วันที่เผยแพร่: 2021 พฤษภาคม 06

ตัวละครที่มีศิลปะพิเศษประเภท "ตอบโต้" ที่ทำให้การโจมตีของคู่ต่อสู้เป็นโมฆะ

บรรณาธิการ: Master Roshi

ไซย่า 3 ซน โกคูGRNเป็นเคาน์เตอร์ศิลปะการยิงปืน GogetaREDส่วนใหญ่มีการกำหนดการโจมตีที่สามารถตอบโต้ได้เช่นศิลปะการตี แต่ Son Goku ที่โง่เขลาBLUนอกจากนี้ยังมีผลของการเปิดใช้งานตัวนับสำหรับการโจมตีทั้งหมด

หากคุณกำลังถอยหลังด้วย PvP เป็นต้น คุณอาจกำลังเล็งไปที่เคาน์เตอร์นี้ ดังนั้นจงระวังไม่เพียงแต่สามารถเปิดใช้งานเคาน์เตอร์เพื่อควบคุมการโจมตีเท่านั้น แต่ยังสามารถเปิดใช้งานบัฟที่เป็นประโยชน์ต่างๆ ได้อีกด้วย

หากคุณพบตัวละครที่หายไป โปรดรายงานให้ผู้จัดการทราบในความคิดเห็นในการจัดอันดับคุณลักษณะ สรุปคุณลักษณะต่างๆ จะถูกสรุปในรูปแบบการจัดอันดับตรวจสอบความสามารถที่อยู่ในความสนใจในขณะนี้

การจัดอันดับคุณสมบัติ

รายละเอียดเพิ่มเติม
HP: 2524k ATK: 280k DEF: 265k CRT: 5k KI: 2.47k พิเศษเมื่อเปิดใช้งานจะเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ต่อไปนี้ - ฟื้นฟูความแข็งแกร่งทางกายภาพของคุณ 15% และพลังงาน 50 - เพิ่มความเสียหายของคุณเอง 20% (15 ครั้ง) - ลบล้างข้อเสียด้านความเข้ากันได้ของแอตทริบิวต์ของคุณเอง (10 ครั้ง) - พลังงานของศัตรูลดลง 60 เมื่อพร้อม เมื่อเปิดใช้งานตัวนับเพื่อต่อต้านการแตะบอลหรือศิลปะการตีลูกของคู่ต่อสู้ เอฟเฟกต์ต่อไปนี้จะเปิดใช้งานกับตัวคุณเอง หากคุณมีไพ่ 3 ใบหรือน้อยกว่านั้น คุณสามารถถือไพ่แบบสุ่มได้ 3 ใบ ถึง ・ให้เอฟเฟกต์การเสริมสถานะที่ทำให้การกระทำพิเศษที่เปิดใช้งานเมื่อศัตรูเปลี่ยนครอบคลุมเป็นโมฆะ (5 ครั้ง) [ศิลปะที่สามารถติดตามได้] ・ศิลปะการเป่า ・ศิลปะการยิงปืน ・ศิลปะพิเศษ ・ศิลปะขั้นสูงสุด
HP: 2425k ATK: 266k DEF: 268k CRT: 5.16k KI: 2.59k มฤตยู敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。 発動時、自身に以下の効果を発動する ・必殺与ダメージを50%アップ(3カウント) ・敵が発動する「被ダメージカット」の効果を20%マイナスする能力強化効果を付与する(3カウント) 構え時、一部を除き、敵のアーツによる攻撃に対してカウンターが発動する カウンター発動時、自身に以下の効果を発動する ・カードをランダムに1枚ドローする ・気力を50回復 ・能力低下・状態異常を解除 เป็นเอกลักษณ์衝撃属性に対する自身の被ダメージを15%カット(消去不可) 自身の体力が0になった時、一度だけ体力を40%回復する(消去不可) 打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可) 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ 自身のユニークゲージが30%以上かつ自身が以下の状態の時、敵の打撃アーツまたは一部を除く突進技などの必殺・特殊アーツに対し、自身のユニークゲージを全て消費してカウンターが発動する(発動回数3回) ・行動していない状態またはスワイプ移動中 ・左右へのステップ中 ・被攻撃中 ※状態異常または特定のアーツによる特殊なやられ状態を除く ※カバーチェンジ時を除く ※カウンターが3回発動すると、自身のユニークゲージが消失する ※自身のユニークゲージは、自身が場に出ている間減少し、控えにいる間徐々に回復する 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ ・究極アーツ さらに、カウンター発動時、以下の効果を発動する ・自身の気力を50回復 ・自身の能力低下・状態異常を解除 ・味方の待機カウントを5カウント短縮 ・敵の手札を全て破棄する 自身が場に出ている時、敵のアーツによる攻撃を受けた時、以下の効果を発動する ・自身の体力を10%回復(発動回数2回) ・敵の気力を30減少(発動回数2回) 味方が2人戦闘不能になると、この発動回数は1度だけリセットされる
HP: 2693k ATK: 320k DEF: 196k CRT: 5.15k KI: 2.49k พิเศษตั้งแต่การเปิดใช้งานจนถึงสิ้นสุดการวิ่งเมื่อตัวนับเปิดใช้งานศิลปะการยิงของฝ่ายตรงข้ามและการแตะช็อตเอฟเฟกต์ต่อไปนี้จะเปิดใช้งาน ・ ทำให้ศัตรูไร้ความสามารถ ・ ศิลปะการตีของคุณเองหรือการฆ่าพิเศษที่จะเปิดใช้งานต่อไป เพิ่มความเสียหายที่ทำได้โดยศิลปะ 75% (ไม่สามารถทำซ้ำได้) ・ หากศัตรูเป็น "Episode: Theatrical Version" ให้ทิ้งมือของศัตรูทั้งหมด เซนไคพิเศษตั้งแต่เวลาเปิดใช้งานจนถึงสิ้นสุดการชาร์จ เมื่อตัวนับถูกเปิดใช้งานเพื่อโจมตีการแตะหรือศิลปะการยิงของศัตรู เอฟเฟกต์ต่อไปนี้จะเปิดใช้งาน: - ฟื้นฟูพลังงานของคุณ 20 หน่วย - ศิลปะการตีของคุณเองหรือศิลปะพิเศษที่จะเป็น เปิดใช้งานถัดไป เพิ่มความเสียหายที่ทำได้ 75% (ไม่สามารถทำซ้ำได้) - ทำให้ศัตรูไร้ความสามารถ - ทิ้งการ์ดทั้งหมดที่อยู่ในมือของศัตรู
HP: 2609k ATK: 330k DEF: 229k CRT: 5k KI: 2.29k เป็นเอกลักษณ์射撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可) 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ 自身が場に出ている、または控えにいる時、自身のユニークゲージが徐々に増加する 自身のユニークゲージが最大値かつ自身が以下の状態の時、敵の打撃アーツまたは一部を除く突進技などの必殺・特殊アーツに対し、自身のユニークゲージを全て消費してカウンターが発動する(発動回数3回) ・行動していない状態またはスワイプ移動中 ・左右へのステップ中 ・被攻撃中 ※状態異常または特定のアーツによる特殊なやられ状態を除く ※カバーチェンジ時を除く ※カウンターが3回発動すると、自身のユニークゲージが消失する 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ ・究極アーツ カウンター発動時、自身に以下の効果を発動する ・手札をランダムで1枚破棄し、究極アーツカード「鬼神光衝波」を次にドローする(発動回数1回) ・体力を20%回復 ・気力を50回復 ・バニシングゲージを100%回復 ・受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(15カウント) ・アーツカードドロー速度を1段階アップ(15カウント) 自身が場に出ている時、敵が究極・覚醒アーツ、またはライジングラッシュを発動時、以下の効果を発動する ・味方の体力を10%回復(発動回数1回) ・味方の待機カウントを10カウント短縮 ・敵の能力強化&状態強化を消去(発動回数1回)
HP: 2622k ATK: 330k DEF: 227k CRT: 4.89k KI: 2.49k พิเศษเมื่อเปิดใช้งานจะเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ต่อไปนี้: - กู้คืน 15% ของความแข็งแกร่งทางกายภาพ - ลบล้างข้อเสียความเข้ากันได้ของแอตทริบิวต์ของตัวเอง (จำนวน 10 ครั้ง) (ไม่สามารถลบได้) - ปิดผนึกการวิ่งที่เพิ่มขึ้นของศัตรู (จำนวน 5 ครั้ง) เมื่อเคาน์เตอร์เปิดใช้งานกับการกระทำแตะของศัตรู ศิลปะการตี และศิลปะการยิง
HP: 2467k ATK: 361k DEF: 219k CRT: 5.34k KI: 2.77k พิเศษหลังการเปลี่ยนแปลงเมื่อเปิดใช้งานให้เปิดใช้งานเอฟเฟกต์ต่อไปนี้กับตัวคุณเอง ・กู้คืน 50 ขวัญกำลังใจ ・เพิ่มความเสียหายที่ทำได้ 20% (20 จำนวน) การเปิดใช้งานเคาน์เตอร์ที่เปิดใช้งานเคาน์เตอร์ในช่วงเวลาสั้น ๆ ต่อการกระทำการแตะและศิลปะการตีของฝ่ายตรงข้ามเมื่อพร้อม ในเวลานั้นเปิดใช้งาน เอฟเฟ็กต์ต่อไปนี้กับตัวคุณเอง-จั่วการ์ดศิลปะการตีในครั้งต่อไป-เพิ่มเอฟเฟกต์การเสริมความแข็งแกร่งสถานะที่จะลบล้างเอฟเฟกต์ของ "ทิ้งมือ" ที่เปิดใช้งานโดยศัตรู (จำนวน 10 ครั้ง)-เมื่อศัตรูเปลี่ยนที่กำบัง เพิ่มเอฟเฟกต์การเสริมความแข็งแกร่งสถานะที่ทำให้โมฆะ การกระทำเฉพาะที่จะเปิดใช้งาน (นับ 10) [ศิลปะการแสวงหา] ・ศิลปะการเป่า ・ศิลปะการยิงปืน ・ศิลปะพิเศษ
HP: 2641k ATK: 322k DEF: 257k CRT: 5k KI: 2.29k พิเศษหลังการเปลี่ยนแปลงเมื่อเปิดใช้งาน เปิดใช้งานเอฟเฟกต์ต่อไปนี้กับตัวเอง ・สุ่มจั่วการ์ด 1 ใบ ・ฟื้นฟูขวัญกำลังใจ 50 หน่วย ・เพิ่มความเสียหายที่ทำได้ 30% (จำนวน 15 ครั้ง) เมื่อเคาน์เตอร์เปิดใช้งานในช่วงเวลาสั้น ๆ เอฟเฟกต์ต่อไปนี้จะเปิดใช้งาน ・ให้ตัวคุณเอง เอฟเฟกต์การเพิ่มประสิทธิภาพสถานะที่ยกเลิกการกระทำพิเศษที่ศัตรูเปิดใช้งานเมื่อเปลี่ยนที่กำบัง (จำนวน 10 ครั้ง) ・เอฟเฟกต์การเพิ่มความสามารถของศัตรู ลบ [ศิลปะการแสวงหา] ・ศิลปะการเป่า ・ศิลปะการยิง ・ศิลปะพิเศษ
HP: 2541k ATK: 325k DEF: 236k CRT: 4.76k KI: 2.44k เป็นเอกลักษณ์命運をかけた決戦:孫悟空 打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可) 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ 自身のユニークゲージが1%以上かつ自身が以下の状態の時、敵のライジングラッシュに対し、自身のユニークゲージを全て消費してカウンターが発動する(発動回数1回) ・行動していない状態またはスワイプ移動中 ・左右へのステップ中 ・被攻撃中 ・カバーチェンジ時 ※状態異常または特定のアーツによる特殊なやられ状態を除く ※カウンターが1回発動すると、自身のユニークゲージが消失する ※自身のユニークゲージは、自身が場に出ている間または、控えにいる間徐々に減少する ※カバーチェンジ時、敵にカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果が付与されていた場合、カウンターは発動しない 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ 場に出た時、戦闘不能なバトルメンバーがいると、以下の効果を発動する ・自身の体力を20%回復(発動回数2回) ・味方の待機カウントを3カウント短縮 ・敵の手札をランダムで3枚破棄する(発動回数1回) ・敵の気力を30減少 ・敵全体にメインアビリティ使用禁止を付与する(3カウント) さらに、戦闘不能なバトルメンバーが2人いると、自身のユニークゲージを100%回復 ※自身のユニークゲージが消失している場合、ユニークゲージは回復しない 自身が打撃・射撃アーツカードを使用する度に、自身に以下の効果を発動する ・体力を2%回復 ・気力を5回復 さらに、戦闘不能なバトルメンバーがいると、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを20%アップ(10カウント) ・体力被回復量を20%アップ(10カウント) 自身が場に出ている時、敵が必殺・覚醒・究極アーツを使用する度に、以下の効果を発動する ・自身が受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(5カウント)(発動回数3回) ・自身の能力低下・状態異常を解除 ・味方の待機カウントを5カウント短縮 命運をかけた決戦:フリーザ 打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可) 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ 自身のユニークゲージが1%以上かつ自身が以下の状態の時、敵のライジングラッシュに対し、自身のユニークゲージを全て消費してカウンターが発動する(発動回数1回) ・行動していない状態またはスワイプ移動中 ・左右へのステップ中 ・被攻撃中 ・カバーチェンジ時 ※状態異常または特定のアーツによる特殊なやられ状態を除く ※カウンターが1回発動すると、自身のユニークゲージが消失する ※自身のユニークゲージは、自身が場に出ている間または、控えにいる間徐々に減少する ※カバーチェンジ時、敵にカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果が付与されていた場合、カウンターは発動しない 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ 場に出た時、戦闘不能なバトルメンバーがいると、以下の効果を発動する ・自身の体力を20%回復(発動回数2回) ・味方の待機カウントを3カウント短縮 ・敵の手札をランダムで3枚破棄する(発動回数1回) ・敵の気力を30減少 ・敵全体にメインアビリティ使用禁止を付与する(3カウント) さらに、戦闘不能なバトルメンバーが2人いると、自身のユニークゲージを100%回復 ※自身のユニークゲージが消失している場合、ユニークゲージは回復しない 敵の攻撃終了後、以下の効果を発動する ・自身の体力を10%回復(発動回数3回) ・敵に「アーツカードドロー速度1段階ダウン」の能力低下効果を与える(10カウント) ・敵に「全アーツコスト5アップ」の能力低下効果を与える(5カウント) 自身が場に出ている時、敵が必殺・覚醒・究極アーツを使用する度に、以下の効果を発動する ・自身が受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(5カウント)(発動回数3回) ・自身の能力低下・状態異常を解除 ・味方の待機カウントを5カウント短縮
HP: 2655k ATK: 308k DEF: 206k CRT: 5.09k KI: 2.61k พิเศษ【ユニークゲージ最大時に特殊アーツ使用時】 全範囲に対する時とばし攻撃を発動する ※この攻撃はバニシングステップで回避できない ※この攻撃はカバーチェンジできない ※時とばし攻撃がヒットしなかった場合、自身のユニークゲージは全て消費される ヒット時、時とばし状態となり、自身以外の行動を一定カウント停止させる 時とばし状態中、自身のユニークゲージが徐々に減少する 自身のユニークゲージが0%になるとフィニッシュ攻撃を発動し、敵に衝撃属性のダメージを与え、時とばし状態を終了する 時とばし状態中に与えたダメージは蓄積され、フィニッシュ攻撃のダメージに蓄積したダメージが上乗せされる ※時とばし状態中、以下の制限が適用される ・自身のライジングラッシュ・交代は使用できない ・自身の究極アーツがヒットすると、自身のユニークゲージが0%になり、時とばし状態が終了する ・自身の究極アーツを除き、時とばし状態中のダメージは50%減少する ・フィニッシュ攻撃、または究極アーツ以外で敵を戦闘不能にできない ・敵の防御系アクション(カウンター・自動回避など)は発動しない 【ユニークゲージが100%未満かつ、時とばし状態中以外に特殊アーツ使用時】 ・カードをランダムに1枚ドローする ・自身の気力を40回復 ・自身の打撃与ダメージを20%アップ(15カウント) ・自身のユニークゲージを10%増加(発動回数3回) ・自身に敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(10カウント) 【時とばし状態中に特殊アーツ使用時】 ・カードをランダムに1枚ドローする ・自身の気力を40回復 ・自身の与ダメージを30%アップ(5カウント)
HP: 2629k ATK: 309k DEF: 205k CRT: 5.09k KI: 2.56k เป็นเอกลักษณ์カバーチェンジ時、敵の攻撃が打撃・射撃アーツだった場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(発動回数2回)(アシストアクション時発動可) ※打撃・射撃アーツ以外の攻撃にカバーチェンジした場合も発動回数を消費する ※無効化された場合、発動回数は消費されない 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ 自身が場に出ている時、敵のアーツによる攻撃を受ける度に、自身のユニークゲージが増加する。 自身のユニークゲージが最大値かつ自身が以下の状態の時、敵の射撃アーツまたは一部を除く射撃系の必殺・特殊アーツに対し、自身のユニークゲージを全て消費してカウンターが発動する(発動回数3回) ・行動していない状態またはスワイプ移動中 ・左右へのステップ中 ・被攻撃中 ※状態異常または特定のアーツによる特殊なやられ状態を除く ※カバーチェンジ時を除く ※カウンターが3回発動すると、自身のユニークゲージが消失する 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ ・究極アーツ カウンター発動時、自身に以下の効果を発動する ・自身の手札をランダムで1枚破棄し、必殺アーツカードを次にドローする(発動回数1回) ・気力を50回復 ユニークゲージが最大値になると、以下の効果を発動する ・自身の体力を20%回復 ・自身の体力を10%回復(発動回数1回) ・自身の属性相性不利を無効化(5カウント) ・自身に敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(10カウント) ・味方の待機カウントを3カウント短縮 ・敵のドラゴンボールを1つ減らす ・敵の手札の打撃アーツカードを全て破棄する 自身が場に出ている時、敵が必殺・覚醒・究極アーツを使用する度に、以下の効果を発動する ・自身が受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(5カウント)(発動回数3回) ・敵に「KI RESTORE100%ダウン」の能力低下効果を与える(5カウント)
HP: 2607k ATK: 254k DEF: 247k CRT: 5.12k KI: 2.49k เป็นเอกลักษณ์打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可) 【追撃可能アーツ】 ・特殊アーツ ・必殺アーツ 自身が場に出ている時、敵が打撃・射撃アーツカードを使用する度に、自身のユニークゲージを10%回復 敵の攻撃終了後、以下の効果を発動する ・自身の体力を10%回復(発動回数7回) ・自身のユニークゲージを20%回復 ・味方の待機カウントを1カウント短縮 自身の打撃アーツの発動から突進終了までの間、自身のユニークゲージが30%以上の場合、敵のタップショット・射撃アーツに対して、自身のユニークゲージを全て消費してカウンターが発動し、敵に衝撃属性のダメージを与える ※この攻撃によるダメージは打撃アーツ扱いとなり、使用したアーツカードにアビリティが付与されている場合、その効果が適用される ※この攻撃によるダメージでは敵は戦闘不能にならない ※自身のユニークゲージは、自身が場に出ている間減少し、控えにいる間回復する カウンター発動時、自身に以下の効果を発動する ・気力を20回復 ・打撃アーツ与ダメージを100%アップ(2カウント) ・敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(10カウント)
HP: 2508k ATK: 357k DEF: 164k CRT: 5k KI: 2.45k เป็นเอกลักษณ์เมื่อเทคนิคการเร่งเช่นการโดดเด่นและศิลปะขั้นสูงสุดชนกันในเวลาเดียวกัน ยกเว้นบางอย่าง มันใช้กำลังเอาชนะ Dokabaki Impact และสร้างความเสียหายให้กับศัตรู * ความเสียหายที่เกิดจากการโจมตีครั้งนี้ไม่ได้ทำให้ศัตรูไม่สามารถต่อสู้ได้ ในช่วงเวลาของการเปลี่ยนที่กำบัง หากการโจมตีของศัตรูเป็นแบบระเบิด / ยิงปืน ศัตรูจะปลิวไปไกล (เปิดใช้งาน 2 ครั้ง) เปิดใช้งานระหว่างการดำเนินการช่วยเหลือ) * Strike / จำนวนการเปิดใช้งานจะถูกใช้แม้ว่าฝาครอบจะเปลี่ยนเป็นการโจมตีอื่นที่ไม่ใช่ศิลปะการยิง * หากปิดใช้งานจำนวนการเปิดใช้งานจะไม่ถูกใช้งาน เปิดใช้งานการหลบหลีกโดยใช้ 30% ของ มาตรวัดเฉพาะ [การกระทำที่หลีกเลี่ยงได้] ・ การโจมตีด้วยการแตะ ・ การยิงแตะ ・ การเข้าปะทะ ・ ศิลปะการยิงปืน ・ ศิลปะการยิงปืนในกรณีที่มีการระเบิดอีก ・ ศิลปะการยิงเคาน์เตอร์จะเปิดใช้งานหลังจากการหลบหลีกและศัตรูจะถูกโจมตี ทำให้เกิดความเสียหายจากการกระแทก . * ความเสียหายที่เกิดจากการโจมตีครั้งนี้ไม่ได้ทำให้ศัตรูไม่สามารถต่อสู้ได้ อย่างไรก็ตาม ในกรณีต่อไปนี้ การดำเนินการหลีกเลี่ยงจะไม่เปิดใช้งาน ขั้นตอนหรือการโจมตีของคุณ ฯลฯ เมื่อมีช่องว่าง * เกจเฉพาะของคุณลดลงในขณะที่คุณอยู่ในเกมและค่อยๆฟื้นในขณะที่คุณถูกระงับ
HP: 2646k ATK: 292k DEF: 191k CRT: 5.5k KI: 2.37k พิเศษเมื่อตัวนับถูกเปิดใช้งานตัวนับจะเปิดใช้งานโดยใช้ศิลปะการยิงของฝ่ายตรงข้ามเมื่อตัวนับถูกเปิดใช้งานความสามารถของศัตรูจะลดลง "เพิ่มความเสียหายจากผลกระทบ 20%" (15 ครั้ง) เซนไคพิเศษเมื่อตัวนับถูกเปิดใช้งาน ตัวนับจะเปิดใช้งานกับศิลปะการยิงของฝ่ายตรงข้าม เมื่อตัวนับถูกเปิดใช้งาน เอฟเฟกต์ต่อไปนี้จะเปิดใช้งาน 20 ครั้ง) [ศิลปะการไล่ล่า] ・ ศิลปะการต่อสู้ ・ ศิลปะการยิงปืน ・ ศิลปะพิเศษ ・ ศิลปะขั้นสูง
HP: 2814k ATK: 257k DEF: 243k CRT: 4.6k KI: 2.39k พิเศษเมื่อเปิดใช้งานเพิ่มความเสียหายที่ทำได้ 30% (จำนวน 10 ครั้ง) จากการเปิดใช้งานจนถึงสิ้นสุดการวิ่งตัวนับจะเปิดใช้งานสำหรับการโจมตีของฝ่ายตรงข้ามต่อไปนี้ยกเว้นการแตะบางช็อตศิลปะการยิงเทคนิคการวิ่ง ฯลฯ ศิลปะพิเศษที่อันตรายถึงตาย เซนไคพิเศษเมื่อเปิดใช้งานเพิ่มความเสียหายที่ทำขึ้น 30% (นับ 15 ครั้ง) จากการเปิดใช้งานจนถึงสิ้นสุดการเร่งตัวนับจะเปิดใช้งานสำหรับการโจมตีต่อไปนี้ของคู่ต่อสู้ยกเว้นการแตะบางนัด, ศิลปะการยิง, เทคนิคการวิ่ง ฯลฯ พิเศษ, พิเศษ, ศิลปะปลุก [ศิลปะแสวงหา] ・ ศิลปะพิเศษ
HP: 2369k ATK: 310k DEF: 189k CRT: 4.9k KI: 2.42k พิเศษเมื่อเปิดใช้งานเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ต่อไปนี้: - ลดความเสียหายของคุณเอง 30% (นับ 5 ครั้ง) - หมดหวัง ปลุกพลัง และทำลายการ์ดศิลปะขั้นสูงสุดทั้งหมดในมือของศัตรู เมื่อเปิดใช้งานตัวนับ เอฟเฟกต์ต่อไปนี้จะเปิดใช้งาน ・ ทำให้ไร้ความสามารถ ศัตรู ・ เพิ่มความเสียหายที่ทำด้วยตัวเอง 20% (นับ 15 ครั้ง) ・ เพิ่มความเสียหายที่ทำด้วยตัวเอง 50% ขึ้นไป (ไม่สามารถทำซ้ำได้)
HP: 2784k ATK: 283k DEF: 251k CRT: 4.52k KI: 2.61k พิเศษเมื่อคุณพร้อมตัวนับจะเปิดใช้งานกับศิลปะการยิงของฝ่ายตรงข้ามเมื่อเคาน์เตอร์สำเร็จคุณจะกู้คืนพลังงานของคุณเอง 30 ใบและสุ่มทิ้งการ์ด 2 ใบจากมือของศัตรู เซนไคพิเศษเมื่อตัวนับถูกเปิดใช้งานตัวนับจะเปิดใช้งานโดยใช้ศิลปะการยิงของฝ่ายตรงข้ามเมื่อตัวนับถูกเปิดใช้งานจะกู้คืนพลังงานของคุณเอง 50 ใบและทิ้งการ์ด 2 ใบจากมือของศัตรูแบบสุ่ม [Pursuitable Arts] Ultimate Arts
HP: 2468k ATK: 351k DEF: 160k CRT: 4.65k KI: 2.32k พิเศษเมื่อเปิดใช้งานจะลดความเสียหายของตัวเองลง 30% (นับ 5 ครั้ง) (ไม่สามารถทำซ้ำได้) เมื่อถือไว้ตัวนับจะเปิดใช้งานกับการโจมตีด้วยการแตะ, การต่อสู้, การตีศิลปะของคู่ต่อสู้ เมื่อเปิดใช้งานตัวนับเอฟเฟกต์ต่อไปนี้จะเปิดใช้งาน / ตี Draw the Arts การ์ดต่อไป ・ กู้คืน 40 พลังงานของคุณเอง ・ เพิ่มความเสียหายของคุณที่ทำขึ้น 50% (10 ครั้ง) ・ กำจัดเอฟเฟกต์การเสริมความสามารถของศัตรู ・ ให้ศัตรูทั้งหมดถูกแบนในการแทนที่ (5 ครั้ง) [ไล่ล่าศิลปะที่เป็นไปได้] ・ ศิลปะการตี ・ศิลปะการยิงปืน ・ ศิลปะพิเศษ ・ ศิลปะขั้นสูง
HP: 2759k ATK: 313k DEF: 198k CRT: 4.29k KI: 2.34k พิเศษเมื่อพร้อมแล้วตัวนับจะถูกเปิดใช้งานเพื่อป้องกันการโจมตีจากแท็ปและการกดปุ่มของคู่ต่อสู้ของคุณ เมื่อเปิดใช้งานเคาน์เตอร์ย่อยความสามารถของฝ่ายตรงข้ามและการเพิ่มประสิทธิภาพของสภาพและเพิ่มความเสียหายดาเมจของคุณ 20% (10 จำนวน) เซนไคพิเศษเมื่อเปิดใช้งานจะปิดผนึกศิลปะการยิงของศัตรูไม่สามารถใช้ศิลปะปิดผนึกสำหรับการนับหนึ่ง (จำนวน 5 ครั้ง) เมื่อถือตัวนับจะเปิดใช้งานกับการโจมตีด้วยการแตะของฝ่ายตรงข้ามการต่อสู้การตีศิลปะเมื่อตัวนับเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ต่อไปนี้ เปิดใช้งาน ・ เพิ่มความเสียหายของตัวเองที่ทำได้ 50% (จำนวน 20 หน่วย) ・ กำจัดการเพิ่มความสามารถและการปรับปรุงสถานะของศัตรู [ศิลปะที่เหมาะสม] ・ ศิลปะการเป่าปี่ ・ ศิลปะการยิงปืน ・ ศิลปะพิเศษ
HP: 3042k ATK: 406k DEF: 186k CRT: 4.81k KI: 2.59k มรณะหลังจากการเปลี่ยนแปลงสร้างความเสียหายจากการกระแทกแบบพิเศษแก่ศัตรูเมื่อเปิดใช้งานเพิ่มความเสียหายพิเศษของคุณเอง 15% (นับ 15 ครั้ง) เมื่อคุณพร้อมยกเว้นบางกรณีเมื่อเปิดใช้งานการตอบโต้การโจมตีด้วยศิลปะของศัตรูความเสียหายพิเศษของคุณจะเพิ่มขึ้น 50% (นับ 3 ครั้ง) XNUMX ครั้ง ) โฉม ZENKAI พิเศษสร้างความเสียหายต่อศัตรูเป็นพิเศษเมื่อเปิดใช้งานเพิ่มความเสียหายพิเศษของคุณเอง 20% (จำนวน 15 ครั้ง) เมื่อคุณพร้อมยกเว้นบางกรณีเมื่อตัวนับถูกเปิดใช้งานเมื่อโจมตีด้วยศิลปะของศัตรูความเสียหายพิเศษของคุณจะเพิ่มขึ้น 50% (3) (นับ) เมื่อตัวนับเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ของ "การฟื้นฟูความแข็งแกร่งทางกายภาพเมื่อความแข็งแกร่งทางกายภาพกลายเป็น 0" ของศัตรูจะไม่ถูกต้อง (จำนวน 3 ครั้ง)
HP: 2346k ATK: 276k DEF: 146k CRT: 5.42k KI: 2.51k พิเศษตัวนับจะเปิดใช้งานเพื่อต่อต้านการโจมตีด้วยการแตะของศัตรูการโหม่งการแตะช็อตศิลปะที่โดดเด่นและศิลปะการยิงเมื่อคุณพร้อม ・ เมื่อเคาน์เตอร์สำเร็จอัตราการเกิดคริติคอลของคุณจะเพิ่มขึ้น 30% (จำนวน 15 ครั้ง) ・ เมื่อเคาน์เตอร์สำเร็จศัตรูจะ ลดดราก้อนบอลหนึ่งลูก
HP: 2890k ATK: 196k DEF: 129k CRT: 4.37k KI: 2.7k พิเศษเมื่อพร้อมเคาน์เตอร์จะเปิดใช้งานสำหรับช็อตแทปและศิลปะการยิงของคู่ต่อสู้ของคุณเมื่อเปิดใช้งานเคาน์เตอร์จำนวนการเรียกใช้ที่บ้านของคุณจะเพิ่มขึ้น 1 เป็นเอกลักษณ์จำนวนการรันที่บ้านเพิ่มขึ้น 1 เมื่อตัวนับถูกเปิดใช้งานเพิ่มขึ้น 1 สำหรับสมาชิกการรบแต่ละคนที่ไม่สามารถต่อสู้ได้
HP: 2780k ATK: 252k DEF: 219k CRT: 5.15k KI: 2.43k พิเศษเมื่อคุณพร้อมเคาน์เตอร์จะเปิดใช้งานการโจมตีของแทปช็อตและศิลปะการยิงของคู่ต่อสู้เมื่อเคาน์เตอร์เปิดใช้งานความเสียหายจากการโจมตีของคุณจะเพิ่มขึ้น 20% (นับ 20 ครั้ง) เซนไคพิเศษเมื่อคุณพร้อม Tap Shot ของฝ่ายตรงข้ามเคาน์เตอร์จะเปิดใช้งานกับศิลปะการยิงเมื่อเปิดใช้งานตัวนับความเสียหายของคุณจะเพิ่มขึ้น 30% (นับ 20 ครั้ง) [ศิลปะการแสวงหา] ・ ศิลปะการเป่า ・ ศิลปะการยิงปืน ・ ศิลปะพิเศษ
HP: 2243k ATK: 236k DEF: 135k CRT: 3.69k KI: 2.54k มฤตยูทำให้เกิดความเสียหายอย่างมากต่อแรงกระแทกต่อศัตรู เมื่อพร้อมตัวนับจะถูกเปิดใช้งานเพื่อตอบโต้การโจมตีของคู่ต่อสู้ เมื่อตัวนับถูกเปิดใช้งานมาตรวัดการหายตัวของคุณจะกลายเป็น 0 เมื่อโจมตีมีโอกาส 20% ที่จะทำให้ศัตรูติดสถานะมึนงง
อย่าลังเลที่จะถามคำถามของผู้เริ่มต้นคำขอไปยังเว็บไซต์แชทเพื่อฆ่าเวลายินดีต้อนรับผู้ไม่ประสงค์ออกนาม! !

แสดงความคิดเห็น

นอกจากนี้คุณยังสามารถโพสต์ภาพ

อันดับทีม (ล่าสุด 2)

การประเมินตัวละคร (ในระหว่างการสรรหา)

  • นึกว่าจะใช้จนกว่า UL Gohan จะออก...
  • บูนี้แข็งแกร่งที่สุดและเอาชนะนักกอล์ฟได้
  • ขยะมากเกินไป
  • เอาจริงๆ แค่นั้นแหละ...
  • ฉันยังคิดว่าความเห็นแก่ตัวถูกทำลาย
  • ความคิดเห็นล่าสุด

    คำถาม

    การสรรหาสมาชิกกิลด์

    ต้องการรหัส QR ของ Shenron ครบรอบ 5 ปี

    ข้อมูลล่าสุดของดราก้อนบอล