต่อสู้ได้แต่ละคนเมื่อเข้าสู่การเล่นเพิ่ม KI RESTORE ของคุณเองตามสมาชิกการต่อสู้ของศัตรูที่ไม่สามารถต่อสู้ได้ ・ 20 คน: เพิ่ม KI RESTORE 1% ・ 30 คน: เพิ่ม KI RESTORE ขึ้น 2%
|
HP: 2566k
ATK: 287k
DEF: 178k
CRT: 4.69k
KI: 2.54k
ZENKAI มีเอกลักษณ์เมื่อเข้าสู่การเล่นเพิ่มความเสียหายที่ทำได้ 1% สำหรับแต่ละพันธมิตรที่ไม่สามารถต่อสู้ได้หรือสมาชิกการต่อสู้ของศัตรูเมื่อเปลี่ยนเอฟเฟกต์นี้จะถูกรีเซ็ตทุกครั้งที่คุณสร้างศัตรูที่ไม่สามารถต่อสู้ได้การยิงของคุณเองจะเพิ่มความเสียหาย 10%
|
HP: 2753k
ATK: 248k
DEF: 156k
CRT: 3.95k
KI: 2.01k
เป็นเอกลักษณ์เพิ่มดาเมจที่ตกลงกับคู่ต่อสู้ของคุณ 1% ต่อสมาชิกการต่อสู้ที่ไม่สามารถต่อสู้ได้
|
HP: 2518k
ATK: 297k
DEF: 171k
CRT: 4.84k
KI: 2.1k
ZENKAI มีเอกลักษณ์หลังจากผ่านไป 5 ครั้งนับตั้งแต่เข้าสู่สนามรบให้เปิดใช้งานเอฟเฟกต์ต่อไปนี้กับตัวคุณเอง ・ ลดค่าใช้จ่ายในการตีและศิลปะการยิง 10 (15 ครั้ง) ・ ลดความเสียหายที่ได้รับ 30% (15 ครั้ง), เพิ่มความเสียหายของตัวเอง จัดการกับ "Tag: Evil Genealogy" 2% (ไม่สามารถลบได้)
ZENKAI มีเอกลักษณ์เมื่อ "ตัวละคร: Krillin" ของพันธมิตรกลายเป็นคนไร้ความสามารถความเสียหายจากการยิงของตัวเองจะเพิ่มขึ้น 35% เมื่อเข้าสู่สนามรบสมาชิกต่อสู้ที่ไม่สามารถต่อสู้ได้แต่ละคนจะเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ต่อไปนี้ในตัวเองเพิ่มขึ้น% (1 จำนวน) ・ ฟื้นฟูกายภาพของคุณเอง ความแข็งแรง 20%
|
HP: 2403k
ATK: 212k
DEF: 177k
CRT: 4.6k
KI: 2.47k
เป็นเอกลักษณ์เมื่อมันเข้ามาเล่นเพิ่มความเสียหายที่ทำขึ้น 30% (20 ครั้ง) ปิดการใช้งานเงื่อนไขที่ผิดปกติของคุณ เมื่อพันธมิตรคนหนึ่งกลายเป็นไร้ความสามารถอัตรา CRITICAL ของคุณจะเพิ่มขึ้น 1%
|
HP: 2505k
ATK: 278k
DEF: 154k
CRT: 4.54k
KI: 2.29k
เป็นเอกลักษณ์เพิ่มความเสียหายที่ทำโดยพันธมิตรหนึ่งคน 1% เมื่อพันธมิตรหนึ่งคนไร้ความสามารถ เมื่อพันธมิตรหนึ่งคนไร้ความสามารถ เอฟเฟกต์ต่อไปนี้จะมอบให้กับ "Tag: Saiyan" ของพันธมิตร เพิ่มขึ้น 40%
|
HP: 2439k
ATK: 276k
DEF: 178k
CRT: 4.23k
KI: 2.22k
เป็นเอกลักษณ์หลังจากผ่านไป 40 ครั้งนับตั้งแต่เริ่มการต่อสู้ หากคุณฟื้นพลังชีวิต 30% และเปลี่ยนการปกปิดการโจมตีของศิลปะ พลังชีวิตของพันธมิตรที่ถูกโจมตีจะลดลง 15% และศัตรูจะถูกปลิวไป ระยะไกล (พันธมิตรต่อสู้) (ไม่สามารถปิดการใช้งาน) [ศิลปะการแสวงหา] ・ ศิลปะพิเศษ เมื่อพันธมิตรคนหนึ่งกลายเป็นคนไร้ความสามารถจะเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ต่อไปนี้กับตัวเอง ・ เพิ่มความเสียหายที่สร้าง 1% ・ เพิ่ม KI RESTORE 20% ・ ลดการตี ค่าศิลปะ30
|
HP: 2518k
ATK: 325k
DEF: 162k
CRT: 4.92k
KI: 2.59k
ไม่ซ้ำใครหลังการเปลี่ยนแปลงเมื่อมันมาถึงการเล่น สำหรับสมาชิกการต่อสู้ที่ไร้ความสามารถแต่ละคน เปิดใช้งานเอฟเฟกต์ต่อไปนี้กับตัวเอง ・ เพิ่มความเสียหายร้ายแรง 1% ・ ลดค่าใช้จ่ายศิลปะทั้งหมด 30 ศัตรู "ตอน: Theatrical Version" ทุกครั้งที่คุณเผชิญหน้ากัน ความเสียหายของคุณที่สร้าง เพิ่มขึ้น 3% (15 ครั้ง)
|
HP: 2108k
ATK: 296k
DEF: 156k
CRT: 4.56k
KI: 2.32k
เป็นเอกลักษณ์เมื่อมันเข้ามาเล่น เปิดใช้งานเอฟเฟกต์ต่อไปนี้สำหรับสมาชิกการต่อสู้ที่ไร้ความสามารถแต่ละคน ・ เพิ่มความเสียหายของคุณที่ทำได้ 1% (นับ 40 ครั้ง) ・ ฟื้นฟูสุขภาพของคุณเอง 5% นอกจากนี้ กลายเป็นสมาชิกการต่อสู้ด้วยตัวคุณเอง หากมี "ตอนอื่น: Z Freeza Edition" ความเสียหายที่คุณทำได้เองจะเพิ่มขึ้น 15% ในช่วงเวลาของการเปลี่ยนแปลงที่กำบัง ความเสียหายที่ทำด้วยตัวเองจะเพิ่มขึ้น 30% (20 ครั้ง) และจำนวนการสแตนด์บายของพันธมิตรจะลดลง 30 นับ
|
HP: 2282k
ATK: 247k
DEF: 171k
CRT: 4.48k
KI: 2.34k
เป็นเอกลักษณ์เพิ่ม KI RESTORE ของคุณ 1% สำหรับแต่ละสมาชิกการต่อสู้ที่สู้ไม่ได้ เพิ่มความเร็วในการจั่วการ์ดศิลปะของคุณเอง 30 ระดับสำหรับ "Tag: Frieza Army" ที่เข้ากันไม่ได้
|
HP: 2229k
ATK: 249k
DEF: 146k
CRT: 4.82k
KI: 2.38k
เป็นเอกลักษณ์เพิ่มความเสียหายที่ทำกับคุณ 1% และเพิ่ม KI RESTORE 20% สำหรับสมาชิกการรบแต่ละคนที่ไม่สามารถต่อสู้ได้
|
HP: 1894k
ATK: 174k
DEF: 111k
CRT: 3.53k
KI: 1.61k
เป็นเอกลักษณ์เพิ่มดาเมจที่ตกลงกับคู่ต่อสู้ของคุณ 1% ต่อสมาชิกการต่อสู้ที่ไม่สามารถต่อสู้ได้
|
HP: 2890k
ATK: 196k
DEF: 129k
CRT: 4.37k
KI: 2.7k
เป็นเอกลักษณ์จำนวนการรันที่บ้านเพิ่มขึ้น 1 เมื่อตัวนับถูกเปิดใช้งานเพิ่มขึ้น 1 สำหรับสมาชิกการรบแต่ละคนที่ไม่สามารถต่อสู้ได้
|
HP: 2475k
ATK: 229k
DEF: 195k
CRT: 3.86k
KI: 2.29k
เป็นเอกลักษณ์เพิ่มความเสียหายที่ทำได้ 1% สำหรับสมาชิกการต่อสู้ที่ไม่สามารถต่อสู้ได้แต่ละคนเพิ่มความเสียหายที่ทำได้ 30% สำหรับ "แท็ก: หญิง" ที่ไม่สามารถต่อสู้ได้
|
HP: 2175k
ATK: 236k
DEF: 152k
CRT: 4.55k
KI: 2.09k
เป็นเอกลักษณ์เพิ่มดาเมจที่ทำได้ 1% ต่อสมาชิกการต่อสู้ที่ไม่สามารถต่อสู้ได้
|
HP: 2263k
ATK: 259k
DEF: 149k
CRT: 4.46k
KI: 2.48k
เป็นเอกลักษณ์เมื่อพันธมิตรทั้งสองไร้ความสามารถ เอฟเฟกต์ต่อไปนี้จะเปิดใช้งาน ・ จั่วการ์ดศิลปะพิเศษถัดไป ・ ฟื้นฟูพลังชีวิต 2% ของคุณและฟื้นฟูพลังงานของคุณ 50 หน่วย ・ เพิ่มความเสียหายจากการตีของคุณเอง 60% ・ ความเสียหาย Cuts ของคุณเองที่ได้รับ 70 % (นับ 50 ครั้ง) เมื่อเข้าสู่สนามรบ เพิ่ม KI RESTORE ของคุณ 10% สำหรับแต่ละ "ตัวละคร: Bulma" หรือ "Tag: Vegeta Clan" ที่เข้ากันไม่ได้
|
HP: 2233k
ATK: 216k
DEF: 186k
CRT: 5.22k
KI: 2.37k
เป็นเอกลักษณ์เมื่อเพื่อนร่วมทีมสองคนไม่สามารถต่อสู้ความเสียหายของตนเองที่เกิดจากความเสียหายจะเพิ่มขึ้น 2% ทุกครั้งที่พวกเขาเผชิญหน้ากับศัตรู "ตัวละคร: Son Gohan" ความเสียหายที่เกิดจากความเสียหายจะเพิ่มขึ้น 50% (20 ครั้ง)
|
HP: 2368k
ATK: 249k
DEF: 170k
CRT: 4.04k
KI: 2.23k
เป็นเอกลักษณ์"Tag: Super Saiyan" เพิ่มความเสียหายจากการยิง 40% นอกจากนี้หากพันธมิตรสองคนไม่สามารถต่อสู้ได้จะได้รับความแข็งแรงทางกายภาพ 2% และเพิ่มความเสียหายการยิง 50% ศัตรูสองคนไม่สามารถต่อสู้ได้ จากนั้นเพิ่ม KI RESTORE ของคุณ 40% และลดค่าใช้จ่ายศิลปะการยิงของคุณ 2
|
HP: 1772k
ATK: 157k
DEF: 111k
CRT: 3.53k
KI: 1.61k
เป็นเอกลักษณ์เพิ่มดาเมจที่ตกลงกับคู่ต่อสู้ของคุณ 1% ต่อสมาชิกการต่อสู้ที่ไม่สามารถต่อสู้ได้
|
HP: 2888k
ATK: 219k
DEF: 144k
CRT: 5.34k
KI: 2.23k
เป็นเอกลักษณ์หากมี "Tag: Saiyan" นอกเหนือจากตัวคุณในฐานะสมาชิกการต่อสู้ความเสียหายของคุณจะเพิ่มขึ้น 30% หากเพื่อนร่วมทีมสองคนไม่สามารถต่อสู้ได้ความเสียหายจากความเสียหายจะเพิ่มขึ้น 2% และสุขภาพของคุณจะหาย 30%
|
HP: 2345k
ATK: 212k
DEF: 201k
CRT: 4.12k
KI: 2.18k
เป็นเอกลักษณ์ลดค่าใช้จ่ายการเป่า 2 ครั้งเมื่อเพื่อนร่วมทีม 5 คนไม่สามารถต่อสู้ได้
|
HP: 1997k
ATK: 222k
DEF: 140k
CRT: 4.12k
KI: 2.06k
เป็นเอกลักษณ์เพิ่มความเสียหายจากการยิงของคุณ 1% สำหรับสมาชิกการต่อสู้แต่ละคนที่ไม่สามารถต่อสู้ได้
|
HP: 1945k
ATK: 188k
DEF: 145k
CRT: 4.23k
KI: 1.96k
เป็นเอกลักษณ์เพิ่ม KI RESTORE ของคุณอีก 2% เมื่อเพื่อนร่วมทีมสองคนไม่สามารถต่อสู้ได้
|
HP: 2022k
ATK: 127k
DEF: 117k
CRT: 3.74k
KI: 1.55k
เป็นเอกลักษณ์เพิ่มความเสียหายจากการยิงของคุณ 1% สำหรับสมาชิกการรบที่ไม่สามารถรวมกันได้
|
HP: 2509k
ATK: 228k
DEF: 143k
CRT: 3.47k
KI: 1.78k
เป็นเอกลักษณ์เมื่อเพื่อนร่วมทีม 2 คนไม่สามารถต่อสู้ได้ความเสียหายดาเมจของพวกเขาจะเพิ่มขึ้น 30% ทุกครั้งที่พวกเขาปิดการใช้งานศัตรูความเสียหายดาเมจของพวกเขาจะเพิ่มขึ้น 35% (นับ 20 ครั้ง)
|
HP: 2363k
ATK: 214k
DEF: 209k
CRT: 3.92k
KI: 2.12k
เป็นเอกลักษณ์เพิ่มดาเมจของคุณ 2% เมื่อพันธมิตรทั้งสองอยู่ในการต่อสู้
เป็นเอกลักษณ์เพิ่มพลังมฤตยูของตัวเอง 2% เมื่อพันธมิตรสองคนไม่สามารถต่อสู้ได้
|
HP: 969k
ATK: 92k
DEF: 72k
CRT: 3.7k
KI: 1.48k
เป็นเอกลักษณ์เพิ่มความเสียหายจากการยิงของคุณ 1% สำหรับสมาชิกการต่อสู้แต่ละคนที่ไม่สามารถต่อสู้ได้
|
HP: 2444k
ATK: 183k
DEF: 126k
CRT: 7.1k
KI: 2.58k
เป็นเอกลักษณ์เพิ่มอัตราการวิจารณ์ของคุณ 2% เมื่อพันธมิตรสองคนไม่สามารถต่อสู้ได้
|
HP: 173k
ATK: 193k
DEF: 113k
CRT: 4.23k
KI: 1.66k
เป็นเอกลักษณ์เพิ่มดาเมจที่ตกลงโดยผู้เล่นแต่ละคน 1% ต่อสมาชิกการต่อสู้ที่ไม่สามารถต่อสู้ได้
|
HP: 1526k
ATK: 134k
DEF: 87k
CRT: 3.24k
KI: 1.34k
เป็นเอกลักษณ์เพิ่มดาเมจที่ตกลงกับคู่ต่อสู้ของคุณ 1% ต่อสมาชิกการต่อสู้ที่ไม่สามารถต่อสู้ได้
|